TW201002391A - Network system for commercial use game device and bonus giving condition judgment device - Google Patents

Network system for commercial use game device and bonus giving condition judgment device Download PDF

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TW201002391A TW097151042A TW97151042A TW201002391A TW 201002391 A TW201002391 A TW 201002391A TW 097151042 A TW097151042 A TW 097151042A TW 97151042 A TW97151042 A TW 97151042A TW 201002391 A TW201002391 A TW 201002391A
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Nobuhiro Goto
Kazuhiro Kusuda
Masato Okuaki
Takashi Uchiyama
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Konami Digital Entertainment
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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Description

201002391 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於以包含遊戲裝置之複數裝置所構成之營 業用遊戲裝置的網路系統’以及構成該營業用遊戲裝置的 網路系統之優惠賦予條件判斷裝置者。 【先前技術】 於遊戲中心等的遊戲設施係設置有執行遊戲內容相互 不同之遊戲的複數遊戲裝置。然後,尋訪遊戲設施的玩家 係從其中選擇遊戲裝置並進行遊玩遊戲。爲此,遊戲裝置 的開發來源係爲了讓更多玩家遊玩自身開發之遊戲裝置, 相較於先前,針對各遊戲裝置,進行悉心硏究各種趣味。 例如,於專利文獻1係揭示有使用設置於遊戲設施之 執行育成型賽馬模擬遊戲的賽馬遊戲機、及玩家所持之行 動電話機之營業用遊戲裝置的網路系統。在此營業用遊戲 裝置的網路系統’在賽馬遊戲機進行遊玩之玩家育成自己 持有之馬匹並使其成爲三冠馬時,會取得僅三冠馬可出賽 之三冠馬獎之權利’但是’對於爲了參加三冠馬獎比賽, 條件是在行動電話機之遊戲中解開所定課題。爲此,在此 營業用遊戲裝置的網路系統,即使是持有三冠馬之玩家, 如果不在自己的行動電話機之遊戲中解開所定課題,則無 法使自己的二冠馬參加三冠馬獎比賽。如此,對玩家課加 上述條件係有助於提高其賽馬遊戲機的遊戲性。 [專利文獻1]日本特開2002 - 325960號公報 201002391 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 一般來說,尋訪遊戲設施的玩家,係大多有喜愛選擇 過去遊玩過而覺得有趣之遊戲裝置或與過去遊玩過而覺得 有趣之遊戲裝置同種的遊戲裝置之傾向。就算是執行有趣 之遊戲的遊戲裝置,如無法讓玩家到遊戲裝置的設置場所 ,見到展示畫面或實際遊玩的話,亦難以將其樂趣傳達給 玩家。因此,如何讓玩家來到過去遊玩過而覺得有趣之遊 戲裝置或與過去遊玩過而覺得有趣之遊戲裝置同種的遊戲 裝置以外之其他遊戲裝置的設置場所,更理想是促使玩家 遊玩,係在讓更多玩家得知該其他遊戲裝置的樂趣之觀點 上是一重要課題。 又,即使對於僅集中遊玩家庭用遊戲機(包含攜帶型 遊戲)之玩家,也可讓玩家來到設置於遊戲設施之遊戲裝 置(遊藝場遊戲機)的設置場所,更理想是促使玩家遊玩, 係在讓更多玩家得知該遊戲裝置(遊藝場遊戲機)的樂趣之 觀點上是一重要課題。 尤其,此課題係於依據遊戲結果,進行用以將代幣等 之下注對象之量所因應之量的支付對象(代幣等),支付給 玩家的支付處理之代幣遊戲機等中,是重要課題。 習知對於此種課題,一般的手法有於各遊戲裝置中進 行華麗的表演,或針對各遊戲裝置進行宣傳活動廣告來對 玩家傳達遊戲內容等,引起玩家對其遊戲裝置的興趣,讓 玩家遊玩其遊戲裝置。但是,該習知的手法,係對於平常 -6 - 201002391 不遊玩其遊戲裝置的玩家來說,作爲想遊玩其遊戲裝置的 動機較弱,關於讓更多玩家得知其遊戲裝置之樂趣的效果 也較少。 本發明係有鑒於上述背景而發明者,其目的係提供即 使對於不太遊玩某遊戲裝置的玩家,也可增加該玩家遊玩 其遊戲裝置的機會之營業用遊戲裝置的網路系統及構成其 之優惠賦予條件判斷裝置。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種業務用遊戲裝置的網路系統,係具備:優惠賦予條件判 斷裝置;及複數優惠賦予用遊戲裝置;該優惠賦予條件判 斷裝置,係具有:識別資訊受取手段,係受取玩家的識別 資訊;判斷手段,係判斷對應該識別資訊受取手段受取之 識別資訊的玩家,是否達成所定優惠賦予條件;解開資訊 輸出手段,係在該判斷手段判斷達成優惠賦予條件時,在 與達成該優惠賦予條件之玩家的識別資訊建立關聯之狀態 下,輸出表示達成該優惠賦予條件之要旨的解開資訊;及 通知手段,係在該判斷手段判斷達成優惠賦予條件時,對 玩家通知用以指定優惠賦予用遊戲裝置的遊戲裝置指定資 訊;該優惠賦予用遊戲裝置,係具有:識別資訊受取手段 ,係受取玩家的識別資訊;遊戲進行控制手段,係控制遊 戲的進行;解開資訊受取手段,係受取從前述優惠賦予條 件判斷裝置的解開資訊輸出手段輸出之解開資訊;及優惠 201002391 賦予處理手段’係在該識別資訊受取手段受取識別資訊時 ,進行用以將與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯的該 解開資訊受取手段受取之解開資訊所因應之優惠’賦予玩 家的優惠賦予處理:其特徵爲:前述優惠賦予條件判斷裝 置,係具有:通知內容變更手段,係依據所定變更條件, 變更前述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊 〇 於此營業用遊戲裝置的網路系統中’被判斷在優惠賦 予條件判斷裝置達成所定優惠賦予條件之玩家’係可在與 該優惠賦予條件判斷裝置不同之其他優惠賦予用遊戲裝置 ’接受關於該優惠賦予條件之解開資訊所因應之優惠的賦 予。如此,在優惠賦予條件判斷裝置’達成所定優惠賦予 條件之玩家,係可利用到該優惠賦予用遊戲裝置的設置場 所,接受優惠的賦予’故可給予該玩家到該優惠賦予用遊 戲裝置的設置場所之強烈動機。 然後,在本業務用遊戲裝置的網路系統,可依據所定 變更條件,來變更通知手段通知之遊戲裝置指定資訊,亦 即,通知該玩家用以接受優惠賦予的優惠賦予用遊戲裝寘 之資訊。藉此,因爲可適切變更想讓玩家進行遊玩之遊戲 裝置(遊戲裝置指定資訊),故在其遊戲裝置可有效地增加 讓不太遊玩之玩家在其遊戲裝置進行遊玩之機會。 再者,通知手段係直接通知藉由通知內容變更手段變 更之1或2以上的遊戲裝置指定資訊亦可,在藉由通知內 容變更手段變更之遊戲裝置指定資訊是2以上時,通知從 -8- 201002391 其中選擇之一部份的遊戲裝置指定資訊亦可。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之業務用遊戲裝置的網路系統中,前述優惠賦 予條件判斷裝置,係具有以下手段的遊戲裝置:遊戲進行 控制手段,係進行控制與前述優惠賦予用遊戲裝置的遊戲 進行控制手段所進行控制之遊戲內容不同之內容的遊戲; 該優惠賦予條件判斷裝置的判斷手段,係依據該遊戲進行 控制手段所進行控制之遊戲進行結果,進行是否達成前述 優惠賦予條件的判斷。 於此營業用網路系統的網路系統中,對於在身爲優惠 賦予條件判斷裝置之遊戲裝置集中進行遊玩之玩家,促使 玩家到訪與該遊戲裝置不同之其他遊戲裝置(優惠賦予用 遊戲裝置)的設置場所。因此,可對於此種玩家,給予其 玩家在至今不太遊玩之遊戲裝置進行玩家的契機。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之業務用遊戲裝置的網路系統中,前述複數優 惠賦予用遊戲裝置中至少1台優惠賦予用遊戲裝置係具有 :下注對象受理手段,係受理下注對象;及支付處理手段 ,係依據前述遊戲進行控制手段進行控制之遊戲的結果, 進行用以將該下注對象受理手段所受理之下注對象之量所 因應之量的支付對象,支付給玩家的支付處理;該至少1 台優惠賦予用遊戲裝置的支付處理手段,係在前述識別資 訊受取手段受取識別資訊時,作爲前述優惠賦予處理手段 ,將與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯的前述解開資 -9- 201002391 訊受取手段受取之解開資訊所因應之量的支付 前述優惠而支付給玩家。 於此營業用遊戲裝置的網路系統中,對於 惠賦予條件裝置達成所定優惠賦予條件之玩家 是支付對象的支付,故可給予該玩家到該優惠 裝置的設置場所之更強烈動機。 尤其,優惠賦予條件判斷裝置不是依據遊 行用以將下注對象之量所因應之量的支付對象 的支付處理之遊戲裝置(代幣遊戲機等)的遊戲 此種身爲優惠賦予條件判斷裝置之遊戲裝置進 家大多在代幣遊戲機等之優惠賦予用遊戲裝置 不多。此時,依據本業務用遊戲裝置的網路系 於此種玩家,亦可促使在代幣遊戲機等之優惠 裝置的遊玩,而非常有益。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係 範圍第3項之業務用遊戲裝置的網路系統中, 予條件判斷裝置,係具有以下手段的遊戲裝置 受理手段,係受理下注對象;及支付處理手段 優惠賦予條件判斷裝置的遊戲進行控制手段進 戲的結果,進行用以將該下注對象受理手段所 對象之量所因應之量的支付對象,支付給玩家 〇 於該營業用遊戲裝置的網路系統中,可提 戲機等之遊戲裝置(優惠賦予條件判斷裝置)進 對象,作爲 被判斷在優 賦予的優惠 賦予用遊戲 戲結果來進 支付給玩家 裝置時,在 行遊玩之玩 遊玩的經驗 統,即使對 賦予用遊戲 於申請專利 前述優惠賦 :下注對象 ,係依據該 行控制之遊 受理之下注 的支付處理 供在代幣遊 行遊玩之玩 -10- 201002391 家,不僅可因應其遊戲裝置的遊戲進行結果,接受支付對 象的支付,在達成所定優惠賦予條件時,亦可在其他代幣 遊戲機等之遊戲裝置(優惠賦予用遊戲裝置)接受支付對象 的支付之至今未有的嶄新遊戲性。 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的網路系統中,前述 優惠賦予用遊戲裝置的優惠賦予處理手段,係以該優惠賦 予用遊戲裝置的識別資訊受取手段受取識別資訊,且進行 控制遊戲之遊戲的結果達成第2優惠賦予條件作爲條件, 進行用以將與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯的前述 解開資訊受取手段受取之解開資訊所因應之優惠賦予,賦 予玩家的優惠賦予處理。 在優惠賦予條件判斷裝置達成優惠賦予條件之玩家於 優惠賦予用遊戲裝置中,接受優惠賦予的條件,係僅爲優 惠賦予用遊戲裝置受取該玩家的識別資訊亦可。但是,此 時,有其玩家在該優惠賦予用遊戲裝置不進行遊玩而離開 的可能性,故增加玩家在優惠賦予用遊戲裝置進行遊玩之 機會的效果偏低。 在本業務用遊戲裝置的網路系統,不僅受取在優惠賦 予條件判斷裝置達成優惠賦予條件的玩家之識別資訊,在 該優惠賦予用遊戲裝置進行遊玩之遊戲結果達成第2優惠 賦予條件亦成爲用以接受關於在優惠賦予條件判斷裝置達 成之優惠賦予條件的優惠賦予之條件。藉此,即使是在優 惠賦予條件判斷裝置達成優惠賦予條件之玩家,如果不在 -11 - 201002391 該優惠賦予用遊戲裝置進行遊玩的話’也無法接受關於該 優惠賦予條件的優惠賦予。所以’可提升增加玩家在優惠 賦予用遊戲裝置進行遊玩之機會的效果。 又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的網路系統中’前述 優惠賦予條件判斷裝置的解開資訊輸出手段,係與前述解 開資訊建立關聯,輸出優惠賦予期限資訊者;前述優惠賦 予用遊戲裝置的解開資訊受取手段,係受取該優惠賦予條 件判斷裝置的解開資訊輸出手段所輸出之優惠賦予期限資 訊者;該優惠賦予用遊戲裝置的優惠賦予處理手段’係在 該優惠賦予用遊戲裝置的識別資訊受取手段受取識別資訊 時,判斷是否超過與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯 之解開資訊所建立關聯之該解開資訊受取手段受取之優惠 賦予期限資訊所示之優惠賦予期限,在判斷超過優惠賦予 期限時,則不進行關於該解開資訊的優惠賦予處理。 於此營業用遊戲裝置的網路系統中,即使是被判斷在 優惠賦予條件判斷裝置達成所定優惠賦予條件之玩家,如 果超過其優惠賦予條件的話,就無法在優惠賦予用遊戲裝 置接受優惠的賦予。因此,對於在優惠賦予條件判斷裝置 達成所定優惠賦予條件之玩家,可促使早點到訪優惠賦予 用遊戲裝置的設置場所。 又’申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第6項中任一項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統中,各優惠賦予用遊戲裝置係具有:履歷資訊輸 -12- 201002391 出手段,係在前述識別資訊受取手段受取識別資訊而前述 遊戲進行控制手段進行遊戲的進行控制時,在與該識別資 訊建立關聯之狀態下,輸出遊玩履歷資訊;前述優惠賦予 條件判斷裝置,係具有_•履歷資訊受取手段,係受取各優 惠賦予用遊戲裝置的履歷資訊輸出手段輸出之遊玩履歷資 訊;該優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係依 據與該優惠賦予條件判斷裝置的識別資訊受取手段受取之 識別資訊相同之識別資訊建立關聯的該履歷資訊受取手段 所受取之遊玩履歷資訊,從前述複數優惠賦予用遊戲裝置 中特定關於該識別資訊之玩家之遊玩頻度相對較少的遊戲 裝置,並在前述通知手段對於關於該識別資訊的玩家通知 之1或2以上的遊戲裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置的 遊戲裝置指定資訊不同時,將前述通知手段對於關於該識 別資訊的玩家通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊,變 更爲該已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊。 於此營業用遊戲裝置的網路系統中,對於每一玩家, 可有效地促使其玩家到訪不太遊玩之遊戲裝置的設置場所 〇 又,申請專利範圍第8項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第6項中任一項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統中,具有:空機狀況調查手段,係調查各優惠賦 予用遊戲裝置的空機狀況;前述優惠賦予條件判斷裝置的 通知內容變更手段,係依據該空機狀況調查手段的調查結 果,從前述複數優惠賦予用遊戲裝置中特定未被遊玩之優 201002391 惠賦予用遊戲裝置,在前述通知手段通知之1或2以上的 遊戲裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資 訊不同時,將前述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置 指定資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資 訊。 於此營業用遊戲裝置的網路系統中,對於在優惠賦予 條件判斷裝置達成所定優惠賦予條件之玩家,可促使到訪 其他玩家未遊玩之優惠賦予用遊戲裝置的設置場所。藉此 ,較難以發生實際到優惠賦予用遊戲裝置的設置場所之玩 家,必須等待遊玩其優惠賦予用遊戲裝置之其他玩家停止 遊玩的事態。 又,申請專利範圍第9項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項至第6項中任一項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統中,具有:利用狀況調查手段,係調查各優惠賦 予用遊戲裝置的利用狀況;前述優惠賦予條件判斷裝置的 通知內容變更手段’係依據該利用狀況調查手段的調查結 果’從前述複數優惠賦予用遊戲裝置中特定被玩家遊玩之 時間相對較少的優惠賦予用遊戲裝置,在前述通知手段通 知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置 的遊戲裝置指定資訊不同時,將前述通知手段通知之1或 2以上的遊戲裝置指定資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置 的遊戲裝置指定資訊。 又,申請專利範圍第1 0項的發明之特徵係於申請專 利範圍第1項至第6項中任一項所記載之業務用遊戲裝置 -14- 201002391 的網路系統中,具有:利用狀況調 賦予用遊戲裝置的利用狀況;前述 的通知內容變更手段,係依據該利 結果,從前述複數優惠賦予用遊戲 之遊戲次數較少的優惠賦予用遊戲 通知之1或2以上的遊戲裝置指定 置的遊戲裝置指定資訊不同時,將 或2以上的遊戲裝置指定資訊,變 置的遊戲裝置指定資訊。 又,申請專利範圍第1 1項的 利範圍第1項至第6項中任一項所 的網路系統中,具有:利用狀況調 賦予用遊戲裝置的利用狀況;前述 置係具有:下注對象受理手段,係 處理手段,係依據前述遊戲進行控 的結果,進行用以將該下注對象受 象之量所因應之量的支付對象,支 前述優惠賦予條件判斷裝置的通知 該利用狀況調查手段的調查結果, 遊戲裝置中特定在所定期間內該下 下注對象的量較少的優惠賦予用遊 內該支付處理手段進行支付處理而 的量較少的優惠賦予用遊戲裝置, 1或2以上的遊戲裝置指定資訊與 查手段,係調查各優惠 優惠賦予條件判斷裝置 用狀況調查手段的調查 裝置中特定所定期間內 裝置,在前述通知手段 資訊與已特定之遊戲裝 前述通知手段通知之1 更爲該已特定之遊戲裝 發明之特徵係於申請專 記載之業務用遊戲裝置 查手段’係調查各優惠 複數優惠賦予用遊戲裝 受理下注對象;及支付 制手段進行控制之遊戲 理手段所受理之下注對 付給玩家的支付處理; 內容變更手段,係依據 從前述複數優惠賦予用 注對象受理手段受理之 戲裝置,或在所定期間 支付給玩家之支付對象 在前述通知手段通知之 已特定之遊戲裝置的遊 201002391 戲裝置指定資訊不同時,將前述通知手段通知之1或2以 上的遊戲裝置指定資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置的遊 戲裝置指定資訊。 於該等營業用遊戲裝置的網路系統中,對於在優惠賦 予條件判斷裝置達成所定優惠賦予條件之玩家,可促使到 訪構成本業務用遊戲裝置的網路系統之複數優惠賦予用遊 戲裝置中不受玩家歡迎(玩家所致之利用頻度較少)之優惠 賦予用遊戲裝置的設置場所。藉此,將玩家劃分到沒有人 氣的機種,可提高本業務用遊戲裝置的網路系統整體之遊 戲裝置的作動率。 又’申請專利範圍第1 2項的發明之特徵係於申請專 利範圍第I項之營業用遊戲裝置的網路系統中,前述識別 資訊受取手段,係以從記憶玩家之識別資訊的記憶媒體讀 取出該識別資訊的識別資訊讀取手段所構成。 作爲識別資訊受取手段,例如亦有利用接受使玩家進 行識別資訊的文字輸入作業等而被輸入之識別資訊者,但 是’會強迫玩家進行如此繁雜的作業,並不理想。於本業 務用遊戲裝置的網路系統中,使玩家持有前述記憶媒體’ 可受取從該記憶媒體讀取出之識別資訊。因此,不會強迫 玩家進行繁雜的作業。 又,申請專利範圍第丨3項的發明是一種優惠賦予條 件判斷裝置’係具備:識別資訊受取手段,係受取玩家的 識別資訊;及判斷手段’係判斷對應該識別資訊受取手段 受取之識別資訊的玩家,是否達成所定優惠賦予條件;其 -16- 201002391 特徵爲具有:解開資訊輸出手段,係在前述判斷手段判斷 達成優惠賦予條件時,在與達成該優惠賦予條件之玩家的 識別資訊建立關聯之狀態下,輸出表示達成該優惠賦予條 件之要旨的解開資訊;通知手段,係在該判斷手段判斷達 成優惠賦予條件時,對玩家通知用以指定與該優惠賦予條 件判斷裝置不同之優惠賦予用遊戲裝置的遊戲裝置指定資 訊;及通知內容變更手段,係依據所定變更條件,變更前 述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊。 於此優惠賦予條件判斷裝置中,利用與優惠賦予用遊 戲裝置協力作動,可給予達成所定優惠賦予條件之玩家, 到該優惠賦予用遊戲裝置的設置場所之強烈動機。而且, 因爲可適切變更想讓玩家進行遊玩之遊戲裝置(遊戲裝置 指定資訊),故在其遊戲裝置可有效地增加讓不太遊玩之 玩家在其遊戲裝置進行遊玩之機會。 [發明之效果] 依據本發明,即使對於不太遊玩某遊戲裝置(優惠賦 予用遊戲裝置)的玩家,也可有效地增加該玩家在其遊戲 裝置進行遊玩之機會,故可防止玩家集中於一部份的遊戲 裝置,作爲系統整體,發揮可提升遊戲裝置的作動效率之 優良效果。 【實施方式】 以下,針對將本發明適用於由身爲遊戲內容相互不同 -17- 201002391 之複數的優惠賦予用遊戲裝置之遊藝場遊戲機(業務用遊 戲裝置)的3種類之代幣遊戲機、作爲可通訊地連接於該 等之課題通知裝置的店舖終端單元、及管理伺服器所構成 之身爲業務用遊戲裝置的網路系統之遊戲系統的一實施形 態來說明。 [系統槪略] 首先,針對關於本實施形態之遊戲系統整體的構造加 以說明。 圖1係關於本實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖 〇 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機1000、2000、 3000,係硬體相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲機1〇〇〇、 2 0 0 0、3 0 0 0係在本實施形態,設置於相同遊戲中心等之遊 戲設施,經由作爲高速通訊網路的 LAN (Local Area Network),連接於其店舖的店舖終端單元5000。管理伺服 器4〇〇〇係與各店舖的店舖終端單元,經由作爲低速通訊 網路的 WAN(Wide Area Network)而連接。管理伺服器 4000係與各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000進行資料通訊 ,與進行店舖整體之系統管理的店舖終端單元進行資料通 訊’並進行遊戲系統整體的管理。再者,在本實施形態, 針對涵蓋複數店舖的遊戲系統加以說明,但是,即使是單 一店舖內的遊戲系統亦相同。 接著’針對各代幣遊戲機1000、2000、3000的構造 -18- 201002391 及動作,分別加以說明。 [賽馬遊戲機1 000] 代幣遊戲機1 〇〇〇係賽馬遊戲機。 在此賽馬遊戲機1000,1或2以上的 馬遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測 因應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭示賽馬遊戲機1 0 0 〇之—例纪 此賽馬遊戲機1 000係具備設置予中 1002、及以包圍該場域部1〇〇2之方式來 站1010。於場域部1 002係設置有模擬載 賽閘門1 003之賽馬場的馬場之移動面的J 該場域面1 004內,利用未圖示之複數模 賽。又,於該場域部1 002周圍係配置有 歡聲等之複數揚聲器1 005。又,於場域部 置有用以顯示表示在後述之整體彩金抽選 體累積代幣枚數等的顯示部1 006、照明場 明裝置1 007、及作爲將場域部1 003予以 的攝像機1〇〇9。該等顯示部1 006,照明# 機1 009係藉由支持柱1 008來支持。揚養 裝置1007係作爲本賽馬遊戲機1 000的表 於遊戲站1010係設置有顯示因應遊 面的顯示器1011、及重疊該顯示器1011 面板1 0 1 2。玩家遵從遊戲畫面的指示,接 玩家預測在本賽 猜中時,可接受 3外觀圖。 央部份的場域部 設置的複數遊戲 置身爲模型之出 募域面1 004,在 型馬,來進行比 潘放比賽實況及 ;1002上方係配 之支付枚數的整 ί域部1 002的照 攝像之攝像手段 I置1007及攝像 ¥器1 005及照明 演手段而作用。 戲進行之遊戲畫 之顯示面的觸控 觸顯示於顯示器 -19- 201002391 1011之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板1012檢 測出其位置,而在賽馬遊戲機1 0 0 0辨識出玩家的操作內 容。又,於遊戲站1 0 1 0係設置有藉由玩家投入代幣之代 幣投入部1 0 1 3、對於玩家支付代幣的代幣支付口 1 0 1 4及 作爲用以從玩家卡讀取出卡片ID之識別資訊受取手段的 讀卡機之卡片讀取面1 〇 1 5。 於賽馬遊戲機1 000中,係遵從所定循環周期(cycle) ,依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作爲1年 份的比賽,準備有約6 0個比賽,並於每場比賽,確保有 用以下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時間)、藉由 模型馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果的時間。玩 家係可於每場比賽預測名次,自由地購入馬券。此馬券的 購入係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券與比賽的結果 一致的話,則因應代幣之下注數量與賠率的枚數之代幣會 作爲獎賞而支付。 又,玩家係利用使用玩家卡,育成自己的競賽馬角色 (持有馬匹),並使其參加比賽。具體來說,玩家係從準備 之複數競賽馬角色中選擇喜愛的競賽馬角色,並支付所定 枚數代幣來取得該競賽馬角色。然後,玩家係應提高取得 之競賽馬角色的能力而進行調教(訓練),可育成其競賽馬 角色。又,可使調教之競賽馬角色參加自己希望的比賽。 在本實施形態之賽馬遊戲機1 000,場域部1002係形 成場域面1 004,於其場域面1 004係設置有模擬實際馬場 的人工草皮、出賽閘門1003等之模型,而身爲移動體之 -20- 201002391 模型馬移動於其場域面1 0 〇 4上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1〇〇〇的整體動 作之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站1 〇 i 〇之遊戲站控制部 的控制區塊圖。 如圖3所示’配置於場域部側的主控制部n 〇 〇係具 備:主控制裝置1 1 0 1 ;移動控制裝置1〗〇 2,係用以控制 場域部1 002之模型馬的移動;照明控制裝置u 03,係控 制照明裝置1 007 ;音響控制裝置i〗04,係控制利用揚聲 器1〇〇5播放之歡聲及實況等;SRAM 11 05及快閃記憶體 1 1 0 6 ’係暫時記錄主控制裝置1 1 〇 1處理的資料; ROM 11 07,係儲存遊戲所需之程式及各種資料庫;及外部 通訊裝置1108’係經由LAN’用以與店舖終端單元5000 等的外部裝置進行資料通訊。主控制裝置1 1 〇 1係分別連 接移動控制裝置1 1 〇 2、照明控制裝置i〗〇 3、音響控制裝 置1 1 0 4、S R Α Μ 1 1 0 5、快閃記憶體1丨〇 6、R 〇 Μ 1 1 0 7、外部 通訊裝置1108、攝像機1009。於ROM1107係儲存有身爲 各模型馬之移動控制裝置的移動控制程式、關於在比賽使 用之每隻馬之各種資料及比賽之日程等的資料庫。 如圖4所示’設置於各遊戲站1 〇 1 〇的遊戲站控制部 1 2 0 0係具備:遊戲站控制裝置1 2 G 1 ;代幣管理裝置1 2 〇 2 ,係管理代幣之支付等;RAM 1 203,係暫時記錄玩家的各 種資料:及讀卡機1 204,係作爲從被插入至卡片讀取面 1 0 1 5之玩家卡讀取出卡片ID的識別資訊受取手段。遊戲 -21 - 201002391 站控制裝置1201係分別連接代幣管理裝置1202、 RAM 1 203、讀卡機1 204。又,該遊戲站1201亦分別連接 設置於遊戲站1〇1〇之圖2所示之顯示器1011及觸控面板 1 0 1 2、檢測出經由代幣投入部1 〇 1 3而投入之代幣的未圖 示之代幣投入感測器等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站1010的遊戲站控 制裝置1 20 1係連接遊戲機本體側的主控制裝置1丨〇 i,在 該等之間,可進行必須之資料通訊。 主控制部1 1 00的主控制裝置1 1 0 1係在舉辦比賽時, 爲了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等 之各種資料,依每場比賽,變更各模型馬的移動控制內容 。然後’其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從其 移動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部 1100的主控制裝置1101係在比賽開始前,從R〇Ml 107讀 取出出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並決 定其比賽名次。再者’對玩家之代幣的支付所相關之名次 ,僅有第1名與第2名’故不需要決定出賽之馬匹的所有 名次’只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此時 ’其他馬匹係遵從各種參數,以不會成爲第1名與第2名 之方式移動控制。以主控制裝置1 1 0 1決定之名次資料、 各馬匹的參數等係被送至移動控制裝置n 〇 2。 接收來自主控制裝置1 1 〇 i之資料的移動控制裝置 1 1 0 2 ’係執行記錄於未圖示之Μ的移動控制程式,並 對各馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動控制 -22- 201002391 裝置1 1 〇2係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移動型式 ,並各模型馬1 〇 6 0遵從其移動型式進行移動之方式,將 控制命令發送至各控制晶片1 022。具體來說,爲了產生會 使各模型馬1 060遵從各馬匹的移動型式來進行移動的磁 場,分別將控制命令發送至各磁場產生用基板的控制晶片 。接受控制命令的各控制晶片1 0 2 2,係控制流通於各線圈 的電流,使沿著各模型馬1 060的移動預定路徑而拉引各 模型馬1 0 6 0之永久磁鐵之S極的磁力依序發生。藉此, 可使各模型1060沿著移動預定路徑來移動。結果,藉由 移動控制裝置1102被移動控制之各模型1 060係在遊玩場 域上展開比賽。 玩家使用玩家卡來進行遊玩時,玩家係在遊玩前,將 自己的玩家卡插入至卡片讀取面1015。藉此,藉由讀卡機 1 2 04從其玩家卡讀取出卡片ID,該卡片ID係被記憶於 SRAM 1 105或快閃記憶體1 106。於該SRAM 1 105或快閃記 憶體1106,關於該玩家遊玩遊戲而育成之競賽馬角色的資 料(馬匹名稱資料、參數資料、獲得冠軍之GI比賽等的遊 玩履歷資訊等)以與該卡片ID建立關聯之狀態被記憶。 於本賽馬遊戲機1000中,使用玩家卡來進行遊玩之 玩家結束遊戲時,將用以在下次遊戲再次開始時復原其結 束時的遊戲狀態的遊戲狀態資料,以與該玩家的卡片ID 建立關聯之狀態,被店舖終端單元保存。於遊戲狀態資料 係包含關於該玩家育成之競賽馬角色的資料。然後’在玩 家從上次持續再次開始遊戲時,利用遊玩前將自己的玩家 -23- 201002391 卡插入卡片讀取面1 015,而從店舖終端單元下載其玩家卡 內之卡片ID所對應之遊戲狀態資料,並將該等資料記億 至SRAM 1 105或快閃記憶體1 106,再次開始遊戲。 [推幣遊戲機2000] 接著,針對代幣遊戲機2000加以說明。 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 圖5係用以說明本推幣遊戲機2000之遊戲站部ST之 構造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝置 之方式,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部SA係 個別具備有4個遊戲站部ST,各玩家係以各遊戲站部ST 來分別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備部SA係分別具備 1個附屬設備抽選裝置200 1,於其附屬設備抽選裝置200 1 之周圍,並排設置有各遊戲站部ST。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入部)21〇〇 、遊玩場域2500、未圖示之遊戲站控制部及顯示部2700 。於遊戲站部ST中,於上部跟前側係配置有代幣投入機 構21 00 ’於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯示部 2 700 ’於上部中央係配置有遊玩場域250〇。在此,用語「 跟前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語「深側 」係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反側,所 謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的區 域。 -24- 201002391 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以 將代幣Μ投入至推幣遊戲機2000的構造。投入至代幣投 入機構2 1 0 0之代幣Μ,係經由遊戲站部S Τ的框體內部之 未圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗中 被暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣貯留 部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用以以所 定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出部)。又, 於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置有用以將被 排出之代幣Μ導引至遊玩場域2500的代幣排出路徑2400 。抬升部的上端係配置於比遊玩場域2500更上方之位置 。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦配置於比遊 玩場域2500更上方。所以,被暫時蓄積於設置在遊玩場 域2 5 0 0下之代幣貯留部的代幣Μ,係藉由抬升部抬高至 比遊玩場域25 00更上方之位置後,從代幣排出部經由代 幣排出路徑2400而被射出至遊玩場域2 5 00。 於遊玩場域2 5 0 0內係主要設置有貯留代幣Μ之作爲 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作 爲代幣推頂構件的推擠部2510。推擠部2510係具有:貯 留代幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代幣 Μ滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤2 5 0 1之代幣 Μ的推進壁。又,推擠部2 5 1 0係可滑動地設置於遊玩場 域2500之主台盤250 1上,以一定周期或任意周期進行滑 動運動。推擠部25 1 0的一部份(深側)係收納有設置於顯示 部2 700下方的後述之收納部。推擠部25 1 0係藉由以從該 -25- 201002391 收納部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2700的框體構件。 所以,推擠部25 1 0往收納至收納部之方向移動時,藉由 其框體構件來推進副台盤上的代幣Μ。藉由該推進,副台 盤上的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落下 之代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過口 的開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接落下 至主台盤2501,而貯留於主台盤2501。 主台盤2 5 0 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣Μ相同 ’藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主台 盤250 1上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510往 從收納部720搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510前 面之推進壁,來推進主台盤2501上的代幣Μ。藉由該推 進,主台盤2501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之代 幣Μ中’從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣μ係 支付給玩家’而其他代幣Μ,例如從主台盤2 5 0 1的兩邊 側(將此稱爲邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲站部S Τ 內的所定貯留部。 除此之外’遊戲站部S Τ係如圖5所示,至少於一方 邊側具有球投入機構2800。球投入機構2800係用以將身 爲後述之作爲異形物的球狀物體之球Β 1、Β 2投入至遊玩 場域2 5 0 0的構造,具有球投入坡道2 8 0 1與球投入位置抽 選機構28 1 〇。再者,球Β 1、Β2係用以執行後述之賓果遊 戲的抽選用物體。 -26- 201002391 球投入坡道280 1係用以藉由重力將從後述 2520投入之球B1、B2導引至球投入位置抽選ί 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又’球投入 機構2 8 1 0係用以抽選投入球Β 1、Β 2之遊玩場相 的位置之構造。如此’從後述之球載具2 5 2 0投 站部S Τ的球Β 1、Β 2,係經由球投入坡道2 8 0 1 位置抽選機構2 8 1 0而投入至遊玩場域2 5 0 0。 又,遊戲站部S Τ係如圖5所示’至少於一 有球搬運機構2900。球搬運機構2900係爲用以: Β2從遊玩場域2500的主台盤2501落下至設置 側之代幣落下溝時,將該球Β 1、Β2搬運至附屬 裝置2001的構造,具有未圖示之球搬送路徑、 2 9 1 0及球搬運部行走坡道2 9 0 1。球搬送路徑係 台盤2501的前端下方,將從其前端落下之球Β1 至球搬運部2 9 1 0。球搬運部2 9 1 0係爲用以將經 路徑而接收之球Β 1、Β 2搬運至附屬設備抽選裝f 構造,遵從遊戲站部ST之控制部的控制而行走 部行走坡道2901。再者,被搬運至附屬設備 2 0 0 1之球Β 1、B 2係交付給球載具2 5 2 0。 又,遊戲站部ST係具有包含代幣支付機構 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤2 5 0 1的前 代幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排 投入機構2100的貯留部2101。 接著,針對本推幣遊戲機2000的控制系加 之球載具 幾構2 8 1 0 位置抽選 ξ 2500 上 入至遊戲 及球投入 方邊側具 在球Β 1、 於其跟前 設備抽選 球搬運部 設置於主 、Β2導引 由球搬送 置2001的 於球搬運 抽選裝置 2030 ,利 端落下至 出至代幣 (說明。 -27- 201002391 圖6係揭示本推幣遊戲機2000的遊戲控制系之主要 構造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,省略因 應遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 本推幣遊戲機2000之遊戲控制系的構造,係主要由 遊戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的 控制部2610、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構成 。遊戲站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子老 虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 200 1的控制部26 1 0係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控 制及球B 1、B2的搬送控制,中央抽選裝置2002的控制部 2 620係主要擔任後述之單體彩金(jackpot)抽選的控制及本 推幣遊戲機2000的整體控制。 遊戲站部ST的控制部2600係主要由控制裝置260 1 、ROM2602、RAM2603、通訊裝置2604及作爲識別資訊 受取手段的讀卡機2605所構成。控制裝置260 1係執行記 憶於ROM2602之各種程式,並進行各種控制。ROM2602 係記憶有應在遊戲站部ST的控制部2600進行之各種控制 的執行程式等。RAM2 603係暫時記憶各種資料或資訊者。 通訊裝置2604係用以在與附屬設備抽選裝置200 1的控制 部2610之間進行資料通訊者。讀卡機2605係從玩家持有 之玩家卡讀取出卡片ID者。再者,雖然未圖示,但是於 遊戲站部S T係設置有用以各種表演的揚聲器及照明裝置 等的表演手段,控制裝置260 1係控制該等表演手段,並 進行各種表演。 -28- 201002391 附屬設備抽選裝置2 0 0 1的控制部2 6 1 0係主要由控制 裝置 2611、ROM2612、RAM2613、遊戲站側通訊裝置 2614及中央側通訊裝置2615所構成。控制裝置2611係執 行記憶於 ROM2612之各種程式’並進行各種控制。 ROM2612係記憶有應在附屬設備抽選裝置2001的控制部 2610進行之各種控制的執行程式等。RAM2613係暫時記 憶各種資料或資訊者。遊戲站側通訊裝置26 1 4係用以在 與屬於該附屬設備部SA之各遊戲站部ST的控制部2600 之間進行資料通訊者。中央側通訊裝置26 1 5係用以在與 中央抽選裝置2 002的控制部2620之間進行資料通訊者。 再者,雖然未圖示,但是於附屬設備部SA係設置有用以 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 26 1 1係控制該等表演手段,並進行各種表演。 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制裝置 2621、R〇M2622、RAM2623、通訊裝置2624及外部通訊 裝置2625所構成。控制裝置262 1係執行記憶於ROM2622 之各種程式,並進行各種控制。RO Μ 2 6 2 2係記憶有應在中 央抽選裝置20 02的控制部262 0進行之各種控制的執行程 式等。RAM2623係暫時記憶各種資料或資訊者。通訊裝置 2 6 2 4係用以在與各附屬設備部S A的控制部2 6 1 0之間進 行資料通訊者。外部通訊裝置2625,係經由LAN,用以 與店舖終端單元5〇〇〇等的外部裝置進行資料通訊者。再 者,雖然未圖示’但是於中央抽選裝置2002係設置有用 以各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 -29- 201002391 2 62 1係控制該等表演手段,並進行各種表演。 於以上構造中,在本推幣遊戲機2000,係除了推幣遊 戲之外,於顯示部2700顯示如圖7所示之吃角子老虎用 遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部2700 顯示如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。在本 推幣遊戲機2000,亦進行使用中央抽選裝置2002的單體 彩金抽選。再者,於顯币部2700亦顯示有表示在後述之 單體彩金抽選之支付枚數的單體累積代幣枚數、及表示在 後述之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積代幣枚數。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部2600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件,係代幣Μ進入設置在推擠部2 5 1 0的傾斜台盤之卡 盤之任一。於顯示部2700係在後述之賓果遊戲未進行的 期間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ 進入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 部2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控 制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定抽 選程式,而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是否 當選任一獎項或落選。之後,控制部2 6 0 0係在決定當選 獎項時,以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯示 部2 7 0 0的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎D S的旋轉 停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚代幣供給至遊玩場域2 5 0 0 ;小 -30- 201002391 型獎項B,係將8枚代幣供給至遊玩場域2 5 00 ;球供給獎 項,係將球B 1供給至遊玩場域2 5 0 0 ;通常獎金獎項,係 將30枚代幣供給至遊玩場域2500 ;確變獎金獎項,係將 3 0枚代幣供給至遊玩場域2 5 0 0之同時,在之後的數位抽 選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎項 ,係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置2001 ;直接中 央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2002。各獎 項的當選機率係以依此順序降低之方式來設定。再者,準 備哪種獎項,將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。例 如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利益之 方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站部 ST的控制裝置260 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲 了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球Β1、Β2與附屬設備 抽選裝置200 1的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 附屬設備抽選裝置2 0 0 1的控制部2 6 1 0與遊戲站部s Τ之 控制部2600來進行。再者’於賓果遊戲中,附屬設備抽 選裝置200 1的控制部2610係主要控制決定賓果遊戲的當 選賓果數字之抽選’屬於包含其附屬設備抽選裝置200 1 之附屬設備部S Α的各遊戲站部S Τ的控制部2 6 0 〇 ,係主 要擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本 實施形態,藉由在附屬設備抽選裝置2 0 0〗使球b 1、b 2移 動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇1 個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態的 -31 - 201002391 物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當選 賓果數字。然後,例如使用作爲遊戲站部s τ的排列資訊 產生手段之控制部2 6 0 0,依各遊戲站部s τ來個別產生該 等之「1」〜「9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡片的 排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽選 對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC係如 圖8所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2700。然後’ 在賓果成立時,遊戲站部ST的控制裝置260 1及附屬設備 部SA的控制裝置26 1 1,係控制個別之揚聲器及照明裝置 等,進行爲了掀起當選高潮的個別表演。 單體彩金抽選,係在達成球Bl、B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置200 1的物理抽選中 於中央抽選裝置2002之單體彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一 單體彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2002之控制 部2620的控制裝置262 1,係執行記憶於ROM2622之單體 彩金執行程式’並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽選 裝置2002中’藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或是 落選(包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽選 。然後’在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2002的控 制裝置2 6 2 1 ’係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了掀起 單體彩金獎之當選高潮的個別表演。 又’在當選單體彩金獎時,控制裝置262 1係從 R A Μ 2 6 2 3讀取出身爲支付量資料的單體j p貯留枚數資料 -32- 201002391 ,進行用以將該資料的計數値所示之枚數份的代幣 給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部S T 場域25 00之處理。此時,從控制裝置262 1將代幣 令輸出至遊戲站部ST之控制部2600的控制裝置 在控制裝置260 1的控制下,使用與通常代幣供給 同之方法,將代幣Μ供給至遊玩場域2500亦可。 獲得單體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從 JP貯留枚數資料重設爲初始値(例如,5〇〇枚)時, 算相當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之一 枚數(例如,0.03枚)者,故其數量會相當大。因此 代幣供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給機構 亦可。此時,亦適合作爲獲得單體彩金獎時的表演 在當選單體彩金獎時,控制裝置 2621係將; RAM2 623之單體JP貯留枚數資料重設爲初始値。 玩家係在本推幣遊戲機2000進行遊玩時,在 前將玩家卡插入未圖示之卡片讀取面。藉此,藉由 2605從其玩家卡讀取出卡片ID,該卡片ID係被 RAM2603。於此RAM2603,其玩家在本推幣遊戲| 的遊玩履歷資訊(累積代幣投入數、在吃角子老虎 當選之獎項、在賓果遊戲中賓果成立之次數及當選 金獎之次數等)以與其卡片ID建立關聯之狀態被記 後,使用玩家卡來進行遊玩之玩家結束遊戲時, RAM2603之遊玩履歷資訊以與其卡片ID建立關聯 ,被店舖終端單元保存。玩家在下次遊玩前,將自 Μ,供 的遊玩 供給命 2601, 處理相 但是, 將單體 累積加 部份的 ,通常 的處理 。又, ί己憶於 其遊玩 讀卡機 記憶於 | 2000 遊戲中 單體彩 億。然 記億於 之狀態 己的玩 -33- 201002391 家卡插入卡片讀取面時,其玩家卡內之卡片ID所對應之 遊玩履歷資訊係從店舖終端單元下載,該等資料被記憶於 RAM2 603 ’而在該遊玩中的遊玩結果會被追加至遊玩履歷 資訊。 [吃角子老虎遊戲機器3000] 接著’針對代幣遊戲機3 000加以說明。 代幣遊戲機3 000係吃角子老虎遊戲機器。 圖9係揭示關於本實施形態之吃角子老虎遊戲機器 3000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3 000係具有箱型的框體3002 、可自由開閉地安裝於該框體3 002前面側的前面面板 3 003等。於前面面板3 003係設置有用以顯示後述之變動 顯示單元之一部份的顯示窗3004、代幣投入口 3 005、作 爲開始操作裝置的開始按鍵3006、骰子顯示窗3 007、代 額數清算按鍵3008、揚聲器3009、具有代幣支付口 3010a 的代幣承受盤3 0 1 0、表演面板3 011、卡片讀取面3 0 1 3 a、 計數顯示部3014及BET操作部3015等。揚聲器3009及 表演面板3 0 1 1係作爲本吃角子老虎遊戲機器3 0 0 0的表演 手段而作用。又,於表演面板3011係顯示有表示在後述 之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積代幣枚數等之各種 資訊。 於框體3 0 0 2的內部係組入有作爲於外周面上印刷複 數種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下,依序 -34- 201002391 稱爲「左捲軸」、「中捲軸」、「右捲軸」),係分別藉 由以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉驅 動。又’於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠7」、 「紅7」' 「櫻桃」、「空白(blank)J等之複數種圖案, 係以所定順序被印刷。再者,於本實施形態中,「空白」 的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有藉由CPU 及ROM其他各種電子零件,形成電子電路的主控制電路 基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代幣支付裝 置、及內部揚聲器等。 圖1 0係揭示前面面板3 0 0 3之一部份的詳細前視圖。 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3004而被玩家目視確認。於該顯示窗3004係以涵 蓋所有捲軸之方式,描繪有5條得獎連線IL。在該等得獎 連線Ϊ L上’對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的組 合備齊(以下,單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代幣 會被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊戲的 特別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態之吃角子 老虎遊戲機器3 0 0 0,設置有5條得獎連線IL,但是,使 得獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係不是藉 由玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機器之停 止控制的後述C P U 1 7 a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器3014a、獎金 計數顯示部3014b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又,BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大 -35- 201002391 BET按鍵3015b之兩個按鍵所構成。 圖Π係關於本吃角子老虎遊戲機器3000之主要構造 的控制區塊圖。 本吃角子老虎遊戲機器3000的主控制部3 10〇係具備 :控制裝置3 1 01 ;捲軸控制裝置3 1 02 ’係進行3個捲軸 的驅動控制;記憶裝置3 1 03,係記憶遊戲所需之各種程式 及各種資料庫;顯示控制裝置3 1 0 4,係進行計數顯示部 3 0 1 4的顯示控制;照明控制裝置3 1 0 5,係控制表演面板 3011等的照明;音響控制裝置3106,係控制從揚聲器 3〇〇9輸出之聲音;及外部通訊裝置3107,係經由LAN, 用以與店舖終端單兀5000等的外部裝置進行資料通訊。 主控制裝置Π 0 1係除了該等裝置之外,亦連接代幣投入 感測器3 022,作爲從插入卡片讀取面3013a之玩家卡讀取 卡片ID之識別資訊受取手段的讀卡機3 3 0 13、BET操作 部3 0 1 5、代幣支付裝置3 0 1 8等。 接著,針對本吃角子老虎遊戲機器3000之遊戲的流 程加以說明。 進行遊戲之前,首先,玩家係作爲其準備,必須將代 幣投入至代幣投入口 3 005。藉由玩家代幣被投入至代幣投 入口 30 05時,該代幣係通過未圖示之通路,落下至代幣 供給斗。於該通路係設置有將小於規定之代幣推落’用以 使其回到代幣支付口 3 0 1 0 a的落下口、用以阻止代幣的通 過而使其回到代幣支付口 3 (M 0 a或允許代幣的通過之代幣 擋止電磁閥、以用以1個個檢測通過之代幣的光感測器等 -36- 201002391 所構成之代幣投入感測器3 022等。從檢測代幣之代幣投 入感測器3 022輸出之代幣檢測訊號’係被送至主控制部 3 1 0 〇的控制裝置3 1 0 1。對此,控制裝置3 1 0 1係藉由顯示 控制裝置3 1 0 4,進行用以使代額數顯示器3 0 1 4 a增加1個 顯示計數値的控制之同時,使儲存於記憶裝置3 1 03之代 額數枚數資料增加1。通常,會1次投入複數枚代幣,使 代額數枚數增加至某種程度。然後,玩家操作BET操作部 3 0 1 5來進行下注操作時,控制裝置3 1 0 1係進行用以使儲 存於記憶裝置3 1 0 3之代額數枚數資料僅減少下注枚數份 之同時’使代額數顯示器3 0 1 4 a的顯示計數値僅減少下注 枚數份的控制。又,控制裝置3 1 0 1係因應下注枚數,辨 識成爲有效的得獎連線IL。再者,於有效的得獎連線IL 上獎項不備齊的話,則即使在不是有效的得獎連線IL上 獎項備齊也不會成爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3 006時,控制裝置3101係利 用執行儲存於記憶裝置3 1 0 3之開始命令受理程式,作爲 開始命令受理手段而作用,受理來自其開始按鍵3006的 變動顯7K開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置 3 1 0 1係首先’藉由捲軸控制裝置3丨02,開始所有捲軸的 旋轉驅動。又’受理變動顯示開始命令的控制裝置3丨〇 i, 係利用執行儲存於記憶裝置3 1 0 3之獎群抽選程式,作爲 進行決定從複數獎群中選擇任一獎群之當選或不選擇任一 獎群之洛3S的內部抽選的手段而作用,並進行內部抽選。 該內部抽選係對照從亂數產生電路送來之亂數資料,與記 -37- 201002391 憶於記憶裝置3 1 03之獎群抽選表來進行。該獎群抽選表 係將各亂數與獎群之任一或落選建立關聯者。如此利用建 立關聯’任一獎群會分別以所定機率當選,落選會以所定 機率發生。 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自 各捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲 軸的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3 1 0 2係可依據來 自各捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案 的位置。然後,控制裝置3 1 0 1係執行儲存於記憶裝置 3 1 0 3之停止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果,以 於得獎連線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲軸 控制裝置3 1 02進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由內 部抽選當選任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項相 關之圖案組合停止顯示於得獎連線I L上之方式來進行停 止控制。另一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而落 選時,則以使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於得 獎連線IL上之方式來進行停止控制。 於通常遊戲中,使用對應期通常遊戲的獎群抽選表, 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃—AN Y(無關圖 案)-ANY(無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎;對應 作爲「ANY7(無關「7」的顏色一 ANY7(無關「7」的顏色 一 ANY7(無關「7」的顔色)),由複數顏色的「7」所構成 -38- 201002391 之AN Y7獎項的ANY7奬;對應由「白7 —白7_白7」所 構成之白7獎項的白7奬;對應由「藍7 一藍7_藍7」所 構成之監7獎項的藍7奬;對應由「綠7 一綠7 —綠7」所 構成之綠7獎項的綠7獎;及對應由「紅7 —紅7 —紅7」 所構成之紅7獎項的紅7獎。藉由內部抽選,當選代幣支 付獎之任一而對應其之獎項於得獎連線IL上備齊時,控 制裝置3 1 〇 1係使計數顯示部3 〇丨4的代幣支付枚數顯示器 3 〇 1 4 c ’顯示對應得獎之獎的代幣支付枚數。然後,控制 裝置3101係進行因應得獎之獎的枚數之代幣支付處理。 具體來說’控制裝置3101係進行使儲存於記憶裝置31〇3 之代額數枚數資料’僅增加該代幣支付枚數份之同時,使 代額數顯示器3 0 1 4a的代幣代額數僅增加該代幣支付枚數 份的控制。在超過代幣代額數的上限値時,針對超過之份 量,藉由代幣支付裝置3 0 1 8,從代幣支付口 3 0 1 0 a將代幣 支付至代幣承受盤3 0 1 0。再者,隨著上述獎群的記載順序 ,被支付之代幣枚數會變多。 玩家係在本吃角子老虎遊戲機器3000進行遊玩日寺, 在其遊玩前將玩家卡插入卡片讀取面3〇13a。藉此,藉由 讀卡機3 01 3從其玩家卡讀取出卡片ID,該卡片id係被 記憶於記憶裝置3 1 03。於此記憶裝置3 1 03,其玩家在本 吃角子老虎遊戲機器3000的遊玩履歷資訊(累積代幣投入 數、當選紅7獎之次數等)以與其卡片ID建立關聯之狀態 被記憶。然後,使用玩家卡來進行遊玩之玩家結束遊戲時 ,記憶於記憶裝置3 1 03之遊玩履歷資訊以與其卡片ID建 -39- 201002391 立關聯之狀態,被店舖終端單元保存。玩家在下次遊玩前 ’將自己的玩家卡插入卡片讀取面3013a時’其玩家卡內 之卡片ID所對應之遊玩履歷資訊係從店舖終端單元下載 ,該等資料被記憶於記憶裝置3 1 03 ’而在該遊玩中的遊玩 結果會被追加至遊玩履歷資訊。 [彩金系統] 接著,針對在本系統整體進行之整體彩金抽選來加以 說明。 圖12係與各店舖終端單元5 000 —起,進行整體彩金 抽選的進行控制之管理伺服器4000的控制區塊圖。 該管理伺服器4000係主要由控制裝置4001、記憶裝 置4002、外部通訊裝置4003所構成。記憶裝置4002係記 憶各種控制程式,又,記憶身爲本系統整體之支付量資料 的整體累積代幣枚數資料。外部通訊裝置4003,係經由 WAN,用以與各店舖的店舖終端單元5 000等之外部裝置 進行資料通訊者。 圖1 3係管理各店舖內的系統之同時,用以在管理伺 服器4000及該店舖的各代幣遊戲機之間進行資料通訊之 店舖伺服器店舖終端單元5000的外觀圖。 圖1 4係店舖終端單元的控制區塊圖。 該店舖終端單元5 0 0 0係主要由控制裝置5 0 0 1、作爲 記億手段的記憶裝置5002、外部通訊裝置5 003、店舖內 通訊裝置5004、作爲第1課題通知手段及第2課題通知手 -40- 201002391 段的顯示裝置5005、作爲操作受理手段的觸控面板5006 及讀卡機5007所構成。記憶裝置5 002係記憶有各種控制 程式。又’記憶裝置5 002係記憶身爲在構成本遊戲系統 之本店舖內的代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000消費之代幣 的一部份之店舖內累積代幣枚數資料,又,亦記憶有從管 理伺服器4000送來之整體累積代幣枚數資料。外部通訊 裝置5 003 ’係經由WAN,用以與管理伺服器400 0等的外 部裝置進行資料通訊者。外部通訊裝置5 003,係經由 LAN,用以與各代幣遊戲機100〇、2000、3000等進行資 料通訊者。顯示裝置5 00 5係用以顯示後述之代幣競賽事 件的課題等之各種資訊者。觸控面板5 0 0 6係用以受理玩 家操作者。讀卡機5 0 0 7係從玩家持有之玩家卡讀取出卡 片ID者。 圖1 5係揭示本實施形態之整體彩金抽選之流程的序 列流程圖。再者,在圖1 5中說明上,針對代幣遊戲機及 店舖終端單元,分別顯示1個。 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1000、2000、3000 中玩家消費代幣時,表示其消費份的資料係被送至其店舖 的店舖終端單元5000。店舖終端單元5 000的控制裝置 50001’係依據從各代幣遊戲機1000、2000、3000送來之 資料,將在連接於該店舖終端單元5 000之店舖內的代幣 遊戲機1 00 0、2000、3 0 00中玩家所消費之代幣的一部份( 例如,〇 · 〇 1枚),作爲店舖內累積代幣枚數資料而累積記 憶於記憶裝置5 0 0 2。然後,控制裝置5 0 0 1係將記憶裝置 201002391 5 0 02內的店舖內累積代幣枚數資料,以所定時機,發送至 管理伺服器4000。再者’在此發送之店舖內累積代幣枚數 資料’係從上次發送時間點至本次的發送時間點爲止之間 累積記憶之份量。 管理伺服器4 0 0 0係每於接收從各店舖終端單元5 〇 〇 〇 送來之店舖內累積代幣枚數資料,將其資料所示之份量的 代幣枚數,累積加算至記億裝置4002內的整體累積代幣 枚數資料。藉此’在構成本遊戲系統之所有代幣遊戲機消 費之代幣枚數的一部份(例如,〇·〇 1枚)係作爲整體累積代 幣枚數而被集計。再者’在本實施形態,將整體累積代幣 枚數資料的初始値,例如設爲1 0 〇 〇枚,於該初始値,累 積加算玩家所消費之代幣枚數的一部份。 在本實施形態’即使是上述之推幣遊戲機2 0 0 0亦進 行單體彩金抽選’但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 資料,係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計 算者。另一方面,以管理伺服器4000管理營運之整體彩 金抽選的累積代幣枚數資料,係僅從在構成本遊戲系統之 所有代幣遊戲機消費之代幣枚數來計算者。因此,可提高 在彩金抽選中當選時對其當選者支付的代幣枚數。 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4〇〇〇 的控制裝置400 1,係藉由接收從各店舖終端單元5000以 所定時機(例如’每]0分鐘)發送之店舖內累積代幣枚數資 料’首先’如圖i 2所示,進行對記憶裝置4002之整體累 積代幣枚數資料的累積加算處理。之後,將於此時間點中 -42- 201002391 記憶於記憶裝置4002之整體累積代幣枚數資料, 身爲先前接收之店舖內累積代幣枚數資料之發送來 舖終端單元5 0 0 0。接收其之店舖終端單元5 0 0 0係 體累積代幣枚數資料,發送至各代幣遊戲機1000、 3〇〇〇。然後,在接受其之各代幣遊戲機1〇〇〇、2000 ’則依據接收之整體累積代幣枚數資料來更新個別 累積代幣枚數的顯示。在本實施形態,係於各代幣 中個別顯示整體累積代幣枚數之狀況,但是,構成 舖內設置顯示整體累積代幣枚數的顯示裝置,在各 戲機不個別顯示亦可。 本實施形態之整體彩金抽選的開始條件,係管 器4000從店舖終端單元5 000接收店舖內累積代幣 料。因此,管理伺服器4 0 0 0的控制裝置4 0 0 1,係 來自各店舖終端單兀5000之店舖內累積代幣枚數 ’執行整體彩金抽選程式,並將產生之亂數對照所 表,進行決定當選或落選的整體彩金抽選。在該整 抽選決定當選時,控制裝置400 1係對於發送成爲 之開始條件的店舖內累積代幣枚數資料之店舖終: 5 000,發送在整體彩金抽選當選之要旨的當選資料 接收當選資料的店舖終端單元5000,係進行用 將在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1 0 0 0、2 0 0 0 進行遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的 在此處理,係通知從其店舖內出現整體彩金抽選的 ,可引起自己也許是當選者的期待感,吸引關於是 發送至 源的店 將其整 2000 > 、3 000 之整體 遊戲機 爲於店 代幣遊 理伺服 枚數資 在接收 資料時 定當選 體彩金 其抽選 瑞單元 〇 以決定 、3 000 處理。 當選者 誰當選 -43- 201002391 的興趣,進行用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之注目的 整體表演(以下稱爲「整體彩金表演」)。該整體彩金表演 係必須在店舖內的所有代幣遊戲機1 〇0 0、2 〇 〇 〇、3 ο ο 〇同 時進行,但是,因在各代幣遊戲機1000、2000、3000之 遊戲進行的關係’必須調整進行其表演的時期(整體彩金 表演時期)。此因,各代幣遊戲機1000、2000、3000’係 分別獨自進行遊戲’依據其進行狀況會有在整體彩金表演 中妨礙其遊戲進行的大幅降低玩家的樂趣之不理想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1 0 〇 〇,於使用場域部1 〇 〇2之比 賽再次呈現中,突然開始整體彩金表演時,會明顯降低其 賽馬遊戲機本來的遊戲高潮’並不理想。又例如,在推幣 遊戲機2 0 0 0,如賓果遊戲的物理抽選或單體彩金抽選’於 可期待大量之代幣支付的抽選中’突然開始整體彩金表演 時,會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想 。又例如,在吃角子老虎遊戲機器3000 ’於決定綠7獎或 紅7獎等之大量代幣支付時的當選表演中’突然開始整體 彩金表演時,會明顯降低玩家的喜悅’並不理想。 另一方面,於個別代幣遊戲機1000、2000、3000,亦 存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲進行’降低其代 幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之時期。例如’在 賽馬遊戲機1 〇 〇 0 ’只要是爲了玩家所致之下注代幣的時期 ,亦即,用以購入馬券的時期’不良影響會較少’適合開 始整體彩金表演。又例如’在推幣遊戲機2000,只要除了 可期待大量代幣支付之抽選中或其當選表演中之外的時期 -44 - 201002391 的話,不良影響會較少,適合開始整體彩金表演 ,在吃角子老虎遊戲機器3 000,從結束1次吃角 戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間,具體來 是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後或當選 之後,到下次吃角子老虎遊戲的開始按鍵3006 前爲止的時期的話,就適合開始整體彩金表演。 在本實施形態的各代幣遊戲機1 000、2000、 爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表 ,係被預先設定。 圖1 6係用以說明整體彩金表演時期之決定 列流程圖。 接收當選資料的店舖終端單元5 000,係首先 代幣遊戲機 1000、2000、3000,經由 LAN,查 行狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。 詢,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝g 262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置1201 26 1 1協力作動,進行用以預測各遊戲進行狀況成 定之上述設定狀況的時期之處理。然後,各代1 1000、 2000 ' 3000 的控制裝置 1101、 2621、 31 外部通訊裝置1 108、2625、3107,將表示預測之 體表演可能時期資訊,回覆至店舖終端單元5000 端單元5 000的控制裝置5 00 1係依據從各代幣遊! 、2 0 00、3 0 00送來之整體表演可能時期資訊,決 體彩金表演的整體表演時期。具體來說,依據各 。又例如 子老虎遊 說,只要 表演結束 被操作之 3000 ,作 演之狀況 處理的序 對於所有 詢遊戲進 對於此查 | 1101' 、2601 、 爲預先訂 幣遊戲機 0 1,係從 時期的整 。店舖終 R 機 1000 定進行整 整體表演 -45- 201002391 可能時期資訊,特定所有代幣遊戲機1 000、2000 的整體表演可能時期相互重複最快的時期,並將此 體表演時期來決定。然後,將決定之整體表演時期 ’發送至各代幣遊戲機1000、2000、3000。在接收 代幣遊戲機,係以於其決定之整體表演時期,自身 進行狀況成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上 狀況之方式,控制遊戲進行。再者,具體的控制方 將上述之設定狀況先記憶於各代幣遊戲機1 000、 3 0 00,讀取出該記憶之設定狀況的資訊來進行遊戲 制’或者將上述之設定狀況預先組入於遊戲進行控 程式,並遵從其程式內容來進行遊戲進行控制。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 例如,不對各代幣遊戲機 1000、2000、3000 體表演可能時期資訊,遵從所定整體表演時期決定 決定整體表演時期。然後,將決定之整體表演時期 至各代幣遊戲機1000、2000、3000,於各代幣遊戲 於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進行狀況成 行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之方式 遊戲進行的控制亦可。此方法係構成本遊戲系統之 戲機是遊戲進行狀況之控制自由度較高者時特別有 店舖終端單元5 000決定之整體表演時期到來 圖1 5所示,店舖終端單元5 0 0 0的控制裝置5 0 0 1 行用以辨識在各代幣遊戲機1000、2000、3000進 之玩家的玩家在席確認處理。具體來說,對於所有 、3 000 作爲整 的資訊 其的各 的遊戲 述設定 法,係 2000、 進行控 制用的 查詢整 條件來 ,發送 機中以 爲可進 ,進行 代幣遊 效。 時,如 係在進 行遊玩 代幣遊 -46- 201002391 戲機1000、2000、3000,經由LAN,查詢玩家的 認。在接受此查詢的代幣遊戲機1000、2000、3000 別進行玩家在席確認處理。具體來說,利用各代幣 1000、2〇00、3000之個別的讀卡機讀取到卡片ID 判斷玩家存在。再者’玩家在席確認的方法,係並 於前述之例,可採用各種方法。 各代幣遊戲機1000、2000、3000係進行玩家 確認處理後,從外部通訊裝置1 1 0 8、2 6 2 5、3 1 0 7, 其處理結果的在席確認資訊,回覆至店舖終端單元 店舖終端單元5 000的控制裝置5〇01係辨識依據從 遊戲機1000、2000、3000送來之在席確認資訊而 玩家進行遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎 器(以下稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置5 0 0 I係 選者決定抽選程式’進行將辨識之遊戲站等分別作 對象,並決定任一抽選對象是否當選的當選者決定 理。具體來說,產生各抽選對象是均等之當選機率 表,並選定對照此當選表而產生之亂數所對應之抽 ’將選定之抽選對象決定爲當選。在本實施形態, 選者決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外,準備 枚數的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定枚數 獎項(中獎金(middle bonus)獎)、固定枚數的小型缓 獎金(small bonus)獎)。因此,控制裝置5 00 1係針 獎’依序以上述之方法來決定當選之抽選對象。 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均: 在席確 ,係分 遊戲機 時,則 不限定 的在席 將身爲 5000 〇 各代幣 特定之 遊戲機 執行當 爲抽選 抽選處 的當選 選對象 於此當 有固定 的中型 I項(小 對該等 等者, -47- 201002391 但是’不均等亦可。例如,因爲在店舖終端 各代幣遊戲機1000、2000' 3000定期接收 ’故可特定有助於增加本次整體累積代幣枚 幣遊戲機 1000、2000、3000的助益度,亦 本次整體累積代幣枚數資料,從各代幣遊戲 、3 0 0 0接收之代幣消費資料的比例。針對此 幣遊戲機所對應之抽選對象,相對地提高當 比例較低之代幣遊戲機所對應之抽選對象, 選機率亦可。 如此一來,結束當選者決定抽選處理, 之遊戲站等後,店舖終端單元5 0 0 0的控制| 其當選結果通知各代幣遊戲機1000、2000 ,將整體表演控制命令發送至各代幣遊戲機 3 000。藉此,進行利用連接本店舖終端單元 幣遊戲機 1000、2000、3000的表演手段之 〇 在從店舖終端單元5 0 0 0接受整體表演 代幣遊戲機1000、2000、3000,於其抽選對 遊戲站等之各顯示手段的顯示器1 0 1〗、顯; 演面板3 0 1 1 ’係同時期顯示有如圖1 7所示 金抽選之要旨的彩金開始畫面。再者,針對 的遊戲站等’亦即,被判斷玩家未進行遊玩 等,不顯示該彩金開始畫面。 在此,在本實施形態,針對不是抽選對 單元5 0 0 0,從 代幣消費資料 數資料的各代 即,爲了增加 機 1000 、 2000 比例較高之代 選機率,針對 相對地降低當 決定當選各獎 _置5 0 0 1係將 、3000之同時 1000、 2000 、 5 〇 0 0之各代 整體彩金表演 控制命令的各 象相關之身爲 我部2 7 0 0、表 之開始整體彩 不是抽選對象 遊戲的遊戲站 象的遊戲站等 -48- 201002391 ’即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲機 的遊戲。爲此,於整體彩金表演中,有進行因應在不是其 抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。於 整體彩金表演中’進行與其表演無關之個別表演時,有因 爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演之 優點之虞。在此’在本實施形態,針對不是抽選對象的遊 戲站等’整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行之個 別表演之方式控制。 又,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置 1101、262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置1201、 260 1、261 1協力作動,藉由執行整體表演程式,進行整體 彩金表演處理。如詳細說明,利用使各代幣遊戲機1 〇〇〇、 2000、3 000的揚聲器或照明裝置等的表演手段,進行擔任 整體彩金表演之一部份的表演,連接於本店舖終端單元 5000之所有代幣遊戲機1000、2000、3000會相互連攜來 進行單一整體表演(整體彩金表演)。具體來說,例如在所 有代幣遊戲機1000、2000、3000,以相同時機交互發出藍 色與紅色的照明,以相同時機輸出通知開始整體彩金抽選 之要旨的相同音樂或效果音。 再者,在本實施形態,各代幣遊戲機1 000、2 00 0、 3 0 0 〇的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進行 完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1000、2000 、3 0 〇 〇進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一感的整 體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬遊戲機 -49 - 201002391 1000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2000係擔 聲部,吃角子老虎遊戲機器3 000係擔任高音聲部功 又,只要是各代幣遊戲機 1000、2000、3 000 手段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的 ,作爲整體彩金表演的具體方法,係可有各種表演 如此一來,開始整體彩金表演之後,於各顯 101 1、2700、3011係在圖17所示之彩金開始畫面 續顯示圖18所示之吃角子老虎盤畫面。然後,吃 虎盤畫面的3個捲軸畫像開始變動顯示之後,於各 段1011、2700、3011係以針對分別對應之遊戲站 選之獎或因應落選之記號會停止顯示之方式,進行 軸畫像的停止顯示控制。具體來說,於本實施形態 述般’有整體彩金獎、大獎金獎、中獎金獎、小 4個獎’以分別對應獎之記號的組合停止顯示在吃 虎盤畫面之方式進行停止顯示控制。如更詳細說明 整體彩金獎之遊戲站等的顯示手段1〇11、2700、 係以相同之3個a記號停止顯示之方式來進行停止 制。於當選大獎金獎之遊戲站等的顯示手段丨〇丨1、 3011,係以相同之3個B記號停止顯示之方式來進 顯示控制。於富選中獎金獎之遊戲站等的顯示手段 2 700、3011,係以A記號與B記號混合存在之記號 停止顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選小獎 遊戲站等的顯不手段l〇n、2700、3011,係以在左 像及中捲軸畫像雙方,A記號或B記號會停止顯示 任中音 :可。 的表演 表演者 方法。 示手段 後,持 角子老 _顯示手 等,當 3個捲 係如上 :金獎之 角子老 ,於當 3011, .顯示控 2700、 :行停止 10 11、 :的組合 ;金獎之 :捲軸畫 :,在右 -50- 201002391 捲軸畫像,A記號及B記號任一皆不停止顯示(停止顯示 空白記號)之記號組合會停止顯示之方式來進行停止顯示 控制。 再者,彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機1 000、2000、3000中是完全相同的畫面 ’例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因應 各代幣遊戲機1 000、2000、3 000的遊戲內容來安排者亦 可。 又,在本實施形態,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫像 之變動顯示,係在連接於本店舖終端單元5 0 0 0之所有代 幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000 —起開始,但是,3個捲軸畫 像之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來說, 對應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、大獎 金獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較慢。 又,在本實施形態,從開始吃角子老虎盤畫面上的捲 軸畫像之變動顯示,到停止顯示完結爲止之間,會進行抽 選表演(整體彩金表演)。例如,以吃角子老虎盤畫面上的 捲軸畫像之變動顯示開始之後,成爲各代幣遊戲機1 000、 2000、3 000的抽選對象之對應之遊戲站等的照明僅在相互 不同期間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序切換之方式來 表演。然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的停止顯示完結 之時機,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來進行抽選表演 〇 如上述般,結束抽選表演後,對於在當選各獎之遊戲 -51 - 201002391 站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支付處 理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、2000、 3000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員來支付之 服務員支付(attendant pay)亦可。 接著,針對代幣競賽事件加以說明。 圖1 9係揭示本實施形態之代幣競賽事件的處理之流 程的流程圖。 參加代幣競賽事件之玩家係首先到訪店舖終端單元 5〇〇〇的設置場所,並將自己的玩家卡插入其讀卡機5007 的卡片讀取面5007a。於是,玩家卡內的卡片ID被讀卡機 5 〇 〇 7讀取(S 1)。此時,對玩家要求密碼輸入亦可。此時, 例如預先將玩家決定之密碼以與卡片ID建立關聯之狀態 ,記憶於管理伺服器4000的記憶裝置4002,利用讀卡機 5〇〇7讀取出卡片ID後,從管理伺服器4000下載與其卡 片ID建立關聯之密碼,而在玩家輸入之密碼與下載之密 碼不一致時,則不進行之後的處哩,僅在一致時,轉移至 之後的處理。再者,密碼資料係先記憶在玩家卡亦可。 讀卡機5 00 7讀取卡片ID時,控制裝置5 00 1係確認 在記憶裝置5 002內,是否有與其卡片ID建立關聯之事件 參加旗標(S2)。關於初次參加本代幣競賽事件的玩家,事 件參加旗標並未與讀取之卡片ID建立關聯而記憶於記憶 裝置5 0 0 2內。此事件參加旗標係解開事件、在途中停止 事件進行或結束事件爲止,是記憶於記憶裝置5 0 0 2內的 狀態。因此’控制裝置5 0 0 1係可利用事件參加旗標之有 -52 - 201002391 無,來掌握其卡片ID的玩家現在是否參加事件。 在記憶裝置5 002內沒有事件參加旗標時,控制裝置 5001係使顯示裝置5005顯示路徑選擇畫面(S3)。路徑選 擇畫面係顯示關於玩家可選擇之複數路徑的說明。在本實 施形態中,準備有解開控制裝置5 0 0 1選擇之在兩台代幣 遊戲機之課題的路徑、及解開控制裝置5 00 1選擇之在3 台代幣遊戲機之課題的路徑之兩種路徑。但是,在此,針 對依據各路徑’用以解開課題之遊玩所需之代幣遊戲機的 數量不同之狀況來加以說明,而各路徑的內容係被適切設 定。例如,準備即使是相同代幣遊戲機而應解開之課題也 會不同的路徑,或準備包含遊玩家庭用遊戲機(包含攜帶 型遊戲機等)來解開之課題的路徑亦可。 對於顯示在顯示裝置5〇〇5之路徑選擇畫面,玩家係 觸碰其畫面來選擇路徑。於是,其操作被觸控面板5〇〇6 受理(S 4 ),其操作內容被送至控制裝置5 0 0 1。藉此,控制 裝置5 0 0 1係將玩家選擇之路徑的資訊,以與其卡片I 〇建 立關聯之狀態’記憶在記憶裝置5 0 0 2 ( S 5 )。然後,控制裝 置5001係使顯示裝置5〇〇5顯示被選擇之路徑中表示玩家 應解開之課題內容的課題通知畫面之同時(S6),與讀取之 卡片ID建立關聯’將事件參加旗標記憶在記憶裝置5〇〇2 內(S 7)。藉此,對於玩家賦予應解開之課題,玩家係以該 課題的解開爲目的’遍訪複數代幣遊戲機來進行遊玩。 在此,設爲在玩家選擇之路徑中,賦予有「在賽馬遊 戲機1000中獲得菊花獎」之第1課題、及「在吃角子老 -53- 201002391 虎遊戲機器3000獲得紅7獎」之第2課題。此時, 係爲了解開任一課題’移動至賽馬遊戲機1 000或吃 老虎遊戲機器3 000的設置場所,以在其代幣遊戲機 題的解開爲目的來進行遊玩。 例如’在賽馬遊戲機1000進行遊玩而以第1課 解開爲目的時’首先’玩家係將自己的玩家卡插入卡 取面1015。於是’藉由讀卡機1204從其玩家卡讀取 片I D ’該卡片ID係被記憶於s R Α Μ 1 1 0 5或快閃記 1106。然後’一邊消費自己的代幣一邊育成競賽馬角 使其競賽馬角色出賽菊花獎比賽,在其菊花獎比賽以 名爲目的。在菊花獎比賽成爲第1名時,獲得其菊花 賽之要旨的遊玩履歷資訊以與自己的卡片ID建立關 狀態,被記憶在SRAM 1 1 05或快閃記憶體1 1 〇6。玩 結束遊戲時,作爲記憶於S RAM 1 1 0 5或快閃記憶體 之第1解開資訊的遊玩履歷資訊,係與其卡片ID — 由遊戲站控制裝置1 20 1經由主控制裝置1 00 1,從外 訊裝置1108輸出至店舖終端單元5000。在接收其之 終端單元5 000,控制裝置5 00 1以與接收之卡片id 關聯之狀態,將接收之遊玩履歷資訊記憶在記憶裝置 〇 又,在吃角子老虎遊戲機器3000進行遊玩而以 課題的解開爲目的時,首先,玩家係將自己的玩家卡 卡片讀取面3013a。於是’藉由讀卡機3013從其玩家 取出卡片I D,該卡片ID係被記憶於記憶裝置3 1 0 3。 玩家 角子 之課 題的 片讀 出卡 憶體 色, 第1 獎比 聯之 家在 1106 起, 部通 店舖 建立 5002 第2 插入 卡讀 然後 -54- 201002391 ,一邊消費自己的代幣一邊進行遊玩’在得到紅7獎時 得到其紅7獎之要旨的遊玩履歷資訊會以與自己的卡 ID建立關聯之狀態,被記億在記憶裝置3 1 03。玩家在 束遊戲時,作爲記憶於記憶裝置3 1 03之第2解開資訊 遊玩履歷資訊’係與其卡片ID —起’藉由控制裝置31 從外部通訊裝置3107輸出至店舖終端單元5000。在接 其之店舖終端單元5000,控制裝置5 00 1以與接收之卡 ID建立關聯之狀態,將接收之遊玩履歷資訊記憶在記 裝置5002 。 如以上所述,解開所有被賦予之課題的玩家係到訪 爲優惠賦予條件判斷裝置之店舖終端單元5 0 0 0的設置 所,並將自己的玩家卡插入座唯識別資訊受取手段之讀 機5007的卡片讀取面5007a。於是,玩家卡內的卡片 被讀卡機5〇〇7讀取(S1)。讀卡機5007讀取卡片ID時 控制裝置5 00 1係確認在記憶裝置5002內,是否有與其 片ID建立關聯之事件參加旗標(S 2)。在此,因爲於前 S7中,已經記憶有事件參加旗標,故會判斷有事件參 旗標。因此,控制裝置5 0 0 1係從記憶裝置5 002讀取出 讀取之卡片ID建立關聯而記憶之路徑資訊、賽馬遊戲 1000用的遊玩履歷資訊及吃角子老虎遊戲機器3000的 玩履歷資訊。然後’控制裝置5 0 0 1係作爲判斷手段而 用’確認表示已解開讀取出之路徑資訊所對應之第1課 及第2課題的資訊是否包含於讀取出之遊玩履歷資訊及 玩履歷資訊’判斷是否達成解開所有課題之優惠賦予條 片 結 的 0 1 收 片 憶 作 場 卡 ID > 卡 述 加 與 機 遊 作 題 遊 件 -55- 201002391 (支付條件)(S8)。於此判斷中,存在有尙未解開之課題時 ,控制裝置5 0 0 1係使顯示裝置5 0 0 5顯示表示未解開之課 題內容的畫面(S9),並對玩家通知尙未解開之課題。 另一方面,在判斷已解開所有課題時,控制裝置5 0 〇 1 係首先,進行使顯示裝置5 0 0 5顯示用以慶祝解開事件之 解開表演畫面的處理(S 1 0)。再者,此表演與上述之整體 彩金表演相同,利用連接本店舖伺服器5 0 0 0之各代幣遊 戲機1000、2000、3000的表演手段來進行亦可。進行此 種表演之後,控制裝置5 0 0 1係作爲通知手段而作用,將 用以指定用於接受因應該解開資訊之量的解開獎金代幣之 支付的身爲優惠賦予用遊戲裝置之代幣遊戲機的遊戲裝置 指定資訊’通知玩家(S 1 1)。具體來說,在本實施形態, 用以特定作爲優惠賦予用遊戲裝置而決定之遊戲裝置(例 如’吃角子老虎遊戲機器3 000)的優惠賦予用遊戲裝置資 訊被記憶於記憶裝置5002,控制裝置5 00 1係從記憶裝置 5 002讀取出優惠賦予用遊戲裝置資訊,並使該吃角子老虎 遊戲機器3 0 0 0的機種名稱作爲遊戲裝置指定資訊而顯示 於顯示裝置500 5。此時,將如在該機種讀取出玩家卡的卡 片ID的話’即可獲得代幣之要旨的說明,顯示於顯示裝 置5 0 0 5爲佳。又,該機種的設置場所、該機種之遊戲內 容的介紹(宣傳廣告等)之附加資訊也一起進行導引亦可。 之後’控制裝置5 00 1係作爲解開資訊輸出手段而作 用’係在與該玩家的卡片ID建立關聯之狀態下,輸出表 示達成支付條件之要旨的解開資訊(S 1 2)。如此被輸出之 -56- 201002391 解開資訊,係在與該玩家的卡片ID建立關聯之狀態下, 被保存於記億裝置5002(S13)。 圖20係用以說明同代幣競賽事件的解開獎金代幣之 支付處理的序列流程圖。 在店舖單元5000接受優惠賦予用遊戲裝置之機種名 稱的通知之玩家,係到訪其被通知之機種名稱之遊戲裝置 (在此係吃角子老虎遊戲機器3 0 00)的設置場所。然後,玩 家係將玩家卡插入吃角子老虎遊戲機器3 000的卡片讀取 面3 0 1 3 a。藉此,藉由讀卡機3 0 1 3從玩家卡讀取出卡片 ID。藉此,控制裝置3 1 0 1係對於店舖單元5 000,詢問是 否有對應讀取之卡片ID的解開資訊。 受取該詢問之店舖單元5 000的控制裝置5 00 1,係確 認在記憶裝置5 002是否記憶有關於該詢問之卡片ID所對 應之解開資訊。在此,在確認未記憶有解開資訊時,則將 其要旨的確認結果,發送至身爲該詢問的發送來源之吃角 子老虎遊戲機器3 000。另一方面,確認記憶有解開資訊時 ,控制裝置5 0 0 1係接下來比較其解開資訊的記憶時間日 期資料與現在的時間日期資料,確認是否超過所定支付期 限。然後,在超過所定支付期限時,將其要旨的確認結果 ,發送至該詢問的發送來源之吃角子老虎遊戲機器3 000, 在未超過所定支付期限時,也將其要旨的確認結果,發送 至該詢問的發送來源之吃角子老虎遊戲機器3 000。利用設 置此種支付期限,對於解開代幣競賽事件所有課題的玩家 ,可促使早點到身爲訪優惠賦予用遊戲裝置之吃角子老虎 -57- 201002391 遊戲機器3 0 0 0的設置場所。 在作爲解開資訊受取手段之吃角子老虎遊戲機器3 000 的控制裝置3 1 0 1受取該確認結果時’控制裝置3 1 0 1係依 據其確認結果,判斷是否是未超過支付期限’且該玩家卡 之卡片ID所對應之有效的解開資訊。於此判斷中判斷沒 有有效的解開資訊時’則進行從店舖終端單元5 0 0 0下載 該玩家卡內之卡片1D所對應之遊玩履歷資訊等之上述處 理。另一方面,於此判斷中判斷有有效的解開資訊時,控 制裝置3 1 0 1係作爲支付處理手段而作用,進行用以將所 定枚數的代幣支付給玩家的處理。具體來說,控制裝置 3 1 0 1係進行使儲存於記憶裝置3 1 0 3之代額數枚數資料, 僅增加該所定枚數份之同時,使代額數顯示器3 0 1 4a的代 幣代額數僅增加該所定枚數份的控制。或者,藉由代幣支 付裝置3 0 1 8,從代幣支付口 3 0 1 Oa將該所定枚數份的代幣 支付至代幣承受盤3 0 1 0。 以上,依據本實施形態,參加本代幣競賽事件而解開 所有課題的玩家,係利用到吃角子老虎遊戲機器3000的 設置場所,將並使該吃角子老虎遊戲機器讀取自己的玩家 卡之卡片ID’而可受取該解開獎金代幣。藉此,可對於 玩家,給予到該吃角子老虎遊戲機器3000的設置場所之 強烈動機。其結果’可對於該玩家,增加使該玩家在吃角 子老虎遊戲機器3000進行遊玩之機會。 再者,在本實施形態,已針對利用優惠賦予用遊戲裝 置(吃角子老虎遊戲機器3000)來進行對於達成了解開代幣 -58- 201002391 競賽事件所有課題之支付條件(優惠賦予條件)的玩家支付 之解開獎金代幣的支付之狀況加以說明,但是,利用該優 惠賦予用遊戲裝置來進行對於在該優惠賦予用遊戲裝置以 外的遊戲裝置(不限於代幣遊戲機)之遊玩中達成支付條件 的玩家支付解開獎金代幣之支付亦可。此時,依據該優惠 賦予用遊戲裝置以外之遊戲裝置的遊戲進行控制手段所進 行控制之遊戲進行結果,進行是否達成前述支付條件的判 斷。例如,舉出推幣遊戲機2 0 0 0爲例來說明的話,於其 推幣遊戲機2000進行之上述吃角子老虎遊戲中準備新的 獎項,將當選該獎項設爲支付條件。然後,當選該新的獎 項時,將作爲於其當選表演中用以接受針對該獎項之代幣 支付的優惠賦予用遊戲裝置,例如吃角子老虎遊戲機器 3 000的機種(遊戲裝置指定資訊)通知玩家之同時,將表示 當選之要旨的資訊(解開資訊),與該玩家卡的卡片ID建 立關聯’輸出至店舖單元5000。藉此,店舖單元5000係 將該資訊在與該卡片ID建立關聯之狀態下,保存於記憶 裝置5 002。此時,在推幣遊戲機2000進行遊玩之玩機在 吃角子老虎遊戲中當選該新的獎項時,雖然當場無法接受 代幣的支付,但是,利用到吃角子老虎遊戲機器3 0 0 0的 設置場所’讓該吃角子老虎遊戲機器讀取自己的玩家卡之 卡片ID,可接受關於該獎項的代幣支付。 又’在本實施形態,達成了解開代幣競賽事件所有課 題之支付條件(優惠賦予條件)的玩家在身爲優惠賦予用遊 戲裝置之吃角子老虎遊戲機器3000接受代幣之支付時的 -59- 201002391 條件,係僅有使優惠賦予用遊戲裝置讀取卡片ID,但是 ,附加其他條件亦可。例如’將在身爲優惠賦予用遊戲裝 置之吃角子老虎遊戲機器3000’至少進行遊玩1次作爲條 件,或將當選於該吃角子老虎遊戲機器3000之所定獎項 作爲條件亦可。 又,在本實施形態’可變更支付解開獎金代幣之優惠 賦予用遊戲裝置。具體來說,使店舖單元5000的觸控面 板5 006作爲選擇操作受理手段而作用,店舖的店員等對 於觸控面板5006,進行用以選擇通知已解開代幣競賽事件 所有課題之玩家的1或2以上的機種名稱(遊戲裝置指定 資訊)之選擇操作時,用以特定關於其選擇操作之代幣遊 戲機的優惠賦予用遊戲裝置資訊被記憶於記憶裝置5 002 亦可。此時,對於已解開代幣競賽事件所有課題的玩家, 作爲遊戲裝置指定資訊而通知記憶於記憶裝置5002之關 於選擇操作的代幣遊戲機之機種名稱。依據此構造,例如 ,店舖的店員等操作觸控面板5 0 0 6,可以於該店舖中沒有 人氣之代幣遊戲機或在該時間點未被遊玩之代幣遊戲機成 爲優惠賦予用遊戲裝置之方式來設定變更。因此,可提升 該店舖整體代幣遊戲機的作動率。 又,支付解開獎金代幣的優惠賦予用遊戲裝置,係如 上所述,作爲預先決定者亦可,但是,店舖終端單元5 00 〇 的控制裝置500 1執行優惠賦予用遊戲裝置的選定程式, 並遵從其程式內容,來選定優惠賦予用遊戲裝置亦可。 例如’控制裝置500 1係於店舖單元5000的記憶裝置 -60- 201002391 5002,依每一卡片ID,記憶各玩家的遊玩履歷資訊。因 此,如利用此,及可依據其遊玩履歷資訊,掌握關於各代 幣遊戲機之各玩家的遊玩頻度。在此,控制裝置5 00 1係 例如在從達成了解開代幣競賽事件所有課題之支付條件( 優惠賦予條件)的玩家之玩家卡讀取出卡片ID時,參照其 卡片ID所對應之遊玩履歷資訊,特定該玩家之遊玩參照 相對較少的代幣遊戲機。然後,對於該玩家係將特定之代 幣遊戲機的機種名稱,作爲遊戲裝置指定資訊來通知。藉 此,對於每一玩家,可有效地促使其玩家到訪不太遊玩之 代幣遊戲機的設置場所。 又例如,控制裝置500 1係作爲空機狀況調查手段而 作用,收集在各代幣遊戲機1 000、2000、3 000進行遊玩 之玩家的數量等之資訊。此資訊收集係可藉由與上述之玩 家在席確認處理相同的處理來進行。藉此,能以遊戲站單 位來特定未被遊玩之代幣遊戲機。然後,從收集之資訊, 特定玩家所致之遊戲機的佔有率較低之機種,並將其特定 之機種的優惠賦予用遊戲裝置資訊記憶於記憶裝置5002。 依據此構造,較難以發生實際到優惠賦予用遊戲裝置的設 置場所之玩家,必須等待遊玩其優惠賦予用遊戲裝置之其 他玩家停止遊玩的等待遊玩結束之事態。又,也可提升該 店舖整體之代幣遊戲機的作動率。 又例如,控制裝置500 1係作爲利用狀況調查手段而 作用,收集關於各代幣遊戲機1 000、2000、3 000之利用 狀況的資訊。在此所謂利用狀況係只要是用以從代幣遊戲 -61 - 201002391 機1 000、2000、3000中特定被玩家遊玩之時間相對較少 之代幣遊戲機的資訊即可。具體來說,於各代幣遊戲機 1 000、2000、3 000,設置計算藉由玩家遊玩之遊玩時間或 未藉由玩家遊玩之非遊玩時間,並以所定時機輸出已計算 之遊玩時間或非遊玩時間的手段。然後,將各代幣遊戲機 1 000、2000、3 000之遊玩時間或非遊玩時間的資訊,記憶 於記憶裝置5〇〇2。藉此,控制裝置500 1係可利用參照記 憶裝置5 002內之遊玩時間或非遊玩時間的資訊,以遊戲 站單位來特定所定期間(例如從1星期前到現在爲止的時 間)內之遊玩時間較短的代幣遊戲機。然後,將該特定之 機種的優惠賦予用遊戲裝置資訊,記憶於記憶裝置5 0 0 2。 依據此構造,將玩家劃分到沒有人氣的機種,可提高本遊 戲系統整體之遊戲裝置的作動率。 再者,所謂上述之利用狀況係用以從代幣遊戲機1 000 、2000、3 000中特定所定期間內之遊戲次數相對較少或少 於基準次數之代幣遊戲機的資訊亦可。具體來說,於各代 幣遊戲機1000、2000、3 000,設置計算所定期間內玩家遊 玩之遊戲次數,並以所定時機輸出已計算之遊戲次數的手 段。然後,將各代幣遊戲機1000、2000、3000之遊戲次 數的資訊,記億於記憶裝置5 0 0 2。藉此,控制裝置5 0 0 1 係可利用參照記億裝置5 002內之遊戲次數的資訊,以遊 戲站單位來特定所定期間(例如從1星期前到現在爲止的 時間)內之遊戲次數較少的代幣遊戲機。然後,將該特定 之機種的優惠賦予用遊戲裝置資訊,記憶於記憶裝置5 0 0 2 -62- 201002391 。即使是此構造,亦可將玩家劃分到沒有人氣的機種,提 高本遊戲系統整體之遊戲裝置的作動率。 又’所謂上述之利用狀況係用以從代幣遊戲機丨000、 2000、3 000中特定所定期間內之代幣下注枚數及代幣支付 枚數相對較少或少於基準枚數之代幣遊戲機的資訊亦可。 具體來說’於各代幣遊戲機1000、2000、3000,設置計算 所定期間內從玩家受理之下注枚數及支付給玩家之代幣支 付枚數’並以所定時機輸出已計算之代幣下注枚數及代幣 支付枚數的手段。然後,將各代幣遊戲機1 000、2000、 3 0 00之代幣下注枚數及代幣支付枚數的資訊,記憶於記億 裝置50 02。藉此,控制裝置5〇〇1係可利用參照記憶裝置 5 0 02內之遊戲次數的資訊,以遊戲站單位來特定所定期間 (例如從1星期前到現在爲止的時間)內之代幣下注枚數及 代幣支付枚數較少的代幣遊戲機。然後,將該特定之機種 的優惠賦予用遊戲裝置資訊,記憶於記憶裝置5002。即使 是此構造,亦可將玩家劃分到沒有人氣的機種,提高本遊 戲系統整體之遊戲裝置的作動率。 又,在本實施形態,於玩家卡係記憶有卡片ID,針 對各種玩家資訊,係與卡片ID建立關聯而記憶在店舖終 端單元5000的記憶裝置5002內,但是,將該等玩家資訊 之至少一部份,記憶在玩家卡內亦可。此時,只要是記憶 在玩家卡內的資訊,即使不與店舖終端單元5000進行通 訊,亦可利用該資訊。所以,例如’只要將解開代幣競賽 事件所有課題之要旨的解開資訊記憶在玩家卡內’即使是 -63- 201002391 上述之優惠賦予用遊戲裝置無法與店舖終端單元5〇〇〇 行通訊之系統’亦可依據該解開資訊,進行解開獎金代 的支付。 又,可適用於本實施形態之遊戲系統的代幣^ 係不限定於上述之種類者,可廣泛適用。 又,在本實施形態,有以對於達成了解開代幣競賽 件所有課題之支付條件的玩家,賦予解開獎金代% 2 $ 的優惠爲契機,促進玩家到身爲支付用遊戲裝置之吃 老虎遊戲機器3 000的設置場所之狀況,但是,亦可藉 其他方法,促進玩家到吃角子老虎遊戲機器3000的設 場所。以下,舉出具體例而加以說明。 將賽馬遊戲機1 0 0 0設爲優惠賦予條件判斷裝置, 家在該賽馬遊戲機1 0 0 0達成所定優惠賦予條件(玩家下 之代幣枚數的總數超過規定枚數之條件、玩家育成自己 持有馬匹而成爲三冠馬之條件等)時,在與其玩家的識 資訊建立關聯之狀態下,輸出表示達成該優惠賦予條件 要旨的解開資訊。此時,對達成優惠賦予條件之玩家, 由賽馬遊戲機1000的顯示器1011等之通知手段,通知 以指定身爲優惠賦予用遊戲裝置之吃角子老虎遊戲機 3 0 00的遊戲裝置指定資訊。然後,吃角子老虎遊戲機 3 000讀取出該玩家之卡片ID(識別資訊),受取該卡片 所對應之解開資訊時,吃角子老虎遊戲機器3 00 0係進 對於該玩家,賦予因應該解開資訊之優惠的處理。 該優惠係只要是對於玩家有益者即可,不限於代幣 進 幣 事 付 子 由 置 玩 注 的 別 之 藉 用 器 器 ID 行 的 -64 - 201002391 支付。例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000之狀況,例如 ,作爲轉移成在內部抽選中當選紅7獎之機率相較於未 '達 成優惠賦予條件時成爲高機率之控制模式的優惠亦可。胃 控制模式係作爲達成優惠賦予條件之玩家專用的模式亦可 ,作爲既存的控制模式(機率變動模式)亦可。 又,將優惠賦予用遊戲裝置不僅吃角子老虎遊戲機器 3 〇 0 0,更設爲其他種類代幣遊戲機,或者設爲不進行代幣 收授的硬幣用遊戲(視訊遊戲機),又或者設爲家庭用遊戲 的話,優惠係可舉出各式各樣者。 例如,將優惠賦予用遊戲裝置設爲柏青哥鋼珠進入特 定凹袋時則開始數位吃角子老虎抽選,在該抽選中柏青哥 鋼珠再次進入該特定凹袋時,則貯留進行數位吃角子老虎 抽選之權力的柏青哥機時,增加其貯留數之優惠亦可。再 者,不限於柏青哥機,只要是可貯留進行抽選之權利的遊 戲裝置,相同地賦予增加其貯留數之優惠亦可。 又,將優惠賦予用遊戲裝置設爲使用硬幣用遊戲機( 視訊遊戲機)或家庭用遊戲機時’賦予可在該遊戲機之遊 戲使用之特殊道具的優惠,或賦予增加在該遊戲機之遊戲 使用之點數或貨幣等的優惠亦可。 又,將優惠賦予用遊戲裝置設爲代幣遊戲機之狀況中 ,陚予在於該遊戲中達成代幣支付裝置時支付之代幣支付 量相較於沒有該解開資訊之狀況會變多之優惠亦可。 又,將優惠賦予用遊戲裝置設爲前述推幣遊戲機2000 時,則作爲複數次進行前述吃角子老虎遊戲之優惠亦可。 -65 - 201002391 又,將優惠賦予條件判斷裝置設爲與賽馬遊戲機1 〇〇0 以外之不同遊戲內容的遊戲裝置,且將優惠賦予用裝置設 爲賽馬遊戲機iooo時,則作爲贈送其賽馬遊戲之馬券的 優惠亦可。 利用進行上述之優惠賦予,可對於大多在優惠賦予條 件判斷裝置進行遊玩之玩家,給予到優惠賦予用遊戲裝置 的設置場所之強烈動機。其結果,可對於該玩家,增加使 該玩家在優惠賦予用遊戲裝置進行遊玩之機會。 【圖式簡單說明】 [圖1 ]關於實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖。 [圖2]揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的外 觀圖。 [圖3 ]揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作之 主控制部的控制區塊圖。 [圖4]揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊戲 站控制部的控制區塊圖。 [圖5]用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊戲 站部之構造的說明圖。 [圖6]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造的 區塊圖。 [圖7]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子老 虎用遊戲畫面之範例的說明圖。 [圖8]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用遊 -66 - 201002391 戲畫面之範例的說明圖。 [圖9]揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器之 外觀的立體圖。 [圖10]揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一部 份的詳細前視圖。 [圖11]關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控制 區塊圖。 [圖12]管理伺服器的控制區塊圖。 [圖]3]店舖終端單元的外觀圖。 [圖14]店舖終端單元的控制區塊圖。 [圖1 5]揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 [圖16]用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 [圖1 7]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 [圖18]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 [圖1 9]揭示代幣競賽事件的處理之流程的流程圖。 [圖20]用以說明同代幣競賽事件的解開獎金代幣之支 付處理的序列流程圖。 【主要元件符號說明】 1 000 :賽馬遊戲機(代幣遊戲機) 1 〇 1 〇 :遊戲站 -67- 201002391 1015, 3013a, 5007 :卡片讀取面 1 1 0 1 :主控制裝置 1108, 2625, 3107, 4003, 5003 :外部通訊裝置 1201 :遊戲站控制裝置 1204, 2605, 3013, 5007 :讀卡機 2〇〇〇:推幣遊戲機(代幣遊戲機) 2 5 0 0 :遊玩場域 2601 , 2611 , 2621 :控制裝置 3 000 :吃角子老虎遊戲機器(代幣遊戲機) 3 1 0 1 :控制裝置 4000 :管理伺服器 400 1 :控制裝置 5000:店舖終端單元 5 00 1 :控制裝置 5 002 :記憶裝置 5005:顯示裝置 -68-

Claims (1)

  1. 201002391 十、申請專利範圍 1. 一種業務用遊戲裝置的網路系統,係具備: 優惠賦予條件判斷裝置;及複數優惠賦予用遊戲裝置 » 該優惠賦予條件判斷裝置,係具有: 識別資訊受取手段,係受取玩家的識別資訊; 判斷手段,係判斷對應該識別資訊受取手段受取之識 別資訊的玩家,是否達成所定優惠賦予條件; 解開資訊輸出手段,係在該判斷手段判斷達成優惠賦 予條件時,在與達成該優惠賦予條件之玩家的識別資訊建 立關聯之狀態下,輸出表示達成該優惠賦予條件之要旨的 解開資訊;及 通知手段,係在該判斷手段判斷達成優惠賦予條件時 ,對玩家通知用以指定優惠賦予用遊戲裝置的遊戲裝置指 定資訊; 該優惠賦予用遊戲裝置,係具有: 識別資訊受取手段,係受取玩家的識別資訊; 遊戲進行控制手段,係控制遊戲的進行; 解開資訊受取手段,係受取從前述優惠賦予條件判斷 裝置的解開資訊輸出手段輸出之解開資訊;及 優惠賦予處理手段,係在該識別資訊受取手段受取識 別資訊時,進行用以將與該識別資訊相同之識別資訊建立 關聯的該解開資訊受取手段受取之解開資訊所因應之優惠 ,賦予玩家的優惠賦予處理; -69 - 201002391 其特徵爲: 前述優惠賦予條件判斷裝置,係具有: 通知內容變更手段’係依據所定變更條件,變更前述 通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊。 2.如申請專利範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統,其中’ 前述優惠賦予條件判斷裝置,係具有以下手段的遊戲 裝置:遊戲進行控制手段’係進行控制與前述優惠賦予用 遊戲裝置的遊戲進行控制手段所進行控制之遊戲內容不同 之內容的遊戲: 該優惠賦予條件判斷裝置的判斷手段,係依據該遊戲 進行控制手段所進行控制之遊戲進行結果,進行是否達成 前述優惠賦予條件的判斷。 3 .如申請專利範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統,其中, 前述複數優惠賦予用遊戲裝置中至少1台優惠賦予用 遊戲裝置係具有: 下注對象受理手段’係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據前述遊戲進行控制手段進行控 制之遊戲的結果,進行用以將該下注對象受理手段所受理 之下注對象之量所因應之量的支付對象’支付給玩家的支 付處理; 該至少1台優惠賦予用遊戲裝置的支付處理手段’係 在前述識別資訊受取手段受取識別資訊時’作爲前述優惠 -70- 201002391 賦予處理手段,將與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯 的前述解開資訊受取手段受取之解開資迅所因應之重的支 付對象,作爲前述優惠而支付給玩家。 4 ·如申請專利範圍第3項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統,其中, 前述優惠賦予條件判斷裝置’係具有以下手段的遊戲 裝置: 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據該優惠賦予條件判斷裝置的遊 戲進行控制手段進行控制之遊戲的結果,進行用以將該下 注對象受理手段所受理之下注對象之量所因應之量的支付 對象,支付給玩家的支付處理。 5 _如申請專利範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統,其中, 前述優惠賦予用遊戲裝置的優惠賦予處理手段,係以 該優惠賦予用遊戲裝置的識別資訊受取手段受取識別資訊 ,且進行控制遊戲之遊戲的結果達成第2優惠賦予條件作 爲條件,進行用以將與該識別資訊相同之識別資訊建立關 聯的前述解開資訊受取手段受取之解開資訊所因應之優惠 賦予’賦予玩家的優惠賦予處理》 6 .如申請專利範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置的 網路系統,其中, 前述優惠賦予條件判斷裝置的解開資訊輸出手段,係 與前述解開資訊建立關聯’輸出優惠賦予期限資訊者; -71 - 201002391 前述優惠賦予用遊戲裝置的解開資訊受取手段,係受 取該優惠賦予條件判斷裝置的解開資訊輸出手段所輸出之 優惠賦予期限資訊者; 該優惠賦予用遊戲裝置的優惠賦予處理手段,係在該 優惠賦予用遊戲裝置的識別資訊受取手段受取識別資訊時 ,判斷是否超過與該識別資訊相同之識別資訊建立關聯之 解開資訊所建立關聯之該解開資訊受取手段受取之優惠賦 予期限資訊所示之優惠賦予期限,在判斷超過優惠賦予期 限時,則不進行關於該解開資訊的優惠賦予處理。 7 .如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所記載之 業務用遊戲裝置的網路系統,其中, 各優惠賦予用遊戲裝置係具有’· 履歷資訊輸出手段,係在前述識別資訊受取手段受取 識別資訊而前述遊戲進行控制手段進行遊戲的進行控制時 ,在與該識別資訊建立關聯之狀態下,輸出遊玩履歷資訊 » 前述優惠賦予條件判斷裝置,係具有: 履歷資訊受取手段,係受取各優惠賦予用遊戲裝置的 履歷資訊輸出手段輸出之遊玩履歷資訊; 該優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係依 據與該優惠賦予條件判斷裝置的識別資訊受取手段受取之 識別資訊相同之識別資訊建立關聯的該履歷資訊受取手段 所受取之遊玩履歷資訊,從前述複數優惠賦予用遊戲裝置 中特定關於該識別資訊之玩家之遊玩頻度相對較少的遊戲 -72- 201002391 裝置,並在前述通知手段對於關於該識別資訊的玩家通知 之1或2以上的遊戲裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置的 遊戲裝置指定資訊不同時,將前述通知手段對於關於該識 別資訊的玩家通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊,變 更爲該已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊。 8 .如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所記載之 業務用遊戲裝置的網路系統,其中, 具有:空機狀況調查手段,係調查各優惠賦予用遊戲 裝置的空機狀況; 前述優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係 依據該空機狀況調查手段的調查結果,從前述複數優惠賦 予用遊戲裝置中特定未被遊玩之優惠賦予用遊戲裝置,在 前述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊與已 特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊不同時,將前述通知 手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊,變更爲該已 特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊。 9 .如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所記載之 業務用遊戲裝置的網路系統,其中, 具有:利用狀況調查手段,係調查各優惠賦予用遊戲 裝置的利用狀況; 前述優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係 依據該利用狀況調查手段的調查結果,從前述複數優惠賦 予用遊戲裝置中特定被玩家遊玩之時間相對較少的優惠賦 予用遊戲裝置,在前述通知手段通知之1或2以上的遊戲 -73- 201002391 裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊不 同時,將前述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定 資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊。 1 〇 .如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所記載 之業務用遊戲裝置的網路系統,其中, 具有:利用狀況調查手段,係調查各優惠賦予用遊戲 裝置的利用狀況; 前述優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係 依據該利用狀況調查手段的調查結果,從前述複數優惠賦 予用遊戲裝置中特定所定期間內之遊戲次數較少的優惠賦 予用遊戲裝置,在前述通知手段通知之1或2以上的遊戲 裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊不 同時,將前述通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定 資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊。 1 1 .如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所記載 之業務用遊戲裝置的網路系統,其中, 具有:利用狀況調查手段,係調查各優惠賦予用遊戲 裝置的利用狀況; 前述複數優惠賦予用遊戲裝置係具有: 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據前述遊戲進行控制手段進行控 制之遊戲的結果,進行用以將該下注對象受理手段所受理 之下注對象之量所因應之量的支付對象,支付給玩家的支 付處理: -74- 201002391 前述優惠賦予條件判斷裝置的通知內容變更手段,係 依據該利用狀況調查手段的調查結果,從前述複數優惠賦 予用遊戲裝置中特定在所定期間內該下注對象受理手段受 理之下注對象的量較少的優惠賦予用遊戲裝置,或在所定 期間內該支付處理手段進行支付處理而支付給玩家之支付 對象的量較少的優惠賦予用遊戲裝置,在前述通知手段通 知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊與已特定之遊戲裝置 的遊戲裝置指定資訊不同時,將前述通知手段通知之1或 2以上的遊戲裝置指定資訊,變更爲該已特定之遊戲裝置 的遊戲裝置指定資訊。 1 2 .如申請專利範圍第1項所記載之業務用遊戲裝置 的網路系統,其中, 前述識別資訊受取手段,係以從記憶玩家之識別資訊 的記憶媒體讀取出該識別資訊的識別資訊讀取手段所構成 〇 1 3 . —種優惠賦予條件判斷裝置,係具備: 識別資訊受取手段,係受取玩家的識別資訊;及 判斷手段,係判斷對應該識別資訊受取手段受取之識 別資訊的玩家,是否達成所定優惠賦予條件; 其特徵爲具有’· 解開資訊輸出手段,係在前述判斷手段判斷達成優惠 賦予條件時,在與達成該優惠賦予條件之玩家的識別資訊 建立關聯之狀態下,輸出表示達成該優惠賦予條件之要旨 的解開資訊; -75- 201002391 通知手段,係在該判斷手段判斷達成優惠賦予條件時 ,對玩家通知用以指定與該優惠賦予條件判斷裝置不同之 優惠賦予用遊戲裝置的遊戲裝置指定資訊;及 通知內容變更手段,係依據所定變更條件,變更前述 通知手段通知之1或2以上的遊戲裝置指定資訊。 -76-
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