JP2017208137A - 情報処理装置の制御方法、端末装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明においては、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くために第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。すなわち、演算処理部101が、それらのルートを実現する第1誘導手段及び第2誘導手段を備えている。ここではまず、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する「第1誘導ルート」に一例について説明する。図3及び図4は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図であり、両図は、プレイヤの端末装置2の画面2aに連続してスクロール移動可能に表示される画像の一部を示す。
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
−―――――――――――――――――――
一方、「第2誘導ルート」においては、対象ゲームであるゲームA,B,C,Dのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が、演算処理部101により予め設定されており、キャンペーンに参加したプレイヤは、その誘導確率に基づいて、特定ゲームへと誘導される。この場合、サーバ装置100のROM102及びRAM103や、外部メモリ106及びキャンペーンに関する情報が記録された各種記憶媒体に、例えば以下に示すような対象ゲームと誘導確率の対応テーブルを記憶させておく。
−―――――――――――
対象ゲーム 誘導確率
−―――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
−―――――――――――
[1]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を含む、サーバ装置の制御方法。
[2]
上記[1]に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたか否かの判定は、前記複数の第1のゲームで達成された第1の条件の組み合わせに基づいて行われる、サーバ装置の制御方法。
[3]
上記[2]に記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームにおける前記第2の条件の達成に必要な、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件をそれぞれ含む1以上の組み合わせを設定するステップと、
前記1以上の組み合わせのうち少なくとも1つの組み合わせに含まれる第1の条件が前記複数の第1のゲームで達成された場合に、前記第2のゲームで前記第2の条件が達成されたと判定するステップと、
を更に含む、サーバ装置の制御方法。
[4]
上記[1]乃至[3]の何れか1つに記載のサーバ装置の制御方法であって、
前記第2のゲームは、前記複数の第1のゲームにおける複数の第1の条件を配列させたビンゴゲームである、サーバ装置の制御方法。
[5]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与し、前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与する制御部を備える、サーバ装置。
[6]
プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置に、
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
前記複数の第1のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第2のゲームで、前記プレイ履歴が第2の条件を満たした場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップと、を実行させる、プログラム。
2:端末装置
2a:画面
4A,4B:表示領域
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31:キャンペーンタイトル
32:内容表示領域
33:サービステキスト
34:バナー
41:ゲームAのタイトル
41a:ゲームAのタイトル
41b:ゲームBのタイトル
42,内容表示領域
42a1,42a2,42b1,42b2:キャンペーンの条件
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43a1,43a2,43b1,43b2:ポイント数
100:サーバ装置(ソーシャルゲームシステム)
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
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104:外部インターフェース
105:入力部
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107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A,B,C,D:対象ゲーム
A1〜A5、B1、C1、C2、D1:条件
H1,H2,H3:アイコン
P:パズル配列
複数の第1のゲームで、各第1のゲームにおける第1の条件が達成された場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、前記第1の報酬に関連付けられた第2のゲームで、該第2のゲームにおける第2の条件が達成された場合に前記プレイヤに第2の報酬を付与するステップとを実行させる、プログラムであってよい。
Claims (1)
- プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
各ゲームのプレイ回数を前記プレイヤと関連付けてプレイ履歴として記憶させるステップと、
前記プレイ履歴に基づく前記複数のゲームのうち2つ以上についてのプレイ回数の組合せに基づいて、前記プレイヤに報酬を付与する付与ステップと、を含む、
サーバ装置の制御方法。
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[開催]<スロパチ>「狙ってBINGO!『極み』」, JPN6018045924, 24 May 2012 (2012-05-24), ISSN: 0004148864 * |
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