JP2009066323A - ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及び課題報知装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メダルラリーイベントに参加するユーザーは、まず、店舗端末ユニットの設置場所へ行って、そこで第1課題及び第2課題の報知を受ける。その後、それらの課題をクリアするためにプレイする必要のある競馬ゲーム機及びスロットマシンの設置場所を渡り歩いて各ゲーム機をプレイし、それぞれの課題クリアを目指す。そして、すべての課題をクリアしたユーザーは、再び店舗端末ユニットの設置場所へ行くことで、ボーナスメダルを獲得することができる。
【選択図】図19
Description
また、ゲーム施設に設置されるゲーム装置(アーケードゲーム機)に限らず、家庭用ゲーム機(携帯型ゲーム機を含む。)等を含む複数のゲーム装置の中から、その一部のゲーム装置のみを集中的にプレイするユーザーは多い。よって、このようなユーザーに対しても、他のゲーム装置をいかにプレイしてもらうかは、当該他のゲーム装置の楽しさを多くのユーザーに知ってもらう上で、重要な課題である。
このゲームシステムにおいては、ユーザーに第1課題の報知をすることにより、そのユーザーに対して第1課題をクリアするという行動目的を与えることができる。これにより、そのユーザーに、その第1課題をクリアするためにプレイしなければならない第1のゲーム装置でのプレイを促すことができる。また、本ゲームシステムでは、第1のゲーム装置とはゲーム内容が異なる第2のゲーム装置についても、同様の手法で、プレイを促すことができる。したがって、本ゲームシステムによれば、ユーザーに対し、与えられた課題を第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置を渡り歩いて次々とクリアしていくという、スタンプラリーのようなイベントを提供することができる。ゲームユーザーにとって、与えられた課題をクリアするということは、一般に、強力な行動目的となる。よって、第1のゲーム装置や第2のゲーム装置又はこれらの同種のゲーム装置をプレイしたことのないユーザーであっても、これらのゲーム装置をプレイしてみようと思う強い動機が生まれ、これらのゲーム装置のプレイを促すことができる。
このゲームシステムによれば、第1課題をクリアした後でないと、ユーザーは第2課題を知ることができない。したがって、第1課題をクリアしたユーザーに対し、次の課題は何だろうという興味を抱かせ、ユーザーの第2課題に対する興味を高めることができる。
このゲームシステムにおいては、ユーザーに対する第1課題及び第2課題の報知が、ゲーム装置とは別体で構成された課題報知装置により行われる。これにより、ユーザーは、まず、この課題報知装置の設置場所へ行き、そこで課題の報知を受けてから、その課題をクリアするためにプレイする必要のあるゲーム装置の設置場所へ行き、そのゲーム装置をプレイして課題のクリアを目指すという行動を取ることになる。このような行動をとるイベントは、ユーザーにとって今までにない新しい経験であり、ユーザーの興味を引くことができ、そのイベントへのユーザーの参加を促すことができる。
このゲームシステムにおいて、第1課題及び第2課題をクリアしたユーザーは、これらをクリアしないと行われることがない所定の処理を処理手段に行わせるためには、課題報知装置の設置場所に訪れることが必要となる。すなわち、ユーザーは、まず、課題報知装置の設置場所に訪れて課題の報知を受け、その後、ゲーム装置の設置場所を渡り歩いて第1課題及び第2課題をクリアし、最後に再び課題報知装置の設置場所に戻るという行動を取ることになる。このような行動をとるイベントは、更にユーザーの興味を引くことができ、そのイベントへのユーザーの参加を強く促すことができる。
識別情報受取手段としては、例えばユーザーに識別情報の文字入力作業等を行わせることで入力される識別情報を受け取るというものもあるが、このような煩雑な作業をユーザーに強いることになり、好ましくない。本ゲームシステムにおいては、ユーザーに上記記憶媒体を所持させ、その記憶媒体から読み出される識別情報を受け取ることができる。よって、ユーザーに煩雑な作業を強いることがない。
このゲームシステムにおいては、記憶手段に記憶されるクリア情報に関連づけられて記憶される識別情報と、そのクリア情報を得るために実際にプレイしたユーザーの識別情報とを確実に一致させることができる。
このゲームシステムにおいては、ユーザーの好みに合った課題を選択させ、ユーザーごとに異なる課題を課すことができる。よって、複数のゲーム装置を渡り歩いて与えられた課題を次々とクリアしていくという本ゲームシステムで提供できるイベントに対し、より多くのユーザーに参加してもらうことができる。
このゲームシステムにおいては、本システムの運営方針等に応じて、適宜、ユーザーに報知する課題を変更することができる。
このゲームシステムにおいては、ユーザーが第1課題及び第2課題をクリアして所定の処理条件が満たされた場合には、ユーザーにメダルを払い出すという特典を付与することができる。よって、複数のゲーム装置を渡り歩いて与えられた課題を次々とクリアしていくという本ゲームシステムで提供できるイベントに対し、より多くのユーザーに参加してもらうことができる。
このゲームシステムにおいては、ユーザーが第1課題及び第2課題をクリアして所定の処理条件が満たされた場合には、ユーザーは所定の演出を受けることができるという特典を付与することができる。よって、複数のゲーム装置を渡り歩いて与えられた課題を次々とクリアしていくという本ゲームシステムで提供できるイベントに対し、より多くのユーザーに参加してもらうことができる。
このゲーム装置を複数利用することで、複数のゲーム装置を渡り歩いて与えられた課題を次々とクリアしていくという本ゲームシステムで提供できるイベントを提供することが可能となる。
この課題報知装置をにおいては、第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置と協働することで、複数のゲーム装置を渡り歩いて与えられた課題を次々とクリアしていくという本ゲームシステムで提供できるイベントを提供することが可能となる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗端末ユニット5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗端末ユニットと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗端末ユニットとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗端末ユニット5000ともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
図14は、店舗端末ユニット5000の制御ブロック図である。
この店舗端末ユニット5000は、主に、制御装置5001、記憶手段としての記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004、第1課題報知手段及び第2課題報知手段としての表示装置5005、操作受付手段としてのタッチパネル5006、カードリーダー5007、メダル払出装置5008から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。表示装置5005は、後述するメダルラリーイベントの課題など、各種情報を表示するためのものである。タッチパネル5006は、ユーザー操作を受け付けるためのものである。カードリーダー5007は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。メダル払出装置5008は、メダル払出口5008aからメダルを払い出すためのものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗端末ユニット5000に送られる。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗端末ユニット5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本実施形態では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本実施形態の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
当選データを受信した店舗端末ユニット5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗端末ユニット5000へ返信する。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
例えば、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
図19は、本実施形態におけるメダルラリーイベントの処理の流れを示すフローチャートである。
メダルラリーイベントに参加するユーザーは、まず、店舗端末ユニット5000の設置場所に訪れ、そのカードリーダー5007のカード読取面5007aに自分のユーザーカードをかざす。すると、ユーザーカード内のカードIDがカードリーダー5007に読み取られる(S1)。このとき、ユーザーにパスワード入力を求めてもよい。この場合、例えば予めユーザーが決めたパスワードをカードIDに関連付けた状態で管理サーバ4000の記憶装置4002に記憶しておき、カードリーダー5007でカードID読み出した後、そのカードIDに関連づけられたパスワードを管理サーバ4000からダウンロードし、ユーザーが入力したパスワードとダウンロードしたパスワードとが一致しない場合には以後の処理を行わず、一致した場合にだけ以後の処理に移行するようにする。なお、パスワードデータは、ユーザーカードに記憶しておいてもよい。
また、このような特典には有効期限(例えば1ヶ月)を設けてもよい。この場合、有効期限を過ぎたユーザーは、イベントをクリアした者であっても、特典を受けることができないようになる。
また、本ゲームシステムに適用するゲーム装置はメダルゲーム機でなくてもよい。
1010 ステーション
1015,3013a,5007 カード読取面
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
1204,2605,3013,5007 カードリーダー
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗端末ユニット
5001 制御装置
5002 記憶装置
5005 表示装置
5008 メダル払出装置
Claims (12)
- ゲーム内容が互いに異なるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段をそれぞれ備えた複数のゲーム装置を有するゲームシステムであって、
ユーザーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、
該複数のゲーム装置のうちの第1のゲーム装置をプレイして第1のゲーム進行結果を得るというクリアすべき第1課題をユーザーに報知する第1課題報知手段と、
該第1のゲーム装置のゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの進行結果が、該第1課題報知手段により報知された第1課題に係る第1のゲーム進行結果になったら、第1クリア情報を出力する第1クリア情報出力手段と、
該複数のゲーム装置のうちの第2のゲーム装置をプレイして第2のゲーム進行結果を得るというクリアすべき第2課題をユーザーに報知する第2課題報知手段と、
該第2のゲーム装置のゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの進行結果が、該第2課題報知手段により報知された第2課題に係る第2のゲーム進行結果になったら、第2クリア情報を出力する第2クリア情報出力手段と、
該識別情報受取手段が受け取った識別情報に関連づけて、該第1クリア情報出力手段が出力した第1クリア情報及び該第2クリア情報出力手段が出力した第2クリア情報を記憶する記憶手段と、
該識別情報受取手段が識別情報を受け取ることにより、該識別情報に関連付けて該記憶手段に該第1クリア情報及び該第2クリア情報が記憶されているという条件を含む所定の処理条件を満たすか否かを判断し、該所定の処理条件を満たす場合には、該所定の処理条件を満さない場合には行われることがない所定の処理を行う処理手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記第2課題報知手段は、上記第1クリア情報出力手段が上記第1クリア情報を出力した後に、上記第2課題をユーザーに報知することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置とは別体で構成された課題報知装置を有し、
該課題報知装置は、少なくとも、上記識別情報受取手段、上記第1課題報知手段及び上記第2課題報知手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
上記課題報知装置は、上記処理手段も備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記識別情報受取手段は、ユーザーの識別情報を記憶した記憶媒体から該識別情報を読み出す識別情報読出手段で構成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記第1クリア情報出力手段は、上記識別情報受取手段が識別情報を受け取ることを条件に上記第1のゲーム装置のゲーム進行制御手段が進行制御したゲームの進行結果が上記第1のゲーム進行結果になったときに、該識別情報に関連づけて上記第1クリア情報を出力するものであり、
上記第2クリア情報出力手段は、該識別情報受取手段が識別情報を受け取ることを条件に上記第2のゲーム装置のゲーム進行制御手段が進行制御したゲームの進行結果が上記第2のゲーム進行結果になったときに、該識別情報に関連づけて上記第2クリア情報を出力するものであり、
上記記憶手段は、該第1クリア情報及び該第2クリア情報を、これらに関連づけられている識別情報に関連づけて記憶することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
ユーザーの操作を受け付ける操作受付手段を有し、
上記第1課題報知手段は、ユーザーが選択し得る互いに異なる内容である複数の第1課題をユーザーに案内し、その後に該操作受付手段が受け付けた選択操作に従って選択された第1課題をユーザーに報知するものであり、
上記第2課題報知手段は、ユーザーが選択し得る互いに異なる内容である複数の第2課題をユーザーに案内し、その後に該操作受付手段が受け付けた選択操作に従って選択された第2課題をユーザーに報知するものであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記第1課題報知手段がユーザーに報知する第1課題及び上記第2課題報知手段がユーザーに報知する第2課題の少なくとも一方を変更する課題変更手段を有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つは、メダルゲーム機であり、
上記処理手段が行う上記所定の処理は、メダルを払い出すための処理を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
プレイヤーの視覚又は聴覚に訴える演出を行う演出手段を有し、
上記処理手段が行う上記所定の処理は、該演出手段に所定の演出を行わせる演出制御処理を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段を備えたゲーム装置において、
ユーザーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、
該識別情報受取手段が受け取った識別情報に対応する課題情報を受け取る課題情報受取手段と、
上記ゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの進行結果が、該課題情報受取手段が受け取った課題情報に係る所定のゲーム進行結果になったら、所定のクリア情報を出力するクリア情報出力手段とを有することを特徴とするゲーム装置。 - ユーザーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、
ゲーム内容が互いに異なるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段をそれぞれ備えた複数のゲーム装置のうちの第1のゲーム装置をプレイして第1のゲーム進行結果を得るというクリアすべき第1課題をユーザーに報知する第1課題報知手段と、
該複数のゲーム装置のうちの第2のゲーム装置をプレイして第2のゲーム進行結果を得るというクリアすべき第2課題をユーザーに報知する第2課題報知手段とを有することを特徴とする課題報知装置。
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