JP4370305B2 - ジャックポット抽選装置並びにこれを用いた遊技機及び遊技システム - Google Patents
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Description
すなわち、個々の遊技部又は個々の遊技機が一度に遊技者に払い出すことが可能なメダル枚数は、個々の遊技部や遊技機に予め設定されているペイアウト率との関係上、ある程度制限されることになる。しかし、ジャックポット抽選装置を利用した場合、一度に払い出すことが可能なメダル枚数の上限は、複数の遊技部又は遊技機のペイアウト率との関係で決めることができる。よって、上述した遊技機や遊技システムであれば、遊技者に対して一度に大量のメダルを払い出すことが可能となる。この結果、大量のメダルが一度に払い出されるという期待を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興味を引きつけることができる。
また、ジャックポット抽選装置を利用し得る遊技機は、互いに独立した遊技を進行する複数の遊技部を備えたものに限られない。例えば1人プレイ用の遊技機であってもジャックポット抽選装置を利用し得る。
このジャックポット抽選装置においては、抽選手段が行う1回の抽選で当選する可能性があるジャックポット賞が複数種類存在する。そして、一のジャックポット賞が当選した場合、当該一のジャックポット賞に対応する払出量データが示す量の払出対象を払い出すとともに、当該払出量データの示す量を、初期値に戻したり所定割合だけ減算したりして、当選時における払出量データの示す量よりも少ない量に減少させる。しかし、本ジャックポット抽選装置では、当選しなかった他のジャックポット賞に対応する払出量データの示す量は減少しない。したがって、一のジャックポット賞が当選した後も、他のジャックポット賞については自分が当選したいという強い欲求が生まれ、遊技性が低下するどころか遊技性をより一層高めることが可能となる。
なお、ここでいう「ハズレ」とはいずれのジャックポット賞にも当選しないことを意味し、遊技者がなんらの利益も得られないことを意味するものではない。したがって、抽選手段による抽選でハズレが決定した場合でも、遊技者に対して所定量の払出対象を払い出すなどの利益を与えるようにしてもよい。
一般に、ジャックポット抽選装置では、一の遊技者について抽選が行われるとき、他の遊技者は、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならないように、その抽選でジャックポット賞が当選しないことを期待する。しかし、従来のジャックポット抽選装置では、一の遊技者についての抽選でジャックポット賞が当選しなかったとしても、他の遊技者は、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということ以上の利益を得ることができない。そのため、自分以外の遊技者について行われる抽選に対する興味が比較的低く、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとってその抽選による遊技性は低いものであった。
本ジャックポット抽選装置においては、抽選手段による抽選でいずれのジャックポット賞にも当選せずにハズレたとしても、そのハズレが払出量増加賞であれば少なくとも1種類のジャックポット賞に対応する払出量データの示す量が増加する。これにより、一の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合、その後の抽選でジャックポット賞に当選したときに払い出される払出対象の量が多くなることがある。したがって、遊技者は自分以外の遊技者についての抽選でハズレが決定した場合、後の抽選で自分がジャックポット賞に当選したときに払い出される量が少なくならなくて済んだということ以上の利益を得ることができる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についての抽選に対するより高い興味を抱かせることができ、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての抽選に対する遊技性を高めることが可能となる。
このジャックポット抽選装置においては、互いに異なる2以上の払出増加条件のうちの1つが満たされた場合、複数種類のジャックポット賞にそれぞれ対応する複数の払出量データのうち、満たされた払出増加条件に対応する払出量データについての払出量だけが累積的に増加する。このように互いに異なる2以上の払出増加条件が存在することにより、ジャックポット賞の払出量を増加させる条件を多様化させることができ、より高い遊技性を実現可能となる。
この遊技機においては、遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされるとジャックポット抽選装置での抽選が開始され、その遊技者はその抽選でジャックポット賞に当選することにより大量の払出対象の払い出し受けることができる。そして、上述したように、一のジャックポット賞が当選した後も、他のジャックポット賞については自分が当選したいという強い欲求が生まれ、遊技性が低下するどころか遊技性をより一層高めることができる。
この遊技機においては、複数の遊技部を用いて複数の遊技者が同時期にプレイすることができ、複数の遊技部でジャックポット抽選装置を共用する。よって、遊技者は自分のプレイ中に他の遊技者がジャックポット賞に当選し、そのジャックポット賞に対応する払出量が減ってしまうのを目の当たりにする。そのため、従来の遊技機が備えていたジャックポット抽選装置のようにその抽選で当選し得るジャックポット賞が1つだけであると、他の遊技者がジャックポット賞に当選することによりジャックポット賞へ当選したいという欲求の低下度合いが大きく、遊技性が一層に低下しやすい。
本遊技機によれば、上述したように、一のジャックポット賞が当選した後も、他のジャックポット賞については自分が当選したいという強い欲求が生まれ、遊技性が低下するどころか遊技性をより一層高めることができる。このような効果は、自分のプレイ中に他の遊技者がジャックポット賞に当選し、そのジャックポット賞に対応する払出量が減ってしまうのを目の当たりにすることになる遊技機にとって、非常に有益である。
この遊技システムにおいては、より払出量の多いジャックポット賞を設定することが可能となるが、その反面、従来の遊技システムが備えていたジャックポット抽選装置のようにその抽選で当選し得るジャックポット賞が1つだけであると、他の遊技者がジャックポット賞に当選することによりジャックポット賞へ当選したいという欲求の低下度合いが大きく、遊技性が一層に低下しやすい。
本遊技機によれば、上述したように、一のジャックポット賞が当選した後も、他のジャックポット賞については自分が当選したいという強い欲求が生まれ、遊技性が低下するどころか遊技性をより一層高めることができる。このような効果は、より払出量の多いジャックポット賞を設定することが可能な遊技システムにとって、非常に有益である。
しかも、抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての抽選に対する遊技性を高めることが可能となるという優れた効果も奏される。
また、請求項2の発明によれば、より高い遊技性を実現することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、一の遊技者がジャックポット賞に当選しても遊技性が低下するのを阻止できるどころか、その遊技性を高めることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項4及び5の発明によれば、一の遊技者がジャックポット賞に当選したことによる遊技性低下の阻止並びに遊技性の向上についてより高い効果が得られる。
図3は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機1の全体構成を示す部分斜視図である。
本プッシャーゲーム機1は、センター抽選装置2000を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各遊技者は各ステーション部STでそれぞれ遊技をプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置1000をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置1000の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図4は、本プッシャーゲーム機1におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
図5は、ステーション部STの内部構造を説明するための説明図である。
図5に示すように、ステーション部STは、メダル投入機構(投入部)100と、メダル搬送経路200と、リフトアップホッパ300と、メダル排出経路400と、プレイフィールド500と、制御部600と、表示部700と、筐体800とを有する。本実施形態においては、主として、メダル投入機構(投入部)100、メダル搬送経路200、リフトアップホッパ300及びメダル排出経路400によって、メダル送出手段が構成されている。
本実施形態では、このようにボールB1,B2をプレイフィールド500へ供給するための構成部分が異形物供給手段を構成する。
その他、本実施形態におけるビンゴゲームの詳細については後述する。
図8は、サテライト抽選装置1000の主要構成を示す斜視図である。
サテライト抽選装置1000は、アウタービンゴステージ1100と、インナービンゴステージ1200と、ボール供給機構1300及び1400と、ボール搬送経路1500と、ステージボール投入機構1600と、支持台1700とを有する。
図9は、プレイフィールド500及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図である。
図10(a)及び(b)は、プレイフィールド500におけるプッシャー部510の往復運動を説明するための説明図である。
上述したように、プレイフィールド500は、メダル載置台であるメインテーブル501と、メインテーブル501上に摺動可能に載置されたメダル押出部材であるプッシャー部510とから構成される。プッシャー部510は、表示部700のディスプレイ701下方に設けられた収納部720を出入するように、メインテーブル501上を前後にスライド運動する。なお、図10(a)はプッシャー部510が収納部720内に最も退避した際の上視図であり、図10(b)はプッシャー部510が収納部720から最も突出した際の上視図である。
図11は、本実施形態におけるメダル投入機構100を示す斜視図である。
図12は、このメダル投入機構100の正面図である。
図13は、このメダル投入機構100の上面図である。
図14は、このメダル投入機構100の正面透視図である。
第1のメダル投入部108と第2のメダル投入部109とは同一構造なので、以下、第2のメダル投入部109を例に挙げてその内部構造を説明する。
第2のメダル投入部109は、第2のガイド部114すなわち第2の段差部114の終端部に近接する第2のメダル投入口109―1と、第2の段差部114の終端部と連通するメダル投入経路109−7と、メダル投入経路109−7と連通するメダル落下孔109−8と、メダル投入経路109−7と該メダル投入経路109−7との各々の両側部を画定する第1のメダルガイドプレート109−5及び第2のメダルガイドプレート109−6とを有する。メダル投入経路109−7は、第2のメダル投入口109―1を介して投入されたメダルMをメダル落下孔109−8まで導くように形成される。
次に、センター抽選装置2000の構成について説明する。
図16は、センター抽選装置2000の構成を示す斜視図である。
図17は、センター抽選装置2000の構成を示す正面図である。
センター抽選装置2000は、主に、大型円盤状の回転搬送装置2100と、回転搬送装置2100を鉛直方向下側から支持する装置支持台2200と、ディスプレイ装置2300と、大型抽選ボール2400を投入する大型ボール投入機構2500と、大型ボール投入機構2500から投入された大型抽選ボール2400を回転搬送装置2100へ搬送する搬送スロープ2600とから構成されている。
本実施形態の回転搬送装置2100は、図16に示すように、固定配置されるドーナツ状底板2110と、このドーナツ状底板2110上に配置されて周回移動する回転部材2120とを備えている。回転部材2120は、図示しない駆動機構の駆動力によりドーナツ状底板2110上を周回移動する。この回転部材2120は、ドーナツ状基部2121と、このドーナツ状基部2121の外周面上に放射状に配置される20個の仕切部材2121とから構成されている。本実施形態においては、主として、ドーナツ状基部2121の外周面と、互いに隣接する2つの仕切部材2121の各対向面と、ドーナツ状底板2110の上面とに囲まれた領域が、それぞれ保持空間Fとなる。したがって、回転部材2120が周回移動すると、ドーナツ状底板2110の上面上を保持空間Fが移動することになる。
例えば、回転搬送装置2100の回転駆動力を利用したものとしては、大型抽選ボール2400を保持した保持空間Fが回収箇所まで回転移動してボール回収口と対向したときにその大型抽選ボール2400と当接する当接部材を用い機構が挙げられる。すなわち、保持空間移動経路の外周面外方にボール回収口を配置しておき、回転搬送中の大型抽選ボール2400を当接部材で引っ掛けて保持空間移動経路の外周面外方へ押し出すように構成する。
本実施形態において、各保持空間Fには、それぞれ賞が割り当てられており、これらの賞の中に、本実施形態ではメダル供給賞M100,M500、チャンスポケット賞CP、ジャックポット賞JP1,JP2が含まれている。センター抽選装置2000では、大型抽選ボール2400がどの保持空間Fに入るかという物理抽選(ジャックポット抽選)を行うものである。
また、チャンスポケット賞CPは、払出量増加賞として取り扱われる。すなわち、後述する第2ジャックポット賞のジャックポット貯留枚数(払出量)を所定量(例えば100枚)分だけ累積的に増加させる賞でもある。
また、チャンスポケット賞CPに当選すると、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ100枚のメダルMが供給される。この点で、チャンスポケット賞CPはメダル供給賞でもある。
第1ジャックポット賞JP1は、第1ジャックポット貯留枚数(払出量)分のメダルMが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ供給される(払い出される)賞である。第1ジャックポット貯留枚数を示す第1貯留枚数データ(払出量データ)は、センター抽選装置2000の図示しない制御部のRAM(記憶手段)に記憶されている。この第1貯留枚数データのカウント値すなわち第1ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値(例えば500枚)に対し、すべてのステーション部STでメダルが投入されるたびにそのメダル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積的に加算したものである。
第2ジャックポット賞JP2は、第2ジャックポット貯留枚数(払出量)分のメダルMが、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド500へ供給される(払い出される)賞である。第2ジャックポット貯留枚数を示す第1貯留枚数データ(払出量データ)も、センター抽選装置2000の図示しない制御部のRAM(記憶手段)に記憶されている。この第2貯留枚数データのカウント値すなわち第1ジャックポット貯留枚数は、所定の初期値(例えば500枚)に対し、過去のジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選するたびに所定量(例えば100枚)分を累積的に加算したものである。
また、本実施形態において、これらのジャックポット賞JP1,JP2に入賞したときにプレイフィールド500へ供給されるメダル枚数すなわちジャックポット貯留枚数は、本プッシャーゲーム機1において一度にプレイフィールド500へ供給され得るメダル枚数の中で最も多くなるように設定されている。よって、本プッシャーゲーム機1でプレイする遊技者は、通常、これらのジャックポット賞に入賞することを狙ってプレイすることになる。
図20は、本プッシャーゲーム機1のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本実施形態におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部600と、サテライト抽選装置1000の制御部610と、センター抽選装置2000の制御部620とから構成される。ステーション部STの制御部600は、主に上述したスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置1000の制御部610は、主に上述したビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2000の制御部620は、主に上述したジャックポット抽選の制御を担う。
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機1で進行するスロットゲームの流れについて説明する。
図21は、本実施形態におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者が貯留部101上のメダルMを上述したようにして第1のメダル投入口108―1や第2のメダル投入口109―1へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル511上に向けてメダルMが送り出される。そして、サブテーブル511上のメダルMが落下したメダルMのうちの一部のメダルMは傾斜テーブル512に設けられたチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部STの制御部600の制御装置601に送られ、制御装置601はチャッカー515−1,515−2,515−3の何れかにメダルMが入ったことを把握する(S1)。これにより、制御装置601は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、ROM602に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う(S2)。また、制御装置601は、表示部700に表示されている図6に示すスロット用ゲーム画面の3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う(S3)。
一方、小当たり役Aに当選した場合(S5)、制御装置601は、図示しないメダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ3枚のメダルを供給する(S6)。このメダル供給手段は、遊技者が貯留部101上のメダルMを投入したときにプレイフィールド内のサブテーブル511上へメダルMが送り出す上述した機構を共用したものであってもよいし、これとは別体に設けてもよい。別体に設ける場合には、この機構と同様の構成を採用することができる。すなわち、リフトアップホッパによりメダルMをメダル排出経路の供給端までリフトアップされ、そのメダル排出経路を介して排出端からプレイフィールド500上へ供給するという構成とすることができる。
また、小当たり役Bに当選した場合(S7)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ8枚のメダルを供給する(S8)。
また、確変ボーナス役に当選した場合(S11)、制御装置601は、上記メダル供給手段を制御してプレイフィールド500へ30枚のメダルを供給する(S12−1)。また、制御装置601は、以後のデジタル抽選で用いる当選テーブルとして、当選確率が高めに設定された高確率当選テーブルを用いるように設定変更する(S12−2)。
次に、本実施形態におけるプッシャーゲーム機1で進行するビンゴゲームの流れについて説明する。
図22は、本実施形態におけるビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態のビンゴゲームでは、ボールB1,B2がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロットゲームで直接サテライト役に当選するかのいずれかのビンゴゲームの開始条件を満たすと(S21)、ステーション部STにおける制御部600の制御装置601は、ROM602に記憶されているビンゴ実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを開始する。具体的には、制御装置601は、まず、表示部700に表示されている図6に示したスロット用ゲーム画面を図7に示したビンゴ用ゲーム画面に切り替え、その表示制御を行う(S22)。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されているビンゴカード画像BCは、過去の任意のタイミングで生成された配列情報に基づくものである。配列情報を生成するタイミングは、本プッシャーゲーム機1の電源投入時、図示しないリセットボタンの操作時、過去のビンゴゲームでビンゴが成立した時などが挙げられる。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴが成立した時に新しい配列情報を生成し、これを過去の配列情報と置き換える場合を例に挙げて説明する。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞に係るものである場合には(S28のYes)、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給するとともに(S29−1)、上述したスロットゲームにおいてボール供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へボールB1を供給する(S29−2)。
また、制御装置601は、ビンゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係るものである場合には(S28のNo)、上述したスロットゲームにおいて小当たり役A等のメダル供給役が当選した場合と同様の方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のメダルMを供給する(S30)。
なお、ビンゴが成立したときにプレイフィールド500上へ供給されるメダルMの枚数は、そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数としてもよいし、同じ枚数としてもよい。
次に、本発明の特徴部分である、本プッシャーゲーム機1のジャックポット抽選の流れについて説明する。
図1は、本実施形態におけるジャックポット抽選の流れを示すフローチャートである。
本実施形態のジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置1000での物理抽選でセンター抽選装置2000でのジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかのジャックポット抽選の開始条件を満たすと(S41)、センター抽選装置2000における制御部620の制御装置621は、ROM622に記憶されているジャックポット実行プログラムを実行し、ジャックポット抽選を開始する。具体的には、制御装置621は、まず、装置支持台2200を回転させて、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STが属するサテライト部SAに対してセンター抽選装置2000が正面を向くように駆動制御する。また、ディスプレイ装置2300にジャックポット抽選の演出用画面を表示し、これを表示制御する。
本実施形態においては、第1ジャックポット賞JP1の払出増加条件は上述したようにいずれかのステーション部STにメダルが投入されることであり、第2ジャックポット賞JP2の払出増加条件は上述したようにジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選することである。このように、各ジャックポット賞JP1,JP2の払出増加条件が互いに異なるように設定することで、ジャックポット賞JP1,JP2のジャックポット貯留枚数を増加させる条件の多様化を図ることができ、遊技性が向上する。
また、本実施形態では、ジャックポット抽選の賞の中に、第2ジャックポット賞JP2のジャックポット貯留枚数を増やすことができるチャンスポケット賞CPが含まれている。このチャンスポケット賞CPに当選すれば、後のジャックポット抽選で第2ジャックポット賞に当選したときのメダル供給量(払出量)が増える。よって、チャンスポケット賞CPが当選することは、すべての遊技者にとって利益がある。このような賞が含まれていない従来のジャックポット抽選では、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけであった。これに対し、本実施形態のようにチャンスポケット賞CPが存在することで、遊技者は、他人のジャックポット抽選でジャックポット賞に当選しないことを望むだけでなく、そのジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選してほしいと望むことになる。その結果、遊技者に対して自分以外の遊技者についてのジャックポット抽選に対するより高い興味を抱かせることができ、ジャックポット抽選を行う遊技者以外の遊技者にとっての遊技性を高めることができる。
例えば、本実施形態のように複数の遊技者が同時期にプレイするような複数人プレイ型の遊技機に限らず、1人プレイ型の遊技機であっても本発明は適用可能である。
また、例えば、複数の遊技機を通信ネットワークを介してジャックポット抽選装置に接続し、いずれかの遊技機でジャックポット抽選の開始条件が満たされたときにジャックポット抽選装置でジャックポット抽選を開始するような遊技システムであっても、本発明は適用可能である。
また、本実施形態では、2種類のジャックポット賞JP1,JP2の払出量増加条件が互いに異なる条件である場合を例に挙げて説明したが、同じ条件としてもよい。例えば、いずれのジャックポット賞JP1,JP2の払出量増加条件も、いずれかのステーション部STにメダルが投入されるという条件としてもよいし、ジャックポット抽選でチャンスポケット賞CPに当選するという条件としてもよいし、あるいはその他の条件としてもよい。なお、同じ払出量増加条件とする場合であっても、その条件を満たしたときに増加させる量をジャックポット賞の種類ごとに異なるように設定してもよい。
500 プレイフィールド
501 メインテーブル
510 プッシャー部
600,610,620 制御部
2000 センター抽選装置
2100 回転搬送装置
2300 ディスプレイ装置
2400 大型抽選ボール
2500 大型ボール投入機構
2510 ボール回収口
2520 ボール保持部
2600 搬送スロープ
B1,B2 ボール
JP1,JP2 ジャックポット賞
CP チャンスポケット賞
F 保持空間
M メダル
SA サテライト部
ST ステーション部
Claims (5)
- 複数種類のジャックポット賞のいずれかに当選するか又はいずれにも当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段が該複数種類のジャックポット賞のいずれかの当選を決定したときに遊技者へ払い出すべき払出対象の量を示す払出量データを該複数種類のジャックポット賞ごとに記憶する記憶手段と、
該抽選手段が該複数種類のジャックポット賞のいずれかの当選を決定したとき、当選した種類のジャックポット賞に対応する払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の払出対象を遊技者へ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
所定の払出増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている複数の払出量データの少なくとも1つが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを備えたジャックポット抽選装置において、
上記抽選手段が決定し得るハズレには払出量増加賞が含まれており、
上記払出量増加手段は、該抽選手段が該払出量増加賞を決定したという払出増加条件を満たしたとき、上記記憶手段に記憶されている複数の払出量データの少なくとも1つが示す量を累積的に増加させるものであり、
上記払出処理手段は、当選した種類のジャックポット賞に対応する払出量データを上記記憶手段から読み出した後、該記憶手段に記憶されている当該払出量データが示す量を減少させる払出量減少処理を行うが、該払出量データ以外の払出量データについては払出量減少処理を行わないように、該記憶手段に記憶されている複数の払出量データに対してデータ処理を行うことを特徴とするジャックポット抽選装置。 - 請求項1のジャックポット抽選装置において、
上記払出増加条件は、互いに異なる2以上の払出増加条件からなり、
上記払出量増加手段は、該2以上の払出増加条件のいずれかが満たされたとき、該記憶手段に記憶されている複数の払出量データのうち、満たされた払出増加条件に対応する払出量データが示す量を累積的に増加させることを特徴とするジャックポット抽選装置。 - ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機において、
上記抽選装置として、請求項1又は2のジャックポット抽選装置を用い、
該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始することを特徴とする遊技機。 - 請求項3の遊技機において、
上記遊技制御手段をそれぞれ備え、該遊技進行手段によって互いに独立した遊技が進行される複数の遊技部を備え、
上記ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記複数種類のジャックポット賞のいずれかの当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技部の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とする遊技機。 - ジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定する抽選を行う抽選手段を備えた抽選装置と、
通信ネットワークを介して該抽選装置とそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段をそれぞれ有する複数の遊技機とを備えた遊技システムにおいて、
上記抽選装置として、請求項1又は2のジャックポット抽選装置を用い、
該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、いずれかの遊技機の遊技制御手段が制御する遊技進行により所定の抽選開始条件が満たされたときに上記抽選を開始し、
該ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該抽選手段が上記複数種類のジャックポット賞のいずれかの当選を決定したとき、上記記憶手段から読み出した払出量データが示す量の払出対象を、該所定の抽選開始条件を満たした遊技機の遊技者へ払い出すための払出処理を行うことを特徴とする遊技システム。
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