JP6204429B2 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために、本発明によるソーシャルゲームシステムは、まず、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、プラットフォームを用いて端末装置へ複数のゲームを提供するサーバ装置を備えるシステムであって、サーバ装置が、複数のゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、その情報にアクセスし、ゲームに関する演算を行い、且つ、ゲームの画像を端末装置に表示させる制御部を備える。また、制御部は、複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームをキャンペーンの対象ゲームとして選定又は設定し、対象ゲームをプレイしたプレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するキャンペーンを実行するものである。
本発明においては、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くために第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。すなわち、演算処理部101が、それらのルートを実現する第1誘導手段及び第2誘導手段を備えている。ここではまず、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する「第1誘導ルート」に一例について説明する。図3及び図4は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図であり、両図は、プレイヤの端末装置2の画面2aに連続してスクロール移動可能に表示される画像の一部を示す。
―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
―――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
―――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
―――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
―――――――――――――――――――
一方、「第2誘導ルート」においては、対象ゲームであるゲームA,B,C,Dのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が、演算処理部101により予め設定されており、キャンペーンに参加したプレイヤは、その誘導確率に基づいて、特定ゲームへと誘導される。この場合、サーバ装置100のROM102及びRAM103や、外部メモリ106及びキャンペーンに関する情報が記録された各種記憶媒体に、例えば以下に示すような対象ゲームと誘導確率の対応テーブルを記憶させておく。
―――――――――――
対象ゲーム 誘導確率
―――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
―――――――――――
[1]
プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、
前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する付与ステップと、を含む、
サーバ装置の制御方法。
[2]
前記付与ステップにおいて、前記複数のゲームの少なくとも2つで、各ゲームのプレイ回数に関する条件が1つ以上満たされる場合に前記報酬を付与する、
[1]記載のサーバ装置の制御方法。
[3]
複数の前記条件の各々が位置付けられる配置を設定するステップを更に含み、
前記付与ステップにおいて、プレイ回数によって満たされる複数の前記条件が前記配置において所定の位置関係となる場合に前記報酬を付与する、
[2]記載のサーバ装置の制御方法。
[4]
プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させる制御部を備え、
前記制御部は、
各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させ、前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する、
サーバ装置。
[5]
プレイヤの端末装置へゲームを提供するコンピュータに、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、
前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、を実行させるための、
プログラム。
2:端末装置
2a:画面
4A,4B:表示領域
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31:キャンペーンタイトル
32:内容表示領域
33:サービステキスト
34:バナー
41:ゲームAのタイトル
41a:ゲームAのタイトル
41b:ゲームBのタイトル
42,内容表示領域
42a1,42a2,42b1,42b2:キャンペーンの条件
43:サービステキスト
43a1,43a2,43b1,43b2:ポイント数
100:サーバ装置(ソーシャルゲームシステム)
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A,B,C,D:対象ゲーム
A1〜A5、B1、C1、C2、D1:条件
H1,H2,H3:アイコン
P:パズル配列
Claims (6)
- プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を含む、サーバ装置の制御方法。 - 請求項1に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたか否かの判定は、前記複数の第1のゲームで達成された第1の条件の組み合わせに基づいて行われる、サーバ装置の制御方法。 - 請求項2に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームにおける前記第2の条件の達成に必要な、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件をそれぞれ含む1以上の組み合わせを設定するステップと、
前記1以上の組み合わせのうち少なくとも1つの組み合わせに含まれる第1の条件が前記複数の第1のゲームで達成された場合に、前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたと判定するステップと、
を更に含む、サーバ装置の制御方法。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームは、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件を配列させたビンゴゲームである、サーバ装置の制御方法。 - プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与し、前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与する制御部を備える、サーバ装置。 - プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置に、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を実行させる、プログラム。
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