JPH0241344B2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0241344B2 JPH0241344B2 JP57140722A JP14072282A JPH0241344B2 JP H0241344 B2 JPH0241344 B2 JP H0241344B2 JP 57140722 A JP57140722 A JP 57140722A JP 14072282 A JP14072282 A JP 14072282A JP H0241344 B2 JPH0241344 B2 JP H0241344B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- drum
- drums
- stop
- rotation
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、周面に複数種の図柄が施こされた複
数個のドラムを備え、ハンドル操作で一斉回転さ
せた各ドラムを停止させたとき、所定ライン上に
位置する各ドラムの図柄が一致するか否か等によ
りゲームの勝負を決するスロツトマシンに関す
る。
数個のドラムを備え、ハンドル操作で一斉回転さ
せた各ドラムを停止させたとき、所定ライン上に
位置する各ドラムの図柄が一致するか否か等によ
りゲームの勝負を決するスロツトマシンに関す
る。
従来のスロツトマシンでは、一斉回転する複数
個のドラムを停止押釦スイツチの押操作により個
別に停止させるか、或いは設定時間経過後に各ド
ラムの回転を自動的に停止させるかの何れかの方
式をとつている。ところが前者の方式では、ゲー
ムの勝負は偶然性によつてのみ決まるため、ゲー
ム内容が単調となり、ゲームの興趣に欠ける不利
がある。また後者の方式では、ゲームの勝負は利
用客の勘および技能によるところが大きいため、
殊に熟練客にとつてはゲームの興趣は増すが、素
人客にとつてはゲームの興趣や勝負の期待感が却
つて減ずる結果となる。
個のドラムを停止押釦スイツチの押操作により個
別に停止させるか、或いは設定時間経過後に各ド
ラムの回転を自動的に停止させるかの何れかの方
式をとつている。ところが前者の方式では、ゲー
ムの勝負は偶然性によつてのみ決まるため、ゲー
ム内容が単調となり、ゲームの興趣に欠ける不利
がある。また後者の方式では、ゲームの勝負は利
用客の勘および技能によるところが大きいため、
殊に熟練客にとつてはゲームの興趣は増すが、素
人客にとつてはゲームの興趣や勝負の期待感が却
つて減ずる結果となる。
本発明は、ゲームの勝負が偶然性、利用客の勘
およ技能の各要素を全て楽しむことができ、全て
の利用客が平等にゲームを楽しむことのできる新
規なスロツトマシンを提供することを目的とす
る。
およ技能の各要素を全て楽しむことができ、全て
の利用客が平等にゲームを楽しむことのできる新
規なスロツトマシンを提供することを目的とす
る。
この目的を達成するため、本発明では複数個の
図柄合せ用のドラムと配当倍率設定用のドラムと
を設け、配当倍率設定用のドラムについては停止
押釦スイツチの操作で手停止させ、他のドラムに
ついては設定時間経過後に自動的に停止させるよ
う構成した。
図柄合せ用のドラムと配当倍率設定用のドラムと
を設け、配当倍率設定用のドラムについては停止
押釦スイツチの操作で手停止させ、他のドラムに
ついては設定時間経過後に自動的に停止させるよ
う構成した。
以下図面に基づき本発明を具体的に説明する。
第1図は4個のドラム1a,1b,1c,1d
を持つスロツトマシンを示し、器体2の前面上部
に案内表示部3、中央部に図柄表示部4、停止押
釦スイツチ5およびメダル投入口6、下部にメダ
ル放出口7が夫々配設され、器体2の側面には操
作ハンドル8が前側へ傾動操作可能に取り付けて
ある。
を持つスロツトマシンを示し、器体2の前面上部
に案内表示部3、中央部に図柄表示部4、停止押
釦スイツチ5およびメダル投入口6、下部にメダ
ル放出口7が夫々配設され、器体2の側面には操
作ハンドル8が前側へ傾動操作可能に取り付けて
ある。
案内表示部3は数字表示部9と点滅表示部10
とを含み、数字表示部9にはメダルの払出し枚数
がデジタル表示され、一方点滅表示部10にはメ
ダルの投入枚数や払出倍率等、ゲーム内容に関連
する各種情報がランプの点滅により表示される。
とを含み、数字表示部9にはメダルの払出し枚数
がデジタル表示され、一方点滅表示部10にはメ
ダルの投入枚数や払出倍率等、ゲーム内容に関連
する各種情報がランプの点滅により表示される。
図柄表示部4は、複数個の図柄を整列して表示
する部分であり、器体2内に並列配備された4個
のドラム1a,1b,1c,1dが回転を停止し
たとき、各ドラムの周面に施こされた図柄の内、
夫々3駒分の絵柄のみが器外より透視できるよう
になつている。
する部分であり、器体2内に並列配備された4個
のドラム1a,1b,1c,1dが回転を停止し
たとき、各ドラムの周面に施こされた図柄の内、
夫々3駒分の絵柄のみが器外より透視できるよう
になつている。
前記第1〜第4ドラム1a,1b,1c,1d
は、第2図に示す如く、夫々独立する回転軸11
上に回転自由に配備されており、各ドラムの側面
へ固定された金属プレート12を始動レバ(図示
せず)で蹴つてドラムを始動させると共に、モー
タ駆動により回転軸11を回転させて、ドラムの
回転を維持させる。前記金属プレート12の周縁
には図柄数と一致する複数の凹溝13が設けてあ
り、何れかの凹溝13へ係入してドラムの回転を
停止させる係合片14と、金属プレート12に対
し係合片14を係脱動作させるソレノイド15と
をもつて停止機構16を構成する。各ドラムの停
止機構16の内、第1〜第3ドラム1a,1b,
1cに対応する停止機構16は回転開始後、設定
時間経過後に自動的に順次作動してドラム1a,
1b,1cの回転を停止させる。また残りのドラ
ム1dの停止機構16は、利用客が停止押釦スイ
ツチ5を押操作することにより作動して、ドラム
1dの回転を停止させる。
は、第2図に示す如く、夫々独立する回転軸11
上に回転自由に配備されており、各ドラムの側面
へ固定された金属プレート12を始動レバ(図示
せず)で蹴つてドラムを始動させると共に、モー
タ駆動により回転軸11を回転させて、ドラムの
回転を維持させる。前記金属プレート12の周縁
には図柄数と一致する複数の凹溝13が設けてあ
り、何れかの凹溝13へ係入してドラムの回転を
停止させる係合片14と、金属プレート12に対
し係合片14を係脱動作させるソレノイド15と
をもつて停止機構16を構成する。各ドラムの停
止機構16の内、第1〜第3ドラム1a,1b,
1cに対応する停止機構16は回転開始後、設定
時間経過後に自動的に順次作動してドラム1a,
1b,1cの回転を停止させる。また残りのドラ
ム1dの停止機構16は、利用客が停止押釦スイ
ツチ5を押操作することにより作動して、ドラム
1dの回転を停止させる。
尚前記金属プレート12には図柄数に一致する
複数個の円形孔17が等間隔に開設されており、
この孔列に対応位置させた光学的読取手段18の
出力パルスをカウンタ(図示せず)で計数するこ
とにより図柄表示部4に位置する各ドラムの図柄
を検出する。
複数個の円形孔17が等間隔に開設されており、
この孔列に対応位置させた光学的読取手段18の
出力パルスをカウンタ(図示せず)で計数するこ
とにより図柄表示部4に位置する各ドラムの図柄
を検出する。
第3図はスロツトマシンの回路構成例を示すも
ので、図中、センサ19はメダルの投入の有無等
を検出し、図柄検出部20は図柄表示部4に位置
する各ドラムの図柄を検出し、押釦スイツチ5は
第4ドラム1dの回転を停止させる。これら入力
部の各出力は一旦バツフア21,22,23へス
トアされた後、制御回路24へ送られる。また図
示例の数字表示部9はメダルの払出し枚数をデジ
タル表示し、機構制御部25はドラム回転用モー
タや停止機構16のソレノイド15等の作動を制
御する。更に点滅表示部10はランプの点滅動作
により各種情報を表示し、メダル計数部26は投
入メダルや払出しメダルの枚数を計数し、音声発
生部27はゲームの効果音や警報音等を発生す
る。これら各出力部は夫々駆動回路28,29,
30,31,32により作動され、各駆動回路は
制御回路24により駆動制御される。
ので、図中、センサ19はメダルの投入の有無等
を検出し、図柄検出部20は図柄表示部4に位置
する各ドラムの図柄を検出し、押釦スイツチ5は
第4ドラム1dの回転を停止させる。これら入力
部の各出力は一旦バツフア21,22,23へス
トアされた後、制御回路24へ送られる。また図
示例の数字表示部9はメダルの払出し枚数をデジ
タル表示し、機構制御部25はドラム回転用モー
タや停止機構16のソレノイド15等の作動を制
御する。更に点滅表示部10はランプの点滅動作
により各種情報を表示し、メダル計数部26は投
入メダルや払出しメダルの枚数を計数し、音声発
生部27はゲームの効果音や警報音等を発生す
る。これら各出力部は夫々駆動回路28,29,
30,31,32により作動され、各駆動回路は
制御回路24により駆動制御される。
制御回路24は、演算処理装置33(以下単に
CPUという)と、スタテイツクメモリインタフ
エイス34を介してCPU34へ接続されるROM
35(Read Onry Memory)およびRAM36
(Random Access Memory)より成るメモリ3
7と、CPU33と出力各部との間へ介装される
I/Oポート38,39とを含み、更にCPU3
3にはクロツク発生用の発振器40およびドラム
の回転時間等を計測するタイマ41とが接続され
ている。前記ROM35にはゲームの進行に必要
な各種プログラムが、またRAM36にはドラム
の回転時間を設定する時間データ等の各種データ
が夫々ストアされており、CPU33はROM35
のプログラムを解読して実行し、またRAM36
より必要なデータを読み出して各種演算、処理を
行なうと共に、入出力部の動作を制御する。
CPUという)と、スタテイツクメモリインタフ
エイス34を介してCPU34へ接続されるROM
35(Read Onry Memory)およびRAM36
(Random Access Memory)より成るメモリ3
7と、CPU33と出力各部との間へ介装される
I/Oポート38,39とを含み、更にCPU3
3にはクロツク発生用の発振器40およびドラム
の回転時間等を計測するタイマ41とが接続され
ている。前記ROM35にはゲームの進行に必要
な各種プログラムが、またRAM36にはドラム
の回転時間を設定する時間データ等の各種データ
が夫々ストアされており、CPU33はROM35
のプログラムを解読して実行し、またRAM36
より必要なデータを読み出して各種演算、処理を
行なうと共に、入出力部の動作を制御する。
第4図1〜6はゲーム内容の組立例を示す。
第4図1は第1〜第3ドラム1a,1b,1c
を自動停止させ、第4ドラム1dを押釦スイツチ
5で手動停止させる実施例である。図示例の場
合、中央ラインL1上で停止した第1〜第3ドラ
ム1a,1b,1cの図柄が一致するとき「勝ゲ
ーム」とし、更に中央ラインL1上で停止した第
4ドラム1dに示す倍率(図示例では「3」)に
応じて、配当数×倍率に相当するメダルを払い出
す。
を自動停止させ、第4ドラム1dを押釦スイツチ
5で手動停止させる実施例である。図示例の場
合、中央ラインL1上で停止した第1〜第3ドラ
ム1a,1b,1cの図柄が一致するとき「勝ゲ
ーム」とし、更に中央ラインL1上で停止した第
4ドラム1dに示す倍率(図示例では「3」)に
応じて、配当数×倍率に相当するメダルを払い出
す。
第4図2は第1〜第4ドラム1a,1b,1
c,1dを自動停止させ、第5ドラム1eを手動
停止させる実施例であり、ゲームの内容は第1〜
第4ドラム1a,1b,1c,1dが図柄合わ
せ、第5ドラム1eが倍率設定に供される。
c,1dを自動停止させ、第5ドラム1eを手動
停止させる実施例であり、ゲームの内容は第1〜
第4ドラム1a,1b,1c,1dが図柄合わ
せ、第5ドラム1eが倍率設定に供される。
第4図3は、中央ラインL1に加えて下ライン
L2、上ラインL3を設定し、何れかライン上で停
止した第1〜第3ドラム1a,1b,1cの図柄
が一致したとき「勝ゲーム」とし、更に同一ライ
ン上に手動停止させた第4ドラム1eの倍率表示
に応じて所定枚数のメダルを払い出す。
L2、上ラインL3を設定し、何れかライン上で停
止した第1〜第3ドラム1a,1b,1cの図柄
が一致したとき「勝ゲーム」とし、更に同一ライ
ン上に手動停止させた第4ドラム1eの倍率表示
に応じて所定枚数のメダルを払い出す。
第4図4は、中央ラインL1、下ラインL2、上
ラインL3に加えて斜ラインL4,L5を設定し、何
れかライン上で停止した第1〜第3ドラム1a,
1b,1cの図柄が一致したとき「勝ゲーム」と
し、更に中央、下、上ラインL1,L2,L3におい
て図柄が一致する場合に限り、同一ライン上に手
動停止させた第4ドラム1eの倍率表示に応じて
所定枚数のメダルを払い出す。
ラインL3に加えて斜ラインL4,L5を設定し、何
れかライン上で停止した第1〜第3ドラム1a,
1b,1cの図柄が一致したとき「勝ゲーム」と
し、更に中央、下、上ラインL1,L2,L3におい
て図柄が一致する場合に限り、同一ライン上に手
動停止させた第4ドラム1eの倍率表示に応じて
所定枚数のメダルを払い出す。
第5図は本発明にかかるスロツトマシンの動作
フローを示す。
フローを示す。
まずステツプ50において、メダル投入口6へ
メダルを投入すると、センサ19がこれを検知
し、CPU33は駆動回路30を駆動させて点滅
表示部10にメダル投入枚数その他必要な情報を
点灯表示させる(ステツプ51)。ついでステツ
プ52で操作ハンドル8を引き操作すると、ステ
ツプ53で第1〜第4ドラム1a,1b,1c,
1dが一斉回転し、またステツプ54でタイマ4
1がスタートする。そして第1ドラム1aについ
ての設定時間が経過すると、ステツプ55の「タ
イムアツプ」の判定が“YES”となり、ステツ
プ56において第1ドラム1aに対応する停止機
構16が作動し、第1ドラム1aの回転が停止す
る。同様に第2ドラム1bについての設定時間が
経過したときステツプ57の判定が“YES”、第
3ドラム1cについての設定時間が経過したとき
ステツプ59の判定が“YES”となり、ステツ
プ58において第2ドラム1bが、ステツプ60
において第3ドラム1cが夫々回転を停止する。
この状態では第4ドラム1dは依然回転を継続し
ており、つぎのステツプ61で停止押釦スイツチ
5が押されることによりステツプ63で第4ドラ
ム1dの回転が停止する。尚停止押釦スイツチ5
が一定時間押操作されない場合には、ステツプ6
1の判定が“NO”、ステツプ62の判定が
“YES”となり、ステツプ63で第4ドラム1d
の回転は自動的に停止する。
メダルを投入すると、センサ19がこれを検知
し、CPU33は駆動回路30を駆動させて点滅
表示部10にメダル投入枚数その他必要な情報を
点灯表示させる(ステツプ51)。ついでステツ
プ52で操作ハンドル8を引き操作すると、ステ
ツプ53で第1〜第4ドラム1a,1b,1c,
1dが一斉回転し、またステツプ54でタイマ4
1がスタートする。そして第1ドラム1aについ
ての設定時間が経過すると、ステツプ55の「タ
イムアツプ」の判定が“YES”となり、ステツ
プ56において第1ドラム1aに対応する停止機
構16が作動し、第1ドラム1aの回転が停止す
る。同様に第2ドラム1bについての設定時間が
経過したときステツプ57の判定が“YES”、第
3ドラム1cについての設定時間が経過したとき
ステツプ59の判定が“YES”となり、ステツ
プ58において第2ドラム1bが、ステツプ60
において第3ドラム1cが夫々回転を停止する。
この状態では第4ドラム1dは依然回転を継続し
ており、つぎのステツプ61で停止押釦スイツチ
5が押されることによりステツプ63で第4ドラ
ム1dの回転が停止する。尚停止押釦スイツチ5
が一定時間押操作されない場合には、ステツプ6
1の判定が“NO”、ステツプ62の判定が
“YES”となり、ステツプ63で第4ドラム1d
の回転は自動的に停止する。
斯くしてステツプ64で図柄の一致、不一致と
配当倍率とが判定され、図柄が一致しかつ配当倍
率がゼロでないとき、ステツプ64の判定が
“YES”となり、ステツプ65において数字表示
部9にメダルの払出し枚数が数値表示され、然る
後ステツプ66で所定枚数のメダルが払い出され
る。一方図柄が一致しないか、或いは配当倍率が
ゼロのとき、ステツプ64の判定がNOとなり、
「負ゲーム」となつてゲームは完了する。
配当倍率とが判定され、図柄が一致しかつ配当倍
率がゼロでないとき、ステツプ64の判定が
“YES”となり、ステツプ65において数字表示
部9にメダルの払出し枚数が数値表示され、然る
後ステツプ66で所定枚数のメダルが払い出され
る。一方図柄が一致しないか、或いは配当倍率が
ゼロのとき、ステツプ64の判定がNOとなり、
「負ゲーム」となつてゲームは完了する。
本発明によれば、自動停止する図柄合せ用のド
ラムをもつてゲーム結果が部分的かつ偶然的に決
まり、加えて利用客の勘と技能に基づき配当倍率
設定用のドラムを手動停止させることによりゲー
ムの勝負やメダルの払出し枚数が最終決定される
ため、ゲームの興趣や勝負の期待感が大幅に増
し、熟練客、素人客を問わず全ての利用客がゲー
ムを十分に楽しむことができる。また本発明は、
自動停止させる図柄合せ用のドラムをもつてゲー
ムの勝負を決定し、手動停止させる配当倍率設定
用のドラムをもつてメダルの払出し倍率を設定す
るから、変化に富んだゲーム内容を構成でき、こ
れにより勝負の期待感を向上できると共に、利用
客の射倖心を大幅に高めることが可能である。
ラムをもつてゲーム結果が部分的かつ偶然的に決
まり、加えて利用客の勘と技能に基づき配当倍率
設定用のドラムを手動停止させることによりゲー
ムの勝負やメダルの払出し枚数が最終決定される
ため、ゲームの興趣や勝負の期待感が大幅に増
し、熟練客、素人客を問わず全ての利用客がゲー
ムを十分に楽しむことができる。また本発明は、
自動停止させる図柄合せ用のドラムをもつてゲー
ムの勝負を決定し、手動停止させる配当倍率設定
用のドラムをもつてメダルの払出し倍率を設定す
るから、変化に富んだゲーム内容を構成でき、こ
れにより勝負の期待感を向上できると共に、利用
客の射倖心を大幅に高めることが可能である。
第1図は本発明にかかるスロツトマシンの斜面
図、第2図は停止機構の構成例を示す構造説明
図、第3図はスロツトマシンの回路構成例を示す
ブロツク図、第4図1〜4はゲーム内容の組立例
を示す説明図、第5図はスロツトマシンの動作を
示すフローチヤートである。 1a,1b,1c,1d,1e……ドラム、5
……停止押釦スイツチ、16……停止機構、33
……演算処理装置、36……RAM、37……メ
モリ、4……タイマ。
図、第2図は停止機構の構成例を示す構造説明
図、第3図はスロツトマシンの回路構成例を示す
ブロツク図、第4図1〜4はゲーム内容の組立例
を示す説明図、第5図はスロツトマシンの動作を
示すフローチヤートである。 1a,1b,1c,1d,1e……ドラム、5
……停止押釦スイツチ、16……停止機構、33
……演算処理装置、36……RAM、37……メ
モリ、4……タイマ。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 周面に複数種の図柄が施された複数個の図柄
合せ用のドラムおよび配当倍率設定用のドラムが
一列に整列配備されたドラム列と、 前記各ドラムの回転を強制停止させる各ドラム
に対応して設けられた複数個の停止機構と、 前記配当倍率設定用のドラムの回転を手動停止
させるために設けられた停止押釦スイツチと、 前記図柄合せ用のドラムの回転時間がデータ設
定されるメモリと、 前記図柄合せ用のドラムの回転時間を計測する
タイマと、 このタイマからの出力が前記メモリからの設定
時間とを比較しタイマ出力が設定時間を越えたこ
との信号または前記停止押釦スイツチからの押さ
れたことの信号に対応するドラムの前記停止機構
に作動信号を供給する制御を実行する演算処理装
置とを具備して成るスロツトマシン。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57140722A JPS5932477A (ja) | 1982-08-12 | 1982-08-12 | スロツトマシン |
| US06/478,186 US4515366A (en) | 1982-08-12 | 1983-03-23 | Slot machine with pattern confirmation and correction means |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57140722A JPS5932477A (ja) | 1982-08-12 | 1982-08-12 | スロツトマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5932477A JPS5932477A (ja) | 1984-02-21 |
| JPH0241344B2 true JPH0241344B2 (ja) | 1990-09-17 |
Family
ID=15275181
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57140722A Granted JPS5932477A (ja) | 1982-08-12 | 1982-08-12 | スロツトマシン |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4515366A (ja) |
| JP (1) | JPS5932477A (ja) |
Families Citing this family (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4711452A (en) * | 1984-10-24 | 1987-12-08 | International Game Technology (Igt) | Amusement machine |
| US4667959A (en) * | 1985-07-25 | 1987-05-26 | Churkendoose, Incorporated | Apparatus for storing and selecting cards |
| USD307771S (en) | 1986-07-29 | 1990-05-08 | Bally Manufacturing Corporation | Cabinet for gaming machine |
| JPH0736856B2 (ja) * | 1988-07-22 | 1995-04-26 | 龍太郎 岸下 | スロットマシンにおける表示絵柄の操作機構 |
| JPH0623094A (ja) * | 1992-03-05 | 1994-02-01 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
| US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
| US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
| US7824252B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-11-02 | Bally Gaming, Inc. | Mechanical wheel indicator with sound effects |
| US5839957A (en) * | 1996-09-30 | 1998-11-24 | Casino Data Systems | Stepping motor driven reel mechanism having an encoder means integrally formed on the motor: apparatus and method |
| US5938196A (en) * | 1997-05-07 | 1999-08-17 | Universal De Desarrollos Electronicos, S.A. | Reel type slot machine with physical mapping to control the win odds |
| US5879234A (en) * | 1997-10-01 | 1999-03-09 | Universal De Desarrollos Electronicos, S.A. (Unidesa) | Security system for reel type slot machine with physical mapping to control the win odds |
| US7775870B2 (en) | 2003-11-21 | 2010-08-17 | Sierra Design Group | Arcade game |
| US7909690B2 (en) * | 2006-08-08 | 2011-03-22 | Igt | Gaming device and method providing calculated reel symbol evaluation |
| US7823883B1 (en) | 2008-02-29 | 2010-11-02 | Bally Gaming Inc. | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
Family Cites Families (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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-
1982
- 1982-08-12 JP JP57140722A patent/JPS5932477A/ja active Granted
-
1983
- 1983-03-23 US US06/478,186 patent/US4515366A/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US4515366A (en) | 1985-05-07 |
| JPS5932477A (ja) | 1984-02-21 |
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