JP4319194B2 - 遊技システム - Google Patents
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Description
このような遊技システムでは、遊技部の遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに行われる抽選は、各遊技部に対応する個々の抽選装置で行われる。この場合、所定の抽選開始条件を満たした遊技部で遊技する遊技者の抽選は、他の遊技部を使用する遊技者に注目されることはほとんどなく、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味が比較的低く、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとってその抽選による遊技性は低い。
しかしながら、中央抽選装置における抽選がその抽選を行う遊技者以外の遊技者の利害に影響を与えないようなものである場合、抽選を行わない遊技者の中央抽選装置での抽選に対する興味は次第に薄れ、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとって中央抽選装置での抽選による遊技性は低減する。
このような遊技システムでは、抽選を行う遊技者はジャックポット賞が当選することを期待して抽選に参加する。一方、抽選を行わない遊技者は、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときの払出量が少なくならないように、その抽選でジャックポット賞が当選しないことを期待し、興味を持って中央抽選装置での抽選に注目する。すなわち、抽選を行わない遊技者の利害に影響を与える抽選を行う中央抽選装置を有する遊技システムであれば、抽選を行わない遊技者の中央抽選装置での抽選に対する興味が薄れることを抑制することができる。よって、中央抽選装置での抽選が抽選を行わない遊技者にも注目され続けることになり、中央抽選装置での抽選による抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての遊技性が低減することを抑制することができる。
以上のように、いずれの場合であっても、中央抽選装置での抽選結果がその抽選を行わないすべての遊技者の利害に与える影響は、その抽選を行わない遊技者すべてに一律に反映され、抽選を行わない遊技者間で、中央抽選装置での抽選結果により受ける利害について格差をつけることができない。
この遊技システムにおいて、中央抽選通知手段から特定の抽選結果を受け取り、特定の遊技の進行を開始する遊技部は、当該抽選の開始条件を満たした特定の遊技部と、残りの遊技部のうちの一部の遊技部のみである。すなわち、中央抽選装置での抽選結果は、抽選を行わない遊技者が遊技する遊技部の一部のみに反映される。
なお、本遊技システムにおいて、中央抽選通知手段は、特定の遊技の進行を開始する制御を行う遊技部だけに抽選結果を通知するようにしても良いし、すべての遊技部に抽選結果を通知するようにしてもよい。すべての遊技部に抽選結果を通知する場合、例えば、各遊技部において特定の遊技の進行を開始する制御を行う対象であるか否かを判断するようにし、特定の遊技の進行を開始する制御を行う対象であると判断した遊技部の遊技制御手段のみが、特定の抽選結果を受け取ると特定の遊技の進行を開始する制御を行うようにする。
この遊技システムにおいては、中央抽選装置での抽選結果が反映される遊技部で遊技する遊技者は報知手段によって、中央抽選装置での抽選結果の影響を受けることを中央抽選装置で抽選が開始される前に把握することができる。これにより、抽選を行わない遊技者が中央抽選装置での抽選に興味を持ち、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての中央抽選装置での抽選に対する遊技性を高めることが可能となる。
この遊技システムにおいては、中央抽選装置での抽選結果によりその抽選を行わない遊技者が受ける利害について、その抽選を行わない遊技者の間で、中央抽選装置の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定の抽選結果を受け取ると進行が開始される特定の遊技であるイベントゲームに参加できるか否かという格差を生じさせることができるという、今までにない新しい遊技性を提供できる。
この遊技システムにおいては、統括遊技装置の制御の下、中央抽選通知手段から特定の抽選結果が通知されると特定の共通遊技が進行される。そして、中央抽選通知手段からの抽選結果が反映される遊技部は、当該抽選の抽選の開始条件が満たされた特定の遊技部と同じグループに含まれる遊技部である。これにより、当該抽選の抽選の開始条件が満たされた遊技部と同じグループに含まれるか否かによって、中央抽選装置での抽選結果によりその抽選を行わない遊技者が受ける利害について、その抽選を行わない遊技者の間で格差を生じさせることができる。
この遊技システムにおいては、中央抽選装置での抽選結果によりその抽選を行わない遊技者が受ける利害について、その抽選を行わない遊技者の間で中央抽選装置の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定の抽選結果を受け取ると進行が開始される特定の共通遊技であるイベントゲームに参加できるか否かという格差を生じさせることができるという、今までにない新しい遊技性を提供できる。
この遊技システムにおいて、遊技者は、区分け手段により、自分が遊技を行う前に自分が属することになるグループを予め把握することができる。これにより、遊技者は、遊技を行う前に自分が属するグループを選択することができるようになる。
この遊技システムにおいては、中央抽選装置が物理抽選手段を備えることで、デジタル抽選手段のみの抽選装置に比べて演出効果を高めることができる。また、中央抽選装置が、物理抽選手段とデジタル抽選手段との2つの抽選手段を備え、一方の抽選手段による第一の抽選が先に行われ、その抽選結果に応じて他方の抽選手段による第二の抽選が行われるものであるので、二回行う抽選をそれぞれ異なる抽選手段を用いて実行することにより、二回とも同じ抽選手段を用いるものよりも各遊技者の興味を引き続けることができ、中央抽選装置の遊技性を高めることができる。
特に、請求項2の発明によれば、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての中央抽選装置での抽選に対する遊技性をより高めることが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、遊技者は、識別手段により与えられる各遊技部の視覚的特徴の違いによって自分以外のどの遊技者と同じグループなのかを容易に把握することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、遊技を行う前に遊技者自身で自分が属するグループを選択することができるようになるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、中央抽選装置での抽選結果によりその抽選を行わない遊技者が受ける利害について、その抽選を行わない遊技者の間でイベントゲームに参加できるか否かという格差を生じさせることができるという、今までにない新しい遊技性を提供が可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項7の発明によれば、中央抽選装置での抽選結果によりその抽選を行わない遊技者が受ける利害について、その抽選を行わない遊技者の間でイベントゲームに参加できるか否かという格差を生じさせることができるという、今までにない新しい遊技性を提供が可能となるという優れた効果が奏される。
特に、請求項8の発明によれば、遊技を行う前に遊技者自身で自分が属するグループを選択することができるようになるという優れた効果が奏される。
特に、請求項9の発明によれば、中間抽選装置での抽選の演出効果を高め、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての中央抽選装置での抽選に対する遊技性をさらに高めることが可能となるという優れた効果が奏される。
本プッシャーゲーム機1は、センター抽選装置2000を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各遊技者は各ステーション部STでそれぞれ遊技をプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置1000をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置1000の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図5は、ステーション部STの内部構造を説明するための説明図である。
図5に示すように、ステーション部STは、メダル投入機構(投入部)100と、メダル搬送経路200と、リフトアップホッパ300と、メダル排出経路400と、プレイフィールド500と、制御部600と、表示部700と、筐体800とを有する。本実施形態においては、主として、メダル投入機構(投入部)100、メダル搬送経路200、リフトアップホッパ300及びメダル排出経路400によって、メダル送出手段が構成されている。
本実施形態では、このようにボールB1,B2をプレイフィールド500へ供給するための構成部分が異形物供給手段を構成する。
その他、本実施形態におけるビンゴゲームの詳細については後述する。
サテライト抽選装置1000は、アウタービンゴステージ1100と、インナービンゴステージ1200と、ボール供給機構1300及び1400と、ボール搬送経路1500と、ステージボール投入機構1600と、支持台1700とを有する。
図10(a)及び(b)は、プレイフィールド500におけるプッシャー部510の往復運動を説明するための説明図である。
上述したように、プレイフィールド500は、メダル載置台であるメインテーブル501と、メインテーブル501上に摺動可能に載置されたメダル押出部材であるプッシャー部510とから構成される。プッシャー部510は、表示部700のディスプレイ701下方に設けられた収納部720を出入するように、メインテーブル501上を前後にスライド運動する。なお、図10(a)はプッシャー部510が収納部720内に最も退避した際の上視図であり、図10(b)はプッシャー部510が収納部720から最も突出した際の上視図である。
図12は、このメダル投入機構100の正面図である。
図13は、このメダル投入機構100の上面図である。
図14は、このメダル投入機構100の正面透視図である。
第1のメダル投入部108と第2のメダル投入部109とは同一構造なので、以下、第2のメダル投入部109を例に挙げてその内部構造を説明する。
第2のメダル投入部109は、第1のガイド部113すなわち第1の段差部113の終端部に近接する第2のメダル投入口109―1と、第1の段差部113の終端部と連通するメダル投入経路109−7と、メダル投入経路109−7と連通するメダル落下孔109−8と、メダル投入経路109−7と該メダル投入経路109−7との各々の両側部を画定する第1のメダルガイドプレート109−5及び第2のメダルガイドプレート109−6とを有する。メダル投入経路109−7は、第2のメダル投入口109―1を介して投入されたメダルMをメダル落下孔109−8まで導くように形成される。
図16は、センター抽選装置2000の構成を示す斜視図である。
図17は、センター抽選装置2000の構成を示す正面図である。
センター抽選装置2000は、主に、大型円盤状の回転搬送装置2100と、回転搬送装置2100を鉛直方向下側から支持する装置支持台2200と、ディスプレイ装置2300と、大型抽選ボール2400を投入する大型ボール投入機構2500と、大型ボール投入機構2500から投入された大型抽選ボール2400を回転搬送装置2100へ搬送する搬送スロープ2600とから構成されている。
なお、本実施形態では、大型ボール投入機構2500を1つだけ備えた構成について説明するが、大型ボール投入機構2500を2つ以上設けてもよい。例えば回転搬送装置2100を挟んで大型ボール投入機構2500を2つ設けた場合、保持空間Fに大型抽選ボール2500が入ったときに回転搬送装置2100の回転駆動を一時停止し、その後、その大型抽選ボール2400を投入した大型ボール投入機構のボール保持部側に向かう方向へ回転搬送するようにする。
本実施形態の回転搬送装置2100は、図16に示すように、固定配置されるドーナツ状底板2110と、このドーナツ状底板2110上に配置されて周回移動する回転部材2120とを備えている。回転部材2120は、図示しない駆動機構の駆動力によりドーナツ状底板2110上を周回移動する。この回転部材2120は、ドーナツ状基部2121と、このドーナツ状基部2121の外周面上に放射状に配置される20個の仕切部材2121とから構成されている。本実施形態においては、主として、ドーナツ状基部2121の外周面と、互いに隣接する2つの仕切部材2121の各対向面と、ドーナツ状底板2110の上面とに囲まれた領域が、それぞれ保持空間Fとなる。したがって、回転部材2120が周回移動すると、ドーナツ状底板2110の上面上を保持空間Fが移動することになる。
例えば、回転搬送装置2100の回転駆動力を利用したものとしては、大型抽選ボール2400を保持した保持空間Fが回収箇所まで回転移動してボール回収口と対向したときにその大型抽選ボール2400と当接する当接部材を用い機構が挙げられる。すなわち、保持空間移動経路の外周面外方にボール回収口を配置しておき、回転搬送中の大型抽選ボール2400を当接部材で引っ掛けて保持空間移動経路の外周面外方へ押し出すように構成する。
本実施形態において、各保持空間Fには、それぞれ賞が割り当てられており、これらの賞の中に、本実施形態ではメダル供給賞M100,M500、チャンスポケット賞CP、ジャックポット賞JP1,JP2が含まれている。センター抽選装置2000では、大型抽選ボール2400がどの保持空間Fに入るかという物理抽選(ジャックポット抽選)を行うものである。
また、チャンスポケット賞CPは、払出量増加賞として取り扱われる。すなわち、後述する第2ジャックポット賞のジャックポット貯留枚数(払出量)を所定量(例えば100枚)分だけ累積的に増加させる賞でもある。
また、チャンスポケット賞CPに当選すると、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ100枚のメダルMが供給される。この点で、チャンスポケット賞CPはメダル供給賞でもある。
第1ジャックポット賞JP1は、第1ジャックポット貯留枚数(払出量)分のメダルMが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ供給される(払い出される)賞である。第1ジャックポット貯留枚数を示す第1貯留枚数データ(払出量データ)は、センター抽選装置2000の図示しない制御部のRAM(記憶手段)に記憶されている。この第1貯留枚数データのカウント値すなわち第1ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値(例えば500枚)に対し、すべてのステーション部STでメダルが投入されるたびにそのメダル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積的に加算したものである。
第2ジャックポット賞JP2は、第2ジャックポット貯留枚数(払出量)分のメダルMが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ供給される(払い出される)賞である。第2ジャックポット貯留枚数を示す第1貯留枚数データ(払出量データ)も、センター抽選装置2000の図示しない制御部のRAM(記憶手段)に記憶されている。この第2貯留枚数データのカウント値すなわち第1ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値(例えば500枚)に対し、過去のジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選するたびに所定量(例えば100枚)分を累積的に加算したものである。
また、本実施形態において、これらのジャックポット賞JP1,JP2に入賞したときにプレイフィールド500へ供給されるメダル枚数すなわちジャックポット貯留枚数は、本プッシャーゲーム機1において一度にプレイフィールド500へ供給され得るメダル枚数の中で最も多くなるように設定されている。よって、本プッシャーゲーム機1でプレイする遊技者は、通常、これらのジャックポット賞に入賞することを狙ってプレイすることになる。
本実施形態におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部600と、サテライト抽選装置1000の制御部610と、センター抽選装置2000の制御部620とから構成される。ステーション部STの制御部600は、主に上述したスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置1000の制御部610は、主に上述したビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2000の制御部620は、主に上述したジャックポット抽選の制御を担う。
図21は、本実施形態におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者が貯留部101上のメダルMを上述したようにして第1のメダル投入口108―1や第2のメダル投入口109―1へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル511上に向けてメダルMが送り出される。そして、サブテーブル511上のメダルMが落下したメダルMのうちの一部のメダルMは傾斜テーブル512に設けられたチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部STの制御部600の制御装置601に送られ、制御装置601はチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかにメダルMが入ったことを把握する(S1)。これにより、制御装置601は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、ROM602に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う(S2)。また、制御装置601は、表示部700に表示されている図6に示すスロット用ゲーム画面の3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う(S3)。
一方、小当たり役Aに当選した場合(S5)、制御装置601は、図示しないメダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ3枚のメダルを供給する(S6)。このメダル供給手段は、遊技者が貯留部101上のメダルMを投入したときにプレイフィールド内のサブテーブル511上へメダルMが送り出す上述した機構を共用したものであってもよいし、これとは別体に設けてもよい。別体に設ける場合には、この機構と同様の構成を採用することができる。すなわち、リフトアップホッパによりメダルMをメダル排出経路の供給端までリフトアップされ、そのメダル排出経路を介して排出端からプレイフィールド500上へ供給するという構成とすることができる。
また、小当たり役Bに当選した場合(S7)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ8枚のメダルを供給する(S8)。
また、確変ボーナス役に当選した場合(S11)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ30枚のメダルを供給する(S12−1)。また、制御装置601は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が高めに設定された高確率当選テーブルを用いるように設定変更する(S12−2)。
図22は、本実施形態におけるビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態のビンゴゲームでは、ボールB1,B2がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロットゲームで直接サテライト役に当選するかのいずれかのビンゴゲームの開始条件を満たすと(S21)、ステーション部STにおける制御部600の制御装置601は、ROM602に記憶されているビンゴ実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを開始する。具体的には、制御装置601は、まず、表示部700に表示されている図6に示したスロット用ゲーム画面を図7に示したビンゴ用ゲーム画面に切り替え、その表示制御を行う(S22)。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されているビンゴカード画像BCは、過去の任意のタイミングで生成された配列情報に基づくものである。配列情報を生成するタイミングは、本プッシャーゲーム機1の電源投入時、図示しないリセットボタンの操作時、過去のビンゴゲームでビンゴが成立した時などが挙げられる。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴが成立した時に新しい配列情報を生成し、これを過去の配列情報と置き換える場合を例に挙げて説明する。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞に係るものである場合には(S28のYes)、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給するとともに(S29−1)、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へボールB1を供給する(S29−2)。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係るものである場合には(S28のNo)、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給する(S30)。
なお、ビンゴが成立したときにプレイフィールド500上へ供給されるメダルMの枚数は、そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数としてもよいし、同じ枚数としてもよい。
図20は、本実施形態におけるジャックポット抽選の流れを示すフローチャートである。
本実施形態のジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置1000での物理抽選でセンター抽選装置2000でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかのジャックポット抽選の開始条件を満たすと(S41)、センター抽選装置2000における制御部620の制御装置621は、ROM622に記憶されているジャックポット実行プログラムを実行し、ジャックポット抽選を開始する。具体的には、制御装置621は、まず、装置支持台2200を回転させて、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STが属するサテライト部SAに対してセンター抽選装置2000が正面を向くように駆動制御する。また、ディスプレイ装置2300にジャックポット抽選の演出用画面を表示し、これを表示制御する。
本実施形態においては、第1ジャックポット賞JP1の払出増加条件は上述したようにいずれかのステーション部STにメダルが投入されることであり、第2ジャックポット賞JP2の払出増加条件は上述したようにジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選することである。このように、各ジャックポット賞JP1,JP2の払出増加条件が互いに異なるように設定することで、ジャックポット賞JP1,JP2のジャックポット貯留枚数を増加させる条件の多様化を図ることができ、遊技性が向上する。
また、本実施形態では、ジャックポット抽選の賞の中に、第2ジャックポット賞JP2のジャックポット貯留枚数を増やすことができるチャンスポケット賞CPが含まれている。このチャンスポケット賞CPに当選すれば、後のジャックポット抽選で第2ジャックポット賞に当選したときのメダル供給量(払出量)が増える。よって、チャンスポケット賞CPが当選することは、すべての遊技者にとって利益がある。このような賞が含まれていない従来のジャックポット抽選では、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけであった。これに対し、本実施形態のようにチャンスポケット賞CPが存在することで、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけでなく、そのジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選してほしいと望むことになる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についてのジャックポット抽選に対するより高い興味を抱かせることができ、ジャックポット抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての遊技性を高めることができる。
図1に示すように、センター抽選装置2000は、4つのサテライト抽選装置1000と通信可能に接続され、各サテライト抽選装置1000は、4つのステーション部STと通信可能に接続されている。
遊技部であるステーション部STは、各遊技者が各ステーション部STでそれぞれプレイする遊技の進行を制御する遊技制御手段としての制御部600を備えている。また、各ステーション部STはサテライト抽選装置1000を介して中央抽選装置としてのセンター抽選装置2000と通信可能に接続されている。
ジャックポット抽選にてチャンスポケット賞CPが当選すると、センター抽選装置2000の中央抽選通知手段としての通信装置624は、当該抽選の開始条件を満たしたステーション部STが属するサテライト部SAのサテライト抽選装置1000へ、抽選結果としてのイベント開始命令を出力する。イベント開始命令を受けたサテライト抽選装置1000の制御部610は、所定のイベント条件が満たされたと判断し、サテライト抽選装置1000で実行されるイベントゲームを開始する処理をする。このイベントゲームは、以後の所定のイベント期間中、当該サテライト部SAに属する4つのステーション部STのいずれかについて行うビンゴゲームの物理抽選で当選する当選ビンゴ数字を、他の3つのステーション部STでも当選ビンゴ数字として取り扱うように処理するものである。具体的には、制御部610は、所定のイベント期間中に行うサテライト抽選装置1000の物理抽選で当選した当選ビンゴ数字を示す情報を、当該サテライト部SAに属するすべてのステーション部STにおける制御部600へ出力する。所定のイベント期間は、サテライト抽選装置1000で所定回数の物理抽選が行われたり、所定の時間が経過したりすることにより、終了とする。
次に、ステーション部STの一つがジャックポット抽選の開始条件を満たし、その抽選の結果、チャンスポケット賞CPが当選した際の処理についての変形例を説明する。
図23は本変形例の制御の流れを示すフローチャートである。
本変形例におけるイベント処理は、チャンスポケット賞CPが当選すると、センター抽選装置2000の制御部620が、イベント抽選の開始命令を出力する。これにより、センター抽選装置2000のディスプレイ装置2300の画面をジャックポケット抽選の演出画面からデジタル抽選画面に変更し、デジタル抽選によるイベント抽選が開始される(S52)。ディスプレイ装置2300に表示されるデジタル抽選の演出としては、一つのドラム画像が回転する演出がなされるデジタルドラム抽選やルーレット画像が回転する演出がなされるデジタルルーレット抽選などが挙げられる。
一方、センター抽選装置2000の制御部620が制御するデジタル抽選の抽選結果が、当選すると第2貯留枚数データのカウント値を増加する貯留量増加賞である場合(S55でYes)、先に述べたRAM623に記憶されている第2貯留枚数データのカウント値(ジャックポット貯留枚数)を所定量(例えば100枚)分だけ累積的に増加させる処理を行う(S56)。
また、センター抽選装置2000の制御部620が制御するデジタル抽選の抽選結果がイベント賞である場合(S55でNo)、センター抽選装置2000の制御部620はイベント処理を行い(S57)、イベントゲームを開始する。
なお、メダル供給の処理(S54)として、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STと当該ステーション部STと同じサテライト部SAに属するすべてのステーション部STとの制御部600に対し、センター抽選装置2000の制御部620からデジタル抽選の抽選結果としてメダル払出命令を出力してもよい。
センター抽選装置2000の制御部620は、当該ジャックポット抽選の開始条件満たしたステーション部STと同じサテライト部SAに属するステーション部STの遊技制御手段としての制御部600へ、センター抽選装置2000でのデジタル抽選の抽選結果としてのイベント開始命令を当該サテライト部SAのサテライト装置1000を介して出力する。
本変形例のイベントゲームは、センター抽選装置2000のディスプレイ装置2300に表示されるデジタル抽選により進行するものであり、センター抽選装置2000の制御部620と各ステーション部STにおける制御部600とによって進行するビンゴゲームである。
なお、当該ビンゴゲームにおいて、センター抽選装置2000の制御部620は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、イベント開始命令が出力された各ステーション部STの制御部600は主にビンゴ成立の判定の制御を担当する。ビンゴゲームの演出は、センター抽選装置2000の制御部620と各ステーション部STの制御部600との両方で制御がなされる。
また、ステーション部STの制御部600は、センター抽選装置2000の制御部620からイベント開始命令が出力されると、「1」〜「9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたイベント用のビンゴカードの配列情報を各ステーション部STごとに個別に生成する。その後、「1」〜「9」のビンゴ数字の画像(抽選対象画像)がその配列情報に従って配列されたイベント用ビンゴカード画像が図7と同様に各ステーション部STの表示部700に表示される。
そして、センター抽選装置2000の制御部620が制御するデジタル抽選で当選した当選ビンゴ数字を示す情報を、当該イベント開始命令が出力されたすべてのステーション部STステーション部STにおける制御部600へ出力して、ビンゴゲームを進行する。
このイベントゲームとしてのビンゴゲームでは、デジタル抽選による当選ビンゴ数字の選択は6回行われる。「1」〜「9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードを用いて、6回の当選ビンゴ数字の選択を行うことにより、どのような数字配列であっても一つのラインはビンゴが成立する。そして、各ステーション部ST毎にビンゴが成立したラインの数に応じた枚数のメダルMが、ステーション部STのプレイフィールド500へ供給される。
一方、上述した実施形態のように、各サテライト部SAでイベントゲームを行うものであれば、一つのサテライト部SAに属するステーション部STがイベントゲームを実行中に、他のサテライト部SAに属するステーション部STがセンター抽選装置2000での抽選を行うことができる。
共通のイベントゲーム発生時に当該イベントゲームに参加できる遊技者に対し、イベントゲームに参加できることを知らせる報知手段としては、グループごとに異なる視覚的特徴を各ステーション部STに与えるための識別手段がある。この識別手段は、各ステーション部STに設けられ、同じグループの属するステーション部STは共通する視覚的特徴を備えるものである。識別手段としては、例えばステーション部STのグループごとに視覚的特徴として色を異ならせた貯留部101を挙げられる。このような識別手段を備えた遊技システムでは、ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STの貯留部101と、同じ色の貯留部101を備えたステーション部STを遊技する遊技者が、ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STの遊戯者と共通のイベントゲームに参加することができる。
また、チャンスポケット賞が当選した後に開始されるイベン処理としては、実施形態で説明したイベントゲームと、本変形例で説明したイベントゲームとをそれぞれ入れ替えたイベント処理を行ってもよい。
500 プレイフィールド
501 メインテーブル
510 プッシャー部
600,610,620 制御部
2000 センター抽選装置
2100 回転搬送装置
2300 ディスプレイ装置
2400 大型抽選ボール
2500 大型ボール投入機構
2510 ボール回収口
2520 ボール保持部
2600 搬送スロープ
B1,B2 ボール
JP1,JP2 ジャックポット賞
CP チャンスポケット賞
F 保持空間
M メダル
SA サテライト部
ST ステーション部
Claims (7)
- 遊技の進行を制御する遊技制御手段をそれぞれ有する複数の遊技部と、
該複数の遊技部のそれぞれと通信可能に接続され、該複数の遊技部で共用される中央抽選装置とを有し、
該中央抽選装置は、いずれかの遊技部の該遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の開始条件が満たされたときに抽選を開始する遊技システムにおいて、
上記中央抽選装置は、上記抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合にその抽選の開始条件を満たした特定の遊技部と残りの遊技部のうちの一部の遊技部とに、上記特定の抽選結果を通知する中央抽選通知手段を備え、
上記特定の遊技部の遊技制御手段及び上記一部の遊技部の遊技制御手段は、上記特定の抽選結果を受け取ると特定の遊技の進行を開始する制御を行うことを特徴とする遊技システム。 - 請求項1の遊技システムにおいて、
上記一部の遊技部で遊技する遊技者に対し、上記中央抽選装置で抽選が開始される前に、自分の遊技する遊技部が上記特定の抽選結果を受け取って上記特定の遊技を開始する制御が行われる遊技部であることを視覚的に識別可能に知らせる報知手段を有することを特徴とする遊技システム。 - 請求項1または2の遊技システムにおいて、
上記特定の遊技は、上記特定の遊技部と上記一部の遊技部とで同時に実行されるイベントゲームであることを特徴とする遊技システム。 - 遊技の進行を制御する遊技制御手段をそれぞれ有する複数の遊技部と、
該複数の遊技部のそれぞれと通信可能に接続され、該複数の遊技部で共用される中央抽選装置とを有し、
該中央抽選装置は、いずれかの遊技部の該遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の開始条件が満たされたときに抽選を開始する遊技システムにおいて、
上記複数の遊技部を二以上の遊技部が各々含まれる複数グループに分けたときに、当該グループ内の遊技部で遊技する遊技者のみが参加可能な共通遊技の進行を制御する統括遊技装置を、各グループごとに有し、
上記中央抽選装置は、上記抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、その抽選の開始条件を満たした特定の遊技部が含まれるグループの統括遊技装置に対し、上記特定の抽選結果を通知する中央抽選通知手段を備え、
上記特定の遊技部が含まれるグループの統括遊技装置は、上記特定の抽選結果を受け取ると特定の共通遊技の進行を開始する制御を行うことを特徴とする遊技システム。 - 請求項4の遊技システムにおいて、
上記特定の共通遊技は、上記統括遊技装置で実行され、その遊技結果が上記特定の遊技部が含まれるグループの二以上の遊技部に通知されるイベントゲームであることを特徴とする遊技システム。 - 請求項4または5の遊技システムにおいて、
同じグループに含まれる上記二以上の遊技部と上記統括遊技装置とを互いに近接して配置して、グループごとに視認可能に区分けする区分け手段を備えることを特徴とする遊技システム。 - 請求項1、2、3、4、5または6の遊技システムにおいて、
上記中央抽選装置は、物理抽選を行う物理抽選手段とデジタル抽選を行うデジタル抽選手段の2つの抽選手段を備え、
該2つの抽選手段の一方の抽選手段による第一の抽選が先に行われるものであって、
該第一の抽選の抽選結果に応じて、他方の抽選手段による第二の抽選を行い、
上記中央抽選装置は該第二の抽選の抽選結果が上記特定の抽選結果である場合に該特定の抽選結果を上記中央抽選通知手段を用いて通知することを特徴とする遊技システム。
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