TWI377967B - - Google Patents

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TWI377967B
TWI377967B TW097143178A TW97143178A TWI377967B TW I377967 B TWI377967 B TW I377967B TW 097143178 A TW097143178 A TW 097143178A TW 97143178 A TW97143178 A TW 97143178A TW I377967 B TWI377967 B TW I377967B
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Nobuhiro Goto
Kazuhiro Kusuda
Jun Komatsu
Takashi Uchiyama
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Konami Digital Entertainment
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

1377967 • · 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具有3台以上遊戲裝置、彩金抽選裝置 及與該等可通訊地連接之中繼裝置的遊戲系統及構成其之 ’ 中繼裝置者。 .·, 【先前技術】 先則’作爲此種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之複數代幣遊戲機(遊戲裝置)所構成之遊戲系 統者(例如’專利文獻1)。一般來說,代幣遊戲機係以從 玩家接受代幣(下注對象)爲條件來控制遊戲進行,並因應 其遊戲結果,將所定枚數代幣(支付對象)支付給玩家。如 針對利用彩金抽選裝置之代幣遊戲機的一例加以說明,累 積並加算相當於從玩家接受之代幣(下注對象)之數量的一 部份之數量’並將此作爲支付量資料而保持於彩金抽選裝 • 置的支付量記憶手段。然後,達成所定抽選開始條件時, • 以彩金抽選裝置進行抽選,決定當選彩金獎或未當選(落 * 選)。在該抽選中當選彩金獎時,則將相當於前述支付量 資料之至少一部份之量的數量之代幣,支付給達成該所定 抽選開始條件的玩家之同時,使該支付量資料回到初始 値。 在此,如上述之漸進彩金抽選裝置係大多一般在由分 別具備有獨立進行遊戲之遊戲控制手段的複數遊戲裝置所 構成之遊戲系統中被利用。此係依據以下之理由。亦即, -5- 1377967 • · 各遊戲裝置1次可對玩家支付之代幣枚數係依據各遊戲裝 置而被限制於某種程度。因此,將彩金抽選裝置利用於單 體遊戲裝置時,在當選其彩金獎時的代幣支付枚數之上 限,係因設定於其遊戲裝置之最大支付量而被大幅限制。 相對於此,將彩金抽選裝置利用於由複數遊戲裝置所構成 之遊戲系統時,在當選其彩金獎時的代幣支付枚數之上 限’係可利用與複數遊戲裝置之最大支付量的總和來訂 定。此時,相較於將彩金抽選裝置利用於單體遊戲裝置之 狀況’可增加在當選彩金獎時的代幣支付枚數。結果,可 使玩家抱持因當選彩金獎而大量代幣會被1次支付的期 待’而可吸引玩家的興趣。因爲有此優點,彩金抽選裝 置’係大多不在單體遊戲裝置,而是在由複數遊戲裝置所 構成之遊戲系統中被利用。 尤其’近年來’亦公知有以設置於複數店舖(遊戲設 施)之遊戲裝置構成的遊戲系統,於此種遊戲系統中亦可 利用彩金抽選裝置。 [專利文獻1]日本特開2002 - 253842號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 一般來說’在複數遊戲裝置參加彩金抽選的遊戲系 統’使設置在各遊戲裝置的顯示手段,顯示彩金獎的當選 決定時被支付之預定代幣支付量(目標支付量)。利用進行 此種顯示’如果當選彩金獎,可通知玩家能獲得大量的代 -6- 1377967 I · 幣,可提升玩家之對於大量代幣的獲得之期待感。在此, 於各遊戲裝置中顯示之目標支付量,係依據記憶於彩金抽 選裝置的支付量記憶手段之支付量資料來顯示。此支付量 資料係如上述般爲累積地增加者,故時時刻刻都在變化。 因此’各遊戲裝置係必須從彩金抽選裝置定期接收時時刻 刻變化之支付量資料,來更新目標支付量的顯示。 在先前的遊戲系統,各遊戲裝置以獨自的時機而個別 取得來自彩金抽選裝置的支付量資料,依據取得之支付量 資料來顯示目標支付量。爲此,各遊戲裝置取得支付量資 料的時機很散亂’會有針對相同彩金抽選而同時期顯示之 目標支付量在各遊戲裝置不同之事態發生。如此事態在配 置於相同店舖或相同樓層等之1位玩家幾乎可同時期目視 之範圍的複數遊戲裝置發生時,會有產生導致不需要之混 亂之虞的問題。 前述問題係尤其於多數遊戲裝置參加彩金抽選之大規 模的遊戲系統中更爲明顯。此係依據以下之理由。亦即, 參加彩金抽選的遊戲裝置數量較多時,用以從彩金抽選裝 置取得支付量資料的存取會增大β爲此,爲了減低彩金抽 選裝置的處理負擔,有必須要在多數遊戲裝置之間使存取 時機分散,或降低各遊戲裝置的存取頻度之狀況。此時, 在遊戲裝置之間取得支付量資料之時期會大幅偏離,顯示 於各遊戲裝置之目標支付量的偏離也會變大。因此,在實 現多數遊戲裝置參加彩金抽選之大規模的遊戲系統之觀點 中’特別重要的是解決前述問題。 -7- 1377967 t i 再者,複數遊戲裝置參加彩金抽選的遊戲系統,係除 了在設置於遊戲中心等者以外,亦可利用於設置在柏青哥 店之柏青哥機及柏青嫂機等。即使在此種遊戲系統,也會 產生與上述問題相同的問題。 本發明係鑒於上述問題而發明者,其目的係提供可去 除因針對如上述漸進彩金抽選裝置的當選彩金獎時被支付 之支付對象之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同所產生 之弊害的遊戲系統及構成其之中繼裝置。 [用以解決課題之手段] 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲系統,係具備:3台以上的遊戲裝置,係具備進行 遊戲之進行控制的遊戲進行控制手段與顯示手段;及彩金 抽選裝置,係執行將該3台以上遊戲裝置作爲抽選對象的 彩金抽選;該彩金抽選裝置係具有:抽選手段,係進行用 以從身爲抽選對象之遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝 置的彩金抽選處理;支付量記憶手段,係記億在該抽選手 段決定當選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在 該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之 支付量資料;支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該 彩金獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記億手段讀取出該 支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少 一部份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行 遊玩之玩家的支付處理;支付量增加手段,係在達成所定 -8- 1377967 支付量增加條件時,使記憶於該支付量記億手段之支付量 資料所示之量’累積地增加;及支付量資料輸出手段,係 以所定時機輸出記憶於該支付量記憶手段之支付量資料資 料;前述3台以上的遊戲裝置,係分別具有:顯示控制手 段’係進行使前述顯示手段顯示在前述彩金獎的當選決定 時’支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的前述彩金 抽選裝置之支付量資料輸出手段輸出之支付量資料所因應 之支付對象的目標支付量之顯示控制;其特徵爲:具備有 中繼裝置,而該中繼裝置,係具有:支付量資料收訊手 段’係與前述彩金抽選裝置可通訊地連接,接收該彩金抽 選裝置的支付量資料輸出手段所輸出之支付量資料;及支 付量資料送訊手段,係與由構成前述3台以上遊戲裝置之 一部份的複數遊戲裝置所構成之所定組群所屬之各遊戲裝 置可通訊地連接’將該支付量資料收訊手段所接收之相同 支付量資料’發送至各遊戲裝置;該所定組群所屬之各遊 戲裝置的顯不控制手段,係進行作爲前述目標支付量而使 前述顯示手段顯示,從前述中繼裝置發送來之相同支付量 資料所示之量的顯示控制。 於此遊戲系統中,記憶於彩金抽選裝置的支付量記億 手段之支付量資料暫時被中繼裝置接受,相同的支付量資 料從中繼裝置被發送至所定組群所屬之複數遊戲裝置。因 此’在相同組群所屬之遊戲裝置之間,可使顯示於其顯示 手段之目標支付量成爲相同。所以,利用至少配置於1位 玩家幾乎同時期可目視之範圍(相同店舖內或相同樓層內 1377967. 等)的複數遊戲裝置包含於相同組群之方式來區分組群, 可去除因針對當選彩金獎時被支付之支付對象之目標支付 量的各遊戲裝置之顯示不同所產生之弊害。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲系統中,具備:通知處理裝置,係與前 述彩金抽選裝置可通訊地連接,而進行用以對於在前述當 選彩金獎的遊戲裝置進行遊玩之玩家,進行通知該彩金獎 之當選之彩金獎當選通知的彩金獎當選通知處理;該通知 處理裝置,係在進行前述彩金獎當選通知時,在此之前, 進行用以對於包含當選該彩金獎之遊戲裝置的前述所定組 群所屬之各遊戲裝置的玩家,進行該所定組群所屬之任一 遊戲裝置當選彩金獎之要旨的事前通知之事前通知處理。 於此遊戲系統中,對於所定組群所屬之各遊戲裝置的 玩家,進行事前通知。此事前通知係在進行彩金獎當選通 知之前,預先告知在屬於其組群之任一遊戲裝置當選彩金 獎者。接受此事前通知的玩家,係無關於實際上是否如 此,通常,自己的遊戲裝置當選之機率是按照屬於該所定 組群之遊戲裝置數量來分配之機率。該機率係包含彩金抽 選是落選之狀況,爲高於彩金獎的當選機率者。因此,相 較於不進行此種事前通知而對於玩家只單進行彩金抽選的 抽選表演之狀況,可提升也許自己接受彩金獎的當選所致 之支付之玩家抱持的期待感。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項之遊戲系統中,各遊戲裝置,係具有進行使玩 -10- 1377967 家之視覺或聽覺有所感受之表演的表演手段 所具有之遊戲進行控制手段,係藉由控制該 行因應遊戲進行之遊戲表演控制者:前述通 進行之事前通知處理,係藉由使用前述所定 數遊戲裝置分別具備之該表演手段來進行之 演,而用以進行前述事前通知的處理;該通 係具有:控制命令送訊手段,係與各遊戲裝 接,於所定表演時期中將用以進行該事前通 演控制命令,分別發送至該所定組群所屬 置;各遊戲裝置,係分別具有:事前通知, 段,係遵從來自該通知處理裝置之表演控制 表演手段,並進行用以於該所定表演時期中 前通知用表演之一部份的表演之事前通知用 於此遊戲系統中,利用使所定組群所屬 置使用於個別之遊戲表演的表演手段’進行 用表演之一部份的表演’可進行所定組群所 裝置相互連攜之單一整體表演(事前通知用_ 藉由此整體表演’可通知玩家在該所定組群 戲裝置當選彩金獎。該整體表演係因爲藉由 屬之各遊戲裝置的表演手段來進行’故可有 遊戲裝置進行遊玩之玩家注意彩金抽選。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵 範圍第1項至第3項中任一項所記載之遊戲 前述彩金抽選裝置的抽選手段’係進行決定 :各遊戲裝置 表演手段,進 知處理裝置所 組群所屬之複 事前通知用表 知處理裝置, 置可通訊地連 知用表演的表 之複數遊戲裝 用表演控制手 命令來控制該 進行擔任該事 表演控制。 之複數遊戲裝 擔任事前通知 屬之複數遊戲 I演)。然後, 所屬之任一遊 該所定組群所 效地使在該等 係於申請專利 系統,其中, 從以複數遊戲 -11 - 1377967 裝置分別構成之預先訂定的複數組群中選擇前述所定組群 或不選擇任一之落選的組群抽選,在藉由該組群抽選而選 擇出該所定組群時,則藉由進行從在該所定組群所屬之複 數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的裝置抽選,來 進行前述彩金抽選。 於此遊戲系統中,決定彩金獎之當選的彩金抽選係在 進行組群抽選之後,進行決定彩金獎之當選裝置的裝置抽 選之兩階段的抽選。藉此,可將決定彩金獎之當選的抽選 處理分爲組群抽選與裝置抽選,來加以分散處理。因此, 即使是構築包含多數遊戲裝置之大規模的遊戲系統之狀 況,亦可迴避處理集中所致之系統整體之成果降低等的問 題。 又,申請專利範圍第5項的發明是一種中繼裝置,係 分別與以下裝置可通訊地連接:3台以上的遊戲裝置,係 分別具有:遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進行控制; 顯示手段;及顯示控制手段,係進行使該顯示手段顯示在 彩金獎的當選決定時,支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩 之玩家的支付對象之目標支付量的顯示控制;及彩金抽選 裝置,而該彩金抽選裝置係具有:抽選手段,係進行將該 3台以上遊戲裝置作爲抽選對象,並用以從身爲抽選對象 的遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處 理;支付量記億手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料:支 -12 - 1377967 付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的遊戲裝 置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資料,並 用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的支 付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支 付處理;支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件 時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量, 累積地增加;及支付量資料輸出手段,係以所定時機輸出 記億於該支付量記憶手段之支付量資料資料;其特徵爲具 有:支付量資料收訊手段,係從該彩金抽選裝置接收,表 示在前述彩金抽選裝置之彩金抽選中彩金獎的當選決定時 支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量 的支付量資料;及支付量資料送訊手段,係將該支付量資 料收訊手段所接收之相同支付量資料,發送至由構成前述 3台以上遊戲裝置之一部份的複數遊戲裝置所構成之所定 組群所屬之各遊戲裝置。 於此中繼裝置中,利用3台以上遊戲裝置及彩金抽選 裝置協力作動,在相同組群所屬之遊戲裝置之間,可使顯 示於其顯示手段之目標支付量成爲相同。所以,利用至少 配置於1位玩家幾乎同時期可目視之範圍(相同店舖內或 相同樓層內等)的複數遊戲裝置包含於相同組群之方式來 區分組群,可去除因針對當選彩金獎時被支付之支付對象 之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同所產生之弊害。 [發明之效果] -13- 1377967 依據本發明’發揮可去除因針對當選彩金獎時被支付 之支付對象之目標支付量的各遊戲裝置之顯示不同而產生 之弊害的優良效果β 【實施方式】 以下,針對將本發明適用於由作爲遊戲內容相互不同 的遊戲裝置之遊藝場遊戲機(營業用遊戲機)的3種類之代 幣遊戲機、作爲可通訊地連接於該等之彩金抽選裝置的店 舖伺服器及管理伺服器所構成之遊戲系統的一實施形態來 說明。再者,店舖伺服器係亦作爲中繼裝置及通知處理裝 置而作用。 [系統槪略] 首先,針對關於本實施形態之遊戲系統整體的構造加 以說明。 圖1係關於本實施形態之遊戲系統整體的槪略構成 圖。 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機1 000、 2000、3000,係硬體相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲機 1000、2000、30 00係在本實施形態,設置於相同遊戲中 心等之遊戲設施,經由作爲高速通訊網路的LAN(Local Area Network),連接於其店舖的店舖伺服器5〇〇〇°管理 伺服器4000係與各店舖的店舖伺服器’經由作爲低速通 訊網路的 WAN(Wide Area Network)而連接。管理伺服器 -14- 1377967 4000係與各代幣遊戲機 1000、2000、3000進行資料通 訊,與進行店舖整體之系統管理的店舖伺服器進行資料通 訊,並進行遊戲系統整體的管理。再者,在本實施形態, 針對涵蓋複數店舖的遊戲系統加以說明,但是,即使是單 ' 一店舖內的遊戲系統亦相同。 接著,針對各代幣遊戲機1 000、2000、3000的構造 及動作,分別加以說明。 [賽馬遊戲機1 000] 代幣遊戲機1 000係賽馬遊戲機。 在此賽馬遊戲機1000,1或2以上的玩家預測在本賽 馬遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測猜中時,可接受 因應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭示賽馬遊戲機1000之一例的外觀圖。 此賽馬遊戲機1000係具備設置予中央部份的場域部 ® 1002、及以包圍該場域部1002之方式來設置的複數遊戲 ' 站1010。於場域部1 002係設置有模擬載置身爲模型之出 . 賽閘門1〇〇3之賽馬場的馬場之移動面的場域面1 004,在 該場域面1 004內,利用未圖示之複數模型馬,來進行比 賽。又’於該場域部1 002周圍係配置有播放比賽實況及 歡聲等之複數揚聲器1005。又,於場域部1002上方係配 置有用以顯示作爲表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數 的目標支付量之整體累積代幣枚數等的作爲顯示手段之顯 示部1006、照明場域部1〇〇2的照明裝置1007、及作爲將 -15- 1377967 場域部1003予以攝像之攝像手段的攝像機1009。該等顯 示部1006、照明裝置1007及攝像機1009係藉由支持柱 1008來支持。揚聲器1 005及照明裝置1〇〇7係作爲本賽 馬遊戲機1 000的表演手段而作用。 於遊戲站1〇1〇係設置有顯示因應遊戲進行之遊戲畫 面的顯示器1011、及重疊該顯示器1011之顯示面的觸控 面板1012。玩家遵從遊戲畫面的指示,接觸顯示於顯示 器1011之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板1012 檢測出其位置,而在賽馬遊戲機1 〇〇〇辨識出玩家的操作 內容。又,於遊戲站1010係設置有藉由玩家投入代幣之 代幣投入部1013、對於玩家支付代幣的代幣支付口 1014 及用以插入記錄有再次開始遊戲時所需之資料的磁卡之磁 卡插入口 1 0 15。 於賽馬遊戲機1000中,係遵從所定循環周期(cycle) ,依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作爲1年 份的比賽,準備有約60個比賽,並於每場比賽,確保有 用以下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時間)、藉由 模型馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果的時間。玩 家係可於每場比賽預測名次,自由地購入馬券。此馬券的 購入係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券與比賽的結果 一致的話,則因應代幣之下注數量與賠率的枚數之代幣會 作爲獎賞而支付。 在本實施形態之賽馬遊戲機1 000,場域部1〇〇2係形 成場域面1004,於其場域面1004係設置有模擬實際馬場 -16- 1377967 的人工草皮、出賽閘門1003等之模型,而身爲 模型馬移動於其場域面1004上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1〇〇〇 作之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站ι〇1〇之遊戲 的控制區塊圖》 如圖3所示,配置於場域部側的主控制部i 備:主控制裝置1 1 0 1 ;移動控制裝置丨丨02,係 場域部1 0 0 2之模型馬的移動;照明控制裝置! j 制照明裝置1007 ;音響控制裝置n 04,係控制 器1005播放之歡聲及實況等;SRAM1105及快 1106’係暫時記錄主控制裝置11〇ι處理逆 ROM 1 107,係儲存遊戲所需之程式及各種資料庫 通訊裝置1 1 08 ’係經由LAN,用以與店舖伺服器 的外部裝置進行資料通訊。主控制裝置1 1 〇 1係 移動控制裝置1102、照明控制裝置11〇3、音響 1 1 0 4、S R Α Μ 1 1 0 5、快閃記憶體 1 1 〇 6、R Ο Μ 1 1 0 7 訊裝置1108、攝像機1009。於ROM1107係儲存 模型馬之移動控制裝置的移動控制程式、關於在 之每隻馬之各種資料及比賽之日程等的資料庫。 如圖4所示,設置於各遊戲站1010的遊戲 1200係具備:遊戲站控制裝置12〇1 ;代幣| 1202,係管理代幣之支付等;RAM 1 203,係暫時 的各種資料:磁性資訊讀取裝置1 204,係讀取; 移動體之 的整體動 站控制部 100係具 用以控制 03,係控 利用揚聲 閃記億體 3資料; ;及外部 ;5000 等 分別連接 控制裝置 、外部通 有身爲各 比賽使用 站控制部 f理裝置 記錄玩家 插入至 -17- 1377967. 磁卡插入口 1015的磁卡之磁性資訊:及磁性資訊寫入裝 置1205,係用以將ID碼等之各種資訊寫入至磁卡。遊戲 站控制裝置1201係分別連接代幣管理裝置1 202、 RAM1203、磁性資訊讀取裝置1204、磁性資訊寫入裝置 1 2 05。又,該遊戲站1201亦分別連接設置於遊戲站1〇1〇 之圖2所示之顯示器1011及觸控面板1012、檢測出經由 代幣投入部1 〇 1 3而投入之代幣的未圖示之代幣投入感測 器、用以驅動被插入至磁卡插入口 1015之磁卡的未圖示 之磁卡驅動裝置等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站1010的遊戲站控 制裝置1201係連接遊戲機本體側的主控制裝置11〇1,在 該等之間,可進行必須之資料通訊。 主控制部1 1 〇〇的主控制裝置1 1 0 1係在舉辦比賽時, 爲了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等 之各種資料,依每場比賽,變更各模型馬的移動控制內 容。然後,其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從 其移動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部 1 100的主控制裝置1 101係在比賽開始前,從ROM 1 107 讀取出出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並 決定其比賽名次。再者,對玩家之代幣的支付所相關之名 次,僅有第1名與第2名,故不需要決定出賽之馬匹的所 有名次,只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此 時,其他馬匹係遵從各種參數,以不會成爲第1名與第2 名之方式移動控制。以主控制裝置1101決定之名次資 -18-
1377967 料、各馬匹的參數等係被送至移動控制裝置1丨〇2 β 接收來自主控制裝置1101之資料的移動控制裝 1 1 02,係執行記錄於未圖示之ROM的移動控制程式, 對各馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動g 裝置1102係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移菌 式,並各模型馬1 060遵從其移動型式進行移動之方贫 將控制命令發送至各控制晶片1 022。具體來說,爲了 生會使各模型馬1 060遵從各馬匹的移動型式來進行移 的磁場,分別將控制命令發送至各磁場產生用基板的控 晶片。接受控制命令的各控制晶片1 022,係控制流通 各線圈的電流,使沿著各模型馬1 060的移動預定路徑 拉引各模型馬1 060之永久磁鐵之S極的磁力依序發生 藉此,可使各模型1 060沿著移動預定路徑來移動。 果,藉由移動控制裝置1 102被移動控制之各模型1060 在遊玩場域上展開比賽。 [推幣遊戲機2000] 接著,針對代幣遊戲機2000加以說明。 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 圖5係用以說明本推幣遊戲機2000之遊戲站部ST 構造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝 之方式,設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部 係個別具備有4個遊戲站部ST,各玩家係以各遊戲站 置 並 制 型 9 產 動 制 於 而 Ο 結 係 之 置 SA 部 -19- 1377967 ST來分別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備部SA係分別具 備1個附屬設備抽選裝置2001,於其附屬設備抽選裝置 2001之周圍,並排設置有各遊戲站部St。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入部)2100 、遊玩場域2500、未圖示之遊戲站控制部及顯示部 2 700。於遊戲站部ST中,於上部跟前側係配置有代幣投 入機構2100,於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯示 部2700’於上部中央係配置有遊玩場域2500。在此,用 語「跟前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語 「深側」係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反 側’所謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之 間的區域》 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以 將代幣Μ投入至推幣遊戲機2000的構造。投入至代幣投 入機構2100之代幣μ,係經由遊戲站部ST的框體內部 之未圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗 中被暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣 貯留部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用 以以所定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出 部)。又,於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置 有用以將被排出之代幣Μ導引至遊玩場域2500的代幣排 出路徑2400。抬升部的上端係配置於比遊玩場域25 00更 上方之位置。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦 配置於比遊玩場域2500更上方。所以,被暫時蓄積於設 -20- 1377967 置在遊玩場域2500下之代幣貯留部的代幣μ,係藉由抬 升部抬高至比遊玩場域2500更上方之位置後,從代幣排 出部經由代幣排出路徑2400而被射出至遊玩場域25 〇〇。 於遊玩場域2500內係主要設置有貯留代幣μ之作爲 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作 爲代幣推頂構件的推擠部2510。推擠部2510係具有:貯 留代幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代幣 Μ滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤2501之代幣 Μ的推進壁。又’推擠部2510係可滑動地設置於遊玩場 域2500之主台盤2501上’以一定周期或任意周期進行滑 動運動β推擠部2510的一部份(深側)係收納有設置於顯 示部2700下方的後述之收納部。推擠部2510係藉由以從 該收納部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2700的框體構件。 所以,推擠部2510往收納至收納部之方向移動時,藉由 其框體構件來推進副台盤上的代幣Μ。藉由該推進,副台 盤上的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落 下之代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過 口的開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接落 下至主台盤25 01,而貯留於主台盤2501。 主台盤25 0 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣Μ相 同,藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主 台盤2501上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510 往從收納部72 0搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510 -21 - 1377967. 前面之推進壁,來推進主台盤2501上的代幣Μ。藉由該 推進,主台盤2501上的一部份之代幣μ會落下。落下之 代幣Μ中’從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣μ 係支付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤2501的兩 邊側(將此稱爲邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲站部 ST內的所定貯留部。 除此之外,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一方 邊側具有球投入機構2800。球投入機構2800係用以將身 爲後述之作爲異形物的球狀物體之球Β1、Β2投入至遊玩 場域2500的構造,具有球投入坡道2801與球投入位置抽 選機構2810。再者,球Bl、Β2係用以執行後述之賓果遊 戲的抽選用物體。 球投入坡道2801係用以藉由重力將從後述之球載具 2520投入之球Β1、Β2導引至球投入位置抽選機構2810 的構造。所以,爲往下傾斜的坡道。又,球投入位置抽選 機構2810係用以抽選投入球Bl、Β2之遊玩場域2500上 的位置之構造。如此,從後述之球載具2 5 20投入至遊戲 站部ST的球Bl、Β2,係經由球投入坡道28 0 1及球投入 位置抽選機構2810而投入至遊玩場域2500。 又,遊戲站部S Τ係如圖5所示,至少於一方邊側具 有球搬運機構2900。球搬運機構2900係爲用以在球Β1、 Β2從遊玩場域2500的主台盤2501落下至設置於其跟前 側之代幣落下溝時’將該球Bl、Β2搬運至附屬設備抽選 裝置200 1的構造,具有未圖示之球搬送路徑、球搬運部 -22- 1377967. 2910及球搬運部行走坡道290 1。球搬送路徑係設置於主 台盤2501的前端下方,將從其前端落下之球Bl、B2導 引至球搬運部2910。球搬運部2910係爲用以將經由球搬 送路徑而接收之球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝置200 1 \ 的構造,遵從遊戲站部ST之控制部的控制而行走於球搬 運部行走坡道2901。再者,被搬運至附屬設備抽選裝置 2001之球Bl、B2係交付給球載具2520。 # 又’遊戲站部ST係具有包含代幣支付機構2030,利 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤2501的前端落下至 代幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排出至代 幣投入機構2100的貯留部2101。 接著’針對本推幣遊戲機2000的控制系加以說明。 圖6係掲示本推幣遊戲機2 0 00的遊戲控制系之主要 構造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,.省略因 應遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造, ® 本推幣遊戲機2000之遊戲控制系的構造,係主要由 • 遊戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的 * 控制部261〇、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構 成。遊戲站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子 老虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 200】的控制部2610係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控 制及球Bl、Β2的搬送控制,中央抽選裝置2002的控制 部2620係主要擔任後述之單體彩金(jackp〇t)抽選的控制 及本推幣遊戲機2000的整體控制。 -23- 1377967 遊戲站部ST的控制部2600係主要由控制裝置2601 、ROM2602、RAM2603及通訊裝置2604所構成。控制裝 置2 60 1係執行記億於R〇 M2 602之各種程式,並進行各種 控制。ROM2602係記憶有應在遊戲站部ST的控制部 2600進行之各種控制的執行程式等。ram 2 603係暫時記 億各種資料或資訊者。通訊裝置2 604係用以在與附屬設 備抽選裝置2001的控制部2610之間進行資料通訊者。再 者’雖然未圖示,但是於遊戲站部ST係設置有用以各種 表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置2 60 1 係控制該等表演手段,並進行各種表演。 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610係主要由控制 裝置 2611、ROM2612 > RAM2613、遊戲站側通訊裝置 2 614及中央側通訊裝置2615所構成。控制裝置261 1係 執行記憶於ROM2612之各種程式,並進行各種控制。 ROM2612係記憶有應在附屬設備抽選裝置2001的控制部 26 1 0進行之各種控制的執行程式等。RAM2 6 1 3係暫時記 憶各種資料或資訊者。遊戲站側通訊裝置2 6 1 4係用以在 與屬於該附屬設備部SA之各遊戲站部ST的控制部2600 之間進行資料通訊者。中央側通訊裝置26 1 5係用以在與 中央抽選裝置2002的控制部2620之間進行資料通訊者。 再者,雖然未圖示’但是於附屬設備部SA係設置有用以 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 26 1 1係控制該等表演手段,並進行各種表演β 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制裝置 -24- 1377967. 2621、ROM2 62 2、RAM2 62 3、通訊裝置 2624 及外剖 裝置 262 5所構成。控制裝置 262 1係執行記 ROM2622之各種程式,並進行各種控制^ r〇m2622 憶有應在中央抽選裝置2002的控制部2620進行之名 制的執行程式等。RAM2623係暫時記憶各種資料或 者。通訊裝置2624係用以在與各附屬設備部Sa的 部26 10之間進行資料通訊者。外部通訊裝置2625, 由LAN,用以與店舖伺服器5000等的外部裝置進行 通訊者。再者,雖然未圖示,但是於中央抽選裝置 係設置有用以各種表演的揚聲器及照明裝置等的表 段’控制裝置262 1係控制該等表演手段,並進行各 演。 於以上構造中’在本推幣遊戲機2000,係除了 遊戲之外,於顯示部27 00顯示如圖7所示之吃角子 用遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯 2700顯示如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓 戲。在本推幣遊戲機2000,亦進行使用中央抽選 2002的單體彩金抽選。再者,於顯示部27〇〇亦顯示 示在後述之單體抽選之支付枚數的單體累積代幣枚數 作爲表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的目標支 之整體累積代幣枚數。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的 條件’係代幣.Μ進入設置在推擠部2 5 1 0的傾斜台盤 通訊 億於 係記 種控 資訊 控制 係經 資料 2002 演手 種表 推幣 老虎 示部 果遊 裝置 有表 、及 付量 2600 開始 之卡 -25- 1377967. 盤之任一。於顯示部2700係在後述之賓果遊戲未進行的 期間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ 進入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 部2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示 控制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定 抽選程式,而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是 否當選任一獎項或落選。之後,控制部2600係在決定當 選獎項時,以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯 示部2700的方式,進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的 旋轉停止之顯示控制。 在本實施形態,作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚代幣供給至遊玩場域2500 ; 小型獎項B,係將8枚代幣供給至遊玩場域2 5 00 ;球供給 獎項,係將球B1供給至遊玩場域2500;通常獎金獎項, 係將3 0枚代幣供給至遊玩場域25 00 ;確變獎金獎項,係 將30枚代幣供給至遊玩場域2500之同時,在之後的數位 抽選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎 項,係將球B1直接供給至附屬設備抽選裝置200 1 ;直接 中央獎項,係將球B1直接供給至中央抽選裝置2002。各 獎項的當選機率係以依此順序降低之方式來設定^再者, 準備哪種獎項,將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。 例如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利 益之方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站 部ST的控制裝置26 0 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行 -26- 1377967. 爲了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球B1、B2與附屬設備 抽選裝置2001的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610與遊戲站部ST之 控制部2600來進行。再者,於賓果遊戲中,附屬設備抽 選裝置200 1的控制部2610係主要控制決定賓果遊戲的當 選賓果數字之抽選,屬於包含其附屬設備抽選裝置2001 之附屬設備部SA的各遊戲站部ST的控制部2600,係主 要擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本 實施形態,藉由在附屬設備抽選裝置2001使球Bl、B2 移動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形態 的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個當 選賓果數字。然後,例如使用作爲遊戲站部ST的排列資 訊產生手段之控制部2600,依各遊戲站部ST來個別產生 該等之「1」〜「9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡片 的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像(抽 選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像BC係 如圖8所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2 7 00。然 後,在賓果成立時,遊戲站部ST的控制裝置260 1及附屬 設備部SA的控制裝置26 1 1,係控制個別之揚聲器及照明 裝置等,進行爲了掀起當選高潮的個別表演。 單體彩金抽選,係在達成球Bl、B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置200 1的物理抽選中 -27- 1377967. 於中央抽選裝置2 002之單體彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一 單體彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2002之控制 部2620的控制裝置262 1,係執行記憶於ROM2622之單 體彩金執行程式’並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽 選裝置2002中,藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或 是落選(包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽 選。然後’在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2002的 控制裝置2621,係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了 掀起單體彩金獎之當選高潮的個別表演。 又’在當選單體彩金獎時,控制裝置2621係從 RAM2623讀取出身爲支付量資料的單體jp貯留枚數資 料,進行用以將該資料的計數値所示之枚數份的代幣Μ, 供給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部S Τ的遊 玩場域2500之處理。此時’從控制裝置2621將代幣供給 命令輸出至遊戲站部ST之控制部2600的控制裝置 2601,在控制裝置2601的控制下,使用與通常代幣供給 處理相同之方法,將代幣Μ供給至遊玩場域2 5 00亦可。 但是’獲得單體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從 將單體JP貯留枚數資料重設爲初始値(例如,500枚)時, 累積加算相當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之一 部份的枚數(例如’ 0_03枚)者,故其數量會相當大。因 此’通常代幣供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給機 構的處理亦可。此時’亦適合作爲獲得單體彩金獎時的表 -28- 1377967. 演。又’在當選單體彩金獎時,控制裝置262 1係將記億 於RAM2623之單體jp貯留枚數資料重設爲初始値。 [吃角子老虎遊戲機器3000] 接著’針對代幣遊戲機3 000加以說明。 代幣遊戲機30 00係吃角子老虎遊戲機器。 圖9係揭示關於本實施形態之吃角子老虎遊戲機器 3000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3000係具有箱型的框體 3 002、可自由開閉地安裝於該框體3002前面側的前面面 板3003等。於前面面板3003係設置有用以顯示後述之變 動顯示單元之一部份的顯示窗3004、代幣投入口 3 005、 作爲開始操作裝置的開始按鍵3006、骰子顯示窗3 007、 代額數清算按鍵3 008、揚聲器3 009、具有代幣支付口 3010a的代幣承受盤3010、作爲顯示手段的表演面板 3011、計數顯示部3014及BET操作部3015等。揚聲器 3009及表演面板3011係作爲本吃角子老虎遊戲機器3000 的表演手段而作用。又,於表演面板3011係顯示有作爲 表示在後述之整體彩金抽選之支付枚數的目標支付量之整 體累積代幣枚數等之各種資訊。 於框體3 0 0 2的內部係組入有作爲於外周面上印刷複 數種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下’依 序稱爲「左捲軸」、「中捲軸」、「右捲軸」)’係分別 藉由以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉 -29- 1377967. 驅動。又’於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠 7 J Γ紅7」、「櫻桃j 、 「空白(blank)」等之複數種 圖案’係以所定順序被印刷。再者,於本實施形態中, 「空白j的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有 藉由CPU及R0M其他各種電子零件,形成電子電路的主 控制電路基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代 幣支付裝置、及內部揚聲器等。 • 圖10係揭示前面面板3003之一部份的詳細前視圖。 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3004而被玩家目視確認。於該顯示窗3〇〇4係以涵 蓋所有捲軸之方式’描繪有5條得獎連線il。在該等得 獎連線IL上’對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的 組合備齊(以下,單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代 幣會被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊 戲的特別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態之吃 ® 角子老虎遊戲機器3 000,設置有5條得獎連線IL,但 ' 是,使得獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係 - 不是藉由玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機 器之停止控制的後述CPU 1 7a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器3014a、獎 金計數顯示部3014b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又,BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大 BET按鍵3015b之兩個按鍵所構成。 圖11係關於本吃角子老虎遊戲機器3000之主要構造 -30- 1377967. 顯示控制裝置3104,進行用以使代額數顯示器3014a增 加1個顯示計數値的控制之同時,使儲存於記億裝置 3103之代額數枚數資料增加1。通常,會1次投入複數枚 代幣,使代額數枚數增加至某種程度。然後,玩家操作 BET操作部3015來進行下注操作時,控制裝置3101係進 行用以使儲存於記億裝置3 1 03之代額數枚數資料僅減少 下注枚數份之同時,使代額數顯示器3014a的顯示計數値 僅減少下注枚數份的控制。又,控制裝置3 1 0 1係因應下 注枚數,辨識成爲有效的得獎連線IL。再者,於有效的 得獎連線IL上獎項不備齊的話,則即使在不是有效的得 獎連線IL上獎項備齊也不會成爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3 006時,控制裝置3 1 0 1係利 用執行儲存於記億裝置3 1 0 3之開始命令受理程式,作爲 開始命令受理手段而作用,受理來自其開始按鍵3 00 6的 變動顯示開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置 3101係首先,藉由捲軸控制裝置3102,開始所有捲軸的 旋轉驅動。又,受理變動顯示開始命令的控制裝置 3 1 〇 1,係利用執行儲存於記憶裝置3 1 03之獎群抽選程 式,作爲進行決定從複數獎群中選擇任一獎群之當選或不 選擇任一獎群之落選的內部抽選的手段而作用,並進行內 部抽選。該內部抽選係對照從亂數產生電路送來之亂數資 料,與記憶於記億裝置3103之獎群抽選表來進行。該奬 群抽選表係將各亂數與獎群之任一或落選建立關聯者。如 此利用建立關聯,任一獎群會分別以所定機率當選’落選 -32- 1377967. 會以所定機率發生。 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自 各捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲 軸的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3102係可依據來 自各捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案 的位置。然後,控制裝置3 1 01係執行儲存於記億裝置 3103之停止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果, 以於得獎連線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲 軸控制裝置3102進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由 內部抽選當選任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項 相關之圖案組合停止顯示於得獎連線IL上之方式來進行 停止控制》另一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而 落選時,則以使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於 得獎連線I L上之方式來進行停止控制。 於通常遊戲中’使用對應期通常遊戲的獎群抽選表, 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃-ανυ(無關圖 案)-ANY(無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎;對應 作爲「ANY7(無關「7」的顏色—ANY7(無關「7」的顏色 一 ANY7(無關「7」的顔色))’由複數顏色的r 7」所構成 之ANY7獎項的ANY7獎;對應由「白7_白7_白7」 所構成之白7獎項的白7獎;對應由「藍7_藍7一藍 7」所構成之藍7獎項的藍7獎;對應由「綠7_綠7_綠 -33- 1377967. 7j所構成之綠7獎項的綠7獎;及對展 紅7」所構成之紅7獎項的紅7獎。藉 代幣支付獎之任一而對應其之獎項於得 時,控制裝置3 1 0 1係使計數顯示部3 0 顯示器3 0 1 4c,顯示對應得獎之獎的i 後,控制裝置3 1 0 1係進行因應得獎之 付處理。具體來說,控制裝置3 1 0 1係 裝置3103之代額數枚數資料,僅增加 之同時,使代額數顯示器3014a的代幣 幣支付枚數份的控制。在超過代幣代額 對超過之份量,藉由代幣支付裝置3 0 3010a將代幣支付至代幣承受盤3010。 群的記載順序,被支付之代幣枚數會變 [彩金系統] 接著,針對在本系統整體進行之整 說明。 圖12係與各店舖伺服器5 000 —起 選的進行控制之管理伺服器4000的控制 該管理伺服器4000係主要由控制| 付量記億手段的記憶裝置4002、外部通 成。記憶裝置4002係記憶各種控制程 本系統整體之支付量資料的整體累積代 通訊裝置4003,係經由 WAN,用以與 i由「紅7 -紅7 -由內部抽選,當選 獎連線IL上備齊 [4的代幣支付枚數 t幣支付枚數。然 獎的枚數之代幣支 進行使儲存於記億 該代幣支付枚數份 代額數僅增加該代 數的上限値時,針 I 8,從代幣支付口 再者,隨著上述獎 體彩金抽選來加以 ,進行整體彩金抽 丨區塊圖。 I置4001、作爲支 訊裝置4003所構 式,又,記億身爲 幣枚數資料。外部 各店舖的店舖伺服 -34- 1377967. 於記億裝置5002。然後,控制裝置5 00 1係將記憶裝置 5 0 02內的店舖內累積代幣枚數資料,以所定時機,發送 至管理伺服器4000。再者,在此發送之店舖內累積代幣 枚數資料,係從上次發送時間點至本次的發送時間點爲止 之間累積記憶之份量。 管理伺服器4000係每於接收從各店舖伺服器50〇0送 來之店舖內累積代幣枚數資料,將其資料所示之份量的代 幣枚數’累積加算至記憶裝置4002內的整體累積代幣枚 數資料。藉此’在構成本遊戲系統之所有代幣遊戲機消費 之代幣枚數的一部份(例如,0.01枚)係作爲整體累積代幣 枚數而被集計。再者,在本實施形態,將整體累積代幣枚 數資料的初始値,例如設爲1 0 0 0枚,於該初始値,累積 加算玩家所消費之代幣枚數的一部份。 在本實施形態,即使是上述之推幣遊戲機2000亦進 行單體彩金抽選,但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 資料,係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計 算者。另一方面,以管理伺服器4000管理營運之整體彩 金抽選的累積代幣枚數資料,係從在構成本遊戲系統之所 有代幣遊戲機消費之代幣枚數來計算者。因此,可提高在 彩金抽選中當選時對其當選者支付的代幣枚數。 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4〇〇〇 的控制裝置4001,係藉由接收從各店舖伺服器5000以所 定時機(例如,每10分鐘)發送之店舖內累積代幣枚數資 料,首先,如圖14所示,進行對記億裝置4002之整體累 -36- 1377967. 積代幣枚數資料的累積加算處理。之後,控制裝置4001 係作爲支付量資料輸出手段而作用,將於此時間點中記憶 於記憶裝置4002之整體累積代幣枚數資料,發送至身爲 先前接收之店舖內累積代幣枚數資料之發送來源的店舖伺 服器5000。此整體累積代幣枚數資料係被作爲其店舖伺 服器5000之支付量資料收訊手段的控制裝置5〇〇1接收。 然後,控制裝置5 0 0 1係作爲支付量資料送訊手段而作 用’將接收之整體累積代幣枚數資料,發送至各代幣遊戲 機1 000、2000、3 000。此時,發送至各代幣遊戲機 1 000、2 000、3 000之整體累積代幣枚數資料係相同的資 料。在接收該整體累積代幣枚數資料之各代幣遊戲機 1 000、2000、3 000 ’則依據接收之整體累積代幣枚數資 料’來更新個別之作爲目標支付量的整體累積代幣枚數的 顯示。 本實施形態之整體彩金抽選的開始條件,係管理伺服 器4000從店舖伺服器5000接收店舖內累積代幣枚數資 料。 在本實施形態,.管理伺服器4000的控制裝置40〇1係 在接收來自各店舖伺服器5000的店舖內累積代幣枚數資 料時’執行整體彩金抽選程式,首先,進行作爲組群抽選 的店舖抽選。在該店舖抽選,將產生之亂數對照所定當選 表,進行針對其資料之發送來源的店舖來決定當選或落選 的抽選。在該店舖抽選中決定當選時,控制裝置4〇〇1係 對於發送成爲其抽選之開始條件的店舖內累積代幣枚數資 -37- 1377967. 料之店舖伺服器5000,發送在店舖抽選中當選之 當選資料。 作爲其他方法,例如亦可舉出以下之方法。亦 理伺服器40G0的控制裝置400 1,係在從任一店舖 5〇〇〇接收店舖內累積代幣枚數資料時,執行整體 選程式,並將產生之亂數對照所定當選表,進行決 店舖當選或任一店舖皆不當選之落選的店舖抽選。 舖抽選’亦可不一定決定當選之店舖。所以,在店 中亦有任一店舖皆不當選之狀況。在店舖抽選中決 店舖的當選時,控制裝置400 1係對於關於其當選 的店舖伺服器5000,發送在店舖抽選中當選之要 選資料。 再者’整體彩金抽選的開始條件係不限定於上 件’只要是可在適當時間間隔發生之某種條件的話 條件皆可。例如’將經過預先訂定之一定時間的條 整體彩金抽選的開始條件亦可。 接收當選資料的店舖伺服器5 000,係進行用 將在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1000、2000 進行遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的 在此處理’係進行通知從其店舖內出現整體彩金抽 選者,而引起自己也許是當選者的期待感,吸引關 當選的興趣’用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之 事前通知用表演(以下稱爲「整體彩金事前表演」) 體彩金表演係必須在店舖內的所有代幣遊戲機 要旨的 即,管 伺服器 彩金抽 定任一 在該店 舖抽選 定任一 之店舖 旨的當 述之條 ,任何 件設爲 以決定 、3 000 處理。 選的當 於是誰 注目的 。該整 1 000、 -38- 1377967. 2000、3 000同時進行,但是,因在各代幣至 2000、3 000之遊戲進行的關係,必須調整 時期(整體彩金表演時期)。此因,各代幣発 2000、3 000,係分別獨自進行遊戲,依據其 在整體彩金表演中妨礙其遊戲進行的大幅降 之不理想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1 000,於使用場場 賽再次呈現中,突然開始整體彩金表演時, 賽馬遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想。又 遊戲機2000,如賓果遊戲的物理抽選或單 於可期待大量之代幣支付的抽選中,突然開 演時,會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲 想。又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000 獎或紅7獎等之大量代幣支付時的當選表演 整體彩金表演時,會明顯降低玩家的喜悅,
另一方面,於個別代幣遊戲機1 000、 亦存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲 代幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之 在賽馬遊戲機1000,只要是爲了玩家所致 時期,亦即,用以購入馬券的時期,不良影 合開始整體彩金表演。又例如,在推幣遊虞 要除了可期待大量代幣支付之抽選中或其當 的時期的話,不良影響會較少,適合開始整 又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000,從I 庭戲機1 000、 進行其表演的 !戲機1 000、 進行狀況會有 低玩家的樂趣 ξ部1 0 0 2之比 會明顯降低其 例如,在推幣 體彩金抽選, 始整體彩金表 高潮,並不理 ,於決定綠7 中,突然開始 並不理想。 2000 、 3000 > 進行,降低其 時期。例如, 之下注代幣的 響會較少,適 戈機2000 ,只 選表演中之外 體彩金表演。 g束1次吃角 -39- 1377967. 子老虎遊戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間, 說’只要是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後 表演結束之後’到下次吃角子老虎遊戲的開始按姜 被操作之前爲止的時期的話,就適合開始整體彩金 \ 在本實施形態的各代幣遊戲機1 000、2000、 作爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表 況,係被預先設定。 # 圖15係用以說明整體彩金表演時期之決定處 列流程圖。 接收當選資料的店舖伺服器5000,係首先對 代幣遊戲機 1000、2000、3000,經由 LAN,查詢 行狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。對 詢,各代幣遊戲機1000' 2000、3000的控制裝置 262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置 260 1、261 1協力作動,作爲時期預測處理手段而 ® 來執行時期預測程式,進行用以預測各遊戲進行狀 * 預先訂定之上述設定狀況的時期之處理。然後,各 • 戲機 1000、2000、3000 的控制裝置 1101、2621、 係從外部通訊裝置1108、2625、3107,將表示預 期的整體表演可能時期資訊,回覆至店舖伺服器 店舖伺服器5000的控制裝置500 1係作爲整體表演 定手段而作用,依據從各代幣遊戲機1〇〇〇、2000 送來之整體表演可能時期資訊,決定進行整體彩金 整體表演時期。具體來說,依據各整體表演可能 具體來 或當選 | 3006 表演。 3000, 演之狀 理的序 於所有 遊戲進 於此查 110 1、 120 1、 作用, 況成爲 代幣遊 3 10 1, 測之時 5000 ° 時期決 ' 3000 表演的 時期資 -40 - 1377967 訊,特定所有代幣遊戲機1 000、2000、3000的整體表演 可能時期相互重複最快的時期,並將此作爲整體表演時期 來決定。然後,將決定之整體表演時期的資訊,發送至各 代幣遊戲機1000、2000、3000。在接收其的各代幣遊戲 機,係以於其決定之整體表演時期,自身的遊戲進行狀況 成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之方 式,控制遊戲進行。再者,具體的控制方法,係將上述之 設定狀況先記憶於各代幣遊戲機1000、2000、3000,讀 取出該記憶之設定狀況的資訊來進行遊戲進行控制,或者 將上述之設定狀況預先組入於遊戲進行控制用的程式,並 遵從其程式內容來進行遊戲進行控制。 再者,對於實現在店舖伺服器5000的控制裝置500 1 決定之整體表演時期剛好成爲上述設定狀況,有需要在各 個代幣遊戲機1 000、2000、3 000進行遊戲進行的微調 整。 作爲該微調整的方法,在賽馬遊戲機1 000,係例如 可舉出於各比賽後執行之比賽再次呈現影片的再生處理 中,縮短或延長比賽再次呈現影片的方法。具體來說,可 藉由將比賽再次呈現影片的再次呈現開始時間設爲比賽的 中盤或終盤等,來縮短或延長再生時間。 又,在推幣遊戲機2000,例如可舉出於在各遊戲站 部ST進行之吃角子老虎遊戲中,藉由延長或縮短從開始 3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到停止爲止的時間之顯 示控制,來進行微調整的方法。具體來說,例如延長或縮 -41 - 1377967. 短開始3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到開始爲 像的再生速度亦可。此時,因爲不需要映像本身的 故易於進行顯示處理。 又,在吃角子老虎遊戲機器3 000,例如可舉 延長或縮短從開始3個捲軸的旋轉到停止爲止的時 動控制,來進行微調整的方法。 再者,微調整的方法係不限定於上述者,因應 遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容等而適切決另 尤其,只要是進行數位抽選的遊戲機,如上述 遊戲機2000,有效方法係延長或縮短顯示其抽選 之映像的時間之方法。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 例如,使店舖伺服器5 000的控制裝置500 1作 時機決定手段而作用,不對各代幣遊戲機1〇〇〇、 3 0 00査詢整體表演可能時期資訊,遵從所定整體 期決定條件來決定整體表演時期。然後,將決定之 演時期,發送至各代幣遊戲機1 000、2000、3 000 代幣遊戲機中以於其決定之整體表演時期,自身的 行狀況成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述 況之方式,進行遊戲進行的控制亦可。此方法係構 戲系統之代幣遊戲機是遊戲進行狀況之控制自由度 時特別有效。 店舖伺服器5 000決定之整體表演時期到來時 14所示,店舖伺服器5 000的控制裝置5 00 1係在 止之映 編輯, 出藉由 間之驅 各代幣 :〇 之推幣 表演用 爲表演 2000、 表演時 整體表 ,於各 遊戲進 設定狀 成本遊 較高者 ,如圖 進行用 -42- 1377967. 以辨識在各代幣遊戲機1 000、2000、3 000進行遊玩之玩 家的玩家在席確認處理。具體來說,對於所有代幣遊戲機 1000、2000' 3000,經由 LAN,查詢玩家的在席確認。 在接受此查詢的代幣遊戲機1000、2000、3000,則進行 因應個別遊戲內容之玩家在席確認處理。 具體來說,賽馬遊戲機1 00 0係因爲玩家可在複數遊 戲站分別進行遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩 家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於 磁卡插入磁卡插入口 1015之遊戲站,則判斷有玩家存在 的方法。 又,推幣遊戲機2000也因爲玩家可在複數遊戲站分 別進行遊玩,故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩家是否 存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於代幣存 在於代幣投入機構2100的貯留部2101上之遊戲站部,則 判斷有玩家存在的方法。 又,吃角子老虎遊戲機器3 00 0係因爲玩家1人進行 遊玩,故進行確認在其吃角子老虎遊戲機器3000進行遊 玩遊戲之玩家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如 可舉出在記憶裝置3103記億有1以上之代額數枚數資料 時,則判斷有玩家存在的方法。 再者’玩家在席確認的方法,係並不·Ρ艮定於前述之 例,可採用各種方法。 各代幣遊戲機1000、2000、3000係進行玩家的在席 確認處理後,從外部通訊裝置1108、2625、3107,將身 -43- 1377967. 爲其處理結果的在席確認資訊,回覆至店舖伺服器 50 00。店舖伺服器5000的控制裝置5001係辨識依據從各 代幣遊戲機1000、2000、3000送來之在席確認資訊而特 定之玩家進行遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎遊 戲機器(以下稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置500 1係 執行當選者決定抽選程式,進行將辨識之遊戲站等分別作 爲抽選對象,並決定任一抽選對象是否當選的當選者決定 抽選處理。具體來說,產生各抽選對象是均等之當選機率 的當選表,並選定對照此當選表而產生之亂數所對應之抽 選對象,將選定之抽選對象決定爲當選。在本實施形態, 於此當選者決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外,準備 有固定枚數的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定枚數 的中型獎項(中獎金(middle bonus)獎)、固定枚數的小型 獎項(小獎金(small bonus)獎)。因此,控制裝置500 1係針 對該等獎,依序以上述之方法來決定當選之抽選對象。 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均等者, 但是,不均等亦可。例如,因爲在店舖伺服器5000,從 各代幣遊戲機 1000、2000、3 000定期接收代幣消費資 料’故可特定有助於增加本次整體累積代幣枚數資料的各 代幣遊戲機1000、2000、3000的助益度,亦即,爲了增 加本次整體累積代幣枚數資料,從各代幣遊戲機1 000、 2〇〇〇、3000接收之代幣消費資料的比例。針對此比例較 高之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對地提高當選機 率’針對比例較低之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對 -44 - 1377967. 地降低當選機率亦可。 如此一來,結束當選者決定抽選處理,決定當選各獎 之遊戲站等後,店舖伺服器5000的控制裝置5 00 1係作爲 控制命令送訊手段而作用,將其當選結果通知各代幣遊戲 機1 000、2000、3000之同時,將整體表演控制命令發送 至各代幣遊戲機1000、2000、3000。藉此,進行利用連 接本店舖伺服器5 000之各代幣遊戲機1 000、2000、3000 的表演手段之整體彩金表演。 接著,針對整體彩金表演加以說明。 在從店舖伺服器5000接受整體表演控制命令的各代 幣遊戲機1 000、2000、3000,於其抽選對象相關之身爲 遊戲站等的顯示器1011、顯示部2700、表演面板3011, 係同時期顯示有如圖16所示之開始整體彩金抽選之要旨 的彩金開始畫面。再者,針對不是抽選對象的遊戲站等, 亦即,被判斷玩家未進行遊玩遊戲的遊戲站等,不顯示該 彩金開始畫面。 在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的遊戲站 等,即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲 機的遊戲。爲此,於整體彩金表演中,有進行因應在不是 其抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。 於整體彩金表演中,進行與其表演無關之個別表演時,有 因爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演 之優點之虞。在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的 遊戲站等,整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行之 -45- 1377967. 個別表演,或者不顯眼地讓音量或光量較爲低調來表演之 方式控制。 又,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置 1 101、262 1、3101,係以其單體或與其他控制裝置 1201、2601、2611協力作動,作爲事前通知用表演控制 手段而作用,藉由執行整體表演程式’進行整體彩金表演 處理。如詳細說明,利用使各代幣遊戲機1 000、2000、 3 000的揚聲器或照明裝置等的表演手段,進行擔任整體 彩金表演之一部份的表演,連接於本店舖伺服器5000之 所有代幣遊戲機 1〇〇〇、2000、3000會相互連攜來進行單 一整體表演(整體彩金表演)。具體來說,例如在所有代幣 遊戲機1000、2000、3000,以相同時機交互發出藍色與 紅色的照明,以相同時機輸出通知在任一代幣遊戲機進行 遊玩之玩家當選整體彩金獎之要旨的相同音樂或效果音。 再者,在本實施形態,各代幣遊戲機1000、2000、 3 000的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進 行完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1 000、 2000、3 000進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一 感的整體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬 遊戲機1000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2000係 擔任中音聲部,吃角子老虎遊戲機器3000係擔任高音聲 部亦可。 又,只要是各代幣遊戲機1000、2000、3000的表演 手段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的表演 -46 - 1377967. 者,作爲整體彩金表演的具體方法’係可有各種表演方 法》 如此一來’利用開始整體彩金表演’在該店舖內之玩 家及觀眾,係可得知在其店舖內之代幣遊戲機1 000、 • 2000、3 000進行遊玩之某位玩家當選整體彩金獎。藉 此,玩家係抱持也許自己會得到彩金獎之高期待感,等待 其抽選結果的通知。 • 開始整體彩金表演之後,於各顯示手段1011、2700 、3011係在圖16所示之彩金開始畫面後,持續顯示圖17 所示之吃角子老虎盤畫面。然後,吃角子老虎盤畫面的3 個捲軸畫像開始變動顯示之後,於各顯示手段1011、 2 7 00、301 1係以針對分別對應之遊戲站等,當選之獎或 因應落選之記號會停止顯示之方式,進行3個捲軸畫像的 停止顯示控制。具體來說,於本實施形態係如上述般,有 整體彩金獎、身爲支付獎之大獎金獎、身爲支付獎之中獎 ® 金獎、身爲支付獎小獎金獎之4個獎,以分別對應獎之記 * 號的組合停止顯示在吃角子老虎盤畫面之方式進行停止顯 ' 示控制。如更詳細說明,於當選整體彩金獎之遊戲站等的 顯示手段1011、2700、301 1,係以相同之3個A記號停 止顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選大獎金獎之遊 戲站等的顯示手段1011、2700、3011,係以相同之3個B 記號停止顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選中獎金 獎之遊戲站等的顯示手段1011' 2700、3011,係以A記 號與B記號混合存在之記號的組合停止顯示之方式來進行 -47- 1377967. 停止顯示控制。於當選小獎金獎之遊戲站等的顯示手段 1011、2700' 3011,係以在左捲軸畫像及中捲軸畫像雙 方’ A記號或B記號會停止顯示,在右捲軸畫像,a記號 及B記號任一皆不停止顯示(停止顯示空白記號)之記號組 合會停止顯示之方式來進行停止顯示控制。 再者’彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機1000' 2000、3000中是完全相同的畫 面’例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因 應各代幣遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容來安排者 亦可。 又,在本實施形態,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫像 之變動顯示,係在連接於本店舖伺服器5 000之所有代幣 遊戲機 1 000、2000、3 000 —起開始,但是,3個捲軸畫 像之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來說, 對應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、大獎 金獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較慢。 又,在本實施形態,從開始吃角子老虎盤畫面上的捲 軸畫像之變動顯示,到停止顯示完結爲止之間,會持續進 行整體彩金表演(事前通知用表演)。例如,以吃角子老虎 盤畫面上的捲軸畫像之變動顯示開始之後,成爲各代幣遊 戲機1 000、2000、3000的抽選對象之對應之遊戲站等的 照明僅在相互不同期間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序 切換之方式來表演。然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的 停止顯示完結之時機,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來 -48- 1377967. 進仃抽選表演。 如上述般,結束整體抽選表演後,對於在當選各獎之 遊戲站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支 付處理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、 2000、3000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員 來支付之服務員支付(attendant pay)亦可。 於本實施形態中,整體累積代幣枚數資料係表示對當 選整體彩金獎之玩家支付之代幣枚數、對當選支付獎(大 獎金獎、中獎金獎、小獎金獎)之玩家支付之代幣枚數的 合計値者。亦即,在整體彩金獎的當選決定時,將身爲其 整體累積代幣枚數資料之一部份的所定枚數代幣,支付給 當選支付獎之玩家,將剩餘枚數的代幣,支付給當選整體 彩金獎之玩家。此時,於各代幣遊戲機中個別顯示之整體 累積代幣枚數,係不是表示整體累積代幣枚數資料所示之 代幣枚數本身,而是表示當選其中之整體彩金獎時被支付 之代幣枚數亦可。 再者,整體累積代幣枚數資料係設爲僅表示對當選整 體彩金獎之玩家支付之代幣枚數,針對支付獎(大獎金 獎 '中獎金獎、小獎金獎)用之代幣枚數,係作爲與整體 累積代幣枚數資料不同之其他資料來加以保持亦可。 以上,依據本實施形態,使記億於管理伺服器4000 的記憶裝置4002之作爲支付量資料的整體累積代幣枚數 資料,並不是各代幣遊戲機1 000、2000、3 000直接接 收,而是由作爲中繼裝置的店舖伺服器5 00 0暫時接收, -49- 1377967. 並從店舖伺服器將整體累積代幣枚數資料發送至其店舖內 之各代幣遊戲機。因此,在設置於相同店舖內(所定組群) 的代幣遊戲機1 000 ' 2000、3000之間,顯示於該等之作 爲目標支付量的整體累積代幣枚數成爲時常相同。再者, 顯示於各代幣遊戲機1000、2000、3000之整體累積代幣 枚數,係與此時實際支付給當選彩金獎之玩家的代幣枚數 不同亦可。又,不將構成本系統之所有代幣遊戲機依每一 店舖來區分組群,例如,將店舖內更進而依每一遊戲機設 置區域來區分組群亦可。 又,在本實施形態,進行對於在藉由管理伺服器 40 00選擇之店舖(所定組群)所屬之各遊戲裝置進行遊玩之 玩家’通知在其店舖所屬之任一代幣遊戲機當選整體彩金 獎的事前通知。接受此事前通知的玩家係會抱持也許自己 會當選彩金獎之高期待感,可提升彩金抽選的遊戲性。 再者,在本實施形態的遊戲系統,將構成本系統之所 有代幣遊戲機,依每一店舖伺服器5000(依每一店舖)來區 分組群,首先,進行於管理伺服器4000中決定從所有店 舖伺服器5 000中選擇關於當選之1個店舖伺服器5 000或 不選擇任一之落選的店舖抽選(組群抽選)之後,於關於當 選之店舖伺服器中進行決定彩金獎之當選者的當選者抽選 (裝置抽選)。藉此,可減輕管理伺服器4000的處理負 擔,對於大規模的遊戲系統亦可以低成本來對應。但是, 亦可不以組群抽選與當選者抽選之方式分成複數階段來進 行彩金抽選,例如,決定在管理伺服器4 0 0 0中利用1次 -50- 1377967. 抽選來選擇當選彩金獎之玩家或不選擇任一之落選。即使 是此狀況,亦在設置有該當選之玩家進行遊玩之代幣遊戲 機的店舖之店舖伺服器 5000所連接之各代幣遊戲機 1000、2000、3000進行事前通知用表演。 又,在本實施形態,使用連結於當選之店舖伺服器 4000的代幣遊戲機1000、2000、3000分別具備之表演手 段來進行事前通知用表演,藉此,進行通知在該等代幣遊 戲機1 000、2000、3 000進行遊玩之任一·玩家當選整體彩 金獎的事前通知,但是,事前通知並不限於此。例如,藉 由與該等代幣遊戲機1000、2000、3000不同之獨立的專 用裝置等所致之表演或資訊通知,通知在該等代幣遊戲機 100G、2000、3000進行遊玩之任一玩家當選整體彩金獎 亦可。 又’可適用於本實施形態之遊戲系統的代幣遊戲機, 係不限定於上述之種類者,可廣泛適用。 又’本實施形態的店舖伺服器5 000係僅連接參加本 彩金系統之代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000的本遊戲系統 專用的裝置,但是,作爲也連接未參加本彩金系統之其他 遊戲機的一般店舖伺服器亦可。 【圖式簡單說明】 [匱I 1 ]關於實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖。 [® 2]揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的外 觀圖。 -51 - 1377967.
[圖3]揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作之 主控制部的控制區塊圖。 [圖4]揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊戲 站控制部的控制區塊圖。 [圖5]用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊戲 站部之構造的說明圖。 [圖6]揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造的 區塊圖。 [圖7]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子老 虎用遊戲衋面之範例的說明圖。 [圖8]揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用遊 戲畫面之範例的說明圖。 [B 9]揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器之 外觀的立體圖。 [圖10]揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一部 份的詳細前視圖。 11]關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控制 區塊圖。 [圖12]管理伺服器的控制區塊圖。 [圖13]店舖伺服器的控制區塊圖。 I: ffi 1 4]揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 15] 用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序列 流程圖。 16] 揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 -52- 1377967. 手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 [圖17]揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯示 手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 ' 【主要元件符號說明】 1 000 :賽馬遊戲機 1010 :遊戲站 # 1 〇 1 1 :顯示器 1 1 〇 1 :主控制裝置 "08、2625、3107、4003、5 003 :外部通訊裝置 1201 :遊戲站控制裝置 2000 :推幣遊戲機 2〇〇1 :附屬設備抽選裝置 2002 :中央抽選裝置 2500 :遊玩場域 Φ 2601、 2611、 2621:控制裝置 • 2700 :顯示部 J 3000 :吃角子老虎遊戲機器 3 〇 1 1 :表演面板 3 1 〇 1 :控制裝置 4000 :管理伺服器 400 1 :控制裝置 5 000 :店舖伺服器 5 001 :控制裝置 -53-

Claims (1)

1377967. 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係具備: 3台以上的遊戲裝置,係具備進行遊戲之進行控制的 遊戲進行控制手段與顯示手段;及 *. 彩金抽選裝置,係執行將該3台以上遊戲裝置作爲抽 選對象的彩金油選; 該彩金抽選裝置係具有= # 抽選手段,係進行用以從身爲抽選對象之遊戲裝置中 決定當選彩金獎之遊戲裝置的彩金抽選處理; 支付量記億手段,係記憶在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該當選之遊戲裝 置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支付量資料; 支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩金獎的 遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支付量資 料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一部份之 ® 量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊玩之玩 家的支付處理: ' 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 使記憶於該支付量記憶手段之支付量資料所示之量,累積 地增加;及 支付量資料輸出手段,係以所定時機輸出記憶於該支 付量記憶手段之支付量資料資料; 前述3台以上的遊戲裝置,係分別具有:顯示控制手 段,係進行使前述顯示手段顯示在前述彩金獎的當選決定 -54- 1377967. 時,支付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的前述彩金 抽選裝置之支付量資料輸出手段輸出之支付量資料所因應 之支付對象的目標支付量之顯示控制; 其特徵爲: 具備有中繼裝置,而該中繼裝置,係具有: 支付量資料收訊手段,係與前述彩金抽選裝置可通訊 地連接,接收該彩金抽選裝置的支付量資料輸出手段所輸 出之支付量資料;及 支付量資料送訊手段,係與由構成前述3台以上遊戲 裝置之一部份的複數遊戲裝置所構成之所定組群所屬之各 遊戲裝置可通訊地連接,將該支付量資料收訊手段所接收 之相同支付量資料,發送至各遊戲裝置: 該所定組群所屬之各遊戲裝置的顯示控制手段,係進 行作爲前述目標支付量而使前述顯示手段顯示,從前述中 繼裝置發送來之相同支付量資料所示之量的顯示控制。 2 .如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中, 具備:通知處理裝置,係與前述彩金抽選裝置可通訊 地連接,而進行用以對於在前述當選彩金獎的遊戲裝置進 行遊玩之玩家,進行通知該彩金獎之當選之彩金獎當選通 知的彩金獎當選通知處理; 該通知處理裝置,係在進行前述彩金獎當選通知時, 在此之前,進行用以對於包含當選該彩金獎之遊戲裝置的 前述所定組群所屬之各遊戲裝置的玩家,進行該所定組群 所屬之任一遊戲裝置當選彩金獎之要旨的事前通知之事前 -55- 1377967. 通知處理。 3. 如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中, 各遊戲裝置,係具有進行使玩家之視覺或聽覺有所感 受之表演的表演手段;各遊戲裝置所具有之遊戲進行控制 手段,係藉由控制該表演手段,進行因應遊戲進行之遊戲 表演控制者; 前述通知處理裝置所進行之事前通知處理,係藉由使 用前述所定組群所屬之複數遊戲裝置分別具備之該表演手 段來進行之事前通知用表演,而用以進行前述事前通知的 處理: 該通知處理裝置,係具有:控制命令送訊手段,係與 各遊戲裝置可通訊地連接,於所定表演時期中將用以進行 該事前通知用表演的表演控制命令,分別發送至該所定組 群所屬之複數遊戲裝置; 各遊戲裝置,係分別具有:事前通知用表演控制手段 ’係遵從來自該通知處理裝置之表演控制命令來控制該表 演手段,並進行用以於該所定表演時期中進行擔任該事前 通知用表演之一部份的表演之事前通知用表演控制。 4. 如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所記載之 遊戲系統,其中, 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行決定從以複數 遊戲裝置分別構成之預先訂定的複數組群中選擇前述所定 組群或不選擇任一之落選的組群抽選,在藉由該組群抽選 而選擇出該所定組群時,則藉由進行從在該所定組群所屬 -56- 1377967 之複數遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置的裝置抽 選,來進行前述彩金抽選。 5.—種中繼裝置,係分別與以下裝置可通訊地連接: 3台以上的遊戲裝置,係分別具有:遊戲進行控制手 段,係進行遊戲的進行控制;顯示手段;及顯示控制手 段,係進行使該顯示手段顯示在彩金獎的當選決定時,支 付給在當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之目標 支付量的顯示控制;及 彩金抽選裝置,而該彩金抽選裝置係具有:抽選手 段,係進行將該3台以上遊戲裝置作爲抽選對象,並用以 從身爲抽選對象的遊戲裝置中決定當選彩金獎之遊戲裝置 的彩金抽選處理;支付量記憶手段,係記憶在該抽選手段 決定當選該彩金獎的遊戲裝置時,表示包含應支付給在該 當選之遊戲裝置進行遊玩之玩家的支付對象之量的量之支 付量資料;支付處理手段,係在該抽選手段決定當選該彩 金獎的遊戲裝置時,進行從該支付量記憶手段讀取出該支 付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少一 部份之量的支付對象,支付給在該當選之遊戲裝置進行遊 玩之玩家的支付處理;支付量增加手段,係在達成所定支 付量增加條件時,使記憶於該支付量記憶手段之支付量資 料所示之量,累積地增加;及支付量資料輸出手段,係以 所定時機輸出記憶於該支付量記億手段之支付量資料資 料; 其特徵爲具有: -57- 1377967. 支付量資料收訊手段,係從 示在前述彩金抽選裝置之彩金抽 支付給在當選之遊戲裝置進行遊 的支付量資料:及 支付量資料送訊手段,係將 接收之相同支付量資料,發送至 裝置之一部份的複數遊戲裝置所 遊戲裝置。 該彩金抽選裝置接收,表 選中彩金獎的當選決定時 玩之玩家的支付對象之量 該支付量資料收訊手段所 由構成前述3台以上遊戲 構成之所定組群所屬之各 -58-
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