CN107308639A - 一种vr游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法 - Google Patents

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Abstract

一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,包括以下步骤:玩家进入触发球组件,触发操作台展开;玩家与可互动的智能载具触发互动事件,服务器根据事件结果以不同行为方式进行表现;互动事件完成,收缩触发操作台。本发明提供的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,在VR游戏中,通过玩家与智能载具之间的互动,实现VR游戏中的趣味性,极大丰富了玩家的可玩性和观赏性。

Description

一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法
技术领域
本发明涉及一种VR游戏,具体涉及一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法。
背景技术
随着VR技术的大力发展,虚拟现实玩游戏也成为了全新的娱乐方式,VR游戏最突出的优势是临场感,将用户代入到虚拟场景中,能够实现超越传统3D游戏的身临其境的感觉。
但是在现有的VR游戏中,由于缺乏玩家与智能载具之间的互动,影响了VR游戏可玩性和观赏性。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,使玩家与智能载具能够产生互动,丰富玩家的可玩性和观赏性。
为实现上述目的,本发明提供的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,包括以下步骤:
玩家进入触发球组件,触发操作台展开;
玩家与可互动的智能载具触发互动事件,服务器根据事件结果以不同行为方式进行表现;
互动事件完成,收缩触发操作台。
进一步地,所述触发球组件为触发操作台。
进一步地,进一步包括以下步骤:玩家查询并绑定可互动的智能载具,播放动画并广播给其他客户端。
更进一步地,所述玩家查询并绑定可互动的智能载具的步骤,还包括,将查询到的可互动的智能载具高亮显示,并进行标记;服务器将玩家与可互动的智能载具进行绑定,播放动画,并广播给其他客户端。
本发明提供的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,在VR游戏中,通过玩家与智能载具之间的互动,实现VR游戏中的趣味性,极大丰富了玩家的可玩性和观赏性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法流程图;
图2为根据本发明的玩家进入操作区域,触发操作台展开示意图;
图3为根据本发明的抓取食物喂食示意图;
图4为根据本发明的查询并骑乘恐龙示意图;
图5为根据本发明的跟踪地面结束骑乘示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本实施例中,以VR游戏可互动的智能载具中的恐龙为例进行说明。
图1为根据本发明的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法进行详细描述。
首先,在步骤101,游戏服务器发现有玩家进入触发球组件(UE4引擎自带的),则接收回调,触发玩家数+1。图2为根据本发明的玩家进入操作区域,触发操作台展开示意图,如图2所示,玩家进入操作区域(触发球组件),触发操作台展开,游戏服务器接收回调,触发玩家数+1。
在步骤102,玩家与可互动的智能载具触发互动事件,服务器根据事件结果以不同行为方式进行表现。图3为根据本发明的抓取食物喂食示意图,如图3所示,图中恐龙为游戏中的可互动的智能载具,玩家与恐龙之间触发的互动事件为:玩家抓取食物,放到恐龙旁边喂食,服务器则根据该事件结果表现的行为方式为恐龙进行进食。
在步骤103,互动事件完成离开触发球,服务器判断触发玩家数-1。
在步骤104,玩家数为0时,服务器将界面收缩。玩家喂食结束,离开操作区域,没有其他玩家,服务器则收缩操作台。
在步骤105,玩家在客户端通用手柄查询不同物体,如果查询到可互动的智能载具,则将载具的高亮显示,并标记为当前骑乘对象。如果有查询到可骑乘可互动的智能载具,则通知服务器,并将玩家与可骑乘互动载具进行绑定,同时播放骑乘动画,并广播给其他客户端。图4为根据本发明的查询并骑乘恐龙示意图,如图4所示,玩家查询到可骑乘的恐龙,服务器改变恐龙的颜色、亮度,并将玩家与恐龙进行绑定,播放骑乘动画,并广播给其他客户端。图5为根据本发明的跟踪地面结束骑乘示意图,如图5所示,玩家享受完骑乘体验后,玩家通过手柄点击查询地面,结束骑乘。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,包括以下步骤:
玩家进入触发球组件,触发操作台展开;
玩家与可互动的智能载具触发互动事件,服务器根据事件结果以不同行为方式进行表现;
互动事件完成,收缩触发操作台。
2.根据权利要求1所述的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,其特征在于,所述触发球组件为触发操作台。
3.根据权利要求1所述的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:玩家查询并绑定可互动的智能载具,播放动画并广播给其他客户端。
4.根据权利要求3所述的VR游戏中实现玩家与智能载具之间互动的方法,其特征在于,所述玩家查询并绑定可互动的智能载具的步骤,还包括,将查询到的可互动的智能载具高亮显示,并进行标记;服务器将玩家与可互动的智能载具进行绑定,播放动画,并广播给其他客户端。
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