JP4451472B2 - ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及びイベント処理装置 - Google Patents
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Description
一般に、各ゲーム装置には、ゲーム進行を妨げてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させずに全体イベントを行い得るゲーム進行状況というものが存在し、そのような状況の中にはいつ頃その状況にするかをゲーム進行制御手段がコントロールできるものが存在する。よって、そのような状況を予め決めて各ゲーム装置に設定しておくことで、各ゲーム装置では、将来の特定時期に自らのゲーム進行状況をその状況にするという制御が可能である。よって、本ゲームシステムによれば、イベント処理装置が決定したイベント時期が到来したときの各ゲーム装置のゲーム進行状況を、それぞれ、全体イベントによりゲーム進行が妨げられてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させないような予め設定された状況とすることが可能となる。したがって、ゲーム装置のゲーム進行を全体イベントにより妨げてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させないような時期に全体イベントを実行することが可能となる。
また、このゲームシステムにおいては、いわゆるジャックポット演出を、プレイヤーの楽しみを大きく低下させないような時期に実行することが可能となる。
一方で、一般に、各ゲーム装置には、それぞれのゲーム進行を妨げずに全体イベントを行い得るゲーム進行状況というものが存在し、そのような状況の中にはその状況にいつ頃なるかについて予測可能なものが存在する。よって、そのような状況を予め決めて各ゲーム装置に設定しておくことで、各ゲーム装置では、自らのゲーム進行状況がそのような状況となる時期を予測することができる。
本ゲームシステムによれば、各ゲーム装置で自らのゲーム進行状況がそのような状況となる時期を予測し、その予測した時期を示すイベント可能時期情報に基づいて、イベント処理装置がイベント時期を決定する。これにより、いずれかのゲーム装置でイベント時期が到来したときのゲーム進行状況を予め設定された状況とすることが困難な時期にイベント時期が決定されるのを抑制することができる。したがって、より多くのゲーム装置において、そのゲーム進行が全体イベントにより妨げられてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させないような時期に、全体イベントを実行することが可能となる。
このゲーム装置においては、上記イベント処理装置と協働することで、ゲーム装置のゲーム進行を全体イベントにより妨げてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させないような時期に全体イベントを実行することができる。
このイベント処理装置においては、複数のゲーム装置と協働することで、ゲーム装置のゲーム進行を全体イベントにより妨げてもプレイヤーの楽しみを大きく低下させないような時期に全体イベントを実行することができる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ゲーム内容が互いに異なり、また、ハードウェアも互いに異なる異機種のゲーム機である。なお、同機種のゲーム機であってもよい。また、これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗サーバ5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗サーバと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗サーバとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗サーバ5000ともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
この店舗サーバ5000は、主に、制御装置5001、記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗サーバ5000に送られる。店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗サーバ5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本実施形態では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数から計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本実施形態では、管理サーバ4000の制御装置4001は、各店舗サーバ5000からの店舗内累積メダル枚数データを受信すると、全体ジャックポット抽選プログラムを実行し、生成された乱数が所定の当選テーブルに照らして、そのデータの送信元の店舗について当選か又はハズレかを決定する全体ジャックポット抽選を行う。この全体ジャックポット抽選で当選が決定された場合、制御装置4001は、その抽選の開始条件となった店舗内累積メダル枚数データを送信した店舗サーバ5000に対し、全体ジャックポット抽選で当選した旨の当選データを送信する。
本実施形態の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
図15は、全体ジャックポット演出時期の決定処理を説明するためのシーケンスフロー図である。
当選データを受信した店舗サーバ5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、時期予測処理手段として機能し、時期予測プログラムを実行して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示すイベント可能時期情報である全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗サーバ5000へ返信する。店舗サーバ5000の制御装置5001は、イベント時期決定手段として機能し、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期(イベント時期)を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。
具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
この微調整の方法としては、競馬ゲーム機1000では、例えば、各レース終了後に実行するレース再現ムービーの再生処理において、レース再現ムービーの再生時間を短くしたり長くしたりする方法が挙げられる。具体的には、レース再現ムービーの再現開始時をレースの中盤とするか終盤とするか等によって再生時間を短くしたり長くしたりすることができる。
また、プッシャーゲーム機2000では、例えば、各ステーション部STで行われるスロットゲームにおいて、3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする表示制御によって微調整を行う方法が挙げられる。具体的には、例えば3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの映像の再生速度を長くしたり短くしたりするようにしてもよい。この場合、映像自体の編集が必要ないので、表示処理が容易である。
また、スロットマシン3000では、例えば、3つのリールの回転を開始してからこれらを停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする駆動制御によって微調整を行う方法が挙げられる。
特に、デジタル抽選を行うゲーム機であれば、上記プッシャーゲーム機2000のようにその抽選演出用の映像を表示する時間を長くしたり短くしたりする方法が有効である。
例えば、店舗サーバ5000の制御装置5001をイベント時期決定手段として機能させ、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定のイベント時期決定条件に従って全体演出時期(イベント時期)を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
また、プッシャーゲーム機2000も、複数のステーション部それぞれでプレイヤーがプレイできるので、各ステーション部ごとにゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、メダル投入機構2100の貯留部2101上にメダルが存在するステーション部にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。
また、スロットマシン3000は、プレイヤー1人でプレイするものなので、そのスロットマシン3000でゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、記憶装置3103に1以上のクレジット枚数データが記憶されている場合にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。
なお、プレイヤー在席確認の方法は、上記の例に限らず、他のあらゆる方法を採用することができる。
店舗サーバ5000から全体演出制御命令を受けた各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、ゲーム進行制御手段として機能し、その抽選対象に係るステーション等の各表示手段であるディスプレイ1011、表示部2700、演出パネル3011に、図16に示すような全体ジャックポット抽選が開始される旨のジャックポット開始画面を表示させる全体ジャックポット演出のための処理を行う。これにより、各表示手段1011,2700,3011にジャックポット開始画面が同時期に表示される。なお、抽選対象ではないステーション等、すなわち、プレイヤーがゲームをプレイしていないと判断されたステーション等については、このジャックポット開始画面は表示されない。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
また、本発明は、ゲーム内容が同じ同機種のメダルゲーム機で構成されるゲームシステムであっても同様に適用できる。
また、本実施形態の全体イベントは、ゲームシステム全体で行うジャックポット抽選の演出(全体ジャックポット演出)である場合を例に挙げたが、他のイベントであってもよい。
また、全体イベントが全体ジャックポット演出でない場合のように、メダルに関係ないイベントであれば、ゲームシステムに適用するゲーム装置はメダルゲーム機でなくてもよい。
また、本実施形態では、イベント処理装置とジャックポット抽選装置とが共通の装置(管理装置4000及び店舗サーバ5000)である場合について説明したが、別々の装置としてもよい。
また、本実施形態の店舗サーバ5000は、全体ジャックポット抽選に参加しているメダルゲーム機1000,2000,3000のみが接続された本ゲームシステム専用の装置であるが、全体ジャックポット抽選に参加していない他のメダルゲーム機も接続された一般の店舗サーバであってもよい。
1010 ステーション
1011 ディスプレイ(表示手段)
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2001 サテライト抽選装置
2002 センター抽選装置
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
2700 表示部(表示手段)
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3011 演出パネル(表示手段)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗サーバ
5001 制御装置
Claims (3)
- ゲーム内容が互いに異なるゲームの進行制御をそれぞれ行うゲーム進行制御手段を備えた複数機種のゲーム装置と、
各ゲーム装置と通信可能に接続されたジャックポット抽選装置と、
該ジャックポット抽選装置の抽選でジャックポット賞の当選が決まったときに行うジャックポット演出を該複数機種のゲーム装置で単一の全体イベントとして同時期に行うための処理を行うイベント処理装置とを備え、
該イベント処理装置と各ゲーム装置と該ジャックポット抽選装置とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
上記ジャックポット抽選装置は、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーがジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに当選したプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を示す払出量データを記憶する記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに該払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の払出対象を当選したプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、その旨を示す当選情報を上記イベント処理装置へ送信する当選情報送信手段とを有しており、
上記イベント処理装置は、所定のイベント時期決定条件に従って、上記全体イベントを実行するイベント時期を決定するイベント時期決定手段と、上記当選情報を受信したら、該イベント時期決定手段が決定したイベント時期に該全体イベントを実行するためのイベント制御命令を各ゲーム装置にそれぞれ送信する制御命令送信手段とを有しており、
各ゲーム装置のゲーム進行制御手段は、該イベント処理装置からのイベント制御命令に係るイベント時期に、自らのゲーム進行状況が全体イベントを行い得る予め設定された状況となるように、ゲーム進行の制御を行うものであり、
各ゲーム装置は、自らのゲーム進行状況が上記予め設定された状況となる時期を予測して、該時期を示すイベント可能時期情報を上記イベント処理装置へ送信する処理を行う時期予測処理手段を有しており、
上記イベント処理装置のイベント時期決定手段は、各ゲーム装置から送信されてくるイベント可能時期情報を用いて上記所定のイベント時期決定条件を判断し、上記イベント時期を決定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備え、
ジャックポット抽選装置の抽選でジャックポット賞の当選が決まったときに行うジャックポット演出をゲーム内容が互いに異なる複数機種のゲーム装置で単一の全体イベントとして同時期に行うためのイベント制御命令を、該ジャックポット賞の当選が決定したときに各ゲーム装置にそれぞれ送信するイベント処理装置及び該ジャックポット抽選装置と通信可能に接続されるゲーム装置であって、
上記ゲーム進行制御手段は、上記イベント処理装置からのイベント制御命令を受信したら、該イベント制御命令に係るイベント時期に自らのゲーム進行状況が全体イベントを行い得る予め設定された状況となるように、ゲーム進行の制御を行うものであり、
自らのゲーム進行状況が上記予め設定された状況となる時期を予測して、該時期を示すイベント可能時期情報を上記イベント処理装置へ送信する処理を行う時期予測処理手段を有することを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム内容が互いに異なる複数機種のゲーム装置及びジャックポット抽選装置と通信可能に接続され、該ジャックポット抽選装置の抽選でジャックポット賞の当選が決まったときに行うジャックポット演出を、該複数機種のゲーム装置で単一の全体イベントとして同時期に行うための処理を行うイベント処理装置であって、
各ゲーム装置のゲーム進行状況が上記全体イベントを行い得る予め設定された状況となる時期をそれぞれ示す各ゲーム装置から送信されてくるイベント可能時期情報を用いて所定のイベント時期決定条件を判断し、上記全体イベントを実行するイベント時期を決定するイベント時期決定手段と、
上記ジャックポット賞の当選を決定した旨の当選情報を受信したら、該イベント時期決定手段が決定したイベント時期に該全体イベントを実行するためのイベント制御命令を各ゲーム装置にそれぞれ送信する制御命令送信手段とを有することを特徴とするイベント処理装置。
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