JP4503672B2 - ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置 - Google Patents
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Description
特に、近年では、複数の店舗(ゲーム施設)に設置されているゲーム装置で構成されたゲームシステムも知られており、このようなゲームシステムにもジャックポット抽選装置を利用することが可能である。
また、例えば、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに無関係な条件とする場合、プレイヤーは、ジャックポット抽選の開始条件を満たしていても、ゲーム装置でのプレイを終了するタイミングで、ゲーム装置から離れてしまうことは多い。このような場合も、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前に、そのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうことが多いにあり得る。そのため、従来のジャックポット抽選では、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに関連したものとしている。例えば、ゲームプレイのためにプレイヤーがメダルをベットすることをジャックポット抽選の開始条件としている。これにより、ジャックポット抽選の開始条件を満たしたプレイヤーがその時点でゲーム装置から離れてしまっていたり、その直後にゲーム装置から離れてしまったりするような事態を避けていた。したがって、従来は、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに無関係な条件としたものは存在しない。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選が決定した後の所定のタイミングで、当選したゲーム装置にプレイヤーが存在することを確認し、そのゲーム装置にプレイヤーが存在しないときにはそのゲーム装置に対するジャックポット払出処理は行われない。これにより、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合にそのプレイヤーについてジャックポットの払い出しが行われてしまうような事態を避けることができる。したがって、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことはない。
ここで、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法としては、ジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに報知せず、かつ、ジャックポットの払い出しも行わないようにする方法が考えられる。この場合、プレイヤー側から見てジャックポット賞の当選がなかったことと同じ状況とすることができる。しかし、例えば、当選したプレイヤーを把握できない状態でジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに対して予告報知するような演出を行い、その後しばらくしてからどのプレイヤーが当選したのかを報知する当選者告知演出を行うような場合には、当選したプレイヤーがその予告報知後にゲーム装置から離れてしまうような事態が生じたときには、もはやジャックポット賞の当選がなかったとすることは、ゲーム進行に大きな違和感を与えてしまう。
本ゲームシステムにおいては、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法として、代替当選決定処理手段により別のゲーム装置をジャックポット賞に当選したこととする方法を採用する。これにより、ジャックポット賞の当選がなかったとすることが困難な状況であっても、違和感なくゲーム進行を継続することができる。
1回の抽選で複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する場合には、それぞれの複数のゲーム装置の間でジャックポット抽選の実行タイミングを調整することが必要となることが多い。しかし、本請求項2に係るゲームシステムのようにジャックポット抽選を個々のゲーム装置について個別に実行できる場合には、ジャックポット抽選の実行タイミングを複数のゲーム装置の間で調整する必要が生じないので、ジャックポット抽選処理を簡素化できる。
このゲームシステムにおいては、クレジットデータを増減させるクレジット処理を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、識別情報読出手段が読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報に応じてゲームの進行制御を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、プレイヤーの存在を直接検知するため、ゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、ベットされたベット対象が多いゲーム装置でプレイするプレイヤーほど、ジャックポット賞の当選による払出対象の払い出しを受けることができる可能性が高くなる。よって、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してゲームのプレイを効果的に促すことができる。
また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であることを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、複数のゲーム装置又は当該ジャックポット抽選装置もしくはこれらの装置とは別の装置に設けられる判断情報検知手段と協働することで、プレイヤーにプレイされている可能性が高いゲーム装置のみを抽選対象としたジャックポット抽選処理を行うことができる。よって、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくい。
また、本ジャックポット抽選装置においては、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法として、代替当選決定処理手段により別のゲーム装置をジャックポット賞に当選したこととする方法を採用する。これにより、ジャックポット賞の当選がなかったとすることが困難な状況であっても、違和感なくゲーム進行を継続することができる。
まず、本発明の参考例として、ゲーム内容が互いに異なるアーケードゲーム機(業務用ゲーム機)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続されたジャックポット抽選装置としての店舗サーバ及び管理サーバとから構成されるゲームシステムの説明をする。
まず、本参考例に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本参考例に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本参考例では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗サーバ5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗サーバと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗サーバとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本参考例では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられたゲーム装置としての複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれゲーム装置としての4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、ゲーム装置としてのスロットマシンである。
図9は、本参考例に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本参考例にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗サーバ5000とともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
この店舗サーバ5000は、主に、制御装置5001、記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗サーバ5000に送られる。店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗サーバ5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本参考例では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数から計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本参考例の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
当選データを受信した店舗サーバ5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、時期予測処理手段として機能し、時期予測プログラムを実行して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗サーバ5000へ返信する。店舗サーバ5000の制御装置5001は、全体演出時期決定手段として機能し、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
この微調整の方法としては、競馬ゲーム機1000では、例えば、各レース終了後に実行するレース再現ムービーの再生処理において、レース再現ムービーの再生時間を短くしたり長くしたりする方法が挙げられる。具体的には、レース再現ムービーの再現開始時をレースの中盤とするか終盤とするか等によって再生時間を短くしたり長くしたりすることができる。
また、プッシャーゲーム機2000では、例えば、各ステーション部STで行われるスロットゲームにおいて、3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする表示制御によって微調整を行う方法が挙げられる。具体的には、例えば3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの映像の再生速度を長くしたり短くしたりするようにしてもよい。この場合、映像自体の編集が必要ないので、表示処理が容易である。
また、スロットマシン3000では、例えば、3つのリールの回転を開始してからこれらを停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする駆動制御によって微調整を行う方法が挙げられる。
特に、デジタル抽選を行うゲーム機であれば、上記プッシャーゲーム機2000のようにその抽選演出用の映像を表示する時間を長くしたり短くしたりする方法が有効である。
例えば、店舗サーバ5000の制御装置5001を演出タイミング決定手段として機能させ、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
具体的には、ステーション制御装置1201は、プレイヤーが磁気カード差込口1015に磁気カードを差し込んだタイミングやその後の所定のタイミングで磁気情報読取装置1204が磁気カードからIDコードを読み出した時期を特定するための判断情報としての識別情報読出時期情報をRAM1203に記憶する。この識別情報読出時期情報は、IDコードを読み出した時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。その後、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けたら、ステーション制御装置1201は、判断情報検知手段として機能し、RAM1203に記憶されている識別情報読出時期情報に基づいて、IDコードを読み出した直近の時期から現時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。識別情報読出時期情報がIDコードを読み出した時期を示すデータ(時刻データ)そのものである場合には、そのデータが示す時刻と現時点の時刻との差分が予め決められた時間よりも小さいかどうかによって判断すればよい。また、識別情報読出時期情報がフラグ情報である場合には、例えば、フラグ情報の生存時間を上述した予め決められた一定時間(規定期間)に設定しておき、フラグ情報が立っていること(生存していること)を確認することで判断すればよい。このように識別情報読出時期情報に基づいて確認方法は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報に応じてゲームの進行制御を行うゲーム装置において利用することができる。
例えば、上述したメダルゲーム機1000,2000,3000のように、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段として機能する、ステーション制御部1200、ステーション部STの制御部2600、メイン制御部3100を備えたものであれば、次のような方法を採用できる。すなわち、ベット対象受付手段がベット対象(メダル等)を受け付けた時期を特定するための受付時期情報を検知して記憶しておき、この受付時期情報に基づいてベット対象を受け付けた直近の時期からプレイヤー在席確認の問い合わせを受けた時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。この判断において、経過していないと判断した場合にはプレイヤーがプレイしている可能性が高いので、経過していないとした判断結果はプレイヤーがプレイしていると判断するための有力な判断材料となる。なお、受付時期情報としては、上述した識別情報読出時期情報の場合と同様に、時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。
さらにその他の例として、プッシャーゲーム機等で、スロットやその他のミニ抽選装置を作動させる権利を、メダルが所定入賞口に入ることで得ることができ、その権利を消費するまで保留して累積していく(ストック)タイプのゲーム機があるが、それらのゲーム機においては、ストックが残っている状態ではプレイヤーがプレイしていると判断するようにしてもよい。
店舗サーバ5000から全体演出制御命令を受けた各メダルゲーム機1000,2000,3000では、その抽選対象に係るステーション等の各表示手段であるディスプレイ1011、表示部2700、演出パネル3011には、図16に示すような全体ジャックポット抽選が開始される旨のジャックポット開始画面が同時期に表示される。なお、抽選対象ではないステーション等、すなわち、プレイヤーがゲームをプレイしていないと判断されたステーション等については、このジャックポット開始画面は表示されない。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
なお、全体累積メダル枚数データは、全体ジャックポット賞に当選したプレイヤーに払い出されるメダル枚数のみとし、払出賞(ビッグボーナス賞、ミドルボーナス賞、スモールボーナス賞)用のメダル枚数については全体累積メダル枚数データとは別のデータとして保持しておいてもよい。
また、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくいので、複数のゲーム装置の中からジャックポット賞の当選が決まることを演出する上述したような全体ジャックポット演出が可能となるなど、従来存在していた弊害も改善できる。
以下、本発明を、上記参考例と同様に、ゲーム内容が互いに異なるアーケードゲーム機(業務用ゲーム機)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続されたジャックポット抽選装置としての店舗サーバ及び管理サーバとから構成されるゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。
本実施形態における基本構成は、上記参考例と同様であるが、ジャックポット抽選処理を店舗サーバ5000で行う点、ジャックポット抽選処理をメダルゲーム機1000,2000,3000ごとに個別に行う点、ジャックポット抽選の演出の点等が、大きく異なっており、以下、上記参考例との相違部分について説明する。
なお、上述した参考例中で説明した各種変形例のうち、本実施形態においても同様に適用可能なものは、その変形例の内容へ変更してもよい。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータが、そのプレイヤーがプレイするゲーム装置(競馬ゲーム機1000のステーション1010、プッシャーゲーム機2000のステーション部ST、スロットマシン3000)を識別するためのゲーム装置識別情報としてのゲーム機IDとともに、その店舗の店舗サーバ5000に送られる。なお、上記競馬ゲーム機1000のようなプレイヤー識別情報を管理する機能が各ゲーム装置に備わっていれば、ゲーム機IDに代えて、プレイヤー識別情報を用いてもよい。
なお、当選プレイヤーの在席確認方法は、本実施形態で説明したものや上記参考例で説明したものを互いに組み合わせて、各方法による判断結果を総合して、最終的にプレイヤーが存在するかどうかを判断することが、判断精度を高める上で有効である。
また、本実施形態や参考例の店舗サーバ5000は、本ジャックポットシステムに参加しているメダルゲーム機1000,2000,3000のみが接続された本ゲームシステム専用の装置であるが、本ジャックポットシステムに参加していない他のゲーム機も接続された一般の店舗サーバであってもよい。
なお、本実施形態や参考例で説明したプレイヤーの在席確認方法は、ジャックポット抽選の抽選対象を特定するために限らず、そのゲーム装置でプレイヤーがプレイしているか否かの判断に広く適用することが可能である。
1010 ステーション
1011 ディスプレイ
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機
2001 サテライト抽選装置
2002 センター抽選装置
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
2700 表示部
3000 スロットマシン
3011 演出パネル
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗サーバ
5001 制御装置
Claims (8)
- ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
該ジャックポット抽選装置は、
上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
上記複数のゲーム装置は、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており、
上記ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定し、当該ジャックポット抽選に係る演出を開始した後であって、かつ、当該ジャックポット抽選に係る当選者告知演出を開始する前に、該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段と、
上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段とを備えており、
上記ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット払出処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選処理は、上記複数のゲーム装置のいずれかが所定の抽選開始条件を満たすたびに、該所定の抽選開始条件を満たしたゲーム装置が上記ジャックポット賞に当選するか否かを決定するものであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、
クレジットデータを記憶するクレジットデータ記憶手段と、
ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、
該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた分のクレジットデータを該クレジットデータ記憶手段に記憶されているクレジットデータから減少させるとともに、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量に相当する分のクレジットデータを増加させるクレジット処理を行うクレジット処理手段とを有し、
上記判断情報検知手段は、上記少なくとも1つのゲーム装置については、上記クレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていることを示すクレジット存在情報を上記判断情報として検知するものであり、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についてのクレジット存在情報に基づいて該当選したゲーム装置のクレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から該プレイヤー識別情報を読み出す識別情報読出手段と、
該プレイヤー識別情報に対応する個別情報を記憶した個別情報記憶手段とを有し、
該少なくとも1つのゲーム装置のゲーム進行制御手段は、該識別情報読出手段がプレイヤー識別情報を読み出したとき、読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報をプレイヤー識別情報から読み出し、読み出した個別情報に応じてゲームの進行制御を行うものであり、
上記判断情報検知手段は、該少なくとも1つのゲーム装置については、上記個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていることを示す個別情報存在情報を上記判断情報として検知するものであり、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についての個別情報存在情報に基づいて該当選したゲーム装置の個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、上記判断情報検知手段として、そのゲーム装置のプレイヤーが通常位置することになる予め決められたプレイ位置にプレイヤーが存在するか否かを検知する存在検知手段を用い、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、上記当選したゲーム装置についてプレイヤーが存在していることを該存在検知手段が検知していることを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、
ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、
上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、
上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、抽選対象であるゲーム装置のベット対象受付手段がそれぞれ所定期間内に受け付けたベット対象の総量が多いほどそのゲーム装置がジャックポット賞に当選する確率が高くなるように、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であることを特徴とするゲームシステム。 - ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、
上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、
上記複数のゲーム装置それぞれにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報の検知結果を各ゲーム装置から受信する受信手段と、
上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定し、当該ジャックポット抽選に係る演出を開始した後であって、かつ、当該ジャックポット抽選に係る当選者告知演出を開始する前に、該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段と、
上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段とを有し、
上記ジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット払出処理を行うことを特徴とするジャックポット抽選装置。
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