JPH066183B2 - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH066183B2
JPH066183B2 JP62037607A JP3760787A JPH066183B2 JP H066183 B2 JPH066183 B2 JP H066183B2 JP 62037607 A JP62037607 A JP 62037607A JP 3760787 A JP3760787 A JP 3760787A JP H066183 B2 JPH066183 B2 JP H066183B2
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medal
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謙二朗 徳山
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NIPPON DENDO TOTSUKYO KK
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この発明は、メダルをゲーム媒体として用いてゲームを
実行するスロットマシンに関する。
<従来の技術> 従来のスロットマシンは、メダルをメダル投入口へ投入
し、操作レバーを操作して複数個のドラムを回転させた
後、各ドラムを自動または手動で停止させることにより
ゲームを進行させるもので、停止ライン上に所定の絵柄
配列が成立したとき、その配列に応じた所定の配当のメ
ダルを放出させている。
この種スロットマシンの場合、ゲームを実行する都度、
メダル投入口へ1乃至複数枚のメダルを投入する必要が
あるが、遊技者にとってこの種のメダル投入操作は甚だ
めんどうであるため、近年、ゲームの開始に先立ち、予
め多数枚のメダルを連続投入して機械に貯蔵しておき、
ゲームの実行に際してスイッチ操作により貯蔵したメダ
ルを消費してゆくクレジット方式のスロットマシンが提
案された。
<発明が解決しようとする問題点> この方式によれば、ゲーム毎のメダルの投入操作を不要
化できる利点はあるが、手持ちのメダルが少ないような
場合には、予めメダルを投入する操作が遊技者にとって
却って煩しいものとなる。
またクレジット方式のスロットマシンでは、1回のゲー
ムに要する時間が短かくなるため、十分に時間をかけて
ゲームを楽しみたい遊技者にとって、この方式は必ずし
も歓迎されていない。
<問題点を解決するための手段> この発明は、メダルをゲーム媒体として用いてゲームを
実行するスロットマシンにおいて、メダルの投入を受け
付けるメダル投入口と、機械へメダルを貯蔵することを
選択するための選択スイッチと、前記メダル投入口への
メダルの投入を検知するメダル検知手段と、前記選択ス
イッチによりメダルの貯蔵が選択されていることを条件
として前記メダル検知手段からの信号によりメダルの貯
蔵数量を算出する貯蔵数量算出手段と、前記選択スイッ
チによりメダルの貯蔵が選択されていないことを条件と
して前記メダル検知手段からの信号によりゲーム実行の
ためのメダルの投入枚数を計数する第1の計数手段と、
貯蔵されたメダルよりゲーム実行のためのメダルの消費
を指示するスイッチと、前記スイッチからの信号により
ゲーム実行のためのメダルの消費数量を計数する第2の
計数手段と、前記貯蔵量算出手段で算出されたメダルの
貯蔵数量より前記第2の計数手段による計数値だけ減算
する減算手段とを備えたものである。
<作用> 選択スイッチによりメダルの貯蔵を選択した後、メダル
投入口よりメダルを投入すると、メダルが貯蔵されてメ
ダルの貯蔵数量が算出される。ゲームの実行に際し、ス
イッチにより貯蔵されたメダルからのメダルの消費が指
示されると、メダルの消費数量が計数されると共に、メ
ダルの貯蔵数量よりメダルの消費数量が減算される。
選択スイッチによりメダルの貯蔵を選択することなくメ
ダル投入口よりメダルを投入すると、ゲーム実行のため
のメダル投入枚数が計数されることになる。
<実施例> 第1図は、この発明の一実施例にかかるスロットマシン
を示す。
図示例のスロットマシンは、3個のドラム1a,1b,
1cを持ち、器体2の前面に絵柄表示部3,貯蔵数表示
器4,メダル投入口5,3個の停止ボタン6,操作レバ
ー7,メダルボタンスイッチ8,貯蔵選択スイッチ9,
精算スイッチ10,メダル放出口11等がそれぞれ配設
されている。
絵柄表示部3は、各ドラム1a,1b,1cの周面に描
かれた絵柄を複数本(図示例では5本)の停止ラインL1
〜L5に沿い整列して表示する部分であり、この絵柄表示
部3より内部の各ドラム1a,1b,1cの回転状況が
透視できると共に、ドラム停止時、各ドラム周面の3駒
分の絵柄が確認できるようになっている。
前記停止ラインは、使用メダルが1枚のとき中央の停止
ラインL1が、2枚のとき上,中,下の各停止ラインL1,
L2,L3が、3枚のとき上,中,下,斜めの各停止ライン
L1,L2,L3,L4,L5が、それぞれ有効となり、これら有
効化された停止ライン上に所定の絵柄配列が成立するこ
とにより、所定のメダル配当が受けられる仕組みとなっ
ている。各停止ラインL1〜L5の位置には有効ラインラン
プLA〜LAが設けられ、その点灯により有効となった
停止ラインが表示される。
前記始動レバー7は3個のドラムを一斉始動させるため
のものであり、3個の停止ボタン6は対応するドラムを
1個ずつ停止させるためのものである。
メダル投入口5はメダルの貯蔵またはゲームの実行に際
して1乃至複数枚のメダルを投入するための部分であ
り、メダル放出口11はメダルの配当または精算に際し
てメダルの放出を受ける部分である。
貯蔵数表示器4はメダルの投入または配当で得られたメ
ダルの貯蔵枚数を数値表示するためのものである。
メダルボタンスイッチ8はゲームの実行に際し貯蔵メダ
ルの使用を指示するための部分であり、メダルの消費数
量に応じた回数分だけ押操作される。
貯蔵選択スイッチ9はメダルの貯蔵を行う際に切り換え
操作され、また精算スイッチ10はメダルの精算を行う
際に押操作される。
第2図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。
図中、メダル検知スイッチ12はメダル投入口5へのメ
ダルの投入を検知して、検知信号を出力する。スタート
スイッチ13は操作レバー7の操作でオンしてスタート
信号を出力する。絵柄検出部14は絵柄表示部3に現れ
る各ドラム1a,1b,1cの絵柄を検出する。停止ボ
タン6,貯蔵選択スイッチ9,メダルボタンスイッチ
8,貯蔵数表示器4および,精算スイッチ10は第1図
において既に説明済みであり、ここでは説明を省略す
る。モータ制御部15は各ドラム回転用モータやホッパ
ー駆動用モータの作動を制御する。ランプ制御部16は
前記有効ラインランプLA〜LAを含む各種ランプの点
灯動作を制御する。音声発生部17はゲームの効果音や
エラー音等を発生する。
これら入出力各部はインターフェイス18,19を介し
てマイクロコンピュータのCPU20に接続され、CP
U20はROM21のプログラムを解読・実行し、また
RAM22に対するデータの読み書きを行って、各種演
算を実行すると共に、各入出力部の動作を一連に制御す
る。
なお、上記実施例は、各ドラム1a,1b,1cを停止
ボタン6の操作により個別に手動停止させる方式のスロ
ットマシンであるが、この発明はこのような手動停止方
式のみならず、所定時間経過後に各ドラムを自動停止さ
せる方式のものにも実施できることは勿論である。
第3図は、前記CPU20による制御動作の手順を示し
ており、以下、同図に基づき上記スロットマシンの動作
を詳細に説明する。
まず遊技者は、ゲームの実施に先立ち、メダルを機械に
予め貯蔵した上でその貯蔵メダルを消費しつつゲームを
進行させるか、或いはその都度メダルの投入を行いなが
らゲームを進行させてゆくかを決定した後、ゲームを開
始させることになる。
もしメダルの貯蔵を行う場合には、貯蔵選択スイッチ9
をオンした後、メダル投入口5へ保有する複数枚のメダ
ルを次々に投入する。このメダルの投入があると、メダ
ル検知スイッチ12がこれを検知して検知信号をCPU
20へ出力する。これにより第3図のステップ1(図中
「ST1」で示す)の「スタートスイッチオンか?」の
判定およびステップ2の「精算スイッチオンか?」の判
定がともに“NO”、ステップ3の「メダル検知スイッチ
オンか?」の判定および「貯蔵選択スイッチオンか?」
の判定がともに“YES”となり、ステップ5へ進むこと
になる。ステップ5ではCPU20が有する貯蔵カウン
タCの内容がメダル投入枚数に応じて加算されてメダル
の貯蔵数量が算出され、続くステップ6で貯蔵数表示器
4に前記カウンタCの内容(メダル貯蔵数量)が数値表
示される。
つぎにゲームを開始する場合、遊技者は貯蔵選択スイッ
チ9をオフした後、メダルボタンスイッチ8をメダルの
消費数量(ただし最大3枚)に応じた回数分だけ押操作
する。これによりステップ1〜ステップ3がともに“N
O”,ステップ10の「メダルボタンスイッチオンか
?」の判定が“YES”,ステップ11の「貯蔵選択スイ
ッチオンか?」の判定が“NO”となってステップ12へ
進み、貯蔵カウンタCの内容が前記メダルボタンスイッ
チ8によるメダル消費数量分だけ減算される。つぎにス
テップ13ではCPU20が有するボタン操作カウンタ
Aの内容がメダルボタンスイッチ8の操作回数(メダル
消費数量)だけ加算され、続くステップ14,15で貯
蔵数表示器4の表示内容が前記貯蔵カウンタCの内容に
更新されると共に、メダル消費数量に対応して有効ライ
ンランプLA〜LAが点灯する。
この状態で遊技者が操作レバー7を操作すると、スター
トスイッチ13がオンしてステップ1の判定が“YES”
となり、つぎにCPU20はボタン操作カウンタAまた
は投入メダルカウンタB(後述)の内容が1以上か否
か、すなわち貯蔵メダルの消費またはメダルの投入があ
ったか否かを判別する。この場合その判定は“YES”で
あるから、ステップ18へ進んでゲームが開始され、3
個のドラム1a,1b,1cが一斉回転する。
かくて遊技者は、所望のタイミングで停止ボタン6を順
次押操作し、対応するドラムを停止させる。もし有効化
された停止ライン上に所定の絵柄配列が形成されると、
所定の配当が行われ、ステップ19の判定が“YES”と
なる。
つぎのステップ21はメダル投入フラグF(後述)がセ
ットされているか否かを判断しており、この場合その判
定は“NO”であるから、ステップ24へ進み、貯蔵カウ
ンタCの内容が前記配当分だけ加算される。そしてステ
ップ25でボタン操作カウンタAの内容がクリアされ、
ステップ26で点灯した有効ラインランプが消燈して1
回のゲームが終了する。
もしゲームの都度メダルの投入を行いながらゲームを進
行させたい場合は、貯蔵選択スイッチ9をオフ状態でメ
ダル投入口5へ1〜3枚のメダルを投入することにな
る。このメダルの投入があると、ステップ1の判定およ
びステップ2の判定がともに“NO”、ステップ3の判定
が“YES”,ステップ4の判定が“NO”となり、ステッ
プ7へ進むことになる。ステップ7ではCPU20が有
する投入メダルカウンタBの内容がメダル投入枚数に応
じて加算され、続くステップ8でメダル投入枚数に応じ
て有効ラインランプLA〜LAが点灯し、さらにステッ
プ9でメダル投入によるゲームであることを示すメダル
投入フラグFがCPU20のフラグエリアにセットされ
る。
この状態で遊技者が操作レバー7を操作すると、スター
トスイッチ13がオンしてステップ1の判定が“YES”
となり、つぎにステップ17では投入メダルカウンタB
の内容が1以上であるから、その判定が“YES”となっ
てステップ18へ進み、ゲームの開始により3個のドラ
ム1a,1b,1cが一斉回転する。
かくて遊技者が所望のタイミングで各ドラムを手動停止
させ、有効ライン上に所定の絵柄配列が成立させたと
き、所定の配当が行われてステップ19の判定が“YE
S”となる。つぎにステップ21でメダル投入フラグF
の内容がチェックされ、この場合ステップ21の「F=
1?」の判定は“YES”であるからステップ22へ進
み、メダル放出口11へ配当数に応じてメダルが放出さ
れる。そしてステップ23で投入メダルカウンタBがク
リアされ、またメダル投入フラグFがリセットされ、さ
らにステップ26で点灯した有効ラインランプが消燈し
て1回のゲームが終了する。
なおゲームを実施して、有効ライン上に所定の絵柄配列
が成立しなかったときは、ステップ19の判定は“NO”
であり、ステップ20でボタン操作カウンタAまたは投
入メダルカウンタBがクリアされると共に、メダル投入
フラグFがリセットされることになる。
また貯蔵選択スイッチ9がオン状態で、誤ってメダルボ
タンスイッチ8が押操作されたときは、ステップ10,
11が共に“YES”となり、ステップ16でエラー音の
発生等のエラー処理が行われる。
最後に遊技者がゲームを終えてメダルの精算を行うとき
は精算スイッチ10を押操作することになる。これによ
りステップ2の「精算スイッチオンか?」の判定が“YE
S”となり、ステップ27で貯蔵カウンタCの内容にボ
タン操作カウンタAおよび投入メダルカウンタBの各内
容を加算した後、つぎのステップ28でこの貯蔵カウン
タCの内容に応じた枚数のメダルをメダル放出口11へ
放出して精算を完了する。そして以下のステップ29〜
31において、各カウンタA,B,Cの内容をクリア
し、メダル投入フラグFをリセットし、また有効ライン
ランプを消燈すると共に、貯蔵数表示器4の表示をゼロ
にクリアする。
<発明の効果> この発明は上記の如く、機械へメダルを貯蔵することを
選択するための選択スイッチを設けて、メダル投入口よ
り投入したメダルを貯蔵するか、ゲームの実行のために
用いるかを選択可能としたから、手持ちメダルの枚数や
遊技者の好みに応じてゲームの実行方法を自由に選択で
きるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例にかかるスロットマシンの
正面図、第2図はスロットマシンの回路構成例を示すブ
ロック図、第3図はスロットマシンの動作手順を示すフ
ローチャートである。 5‥‥メダル投入口 8‥‥メダルボタンスイッチ 9‥‥貯蔵選択スイッチ 12‥‥メダル検知スイッチ 20‥‥CPU

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】メダルをゲーム媒体として用いてゲームを
    実行するスロットマシンにおいて、 メダルの投入を受け付けるメダル投入口と、 機械へメダルを貯蔵することを選択するための選択スイ
    ッチと、 前記メダル投入口へのメダルの投入を検知するメダル検
    知手段と、 前記選択スイッチによりメダルの貯蔵が選択されている
    ことを条件として前記メダル検知手段からの信号により
    メダルの貯蔵数量を算出する貯蔵数量算出手段と、 前記選択スイッチによりメダルの貯蔵が選択されていな
    いことを条件として前記メダル検知手段からの信号によ
    りゲーム実行のためのメダルの投入枚数を計数する第1
    の計数手段と、 貯蔵されたメダルよりゲーム実行のためのメダルの消費
    を指示するスイッチと、 前記スイッチからの信号によりゲーム実行のためのメダ
    ルの消費数量を計数する第2の計数手段と、 前記貯蔵量算出手段で算出されたメダルの貯蔵数量より
    前記第2の計数手段による計数値だけ減算する減算手段
    とを備えて成るスロットマシン。
JP62037607A 1987-02-19 1987-02-19 スロツトマシン Expired - Fee Related JPH066183B2 (ja)

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