JP4425958B2 - 業務用ゲーム装置のネットワークシステム、及び、これを構成する特典付与条件判断装置 - Google Patents
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Description
また、家庭用ゲーム機(携帯型ゲーム機を含む。)のみを集中的にプレイするプレイヤーに対しても、ゲーム施設に設置されるゲーム装置(アーケードゲーム機)の設置場所まで来てもらい、望ましくは実際にプレイしてもらうように促すことは、当該ゲーム装置(アーケードゲーム機)の楽しさを多くのプレイヤーに知ってもらう上で、重要な課題である。
特に、この課題は、ゲームの結果に基づいてメダル等のベット対象の量に応じた量の払出対象(メダル等)をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行うメダルゲーム機等において、深刻な課題となっている。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たすと判断されたプレイヤーは、この特典付与条件判断装置とは別の特典付与用ゲーム装置で、その特典付与条件に係るクリア情報に応じた特典の付与を受けることができる。このように、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーは当該特典付与用ゲーム装置の設置場所へ行くことで特典の付与を受けることが可能となることから、そのプレイヤーに当該特典付与用ゲーム装置の設置場所へ行く強い動機を与えることができる。
そして、本業務用ゲーム装置のネットワークシステムでは、報知手段に報知させるゲーム装置指定情報、すなわち、そのプレイヤーが特典の付与を受けるための特典付与用ゲーム装置を知らせる情報を、所定の変更条件に基づいて変更することができる。これにより、プレイヤーにプレイしてもらいたいゲーム装置(ゲーム装置指定情報)を適宜変更することができるので、そのゲーム装置であまりプレイしたことのないプレイヤーにそのゲーム装置でプレイしてもらう機会を効果的に増やすことが可能となる。
なお、報知手段は、報知内容変更手段により変更された1又は2以上のゲーム装置指定情報をそのまま報知してもよいし、報知内容変更手段により変更されたゲーム装置指定情報が2以上である場合にはその中から選択された一部のゲーム装置指定情報を報知するようにしてもよい。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置であるゲーム装置で集中的にプレイするプレイヤーに対し、このゲーム装置とは別のゲーム装置(特典付与用ゲーム装置)の設置場所へ訪れることを促すことができる。よって、このようなプレイヤーに対して、そのプレイヤーが今まであまりプレイしたことのないゲーム装置でプレイの契機を与えることができる。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たすと判断されたプレイヤーに対して付与される特典が払出対象の払い出しであるため、そのプレイヤーに当該特典付与用ゲーム装置の設置場所へ行くより強い動機を与えることができる。
特に、特典付与条件判断装置が、ゲームの結果に基づいてベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行うようなゲーム装置(メダルゲーム機等)ではないゲーム装置である場合、このような特典付与条件判断装置であるゲーム装置でプレイするプレイヤーの多くは、メダルゲーム機等の特典付与用ゲーム装置ではあまりプレイしないことが多い。この場合、本業務用ゲーム装置のネットワークシステムによれば、このようなプレイヤーに対しても、メダルゲーム機等の特典付与用ゲーム装置でのプレイを促すことが可能となり、非常に有益である。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、メダルゲーム機等のゲーム装置(特典付与条件判断装置)でプレイするプレイヤーは、そのゲーム装置のゲーム進行結果に応じてそのゲーム装置で払出対象の払い出しを受けることができるだけでなく、所定の特典付与条件を満たした場合には、他のメダルゲーム機等のゲーム装置(特典付与用ゲーム装置)で払出対象の払い出しを受けることができるという今までにない新たなゲーム性を提供できる。
特典付与条件判断装置で特典付与条件を満たしたプレイヤーが特典付与用ゲーム装置において特典の付与を受けるときの条件は、単に特典付与用ゲーム装置が当該プレイヤーの識別情報を受け取るだけでもよい。しかし、この場合、そのプレイヤーが当該特典付与用ゲーム装置でプレイせずに立ち去ってしまう可能性があるので、特典付与用ゲーム装置でプレイしてもらう機会を増やす効果が低い。
本業務用ゲーム装置のネットワークシステムでは、特典付与条件判断装置で特典付与条件を満たしたプレイヤーの識別情報を受け取るだけでなく、当該特典付与用ゲーム装置でプレイしたゲーム結果が第2の特典付与条件を満たすことも、特典付与条件判断装置で満たした特典付与条件についての特典付与を受けるための条件となる。これにより、特典付与条件判断装置で特典付与条件を満たしたプレイヤーであっても、当該特典付与用ゲーム装置でプレイしなければ当該特典付与条件についての特典付与を受けることができなくなる。したがって、特典付与用ゲーム装置でプレイしてもらう機会を増やす効果を高めることができる。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーであっても、その特典付与期限が過ぎてしまうと、特典付与用ゲーム装置で特典の付与を受けることができなくなる。よって、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーに対し、早期に特典付与用ゲーム装置の設置場所へ訪れることを促すことができる。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、プレイヤーごとに、そのプレイヤーがあまりプレイしたことのないゲーム装置の設置場所へ訪れることを効果的に促すことができる。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーに対し、他のプレイヤーにプレイされていない特典付与用ゲーム装置の設置場所へ訪れることを促すことができる。これにより、特典付与用ゲーム装置の設置場所へ実際に行ったプレイヤーが、その特典付与用ゲーム装置をプレイする他のプレイヤーがプレイを止めるのを待たなければならないような事態が起きにくくなる。
この業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、特典付与条件判断装置で所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーに対し、本業務用ゲーム装置のネットワークシステムを構成する複数の特典付与用ゲーム装置の中でプレイヤーに人気のない(プレイヤーによる利用頻度が少ない)特典付与用ゲーム装置の設置場所へ訪れることを促すことができる。これにより、人気のない機種にプレイヤーを振り分け、本業務用ゲーム装置のネットワークシステム全体のゲーム装置の稼働率を上げることができる。
識別情報受取手段としては、例えばプレイヤーに識別情報の文字入力作業等を行わせることで入力される識別情報を受け取るというものもあるが、このような煩雑な作業をプレイヤーに強いることになり、好ましくない。本業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいては、プレイヤーに上記記憶媒体を所持させ、その記憶媒体から読み出される識別情報を受け取ることができる。よって、プレイヤーに煩雑な作業を強いることがない。
この特典付与条件判断装置においては、特典付与用ゲーム装置と協働することで、所定の特典付与条件を満たしたプレイヤーに当該特典付与用ゲーム装置の設置場所へ行く強い動機を与えることができる。しかも、プレイヤーにプレイしてもらいたいゲーム装置(ゲーム装置指定情報)を適宜変更することができるので、そのゲーム装置であまりプレイしたことのないプレイヤーにそのゲーム装置でプレイしてもらう機会を効果的に増やすことが可能となる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗端末ユニット5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗端末ユニットと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗端末ユニットとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたプレイヤーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗端末ユニット5000ともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗端末ユニット5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
図14は、店舗端末ユニット5000の制御ブロック図である。
この店舗端末ユニット5000は、主に、制御装置5001、記憶手段としての記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004、第1課題報知手段及び第2課題報知手段としての表示装置5005、操作受付手段としてのタッチパネル5006、カードリーダー5007から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。表示装置5005は、後述するメダルラリーイベントの課題など、各種情報を表示するためのものである。タッチパネル5006は、プレイヤー操作を受け付けるためのものである。カードリーダー5007は、プレイヤーが所持するプレイヤーカードからカードIDを読み出すものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗端末ユニット5000に送られる。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗端末ユニット5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本実施形態では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本実施形態の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
当選データを受信した店舗端末ユニット5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗端末ユニット5000へ返信する。店舗端末ユニット5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
例えば、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
図19は、本実施形態におけるメダルラリーイベントの処理の流れを示すフローチャートである。
メダルラリーイベントに参加するプレイヤーは、まず、店舗端末ユニット5000の設置場所に訪れ、そのカードリーダー5007のカード読取面5007aに自分のプレイヤーカードをかざす。すると、プレイヤーカード内のカードIDがカードリーダー5007に読み取られる(S1)。このとき、プレイヤーにパスワード入力を求めてもよい。この場合、例えば予めプレイヤーが決めたパスワードをカードIDに関連付けた状態で管理サーバ4000の記憶装置4002に記憶しておき、カードリーダー5007でカードID読み出した後、そのカードIDに関連づけられたパスワードを管理サーバ4000からダウンロードし、プレイヤーが入力したパスワードとダウンロードしたパスワードとが一致しない場合には以後の処理を行わず、一致した場合にだけ以後の処理に移行するようにする。なお、パスワードデータは、プレイヤーカードに記憶しておいてもよい。
店舗ユニット5000で特典付与用ゲーム装置の機種名の報知を受けたプレイヤーは、その報知された機種名のゲーム装置(ここではスロットマシン3000)の設置場所に訪れる。そして、プレイヤーは、スロットマシン3000のカード読取面3013aにプレイヤーカードをかざす。これにより、そのプレイヤーカードからカードIDがカードリーダー3013によって読み取られる。これにより、制御装置3101は、店舗ユニット5000に対し、読み取ったカードIDに対応するクリア情報が有るかどうかを問い合わせる。
例えば、特典付与用ゲーム装置を、特定ポケットにパチンコ玉が入るとデジタルスロット抽選が開始し、その抽選中に当該特定ポケットに再びパチンコ玉が入るとデジタルスロット抽選を行う権利が貯留されるようなパチンコ機とした場合には、その貯留数を増やすという特典であってもよい。なお、パチンコ機に限らず、抽選を行う権利を貯留できるゲーム装置であれば、同様に、その貯留数を増やすという特典を付与するようにしてもよい。
また、特典付与用ゲーム装置を使用硬貨用ゲーム機(ビデオゲーム機)や家庭用ゲーム機とした場合には、そのゲーム機のゲームで使用可能な特殊アイテムを得られるという特典を付与したり、そのゲーム機のゲームで使用されるポイントや通貨等を増やすという特典を付与したりしてもよい。
また、特典付与用ゲーム装置をメダルゲーム機とした場合には、そのゲーム中にメダル払出条件を満たしたときに払い出されるメダル払出量が当該クリア情報が無い場合に比べて多くなるという特典を付与してもよい。
また、特典付与用ゲーム装置を上記プッシャーゲーム機2000とした場合には、上記スロットゲームを複数回行うというという特典であってもよい。
また、特典付与条件判断装置を競馬ゲーム機1000以外とは異なるゲーム内容のゲーム装置とし、かつ、特典付与用ゲーム装置を競馬ゲーム機1000とした場合には、その競馬ゲームにおける馬券をプレゼントするという特典であってもよい。
1010 ステーション
1015,3013a,5007 カード読取面
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
1204,2605,3013,5007 カードリーダー
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗端末ユニット
5001 制御装置
5002 記憶装置
5005 表示装置
Claims (11)
- プレイヤーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、該識別情報受取手段が受け取った識別情報に対応するプレイヤーが所定の特典付与条件を満たすか否かを判断する判断手段と、該判断手段が特典付与条件を満たすと判断したとき、該特典付与条件を満たしたプレイヤーの識別情報に関連づけた状態で該特典付与条件を満たした旨を示すクリア情報を出力するクリア情報出力手段と、該判断手段が特典付与条件を満たすと判断したとき、特典付与用ゲーム装置を指定するためのゲーム装置指定情報をプレイヤーに報知する報知手段とを有する特典付与条件判断装置と、
プレイヤーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、上記特典付与条件判断装置のクリア情報出力手段が出力したクリア情報を受け取るクリア情報受取手段と、該識別情報受取手段が識別情報を受け取った場合、該識別情報と同じ識別情報に関連付けられた該クリア情報受取手段の受け取ったクリア情報に応じた特典をプレイヤーに付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段とを有する複数の特典付与用ゲーム装置とを備えた業務用ゲーム装置のネットワークシステムであって、
上記報知手段は、上記複数の特典付与用ゲーム装置のうちの一部である1又は2以上の特典付与用ゲーム装置を指定するためのゲーム装置指定情報をプレイヤーに報知するものであり、
上記特典付与条件判断装置は、所定の変更条件に基づいて、上記報知手段に報知させるゲーム装置指定情報を変更する報知内容変更手段を有することを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記特典付与条件判断装置は、上記特典付与用ゲーム装置のゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの内容とは異なる内容のゲームを進行制御するゲーム進行制御手段を有するゲーム装置であり、
該特典付与条件判断装置の判断手段は、該ゲーム進行制御手段が進行制御したゲーム進行結果に基づいて上記特典付与条件を満たすか否かの判断を行うことを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1又は2の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記複数の特典付与用ゲーム装置のうちの少なくとも1つの特典付与用ゲーム装置は、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、上記ゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、
該少なくとも1つの特典付与用ゲーム装置の払出処理手段は、上記識別情報受取手段が識別情報を受け取った場合、上記特典付与処理手段として、該識別情報と同じ識別情報に関連付けられた上記クリア情報受取手段の受け取ったクリア情報に応じた量の払出対象を上記特典としてプレイヤーへ払い出すことを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項3の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記特典付与条件判断装置は、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、該特典付与条件判断装置のゲーム進行制御手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有するゲーム装置であることを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記特典付与用ゲーム装置の特典付与処理手段は、該特典付与用ゲーム装置の識別情報受取手段が識別情報を受け取ってゲームを進行制御したゲームの結果が第2の特典付与条件を満たすことを条件に、該識別情報と同じ識別情報に関連付けられた上記クリア情報受取手段の受け取ったクリア情報に応じた特典付与をプレイヤーに付与するための特典付与処理を行うことを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記特典付与条件判断装置のクリア情報出力手段は、上記クリア情報に関連付けて特典付与期限情報を出力するものであり、
上記特典付与用ゲーム装置のクリア情報受取手段は、該特典付与条件判断装置のクリア情報出力手段が出力した特典付与期限情報を受け取るものであり、
該特典付与用ゲーム装置の特典付与処理手段は、該特典付与用ゲーム装置の識別情報受取手段が識別情報を受け取った場合、該識別情報と同じ識別情報に関連付けられたクリア情報に関連付けられた該クリア情報受取手段の受け取った特典付与期限情報が示す特典付与期限を越えているか否かを判断し、特典付与期限を越えていると判断したら該クリア情報についての特典付与処理を行わないことを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
各特典付与用ゲーム装置は、上記識別情報受取手段が識別情報を受け取って上記ゲーム進行制御手段がゲームの進行制御を行った場合、該識別情報に関連づけた状態でプレイ履歴情報を出力する履歴情報出力手段を有し、
上記特典付与条件判断装置は、各特典付与用ゲーム装置の履歴情報出力手段が出力したプレイ履歴情報を受け取る履歴情報受取手段を有し、
該特典付与条件判断装置の報知内容変更手段は、該特典付与条件判断装置の識別情報受取手段が受け取った識別情報と同じ識別情報に関連付けられた該履歴情報受取手段の受け取ったプレイ履歴情報に基づき、上記複数の特典付与用ゲーム装置の中から該識別情報に係るプレイヤーのプレイ頻度が相対的に少ないゲーム装置を特定し、特定したゲーム装置のゲーム装置指定情報を該識別情報に係るプレイヤーに対して上記報知手段に報知させるゲーム装置指定情報とすることを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
各特典付与用ゲーム装置の空き状況を調査する空き状況調査手段を有し、
上記特典付与条件判断装置の報知内容変更手段は、該空き状況調査手段の調査結果に基づいて、上記複数の特典付与用ゲーム装置の中からプレイされていない特典付与用ゲーム装置を特定し、特定したゲーム装置のゲーム装置指定情報を上記報知手段に報知させるゲーム装置指定情報とすることを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
各特典付与用ゲーム装置の利用状況を調査する利用状況調査手段を有し、
上記特典付与条件判断装置の報知内容変更手段は、該利用状況調査手段の調査結果に基づいて、上記複数の特典付与用ゲーム装置の中からプレイヤーにプレイされている時間が相対的に少ない特典付与用ゲーム装置を特定し、特定したゲーム装置のゲーム装置指定情報を上記報知手段に報知させるゲーム装置指定情報とすることを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載の業務用ゲーム装置のネットワークシステムにおいて、
上記識別情報受取手段は、プレイヤーの識別情報を記憶した記憶媒体から該識別情報を読み出す識別情報読出手段で構成されていることを特徴とする業務用ゲーム装置のネットワークシステム。 - プレイヤーの識別情報を受け取る識別情報受取手段と、
該識別情報受取手段が受け取った識別情報に対応するプレイヤーが所定の特典付与条件を満たすか否かを判断する判断手段とを備えた特典付与条件判断装置であって、
上記判断手段が特典付与条件を満たすと判断したとき、該特典付与条件を満たしたプレイヤーの識別情報に関連づけた状態で該特典付与条件を満たした旨を示すクリア情報を出力するクリア情報出力手段と、
該判断手段が特典付与条件を満たすと判断したとき、当該特典付与条件判断装置とは別の1又は2以上の特典付与用ゲーム装置を指定するためのゲーム装置指定情報をプレイヤーに報知する報知手段と、
所定の変更条件に基づいて、上記報知手段に報知させるゲーム装置指定情報を変更する報知内容変更手段とを有することを特徴とする特典付与条件判断装置。
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