CN101384313B - 累积奖池抽选装置及使用其的游戏机和游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种累积奖池抽选装置,具有抽选部,该抽选部进行决定当选多种累积奖池奖中的任一个或均不当选的落选的抽选,该累积奖池抽选装置包括:存储部,其按多种累积奖池奖存储在所述抽选部决定所述多种累积奖池奖中的任意一个当选时应该向游戏者支付的支付对象的数量的支付量数据;支付处理部,其在该抽选部决定该多种累积奖池奖的任意一个当选时,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的数量的支付对象向游戏者支付的支付处理,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据后,进行减少该存储部中存储的该支付量数据所表示的数量的支付量减少处理,但是对于支付量数据以外的支付量数据,按照不进行支付量减少处理的方式,对该存储部中存储的多个支付量数据进行数据处理;以及支付量增加部,其在满足规定的支付增加条件时,使该存储部中存储的多个支付量数据的至少一个所表示的数量累积地增加。从而即使一个游戏者当选了累积奖池奖励,也不降低游戏性。
Description
技术领域
本发明涉及进行在满足规定的支付增加条件时支付量累积增加的累积奖池奖励的抽选的累积奖池抽选装置、使用其的游戏机和游戏系统。
背景技术
以往,作为这种累积奖池(jackpot)抽选装置,知道有例如用于在游戏中心等设置的游戏币式游戏机(游戏机)、或者用于由多个游戏币式游戏机构成的游戏系统(例如专利文献1)中。一般,游戏币式游戏机以从游戏者获得游戏币(打赌对象)作为条件,控制游戏进展,按照该游戏结果,对游戏者支付规定数量的游戏币(支付对象)。对利用累积奖池抽选装置的游戏币式游戏机的一个例子进行说明,例如累加到相当于从游戏者取得的游戏币(打赌对象)的数量的一部分的数量,把它作为支付量数据,保持在累积奖池抽选装置的存储部。而且,当满足规定的抽选开始条件时,用累积奖池抽选装置进行抽选,决定当选或落选累积奖池奖。在该抽选中,如果当选累积奖池奖,就向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付所述支付量数据所表示的数量的游戏币,并且把该支付量数据返回初始值。
这里,累积奖池抽选装置一般常常使用在具有进行彼此独立的游戏的多个游戏部的游戏机、由进行彼此独立的游戏的多个游戏机构成的游戏系统中。这基于以下的理由。
即各游戏部或各游戏机一次能向游戏者支付的游戏币数量在与各游戏部或游戏机中预先设定的支付率的关系上,受某种程度限制。可是,利用累积奖池抽选装置时,一次能支付的游戏币数量的上限能由与多个游戏部或游戏机的支付率的关系决定。因此,如果是上述的游戏机或游戏系统,对游戏者一次能支付大量的游戏币。其结果,能使游戏者期待一次支付其大量游戏币,可以提高游戏者的兴趣。
另外,利用这样的累积奖池抽选装置的游戏机或游戏系统除了设置在游戏中心以外,也能在弹子球店等中设置的弹子机或老虎机(slotmachine)等中使用。
此外,能利用累积奖池抽选装置的游戏机并不局限于具有进行彼此独立的游戏的多个游戏部的游戏机。例如即使是1人用的游戏机,也能利用累积奖池抽选装置。
专利文献1:特开2002-253842号公报
发明内容
在累积奖池抽选装置中,与累积奖池奖对应的支付量数据所表示的数量累积地增加,所以伴随着该增加,游戏者想当选累积奖池奖的欲望提高,游戏性提高。可是,在以往的累积奖池抽选装置中,一般在该抽选中能当选的累积奖池奖只是一个,与该累积奖池奖对应的支付量数据也是1个。因此,一个游戏者当选累积奖池奖,该支付量数据回到初始值,与该一个游戏者同时期进行游戏的其他游戏者或者此后进行游戏的其他游戏者,其当选累积奖池奖励的欲望减退,游戏性一下子下降。
本发明提供即使一个游戏者当选了累积奖池奖,也能阻止游戏性下降的累积奖池抽选装置和使用其的游戏机和游戏系统。
作为本发明的技术方案一的累积奖池抽选装置,其具有抽选部,该抽选部进行决定当选多种累积奖池奖中的任一个或均不当选的落选的抽选,该累积奖池抽选装置包括:存储部,其按该多种累积奖池奖的每一种存储在所述抽选部决定所述多种累积奖池奖中的任意一个当选时表示应该向游戏者支付的支付对象的数量的支付量数据;支付处理部,其在该抽选部决定该多种累积奖池奖的任意一个当选时,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的数量的支付对象向游戏者支付的支付处理,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据后,进行减少该存储部中存储的该支付量数据所表示的数量的支付量减少处理,但是对于该支付量数据以外的支付量数据,按照不进行支付量减少处理的方式,对该存储部中存储的多个支付量数据进行数据处理;以及支付量增加部,其在满足规定的支付增加条件时,使该存储部中存储的多个支付量数据的至少一个所表示的数量累积地增加。
在该累积奖池抽选装置中,抽选部所进行的1次抽选中具有当选可能性的累积奖池奖存在多种。而且,一个累积奖池奖当选时,支付与该一个累积奖池奖对应的支付量数据所表示的数量的支付对象,并且把该支付量数据表示的数量返回初始值,或者减去规定的比例,减少到比当选时的支付量数据所表示的数量更少的数量。可是,在本累积奖池抽选装置中,与未当选的其他累积奖池奖对应的支付量数据所表示的数量不减少。因此,一个累积奖池奖当选之后,关于其他累积奖池奖,产生自己想当选的强烈的欲望,游戏性不但不下降,还能进一步提高。
须指出的是,这里所说的“落选”意味着未当选任意的累积奖池奖,并不意味着游戏者什么利益都未获得。因此,在基于抽选部的抽选中决定为落选时,可以提供对游戏者支付规定量的支付对象等利益。
此外,在所述累积奖池抽选装置中,在所述抽选部所能决定的落选中包含支付量增加奖,所述支付量增加部,在满足由该抽选部决定了该支付量增加奖这一支付增加条件时,使所述存储部中存储的多个支付量数据的至少一个所表示的数量累积地增加。
一般,在累积奖池抽选装置中,针对一个游戏者进行抽选时,其他游戏者为了在以后的抽选中自己当选累积奖池奖时支付的数量不减少,期待在该抽选中累积奖池奖不当选。可是,在以往的累积奖池抽选装置中,针对一个游戏者的抽选中累积奖池奖的未当选,其他游戏者也无法取得在以后的抽选中自己当选累积奖池奖时支付的数量不减少这样的利益。因此,对关于自己以外的游戏者进行的抽选的兴趣比较低,对于进行抽选的游戏者以外的游戏者,基于该抽选的游戏性低。
在本累积奖池抽选装置中,在基于抽选部的抽选中即使不当选任何累积奖池奖而落选,如果该落选是支付量增加奖,与至少一种累积奖池奖对应的支付量数据表示的数量增加。由此,在关于一个游戏者的抽选中决定落选时,在此后的抽选中当选累积奖池奖时所支付的支付对象的数量有时增多。因此,游戏者在关于自己以外的游戏者的抽选中决定落选时,在以后的抽选中自己当选累积奖池奖时所支付的数量不减少这样的利益。结果,对于游戏者,能对自己以外的游戏者的抽选抱有更高的兴趣,对于进行抽选的游戏者以外的游戏者,能提高对抽选的游戏性。
此外,在所述累积奖池抽选装置中,所述支付增加条件由彼此不同的2个以上的支付增加条件构成;所述支付量增加部,在该2个以上的支付增加条件的任意一个被满足时,使该存储部中存储的多个支付量数据中与被满足的支付增加条件对应支付增加条件表示的数量累积地增加。
在该累积奖池抽选装置中,满足彼此不同的2个以上的支付增加条件中的一个时,关于与多种累积奖池奖分别对应的多个支付量数据中与满足的支付增加条件对应的支付量数据的支付量累积地增加。存在彼此不同的2个以上的支付增加条件,由此能使累积奖池奖的支付量增加的条件多样化,能实现更高的游戏性。
此外,作为本发明的其他方式,一种游戏机,包括抽选装置和游戏控制部,该抽选装置具有进行决定当选累积奖池奖或不当选该累积奖池奖的落选的抽选的抽选部,该游戏控制部控制游戏的进展,使用所述累积奖池抽选装置,作为所述抽选装置,该累积奖池抽选装置的抽选部,根据所述游戏控制部控制的游戏进展,在满足规定的抽选开始条件时,开始所述抽选。
在该游戏机中,如果根据游戏进展,满足规定的抽选开始条件,在累积奖池抽选装置中就开始抽选,游戏者通过在该抽选中当选累积奖池奖,就能接受大量的支付对象的支付。而且,如上所述,当选一个累积奖池奖后,关于其他累积奖池奖,产生自己想当选的欲望,游戏性不但不下降,还能进一步提高游戏性。因此,即使一个游戏者当选累积奖池奖,不但能阻止游戏性下降,还能提高游戏性。
此外,在所述游戏机中,分别具有所述游戏控制部,具有多个通过该游戏控制部进行彼此独立的游戏的游戏部;所述累积奖池抽选装置的支付处理部,在该累积奖池抽选装置的抽选部决定所述多种累积奖池奖的任意一个当选时,进行支付处理,用于把从所述存储部读出的支付量数据所表示的数量的支付对象支付给满足该规定的抽选开始条件的游戏部的游戏者。
在该游戏机中,使用多个游戏部,多个游戏者能同时期进行游戏,在多个游戏部共享累积奖池抽选装置。因此,游戏者在自己的进行游戏中,其他游戏者当选累积奖池奖,可以立即知道与该累积奖池奖对应的支付量减少。因此,在如以往的游戏机具有的累积奖池抽选装置那样在该抽选中能当选的累积奖池奖只是一个,由于其他游戏者当选累积奖池奖,从而想当选累积奖池奖的欲望的下降程度大,游戏性容易进一步下降。
根据本游戏机,如上所述,一个累积奖池奖当选后,关于其他累积奖池奖,产生自己想当选的强烈的欲望,游戏性不但不会下降,还能进一步提高游戏性。这样的效果对于自己进行游戏时其他游戏者当选累积奖池奖,与该累积奖池奖对应的支付量减少就在眼前的游戏机,非常有益。
此外,作为本发明的其他方式,一种游戏系统,包括:抽选装置,其具有进行决定当选累积奖池奖或不当选该累积奖池奖的落选的抽选的抽选部;以及多个游戏机,其分别通过通信网络与该抽选装置连接,并且分别具有控制游戏的进展的游戏控制部,使用所述累积奖池抽选装置,作为所述抽选装置,该累积奖池抽选装置的抽选部,根据任一个游戏机的游戏控制部所控制的游戏进展,在满足规定的抽选开始条件时,开始所述抽选,该累积奖池抽选装置的支付处理部,在该抽选部决定所述多种累积奖池奖的任一个当选时,进行支付处理,用于把从所述存储部读出的支付量数据所表示的数量的支付对象支付给满足该规定的抽选开始条件的游戏机的游戏者。
在该游戏机中,能设定支付量更多的累积奖池奖,但是如果如以往的游戏机具有的累积奖池抽选装置那样,在该抽选中能当选的累积奖池奖只是一个,由于其他游戏者当选累积奖池奖,自己想当选累积奖池奖的欲望下降的程度大,游戏性容易进一步下降。
根据本游戏机,如上所述,一个累积奖池奖当选后,关于其他累积奖池奖,产生自己想当选的强烈的欲望,游戏性不但不会下降,还能进一步提高游戏性。这样的效果对于能设置更多支付量的累积奖池奖的游戏系统,是非常有益的。
发明效果
根据本发明,即使一个游戏者当选了累积奖池奖,也能阻止游戏性下降,能提高该游戏性。
附图说明
图1是表示实施方式的推动式游戏机中进行的累积奖池抽选的流程的流程图。
图2是示意地表示该推动式游戏机中的中心抽选装置中所设置的20个保持空间和奖之间的对应关系的说明图。
图3是表示该推动式游戏机的整体结构的局部立体图。
图4是用于说明该推动式游戏机中的站部的结构的说明图。
图5是用于说明该站部的内部构造的说明图。
图6是表示该站部的显示部中所显示的老虎机用游戏画面的一个例子的说明图。
图7是表示该站部的显示部中所显示的宾果用游戏画面的一个例子的说明图。
图8是表示该推动式游戏机的辅助抽选装置的主要结构的立体图。
图9是该抽出站部的游戏区域及其周边部的结构的局部立体图。
图10A是用于说明该游戏区域中的推动部的往复运动的说明图。
图10B是用于说明该游戏区域中的推动部的往复运动的说明图。
图11是表示该站部的游戏币投入机构的立体图。
图12是该游戏币投入机构的主视图。
图13是该游戏币投入机构的俯视图。
图14是该游戏币投入机构的正面透视图。
图15是该游戏币投入机构的局部分解图。
图16是表示该中心抽选装置的结构的立体图。
图17是表示该中心抽选装置的结构的主视图。
图18是表示在该中心抽选装置的旋转输送装置的一部分的说明图。
图19是表示在该中心抽选装置的显示装置所显示的画面的一个例子的说明图。
图20是表示该游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图21是表示由该游戏机进行的老虎机游戏的流程的流程图。
图22是表示由该游戏机进行的宾果游戏的流程的流程图。
图中文字说明:
1-推动式游戏机;500-游戏区域;501-主台;510-推动部;600、610、620-控制部;2000-中心抽选装置;2100-旋转输送装置;2300-显示装置;2400-大型抽选球;2500-大型球投入机构;2510-球回收口;2520-球保持部;2600-输送斜面;B1、B2-球;JP1、JP2-累积奖池奖;CP-机会袋奖;F-保持空间;M-游戏币;SA-辅助部;ST-站部。
具体实施方式
下面,使用附图,说明把本发明应用到游戏币式游戏机的推动式游戏机中的一个实施方式。须指出的是,各图不过按能容易理解本发明的内容的程度概略表示形状、大小和位置关系,因此,本发明并不只局限于各图中表示的形状、大小和位置关系。此外,在各图中,为了结构的明朗化,省略截面的阴影的一部分。后面例举的数值不过是本发明优选的例子,因此,本发明并不局限于例举的数值。
(整体结构)
图3是表示本实施方式的推动式游戏机1的整体结构的局部立体图。
本推动式游戏机1按包围中心抽选装置2000的方式设置4个辅助部SA。各辅助部SA分别具有4个站部ST,各游戏者在各站部ST分别进行游戏。此外,各辅助部SA分别具有一个辅助抽选装置1000,在各辅助抽选装置1000的周围排列配置各站部ST。
(站部的结构)
图4是用于说明本推动式游戏机1的站部ST的结构的说明图。
图5是用于说明站部ST的内部构造的说明图。
如图5所示,站部ST具有游戏币投入机构(投入部)100、游戏币输送路径200、上升驻留部300、游戏币排出路径400、游戏区域500、控制部600、显示部700、箱体800。在本实施方式中,主要由游戏币投入机构(投入部)100、游戏币输送路径200、上升驻留部300、游戏币排出路径400构成作为游戏币送出单元工作的游戏币送出部。
箱体800是站部ST的框架结构。在箱体800,在上部前侧配置游戏币投入机构100,在上部内侧配置作为显示单元的显示部700,在上部中央配置游戏区域500。此外,在箱体800的内部容纳游戏币输送路径200、上升驻留部300、控制部600。这里,“前侧”意味着游戏者进行游戏时所在的一侧,“内侧”意味着与游戏者进行游戏时所在的一侧相反一侧,“中央”意味着上述的“前侧”和“内侧”之间的区域。
游戏币投入机构100是在游戏者进行游戏时,把游戏币M向推动式游戏机1投入的机构。从游戏币投入机构100投入的游戏币M通过游戏币输送路径200输送到上升驻留部300,在上升驻留部300被暂时驻留。游戏币输送路径200和上升驻留部300如上所述,配置在箱体800内。须指出的是,游戏币输送路径200具有把游戏币投入机构100和上升驻留部300在机械上和物理上连接,把从游戏币投入机构100投入的游戏币M输送到上升驻留部300的功能。
上升驻留部300具有用于积蓄游戏币M的游戏币驻留部310、用于把游戏币M上升到规定高度的上升部320、用于在规定时刻排出上升的游戏币M的游戏币排出部(排出部)330。此外,在游戏币排出部330的排出口,可左右摇动地设置有游戏币排出路径400,其用于把排出的游戏币M引导到游戏区域500。
上升部320的上端配置在游戏区域500之上。伴随着此,设置在上升部320的上端的游戏币排出部330也配置在游戏区域500之上。因此,在设置在游戏区域500下的游戏币驻留部310中被暂时积蓄的游戏币M由上升部320送到游戏区域500之上后,从游戏币排出部330通过游戏币排出路径400向游戏区域500射出。
在游戏区域500内,主要设置作为驻留处于有效的状态的游戏币M的游戏币载置台的主台501、载置在主台501上的作为游戏币推动部件的推动部510。须指出的是,有效的状态是指参与游戏的状态。推动部510具有驻留处于有效的状态的游戏币M的上表面(把它称作副台511)、从副台511落下的游戏币M滑动的倾斜台512、推进在主台501驻留的游戏币M的推进壁513。此外,推动部510在游戏区域500的主台501上可滑动地设置,以一定的周期或任意的周期前后滑动运动。推动部510的一部分(内侧)收纳在显示部700下方设置的后面描述的收纳部720中。推动部510从该收纳部720可出入地滑动,在前后往复运动。
显示部700的显示器701的框部件710与副台511可滑动地接触。因此,推动部510向在收纳部720收纳的方向移动时,由框部件710推进副台511上的游戏币M。通过该推进,副台511上的一部分的游戏币M向倾斜台512落下。从副台511落下的游戏币M的一部分进入设置在倾斜台512的作为游戏币通过口的开口部(把它称作攻击口515-1、515-2、515-3)。此外,剩下的游戏币M直接落入到主台501,在主台501驻留。
主台501上的游戏币M与副台511上的游戏币M同样,由推动部510的滑动运动推进。即由于在主台501上无间隙地载置推动部510,所以推动部510从收纳部720向搬出的方向移动时,由推动部510前面的推进壁513,推进主台501上的游戏币M。通过该推进,主台501上的一部分的游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者一侧的端部(把它称作前端501a(参照图4))向游戏币下落槽落下的游戏币M支付给游戏者,其他游戏币M,例如从主台501的两侧(把它称作侧端501b)落下的游戏币M存储在站部ST的规定驻留部。
此外,除了所述的结构,如图5所示,本实施方式的站部ST具有游戏币移动模拟演示部900。游戏币移动模拟演示部900如后所述,具有从游戏币投入机构100附近排列到游戏币排出部330附近的多个发光部(后面描述的LED920),把这些发光部从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330依次点亮,模拟地演示对游戏币投入机构100投入的游戏币M移动的情形。这时,游戏币M实际移动的路径和由演示模拟的路径可以不相同,也可以不接近。
此外,从游戏币投入机构100投入的游戏币M暂时存储在上升驻留部300中的游戏币驻留部310中。在游戏币驻留部310存储的游戏币M由上升部320上升,预先放置在上升驻留部300的游戏币排出部330中。如果对游戏币投入机构100投入游戏币M,上升驻留部300就按照来自控制部600的控制,把预先在游戏币排出部330所放置的游戏币M向游戏区域500排出。在本实施方式中,由游戏者投入的游戏币M和实际向游戏区域500投入的游戏币M是不同的游戏币。
此外,如果对游戏币投入机构100投入游戏币M,游戏币移动模拟演示部900就按照来自控制部600的控制,从游戏币投入机构100一侧到游戏币排出部330依次点亮排列的LED920。这时,通过控制使游戏币排出部330附近的LED920点亮的时刻和从游戏币排出部330排出游戏币M的时刻,通过游戏币移动模拟演示部900模拟地演示对游戏币投入机构100投入的游戏币M移动的情形。
此外,站部ST如图4所示,至少在一方的侧面具有球投入机构1800。球投入机构1800是用于把后面描述的作为异形物的球状物体即球B1、B2向游戏区域500投入的机构,具有球投入斜面1801和球投入位置抽选机构1810。须指出的是,球B1、B2是用于执行后面描述的宾果游戏的抽选用物体。
球投入斜面1801是通过重力,把从后面描述的球搬运器1520投入的球B1、B2引导到球投入位置抽选机构1810的机构。因此,是下降的斜面。此外,球投入位置抽选机构1810是用于抽选球B1、B2投入的游戏区域500上的位置的机构。从后面描述的球搬运器1520向站部ST投入的球B1、B2通过球投入斜面1801和球投入位置抽选机构1810投入到游戏区域500。
此外,站部ST如图4所示,在至少一方的侧面具有球搬运机构1900。球搬运机构1900是在球B1、B2从游戏区域500的主台501向设置在其前侧的游戏币下落槽落下时,用于把该球B1、B2向辅助抽选装置1000搬运的机构,具有后面描述的球输送路径1040和球输送部1910和球输送部移动斜面1901。球输送路径1040设置在前端501a下方,把从前端501a落下的球B1、B2引导到球输送部1910。球输送部1910是把通过球输送路径1040取得的球B1、B2向辅助抽选装置1000输送的机构,按照控制部600的控制,在球输送部移动斜面1901移动。须指出的是,向辅助抽选装置1000输送的球B1、B2交与后面描述的球搬运器1520(参照图8)。
此外,站部ST如图4所示,具有包含上升驻留部1020和游戏币支付部1030的游戏币支付机构,通过驱动该游戏币支付机构,与从前端501a向游戏币下落槽落下的游戏币M相同数量的游戏币M向游戏币投入机构100的驻留部101排出。
此外,在站部ST的显示部700显示宾果游戏或数字抽选游戏(老虎机游戏)等与推动游戏不同的游戏的游戏画面。在本推动式游戏机1中,如后所述,除了推动游戏,在显示部700显示图6所示的老虎机用游戏画面,执行老虎机游戏,在显示部700显示图7所示的宾果用游戏画面,执行宾果游戏。
老虎机游戏是站部ST的控制部600进行数字的抽选的数字抽选游戏。该老虎机游戏的开始条件是游戏币M进入设置在游戏区域500的倾斜台512上的攻击口(chucker)515-1、515-2、515-3中的任意一个。在显示部700,在不进行后面描述的宾果游戏的期间,显示图6所示的老虎机(slot)用游戏画面,如果游戏币M进入攻击口515-1、515-2、515-3中的任意一个,满足老虎机抽选开始条件,控制部600就进行使3个老虎机骰子DS旋转的显示控制。在老虎机游戏的数字抽选中,控制部600执行规定的抽选程序,把生成的随机数对照规定的当选表,决定当选为任意的任务或不中。然后,控制部600在当选任务决时刻,在显示部700停止显示与该当选任务有关的图案的组合地进行使3个老虎机骰子DS的旋转停止的显示控制。
在本实施方式中,作为数字抽选的任务,准备向游戏区域500供给3个游戏币的小中任务A、向游戏区域500供给8个游戏币的小中任务B、向游戏区域500供给球B1的球供给任务、向游戏区域500供给30个游戏币的通常奖金任务、向游戏区域500供给30个游戏币并且在以后的数字抽选中使用提高设定当选概率的当选表的高概率变更奖金任务、向辅助抽选装置1000直接供给球B1的直接辅助任务、向抽选装置2000直接供给球B1的直接中心任务。各任务的当选概率设定为按照该顺序降低。须指出的是,准备这样的任务,把各任务设定为怎样的当选概率是任意的。例如,也可以向游戏者直接支付游戏币M等,向游戏者提供各种利益地构成。
在本实施方式中,供给抽选部即控制部600作为供给抽选单元工作,决定是否当选为球供给任务,进行是否向游戏区域500供给球B1的抽选。然后,如果通过控制部600的数字抽选,球供给任务当选,就从控制部600向辅助抽选装置1000的未图示的控制部输出球供给命令。由此,辅助抽选装置1000的控制部如后所述,从球供给机构1300将球B1交给球搬运器1520,球搬运器1520沿着环状的球输送路径1500外周,移动到该球供给任务被当选的站部ST的对应位置。然后,将球B1从球搬运器1520交给该站部ST的球投入机构1800,从该球投入机构1800向游戏区域500供给球B1。须指出的是,在本实施方式中,球B2在后面描述的宾果游戏的宾果卡上,只在特定线的宾果成立时,向游戏区域500供给。与这时的球供给有关的机构和动作除了从与球供给机构1300不同的球供给机构1400向球搬运器1520交接球B2以外,与球B1时几乎同样。
在本实施方式中,用于把球B1、B2向游戏区域500供给的构成部分构成作为异形物供给单元工作的异形物供给部。
宾果游戏是通过使用2种球B1、B2和辅助抽选装置1000的物理抽选而进行的物理抽选游戏,通过后面描述的辅助抽选装置1000中的未图示的控制部和站部ST的控制部600进行。须指出的是,在宾果游戏中,辅助抽选装置1000的控制部控制决定宾果游戏的当选宾果数字的抽选,属于包含该辅助抽选装置1000的辅助部SA的各站部ST的控制部600主要担当宾果游戏的演示或宾果成立等判定的控制。在本实施方式中,用辅助抽选装置1000使球B1、B2移动,进行从彼此不同的多个宾果数字(抽选对象)中选择一个当选宾果数字(当选对象)的物理抽选。在本实施方式的物理抽选中,从“1”~“9”的宾果数字中选择一个当选宾果数字。然后,例如,在作为站部ST的排列信息生成单元工作的作为排列信息生成部的控制部600,按照各个站部ST分别生成把“1”~“9”的宾果数字排列为矩阵状的宾果卡的排列信息。然后,“1”~“9”的宾果数字的图像(抽选对象图像)按照该排列信息排列的宾果卡图像BC如图7所示,在各站部ST的显示部700显示。在本实施方式中,不进行宾果游戏的期间在显示部700显示图6所示的老虎机用游戏画面,在宾果游戏的物理抽选开始时,切换为图7所示的宾果用游戏画面。须指出的是,如果宾果游戏的物理抽选结束,就再返回老虎机用游戏画面,但是宾果卡图像BC如图6所示,在老虎机用游戏画面的上部较小地显示。因此,游戏者总能确认在自己进行游戏的站部ST的宾果卡中当选宾果数字齐备到怎样程度。
在本实施方式中,由各站进行的各宾果游戏通常是在各站部ST独立进行的。即如果在一个站部ST,球B1、B2落入到游戏币下落槽中,用辅助抽选装置1000开始物理抽选,由此当选的宾果数字只对该一个站部ST作为当选宾果数字处理,在其他站部ST,不作为当选宾果数字处理。可是,在本实施方式中,如果满足后面描述的规定的事件条件,球B1、B2落入到一个站部ST的游戏币下落槽时进行的物理当选中当选的宾果数字不仅该一个站部ST,也作为其他站部ST的当选宾果数字处理。
这里,本实施方式的其他站部ST是与该一个站部ST属于相同的辅助部SA的剩下3个站部ST。即在本实施方式中,把本推动式游戏机1中具有的全部站部ST划分为多个组,把各组作为辅助部SA,在属于该辅助部SA的站部ST之间,满足所述事件条件,从而能产生各游戏者的游戏彼此关联的状况。结果,产生在属于同一辅助部SA的站部ST分别进行游戏的游戏者彼此协力把获得游戏币作为目标的游戏性。
后面描述本实施方式的宾果游戏的细节。
(辅助抽选装置的结构)
图8是表示辅助抽选装置1000的主要结构的立体图。
辅助抽选装置1000具有外部宾果台1100、内部宾果台1200、球供给机构1300和1400、球输送路径1500、球分类投入机构1600、支撑台1700。
支撑台1700是成为辅助抽选装置1000的框架的机构,支撑其他机构。在支撑台1700中,在上部中央配置内部宾果台1200,环绕内部宾果台1200,配置外部宾果台1100。环绕外部宾果台1100配置球输送路径1500。在球输送路径1500的旁边设置球供给机构1300和1400。
球供给机构1300是用于供给某种球,例如非金属制的球B1的机构。而球供给机构1400是用于供给与球B1不同种类的球,例如金属制的球B2的机构。须指出的是,球B1和球B2的不同与金属还是非金属无关,也可以由其他要因,例如球的颜色来规定。
该球供给机构1300具有球供给部1301、上升部1302和球返回路径1303。球供给部1301是用于对后面描述的球搬运器1520供给球B1的机构。上升部1302是把球B1上升到球供给部1301的机构。球返回路径1303是把对后面描述的外部宾果台1100供给的球B1向球供给机构1300的上升部1302返回的路径的机构。
同样,球供给机构1400具有球供给部1401、上升部1402和球返回路径(未图示)。球供给部1401是用于对后面描述的球搬运器1520供给球B2的机构。上升部1402是把球B2上升到球供给部1401的机构。未图示的球返回路径是把对后面描述的内部宾果台1200供给的球B2向球供给机构1400的上升部1402返回的路径的机构。
球搬运器1520是用于沿着环状的球输送路径1500外周输送球B1、B2的机构。该球搬运器1520具有由弯曲为V字状的2个棒状部件构成的接收部,用其保持球B1、B2。此外,球搬运器1520固定在沿着球输送路径1500设置的环状的部件1550上。因此,环状的部件沿着球输送路径1500旋转,球搬运器1520沿着球输送路径1500移动。
球输送路径1500在外周面具有多个传感器部1510。传感器部1510是用于检测在其附近是否存在球搬运器1520的机构。由传感器部1510检测的信息适宜或以实时地输入到未图示的控制部。该控制部根据从传感器部1510送来的信息,确定球搬运器1520的位置,根据它,控制球搬运器1520的移动和停止。例如,向图4所示的站部ST供给球B1时,该控制部根据来自传感器部1510的信息,使球搬运器1520在传感器部1510-1的位置停止。由此,球搬运器1520位于球投入斜面1801的延长上。在该状态下,如果通过未图示的控制部,把球搬运器1520的V字状的接收部倒向球投入斜面1801一侧,球搬运器1520中保持的球B1、B2就投入球投入斜面1801的入口(参照图4)。须指出的是,传感器部1510在球输送路径1500的外周面上,在各站部ST的配置球投入斜面1801的位置和配置球输送部移动斜面1901的位置分别设置。
对球投入斜面1801投入的球B1、B2由图4所示的停止器1802暂时保持。然后,如果游戏者按下按钮160,该操作信号发送给控制部600,控制部600就驱动控制,以使停止器1802倒向球投入斜面1801的出口一侧。由此,由停止器1802停止的球B1、B2通过球投入斜面1801的倾斜而滚落,通过球投入位置抽选机构1810投入到游戏区域500。投入游戏区域500中的球B1、B2在推动游戏的进行过程中,与游戏币M同样,从主台501的前端501a向游戏币下落槽落下。落下的球B1、B2如上所述,通过后面描述的球输送路径1040放置在球输送部1910。须指出的是,球输送路径1040具有只接住球B1、B2,使游戏币M通过的球接收部1041。此外,球输送部1910在通常的状态下,在球输送路径1040的球排出口1043待机。
球输送部1910如上所述,是用于把球B1、B2向辅助抽选装置1000输送的机构。球输送部1910如果放置了球B1、B2,就根据来自未图示的控制部的控制,驱动球输送部移动斜面1901上升,移动到球输送部移动斜面1901的上端。在球输送部移动斜面1901的上端附近球搬运器1520待机。球输送部1910在移动到球输送部移动斜面1901的上端后,把输送的球B1、B2传递给球搬运器1520。须指出的是,收到球B1、B2的球搬运器1520变为保持球的姿态。
此外,球搬运器1520如果取得球B1、B2,就根据来自未图示的控制部的控制,向与球分类投入机构1600相对的位置移动。球分类投入机构1600具有用于把球B1向外部宾果台1100投入的托盘1610、用于把球B2向内部宾果台1200投入的托盘1620。球搬运器1520根据来自上述的未图示的控制部的控制,按照保持的球的种类(B1、B2),移动到与托盘1610或1620相对的位置。托盘1610或1620从球搬运器1520取得球时,下降到与球搬运器1520相对的位置,如果从球搬运器1520取得球,就上升到与球投入路径1110、1210相对的位置。然后,在球投入时刻之前保持球。
例如,从球输送部1910取得球B1时,球搬运器1520沿着球输送路径1500移动后,把该球B1交与球分类投入机构1600的托盘1610。取得球B1的托盘1610例如在游戏者按下按钮160的时刻把保持的球B1投入到球投入路径1110。投入的球B1取得与球投入路径1110的倾斜和长度对应的加速后,投入到外部宾果台1100。此外,从球输送部1910取得球B2时,球搬运器1520沿着球输送路径1500移动后,把该球B2交与球分类投入机构1600的托盘1620。取得球B2的托盘1620例如在游戏者按下按钮160的时刻把保持的球B2向球投入路径1210投入。投入的球B2取得与球投入路径1210的倾斜和长度对应的加速后,投入到内部宾果台1200。须指出的是,在球B1为非金属制,球B2为金属制时,通过在球搬运器1520设置金属传感器等,能检测由球搬运器1520交与的球的种类是B1还是B2。此外,例如球B1和球B2是不同颜色时,通过在球搬运器1520设置颜色传感器,能检测交与的球的种类。此外,把检测的球的种类发送到未图示的控制部。因此,根据向控制部通知的球的种类,控制球搬运器1520。
外部宾果台1100具有球B1能通过大小的直径的2个以上的孔(把它称作中奖孔1101),以规定的周期在内部宾果台1200的周围旋转。在本实施方式中,设置了合计10个中奖孔1101,其分别分配了在宾果游戏中使用的“1”~“9”的宾果数字、中心抽选装置2000的抽选开始的权利。对外部宾果台1100投入的球B1通过在球投入路径1110取得的加速和外部宾果台1100自身的旋转,在外部宾果台1100旋转后,向任意的中奖孔1101进入。球B1进入哪个中奖孔1101的信息适宜地向未图示的控制部发送。如果球B1进入到分配宾果数字的任意的中奖孔1101,该控制部就与该球B1的输送源的站部ST的控制部600协作,把分配给该中奖孔1101的宾果数字作为当选宾果数字,进行宾果游戏。须指出的是,进入中奖孔1101的球B1为了游戏者能确认,暂时在中奖孔1101的入口保持后,投入在外部宾果台1100下方设置的球返回路径1303。
同样,内部宾果台1200具有球B2能通过大小的直径的一个以上的中奖孔1201,把该中心部分作为旋转中心,以规定周期旋转。在本实施方式中,设置宾果游戏中使用的“1”~“8”的宾果数字分别分配每2个一组共4组中奖孔1201、分配中心抽选装置2000的抽选开始的权利的一个中奖孔1201的合计5个中奖孔1201。对内部宾果台1200投入的球B2通过在球投入路径1210取得的加速和内部宾果台1200自身的旋转,在内部宾果台1200旋转后,进入到任意的中奖孔1201。球B12进入哪个中奖孔1201的信息适宜地向未图示的控制部发送。如果球B2进入到分配宾果数字的任意的中奖孔1201,该控制部就与该球B2的输送源的站部ST的控制部600协作,把分配给该中奖孔1201的宾果数字作为当选宾果数字,进行宾果游戏。须指出的是,进入中奖孔1201的球B2为了游戏者能确认,暂时在中奖孔1201的入口被保持后,投入在内部宾果台1200下方设置的未图示的球返回路径。
此外,在外部宾果台1100或内部宾果台1200中,如果球B1、B2进入分配中心抽选装置2000的抽选开始的权利的中奖孔1101、1201,辅助抽选装置1000的未图示的控制部就对后面描述的中心抽选装置2000的未图示的控制部输出累积奖池抽选的开始命令。后面描述关于该中心抽选装置2000的累积奖池抽选的细节。
(游戏区域的结构)
图9是游戏区域500和其周边部的结构的局部立体图。
图10A和图10B是用于说明游戏区域500的推动部510的往复运动的说明图。
如上所述,游戏区域500由游戏币载置台501即主台501和在主台501上可滑动地载置的游戏币推动部件即推动部510构成。推动部510以可出入在显示部700的显示器701下方所设置的收纳部720的方式在主台501上前后滑动运动。须指出的是,图10A是推动部510最终回避到收纳部720内时的俯视图,图10B是推动部510从收纳部720最大突出时的俯视图。
在推动部510的上面的副台511,如上所述,与显示部700的框部件710抵接。因此,在推动部510的上面即副台511上驻留的游戏币M在推动部510向进入收纳部720的方向移动时(参照图10B→图10A),通过框部件710,在副台511上向倾斜台512方向推进,副台511上的游戏币M作为整体流向倾斜台512的方向。结果,倾斜台512的附近存在的副台511上的一部分游戏币M向倾斜台512落下。须指出的是,落下的游戏币M中的一部分游戏币M进入设置在倾斜台512上的攻击口515-1、515-2、515-3中的任意一个,剩下落到主台501。此外,在推动部510滑动的范围的两侧设置防止下落壁521,防止游戏币M从副台511的侧面落下。
此外,推动部510无间隙地载置在主台501上。须指出的是,这里所说的“无间隙”是指不存在游戏币M的宽度以上的间隙。因此,在主台501上驻留的游戏币M在推动部510向从收纳部720出来的方向移动时(参照图10A→图10B),通过推动部510的前面的推动壁513,在主台501上向前端501a方向推进,主台501上的游戏币M作为整体向着前端501a的方向流动。结果,在前端501a附近存在的主台501上的一部分游戏币M从前端501a向游戏币下落槽落下。此外,通过这时的游戏币M的流,在主台501的两侧的端(侧端501b)附近存在的主台501上的一部分游戏币M有时从侧端501b落下。须指出的是,从侧端501b落下的游戏币M在站部ST内部的规定驻留部(贮存部)驻留。
此外,从所述前端501a落下的游戏币M如图9所示,由在前端501a的下方即游戏币下落槽内设置的游戏币接收部1001接收。游戏币接收部1001与用于把游戏币M输送到游戏币支付机构的上升驻留部1020的游戏币输送路径1002连接。此外,游戏币接收部1001向与游戏币输送路径1002的连接部分倾斜。因此,由游戏币接收部1001接住的游戏币M流向游戏币输送路径1002。此外,游戏币输送路径1002向游戏币支付机构的上升驻留部1020的驻留部1021倾斜。因此,流入游戏币输送路径1002的游戏币M连续地向游戏币支付机构引导。须指出的是,在游戏币接收部1001和游戏币输送路径1002之间的连接部分设置后面描述的用于堵住球B1、B2的分离棒1010,为使球B1、B2不进入游戏币支付机构的机构。
在游戏币支付机构,除了上述的上升驻留部1020和游戏币支付部1030,还设置用于对游戏币M的数量进行计数的游戏币计数器(未图示)。该游戏币计数器例如设置在上升驻留部1020的驻留部1021的入口,对从游戏币输送路径1002向驻留部1021投入的游戏币M的数量进行计数。由游戏币计数器计数的游戏币M的数量通知到图5的控制部600。控制部600根据通知的游戏币的数量,驱动上升驻留部1020,把该数目的游戏币M从游戏币支付部1030向游戏币投入机构100的驻留部101支付。须指出的是,上升驻留部1020具有驻留驱动部1022和上升部1023,根据来自控制部600的控制,驻留驱动部1022进行工作,把支付的游戏币M由设置在上升部1023的端部的游戏币支付部1030进行支付。须指出的是,包含游戏币接收部1001和游戏币输送路径1002、上升驻留部1020和游戏币支付部1030的支付部即游戏币支付机构作为把从主台501的前端501a向游戏币下落槽落下的游戏币M向游戏者支付的支付单元工作。
此外,在主台501上还存在从辅助抽选装置1000的球搬运器1520供给的球B1、B2。该球B1、B2伴随着基于推动部510的往复运动的游戏币M的流,在主台501上移动后,从前端501a向游戏币下落槽落下。在前端501a的下方即游戏币下落槽内,如上所述,设置球输送路径1040。该球输送路径1040具有:只接住落下的球B1、B2,使游戏币M通过的球接收部1041;把由球接收部1041接住的球,停止直到满足规定条件为止的球停止部1042;球排出口1043。因此,由球接收部1041接住的球B1、B2由球停止部1042停止到规定时刻后,从球排出口1043排出。由此,把球B1、B2放置在球排出口1043待机的球输送部1910(参照图4)。须指出的是,图4的站部ST和图5或图9的站部ST为了说明的方便,左右颠倒,但是结构同样。
此外,在主台501,如图9所示,设置用于控制游戏币M和球B1、B2的流的引导部530R、530L。此外,在主台501的下方设置用于使该引导部530R、530L对于主台501上下移动的引导部移动机构540。引导部530R、530L分别具有用于控制球B1、B2的流的球导板531、用于控制游戏币M的流的游戏币导板533、用于支撑球导板531和游戏币导板533的支撑部534。此外,球导板531和游戏币导板533按照在它们之间形成规定形状的通过口532的方式由支撑部534上下支撑。
使引导部530R、530L移动到下限的位置时,引导部530R、530L的游戏币导板533的上端位于与主台501的上面相同或其以下。即引导部530R、530L移动到下限位置时,游戏币导板533收纳在主台501的下方。可是,这时,游戏币导板533和球导板531之间的通过口532整体未堵塞。这样,在游戏币导板533向主台501的下方退避的状态下,由游戏币导板533不妨碍主台501上的游戏币M的流,所以游戏币M通过通过口532,能流向自由的方向。即游戏币M能流向主台501的侧端501b。结果,从侧端501b落下的游戏币M与使引导部530R、530L移动到上限时相比,存在更多。可是,为了说明的简化,忽略支撑部534引起的游戏币M的流的妨碍。此外,使引导部530R、530L移动到下限位置时,球导板531突出在主台501上,所以球B1、B2被球导板531限制流向。即球B1、B2从主台501的侧端501b不落下地向前端501a的方向引导。
而引导部530R、530L移动到上限的位置时,在引导部530R、530L的游戏币导板533的上端突出在主台501上的状态下,通过游戏币导板533,妨碍主台501上的游戏币M的流,所以游戏币M流动的方向被限制在前端501a的方向。其结果,与使引导部530R、530L移动到下限位置时相比,能减少从侧端501b落下的游戏币M。可是,为了说明的简化,忽略支撑部534引起的游戏币M的流的妨碍。此外,使引导部530R、530L移动到上限位置时,球导板531突出在主台501上,所以球B1、B2被球导板531限制流向。即球B1、B2向前端501a的方向引导,不从主台501的侧端501b落下。
在本实施方式中,使引导部530R、530L移动到下限位置,换言之,把引导部530R、530L的游戏币导板533收纳在主台501下,把球B1的流限制到前端501a的方向,能使游戏币M流动的方向比较自由。结果,从主台501落下的游戏币M中从侧端501b落下的游戏币M的比率增多。而使引导部530R、530L移动到上限位置,换言之,把引导部530R、530L的游戏币导板533突出在主台501上,能把球B1的流与游戏币M的流一起限制在前端501a的方向。其结果,能把游戏币M的流向前端501a方向集中,能使很多的游戏币M从前端501a落下,并且能减少从侧端501b落下的游戏币M的比率。
(游戏币投入机构的结构)
图11是表示本实施方式的游戏币投入机构100的立体图。
图12是该游戏币投入机构100的主视图。
图13是该游戏币投入机构100的俯视图。
图14是该游戏币投入机构100的正面透视图。
游戏币投入机构100包含水平区域21、位于水平区域21的两侧的第一倾斜区域22和第二倾斜区域23、位于第一倾斜区域22的外侧的第一侧部构造体117、位于第二倾斜区域23的外侧的第二侧部构造体118。此外,游戏币投入机构100包含驻留多个游戏币的驻留部101。驻留部101构成游戏币投入机构100的水平区域21。
游戏币投入机构100包含从与驻留部101的第一侧部接触的第一边界区域102开始边连续地向上方倾斜边延伸的第一倾斜壁。第一倾斜壁形成第一倾斜区域22。第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106构成。第一边界区域102由曲面构成。
游戏币投入机构100包含从与位于与第一侧部相反一侧的驻留部101的第二侧部接触的第二界区域103开始,边连续地向上方倾斜边延伸的第二倾斜壁。第二倾斜壁形成第二倾斜区域23。该第二倾斜壁由第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107构成。第二边界区域103由曲面构成。
游戏币投入机构100还具有在接近第一倾斜壁的位置具有第一游戏币投入口108-1的第一游戏币投入部108、在接近第二倾斜壁的位置具有第二游戏币投入口109-1的第二游戏币投入部109。第一边界区域102、第一倾斜壁下部区域104、第一倾斜壁上部区域106、第一游戏币投入部108形成游戏币投入机构100的第一倾斜区域22。第二边界区域103、第二倾斜壁下部区域105、第二倾斜壁上部区域107、第二游戏币投入部109形成游戏币投入机构100的第二倾斜区域23。
第一游戏币投入部108还具有第一安装凸缘110,该第一安装凸缘110从第一边界区域102的一部分开始延伸到驻留部101的一部分。第二游戏币投入部109还具有第二安装凸缘111,该第二安装凸缘111从第二边界区域103的一部分开始延伸到驻留部101的一部分。在驻留部101上延伸的第一安装凸缘110和第二安装凸缘111如图13所示,具有大的圆的角部。第一安装凸缘110和第二安装凸缘111在驻留部101上划分用于驻留游戏币M的游戏币驻留区域。第一安装凸缘110和第二安装凸缘111彼此分开,从2个凸缘110、111之间的游戏币供给一侧119供给游戏币M。供给的游戏币M由第一安装凸缘110和第二安装凸缘111的大的圆角部所约束。在驻留部101的与游戏币供给一侧119相反一侧的侧部设置第一游戏币约束板112,其用于防止从驻留部101向游戏者所在的前侧供给的游戏币M溢出落下。
在第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106的边界形成第一引导部113。第一引导部113使在第一倾斜壁上部区域106滑落的游戏币M停止,并使其沿着第一引导部向第一游戏币投入口108-1滑入。第一引导部113由在第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106的边界形成的第一台阶113构成。第一台阶113一边向第一游戏币投入口108-1直线下降,一边延伸。第一倾斜壁上部区域106具有减少与沿着第一引导部113滑入的游戏币M之间的摩擦而形成的至少一个突部。即第一倾斜壁上部区域106具有从第一引导部113在上方离开比游戏币M的直径更小的距离,与第一引导部113的延伸方向大致平行延伸的至少一个棱线形状突部115。具体而言,如图所示,形成多个棱线形状突部115。
在第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的边界形成第二引导部114。第二引导部114使在第二倾斜壁上部区域107滑落的游戏币M停止,并使其沿着第二引导部向第二游戏币投入口109-1滑入。第二引导部114由在第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的边界形成的第二台阶114构成。第二台阶114一边向第二游戏币投入口109-1直线下降,一边延伸。第二倾斜壁上部区域107具有减少与沿着第二引导部114滑入的游戏币M之间的摩擦而形成的至少一个突部。即第二倾斜壁上部区域107具有从第二引导部114在上方离开比游戏币M的直径更小的距离,与第二引导部114的延伸方向大致平行延伸的至少一个棱线形状突部116。具体而言,如图所示,形成多个棱线形状突部116。
第一倾斜壁上部区域106的外侧上端部与第一侧部构造体117结合。第一侧部构造体117具有变形L字截面形状,由水平上部、垂直壁部和水平下部构成。水平上部从第一倾斜壁上部区域106的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装用于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向的控制系统的操作面板,游戏者操作该操作面板,来控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向。水平下部实现使游戏币投入机构100安装到站部ST的箱体800上的安装凸缘的作用。
第二倾斜壁上部区域107的外侧上端部与第二侧部构造体118结合。第二侧部构造体118具有变形L字截面形状,由水平上部、垂直壁部和水平下部构成。水平上部从第二倾斜壁上部区域107的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装用于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向的控制系统的操作面板,游戏者操作该操作面板,控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向。水平下部实现将游戏币投入机构100安装在站部ST的箱体800上的安装凸缘的作用。
驻留部101、第一边界区域102、第二界区域103、第一倾斜壁下部区域104、第二倾斜壁下部区域105、第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107如果由同一部件构成,在游戏币M可动的区域就没有连接点,可以减少阻力。
此外,第一游戏币投入部108的第一游戏币投入口108-1和第二游戏币投入部109的第二游戏币投入口109-1具有只能一个游戏币M进入的尺寸。是为了在多个游戏币M同时进入第一游戏币投入口108-1或第二游戏币投入口109-1时,可靠地防止游戏币M在第一游戏币投入口108-1或第二游戏币投入口109-1堵塞的缘故。
上述的游戏币投入机构100以第一和第二侧部的中间位置为基准,具有大致对称的形状和构造。
图15是游戏币投入机构100的局部分解图。
第一游戏币投入部108和第二游戏币投入部109是同一构造,所以以第二游戏币投入部109为例,说明其内部构造。
第二游戏币投入部109具有接近第二引导部114即第二台阶部114的终端部的第二游戏币投入口109-1、与第二台阶部114的终端部连通的游戏币投入路径109-7、与游戏币投入路径109-7连通的游戏币落下孔109-8、划分游戏币投入路径109-7和该游戏币投入路径109-7各自的两侧部的第一游戏币导板109-5和第二游戏币导板109-6。游戏币投入路径109-7形成为把通过第二游戏币投入口109-1投入的游戏币M引导到游戏币落下孔109-8。
第二游戏币投入部109包括具有第一辊109-4的第一中间板109-3。第一中间板109-3安装在第一游戏币导板109-5和第二游戏币导板109-6上。第一辊109-4位于游戏币落下孔109-8上,通过游戏币投入路径109-7的游戏币M到达游戏币落下孔109-8时,与第一辊109-4接触,游戏币M被稍微下压,从游戏币落下孔109-8落下。落下的游戏币M通过图5所示的游戏币输送路径200输送到上升驻留部300。然后,游戏币M由上升驻留部300上升到游戏币排出路径400的供给端,通过游戏币排出路径400从排出端向游戏区域500上供给。第二游戏币投入部109还具有第一游戏币投入部盖板109-2。第一游戏币投入部盖板109-2覆盖第一中间板109-3。此外,第一游戏币投入部盖板109-2与第二安装凸缘111一体地形成,第二安装凸缘111固定在驻留部101,间接地对于第一中间板109-3固定其位置。
游戏者使驻留部101中驻留的游戏币M滑上从驻留部101开始一边连续地向上方倾斜一边延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107,如果手从游戏币离开,就通过重力,游戏币M在第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107滑落,在构成第一引导部113的第一台阶部113和构成第二引导部114的第二台阶部114处停止。而且,第一台阶部113和第二台阶部114构成为,通过重力把游戏币M滑入到第一游戏币投入口108-1和第二游戏币投入口109-1。
即游戏者使游戏币M滑上从驻留部101开始一边连续地向上方倾斜一边延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107,然后,如果手从该游戏币M分离,就通过重力,游戏币M从第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107滑落,在第一台阶部113和第二台阶部114处停止,然后,沿着第一台阶部113和第二台阶部114,由于重力滑入到第一游戏币投入口108-1和第二游戏币投入口109-1。如果游戏币M沿着第一台阶部113和第二台阶部114滚动,游戏币M就对于第一倾斜壁上部区域106和第二倾斜壁上部区域107滑动。即游戏者使游戏币M从驻留部101沿着第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107滑上,将手离开即可,与用手把游戏币M拿到游戏币投入口,向该游戏币投入口投入的以往的作业相比,解放了游戏者的手。因此,游戏者长时间持续投入游戏币M时,能大幅度降低游戏者感到的疲劳。此外,游戏币M的投入几乎不费神,所以能集中到游戏上,能充分享受游戏。此外,游戏币M的投入不完全自动化,能享受游戏者的投入作业,游戏者一边具有进行游戏的真实感,一边能连续长时间进行游戏。
(中心抽选装置的结构)
下面,说明中心抽选装置2000的结构。
图16是表示中心抽选装置2000的结构的立体图。
图17是表示中心抽选装置2000的结构的主视图。
中心抽选装置2000主要由大型圆盘状旋转输送装置2100、在垂直方向下侧支撑旋转输送装置2100的装置支撑台2200、显示装置2300、投入大型抽选球2400的大型球投入机构2500、把从大型球投入机构2500投入的大型抽选球2400向旋转输送装置2100输送的输送斜面2600构成。
旋转输送装置2100通过设置在装置支撑台2200的未图示的驱动装置,在图中沿逆时针方向旋转驱动。通过该驱动装置,旋转输送装置2100在本推动式游戏机1的电源接通后,始终以一定周期旋转。在旋转输送装置2100的外周区域,沿着该外周方向,形成多个具有只能容纳一个大型抽选球2400的内部空间的保持空间F。在本实施方式中,在旋转输送装置2100的外周区域以均等间隔设置20个保持空间F。各保持空间F通过旋转输送装置2100的旋转,沿着旋转输送装置2100的外周旋转移动。本实施方式的旋转输送装置2100其旋转轴相对于垂直方向和水平方向都倾斜。因此,各保持空间F沿着相对于垂直面、水平面都倾斜的虚拟平面旋转移动。
在旋转输送装置2100的图中左侧设置大型球投入机构2500。该大型球投入机构2500主要由取得大型抽选球2400的球回收口2510、保持从球回收口2510取得的大型抽选球2400的球保持部2520、盒体2530构成。进入球回收口2510的大型抽选球2400,通过盒体2530的内部,由于自重,向球保持部2520输送,由球保持部2520的球停止部2521使其停止。该球停止部2521按照未图示的中心抽选装置2000的控制部的控制,在使大型抽选球2400停止的球保持位置和释放大型抽选球2400的球释放位置之间被驱动。须指出的是,图16表示球停止部2521定位在球保持位置,大型抽选球2400由球保持部2520保持的状态。在本实施方式中,主要通过球保持部2520和球停止部2521构成导入机构。
球停止部2521从球保持位置向球释放位置移动,如果解除球保持部2520的保持状态,球保持部2520中保持的大型抽选球2400就由于自重,向作为引导机构的输送斜面2600滚入。由此,如图17所示,大型抽选球2400由于自重在输送斜面2600上滚动,在输送斜面2600的倾斜面的斜面(上面)上,以最下点为中心,如振子那样移动。该输送斜面2600具有在与旋转输送装置2100的各保持空间F旋转移动的保持空间移动路径的最下点部分相邻的位置存在大型抽选球2400时,把载有该大型抽选球2400的位置作为最下点的斜面(倾斜面),使用该斜面,把大型抽选球2400向任意保持空间F的抽选口引导。对于包含在所述保持空间移动路径的最下点部分所存在的保持空间Fmin的1或2个以上的保持空间F,大型抽选球2400能相邻移动地移动而形成该斜面。在本实施方式中,在所述保持空间移动路径的最下点存在保持空间Fmin时,对于包含相邻的2个保持空间F的合计3个保持空间F,大型抽选球2400能相邻移动地而形成。
具体而言,在输送斜面2600的保持空间移动路径一侧,以最下点为中心空出3个保持空间的进入空间,在该空间两侧设置防进入栅2601、2602。通过该防进入栅2601、2602,阻止斜面上的大型抽选球2400越过该防进入栅2601、2602而移动到旋转输送装置2100的保持空间移动路径一侧。此外,至少与进入空间相对的斜面部分向旋转输送装置2100的保持空间移动路径一侧倾斜地构成。因此,从大型球投入机构2500投入的大型抽选球2400,一边在输送斜面2600上以其最下点为中心,进行振子移动,移动速度一边渐渐减慢,最终向所述斜面部分的保持空间移动路径一侧倾斜,通过自重从所述进入空间向旋转输送装置2100的保持空间移动路径一侧移动。这时,大型抽选球2400进入通过旋转输送装置2100的旋转而旋转移动的保持空间F中在与所述进入空间相对的位置所存在的保持空间F的抽选口。
在本实施方式中,输送斜面2600的最下点向旋转输送装置2100一侧倾斜最大地构成,越靠近输送斜面2600的最下点,大型抽选球2400越容易进入旋转输送装置2100的保持空间F内。此外,在输送斜面2600,输送斜面2600上的大型抽选球不落入到与保持空间移动路径一侧相反一侧(图中正面一侧)地遍及输送斜面2600的该相反一侧的端部全部区域,设置引导栅2603。
在旋转输送装置2100的各保持空间F的内部,如图16所示,设置用于检测大型抽选球2400进入该保持空间F的球传感器2101。各球传感器2101与中心抽选装置2000的未图示的控制部连接,把该检测信号对控制部发送。由此,中心抽选装置2000的控制部能把握大型抽选球2400进入哪个保持空间F。
如果输送斜面2600上的大型抽选球2400进入任意的保持空间F,该大型抽选球就通过保持空间F的旋转移动而沿着保持空间移动路径,在图中沿逆时针方向旋转输送。这里,大型球投入机构2500的球回收口2510与保持空间移动路径相邻,配置在比球保持部2520更靠垂直方向上方。配置该球回收口2510的回收位置设置在从保持空间移动路径的最下点向旋转输送装置2100的旋转方向180°以下的范围内。由此,大型抽选球2400进入保持空间F后,在旋转输送约180°之前,能回收该大型抽选球2400。如果超过180°旋转输送,在保持空间移动路径的最下点附近,从大型抽选球2400进入保持空间F,出现累积奖池抽选的结果的时刻到回收它,进行下一抽选为止,不必要地花费时间。即大型抽选球2400进入保持空间F后的旋转输送过程中,由于能期待作为累积奖池抽选的演示的效果,所以抽选结果出来后,还在某种程度进行大型抽选球2400的旋转输送是有益的。可是,如果基于旋转输送的演示进行过长时间,该旋转输送的演示效果就减弱,产生使使用该大型抽选球2400的下一抽选等待的效果,有时不好。因此,在本实施方式中,大型抽选球2400进入保持空间F后,约旋转输送180°之前,回收该大型抽选球2400。而如果大型抽选球2400进入保持空间F后,立刻回收,就无法取得基于旋转输送的演示效果,例如使大型抽选球2400旋转输送90°以上。
此外,在本实施方式中,设置了移动机构,其在保持大型抽选球2400的保持空间F旋转移动到回收位置与球回收口2510相对时,只通过其自重使保持空间F内的大型抽选球2400向球回收口2510移动。以下,说明该移动机构的结构。
图18是表示旋转输送装置2100的一部分的说明图。
本实施方式的旋转输送装置2100如图16所示,具有固定配置的圆环状底板2110、配置在该圆环状底板2110上并且旋转移动的旋转部件2120。旋转部件2120通过未图示的驱动机构的驱动力,在圆环状底板2110上旋转移动。该旋转部件2120由圆环状基础部2121、在圆环状基础部2121的外周面上配置为放射状的20个隔离部件2121构成。在本实施方式中,主要由圆环状基础部2121的外周面、彼此相邻的2个隔离部件2121的各相对面、圆环状底板2110的上面包围的区域分别成为保持空间F。因此,如果旋转部件2120旋转移动,保持空间F就在圆环状底板2110的上面移动。
此外,在圆环状底板2110中,如图18所示,形成缺口部2111。大型球投入机构2500的球回收口2510定位在该缺口部2111的下方。因此,通过旋转部件2120旋转移动,保持空间F移动,保持有大型抽选球2400的保持空间F如果到达与该缺口部2111的相对位置,该大型抽选球2400就只通过自重从缺口部2111落下,从球回收口2510向设置在盒体2530内的联络通路2540落下。由于该联络通路2540的底面向球保持部2520倾斜,所以落入到联络通路2540的大型抽选球2400由于自重,通过联络通路2540,向球保持部2520输送。
使保持空间F内的大型抽选球2400向球回收口2510移动的移动机构并不局限于此,只要是具有该保持空间F位于与回收位置相对的位置时,该保持空间F内的大型抽选球2400只通过其自重,或利用旋转输送装置2100的旋转驱动力,向球回收口2510的结构,则可以是任意的结构。
例如,作为利用旋转输送装置2100的旋转驱动力的结构,例举使用把保持大型抽选球2400的保持空间F旋转移动到回收位置,与球回收口相对时,与该大型抽选球2400接触的接触部件的机构。即构成在保持空间移动路径的外周面外方配置球回收口,用接触部件拉住旋转输送中的大型抽选球2400,向保持空间移动路径的外周面方向推动。
图2是示意地表示20个保持空间F和奖之间的对应关系的说明图。
在本实施方式中,对各保持空间F分别分配奖,在这些奖中,在本实施方式中包含游戏币供给奖M100、M500、机会袋奖CP、累积奖池奖JP1、JP2。在中心抽选装置2000中,进行大型抽选球2400进入哪个保持空间F的物理抽选(累积奖池抽选)。
游戏币供给奖M100、M500是向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500分别供给100个、500个游戏币M的奖。须指出的是,优选通过获得游戏币供给奖M100、M500而供给的游戏币数量比累积奖池驻留数量的初始值少。
此外,机会袋奖CP是如果当选它,就满足上述的规定的事件条件,在以后的规定的事件期间中,在满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST所属的辅助部SA中,属于它的4个站部ST中的任意一个中进行的辅助抽选装置1000的物理抽选中当选的当选宾果数字在其他3个站部ST中也作为当选宾果数字处理的奖。
此外,机会袋奖CP作为支付量增加奖处理。即是把后面描述的第二机会袋奖CP的累积奖池驻留数量(支付量)累积地增加规定量(例如100个)的奖。
如果当选机会袋奖CP,就向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给100个游戏币M。在这点,机会袋奖CP是游戏币供给奖。
累积奖池奖JP1、JP2在本实施方式中存在2种。
第一累积奖池奖JP1是把第一累积奖池驻留数量(支付量)的游戏币M向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给(支付)的奖。表示第一累积奖池驻留数量的第一驻留数量数据(支付量数据)存储在中心抽选装置2000的未图示的控制部的RAM(存储部)中。第一驻留数量数据的计数值即第一累积奖池驻留数量是对于规定的初始值(例如500个),每次在全部的站部ST投入游戏币时,累计加上相当于游戏币投入数量的一部分的数量(例如0.03个)。
第二累积奖池奖JP2是把第二累积奖池驻留数量(支付量)的游戏币M向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给(支付)的奖。表示第二累积奖池驻留数量的第一驻留数量数据(支付量数据)也存储在中心抽选装置2000的未图示的控制部的RAM(存储部)中。该第二驻留数量数据的计数值即第一累积奖池驻留数量是对于规定的初始值(例如500个),每当过去的累积奖池抽选中当选机会袋奖CP时,就累计加上规定量(例如100个)的数量。
在本实施方式中,进行这些加法处理的中心抽选装置2000的未图示的支付量增加部即控制部作为支付量增加单元工作。
此外,在本实施方式中,获得这些累积奖池奖JP1、JP2时,向游戏区域500供给的游戏币数量即累积奖池驻留数量设定为在本推动式游戏机1中一次能向游戏区域500供给的游戏币数量中最多。因此,用本推动式游戏机1进行游戏的游戏者通常以获得累积奖池奖为目标来进行游戏。
此外,在中心抽选装置2000的显示装置2300,不进行累积奖池抽选的期间中,如图19所示,显示表示现在的累积奖池驻留数量即如果现在中奖累积奖池奖JP1、JP2,就显示向游戏区域500供给的游戏币数量的画面。而进行累积奖池抽选的期间中,显示该累积奖池抽选的演示画面。
在开始累积奖池抽选时,通过未图示的驱动装置,装置支撑台2200自身以与垂直方向平行的旋转轴为中心旋转,对于满足累积奖池抽选的开始条件的站部ST所属的辅助部SA,中心抽选装置2000向正面驱动。然后,进行累积奖池抽选。后面描述累积奖池抽选的细节。
(游戏控制系统的结构)
图20是表示本推动式游戏机1的游戏控制系统的主要结构的框图。须指出的是,为了便于说明,该框图省略按照游戏进展来驱动各部的驱动控制系统等的结构。
本实施方式的游戏控制系统的结构主要由站部ST的控制部600、辅助抽选装置1000的控制部610、中心抽选装置2000的控制部620构成。站部ST的控制部600主要负责上述的老虎机游戏和宾果游戏的整体进展控制,辅助抽选装置1000的控制部610主要负责上述的宾果游戏的物理抽选的控制或球B1、B2的输送控制,中心抽选装置2000的控制部620主要负责上述的累积奖池抽选的控制。
站部ST的控制部600主要由控制装置601、ROM602、RAM603、通信装置604构成。控制装置601执行ROM602中存储的各种程序,进行各种控制。ROM602存储在站部ST的控制部600中应该进行的各种控制的执行程序等。RAM603暂时存储各种数据或者信息。通信装置604与辅助抽选装置1000的控制部610之间进行数据通信。
辅助抽选装置1000的控制部610主要由控制装置611、ROM612、RAM613、站一侧通信装置614、中心一侧通信装置615构成。控制装置611执行ROM612中存储的各种程序,进行各种控制。ROM612存储应该由辅助抽选装置1000的控制部610进行的各种控制的执行程序等。RAM613暂时存储各种数据或信息。站一侧通信装置614用于在与属于该辅助部SA的各站部ST的控制部600之间进行数据通信。中心一侧通信装置615用于在与中心抽选装置2000的控制部620之间进行数据通信。
以上的结构是站部ST的控制部600、辅助抽选装置1000的控制部610、中心抽选装置2000的控制部620串联连接的例子,但是这些控制部600、610、620彼此并联(星型或总线型)连接。
(老虎机游戏的流程)
下面,说明在本实施方式的推动式游戏机1进行的老虎机游戏的流程。
图21是表示本实施方式的老虎机游戏的流程的程序流程图。
如果游戏者把驻留部101上的游戏币M如上所述,投入到第一游戏币投入口108-1或第二游戏币投入口109-1时,游戏币M就向游戏区域内的副台511上送出。然后,副台511上的游戏币M落下的游戏币M中的一部分游戏币M进入设置在倾斜台512的攻击口515-1、515-2、515-3中的任意一个,由未图示的作为游戏币检测单元工作的游戏币检测部检测,该检测信号发送给站部ST的控制部600的控制装置601,控制装置601把握游戏币M进入攻击口515-1、515-2、515-3中的任意一个(S1)。由此,控制装置601判断为满足了老虎机游戏的开始条件,执行ROM602中存储的抽选程序,把生成的随机数与规定的当选表对照,进行决定当选或落选上述的任意的任务的数字抽选(S2)。此外,控制装置601进行使显示部700上显示的图6所示的老虎机用游戏画面的3个骰子状老虎机骰子DS旋转的显示控制,在由数字抽选决定了当选任务时,在显示部700停止显示与该当选任务有关的图案的组合地进行使3个骰子状老虎机骰子DS的旋转停止的显示控制(S3)。
在所述数字抽选中决定不当选任意的任务的落选时(S4),控制装置601直接结束老虎机游戏。
而当选小中任务A时(S5),控制装置601控制作为未图示的游戏币供给单元工作的游戏币供给部,向游戏区域500供给3个游戏币(S6)。该游戏币供给部在游戏者投入驻留部101上的游戏币M时,可以共享向游戏区域500的副台511上送出游戏币M的上述机构,也可以另外设置。另外设置时,能采用与该机构同样的结构。即能采用通过上升驻留部,把游戏币M上升到游戏币排出路径的供给端,通过游戏币排出路径,从排出端向游戏区域500供给的结构。
此外,当选小中任务B时(S7),控制装置601控制所述游戏币供给部,向游戏区域500供给8个游戏币(S8)。
此外,当选通常奖金任务时(S9),控制装置601控制所述游戏币供给部,向游戏区域500供给30个游戏币(S10-1)。此外,控制装置601进行变更设定,以使作为以后的数字抽选中使用的当选表,使用当选概率设定得低的通常当选表(S10-2)。
此外,当选为概率变更奖金任务时(S11),控制装置601控制所述游戏币供给部,向游戏区域500供给30个游戏币(S12-1)。此外,控制装置601进行变更设定,以使作为以后的数字抽选中使用的当选表,使用当选概率设定得高的高概率当选表(S12-2)。
此外,球供给任务当选时(S13),控制装置601向辅助抽选装置1000的控制部600的控制装置611输出关于球B1的球供给命令。由此,从球供给机构1300将球B1交与球搬运器1520,从球搬运器1520将球B1交与球供给任务当选的站部ST的球投入机构1800。交与球投入机构1800的球B1由球投入机构1800的停止器1802暂时保持。然后,游戏者按下按钮160,在控制装置601收到该操作信号的时刻,控制装置601把球B1从停止器1802释放,球B1滚落到球投入斜面1801上,交与球投入位置抽选机构1810。然后,在球投入位置抽选机构1810,进行游戏区域500上的球供给位置的抽选,对主台501上的内侧或前侧的任意一方供给球B1(S14)。该球投入位置抽选机构1810具有把球投入到以斜面1801的最下点作为中心,将球B1、B2能通过的球接收口在前侧和内侧之间往复移动的结构。如果球进入球接收口,就把该球向主台501上前侧供给,如果球不进入球接收口,就对主台501上的内侧供给该球。如果球对主台501上前侧供给,与对主台501上的内侧供给时相比,到达游戏币下落槽的移动距离短,所以该球B1容易向游戏币下落槽落下,容易满足宾果游戏的开始条件。因此,游戏者估计时刻,按下按钮160,进行游戏,以使由停止器1802保持的球B1进入投入位置抽选机构1810的球接收口。
此外,当选直接辅助任务时(S15),控制装置601向辅助抽选装置1000中的控制部610的控制装置611输出关于球B1的球供给命令。由此,将球B1从球供给机构1300交与球搬运器1520。然后,球搬运器1520移动到与球分类投入机构1600相对的位置,将球B1交与球分类投入机构1600的托盘1610。然后,游戏者按下按钮160,在控制装置601收到该操作信号的时刻,控制装置601向辅助抽选装置1000的控制部610的控制装置611输出球投入命令。由此,球B1通过球投入路径1110向外部宾果台1100投入,进行物理抽选。此外,当选直接辅助任务时,控制装置601作为满足宾果游戏的开始条件,开始后面描述的宾果游戏(S20)。
此外,直接中心任务当选时(S16),控制装置601通过辅助抽选装置1000的控制部610对中心抽选装置2000的控制部620的控制装置621输出累积奖池抽选的开始命令。由此,在后面描述的中心抽选装置2000中开始累积奖池抽选(S40)。
(宾果游戏的流程)
下面,说明本实施方式的推动式游戏机1中进行的宾果游戏的流程。
图22是表示本实施方式的宾果游戏的流程的程序流程图。
在本实施方式的宾果游戏中,如果满足了球B1、B2落到游戏币下落槽或者在上述的老虎机游戏中当选直接辅助任务的任意的宾果游戏的开始条件(S21),则站部ST中的控制部600的控制装置601执行ROM602中存储的宾果执行程序,开始宾果游戏。具体而言,控制装置601首先把显示部700中显示的图6所示的老虎机用游戏画面切换为图7所示的宾果用游戏画面,进行显示控制(S22)。这里,在宾果用游戏画面中显示的宾果卡图像BC是根据在过去的任意时刻生成的排列信息的画面。生成排列信息的时刻例举推动式游戏机1的电源接通时、未图示的复位按钮的操作时、过去的宾果游戏中宾果成立时等。在本实施方式中,在例子中例举在宾果游戏中宾果成立时,生成新的排列信息,把它与过去的排列信息置换的情形,进行说明。
此外,控制装置601在宾果游戏的开始条件满足时,向辅助抽选装置1000中的控制部610的控制装置611输出宾果开始命令。由此,控制装置611使球搬运器1520向与收到该命令的站部ST的球搬运机构1900中的球输送部移动斜面1901的出口相对的位置移动。此外,控制装置601控制球搬运机构1900,把落入到游戏币下落槽的球B1、B2从球输送部移动斜面1901向球搬运器1520输送。然后,如上所述,辅助抽选装置1000中的控制部610的控制装置611使球搬运器1520向球分类投入机构1600的相对位置移动,按照球B1、B2的种类,控制球分类投入机构1600,把球B1、B2向外部宾果台1100或内部宾果台1200投入(S23)。
如果向外部宾果台1100或内部宾果台1200投入的球B1、B2进入任意的中奖孔1101、1201,则该信号就发送到辅助抽选装置1000的控制部610的控制装置611。由此,控制装置611识别球B1、B2进入哪个中奖孔1101、1201。这时,球B1、B2进入的中奖孔1101、1201是由中心抽选装置2000分配了累积奖池抽选开始的权利的JP中奖孔时(S24的是),控制装置611对中心抽选装置2000的控制部620的控制装置621输出累积奖池抽选的开始命令。由此,在中心抽选装置2000开始累积奖池抽选(S40)。
而球B1、B2进入的中奖孔1101、1201是分配宾果数字的中奖孔时(S24的否),辅助抽选装置1000的控制部610的控制装置611把表示分配的宾果数字的信息向满足该宾果游戏的开始条件的站部ST的控制部600的控制装置601输出。收到该信息的控制装置601在作为存储单元工作的存储部的RAM603内的当选宾果数字存储区域存储与该信息有关的宾果数字作为当选宾果数字。须指出的是,在当选宾果数字存储区域累计地存储与该站部ST对应的排列信息生成后的当选宾果数字。然后,判定部即控制装置601作为判定单元工作,参照当选宾果数字存储区域中存储的全部当选宾果数字、RAM603内的排列信息存储区域中存储的该排列信息,进行排列信息表示的宾果卡上的“1”~“9”的宾果数字的排列即卡排列(抽选对象排列)上的全部当选宾果数字的排列是否为特定排列的宾果判定(S25)。须指出的是,本实施方式的特定排列是3×3的宾果卡上的纵、横、斜的列,合计8列。
在本实施方式中,对各特定排列分配中,把规定数量的游戏币向游戏区域500支付的游戏币支付奖、把球B1向游戏区域500供给的通常球供给奖、把球B2向游戏区域500供给的特别球供给奖中的任意一个。在所述宾果判定中,控制装置601判定不是特定排列时,即判定宾果不成立时(S25的否),结束宾果游戏。
而控制装置601判定宾果成立(S25的是),该特定排列与特别球供给奖有关时(S26的是),用与在上述的老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样的方法,向游戏区域500供给规定数量的游戏币M(S27-1),并且用与在上述的老虎机游戏中球供给任务当选时同样的方法向游戏区域500供给球B2(S27-2)。
此外,控制装置601在宾果成立的特定排列与通常球供给奖有关时(S28的是),用与在上述的老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样的方法,向游戏区域500供给规定数量的游戏币M(S29-1),并且用与在上述的老虎机游戏中球供给任务当选时同样的方法,向游戏区域500供给球B1(S29-2)。
此外,控制装置601在宾果成立的特定排列与游戏币供给奖有关时(S28的否),用与在上述的老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样的方法,向游戏区域500供给规定数量的游戏币M(S30)。
须指出的是,在宾果成立时向游戏区域500上供给的游戏币M的数量在与宾果成立有关的各奖可以为不同的数量,也可以是相同的数量。
这样,进行宾果成立后的处理的排列信息生成部的控制装置601作为排列信息生成单元工作,执行ROM602中存储的排列信息生成程序,生成新的排列信息,把RAM603的排列信息存储区域中存储的排列信息置换为新生成的排列信息,把排列信息复位(S31)。
(累积奖池抽选的流程)
下面,说明本发明的特征部分的本推动式游戏机1的累积奖池抽选的流程。
图1是表示本实施方式的累积奖池抽选的流程的程序流程图。
本实施方式的累积奖池抽选如果满足在上述的宾果游戏的辅助抽选装置1000的物理抽选中球B1、B2进入到由中心抽选装置2000分配了累积奖池抽选开始的权利的中奖孔、或者在上述的老虎机游戏中当选直接中心任务中的任意一个累积奖池抽选的开始条件(S41),中心抽选装置2000的控制部620的控制装置621就执行ROM622中存储的宾果执行程序,开始累积奖池抽选。具体而言,控制装置621首先使装置支撑台2200旋转,对于满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST所属的辅助部SA进行驱动控制,以使中心抽选装置2000朝向正面。此外,在显示装置2300显示累积奖池抽选的演示用画面,对它进行显示控制。
然后,在该站部ST进行游戏的游戏者如果按下该站部ST的按钮160(S42),则该操作信号就对该站部ST的控制部600的控制装置601输入。由此,控制装置601通过辅助抽选装置1000的控制部610向中心抽选装置2000的控制部620的控制装置621输出球投入命令。由此,控制装置621向大型球投入机构2500输出球投入命令。收到球投入命令的大型球投入机构2500把球停止部2521从球保持位置向球释放位置移动,由球保持部2520保持的大型抽选球2400向输送斜面2600投入(S43)。由此,大型抽选球2400在输送斜面2600上,以其最下点为中心,如振子那样移动,最终进入旋转输送装置2100的任意的保持空间F内。如果大型抽选球2400进入任意的保持空间F内,该信号就向中心抽选装置2000的控制部620的控制装置621发送。由此,控制装置621识别大型抽选球2400所进入的保持空间F。
这时,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配了第一累积奖池奖JP1的保持空间F时(S44的是),支付处理部即控制装置621作为支付处理单元工作,从作为存储单元工作的存储部的RAM623读出支付量数据即第一驻留数量数据,进行把该数据的计数值表示的数量的游戏币M向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给的处理(S45-1)。这时,从控制装置621向站部ST的控制部600的控制装置601输出游戏币供给命令,在控制装置601的控制下,用与上述通常的游戏币供给处理同样的方法把游戏币M向游戏区域500供给。可是,中得第一累积奖池奖JP1时供给的游戏币数量是从将第一驻留数量数据复位为初始值时(例如500个),累计地加上相当于向全部站部ST的游戏币投入数量的一部分的数量(例如0.03个)的数量,所以是大量的。因此,也可以是与上述通常的游戏币供给处理不同地使用独立的游戏币供给机构的处理。这时,也适于获得第一累积奖池奖JP1时的演示。此外,控制装置621把RAM623中存储的第一驻留数量数据复位为初始值(S45-2)。
此外,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配第二累积奖池奖JP2的保持空间时(S46的是),支付处理部的控制装置621作为支付处理部工作,从作为存储单元工作的存储部的RAM623读出支付量数据即第二驻留数量数据,进行把该数据的计数值表示的数量的游戏币M向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给的处理(S47-1)。这时,从控制装置621向站部ST的控制部600的控制装置601输出游戏币供给命令,在控制装置601的控制下,用与上述通常的游戏币供给处理同样的方法把游戏币M向游戏区域500供给。可是,获得第二累积奖池奖JP1时供给的游戏币数量是从将第二驻留数量数据复位为初始值时(例如500个),在累积奖池抽选中每当当选机会袋奖CP时,累计地加上规定量(例如100个)的数量,所以是大量的。因此,也可以是与上述的通常的游戏币供给处理不同的使用独立的游戏币供给机构的处理。这时,适当地进行获得第二累积奖池奖JP2时的演示。此外,控制装置621把RAM623中存储的第二驻留数量数据复位为初始值(S47-2)。
而大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配机会袋奖CP的空间时(S48的是),控制装置621向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的控制部600的控制装置601输出游戏币供给命令。由此,用与在上述的老虎机游戏中小中任务A当选时同样的方法,把规定数量(例如100个)的游戏币M向该站部ST的游戏区域500上供给(S49-1)。
此外,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配机会袋奖CP的空间时(S48的是),支付量增加部即控制装置621作为支付量增加单元工作,进行把RAM623中存储的第二驻留数量数据的计数值(累积奖池驻留数量)累计地只增加规定量(例如100个)的处理(S49-2)。
在本实施方式中,第一累积奖池奖JP1的支付增加条件如上所述,是对任意的站部ST投入游戏币,第二累积奖池奖JP2的支付增加条件如上所述,是在累积奖池抽选中,当选机会袋奖CP。各累积奖池奖JP1、JP2的支付增加条件彼此不同地设定,能谋求累积奖池奖JP1、JP2的累积奖池驻留数量增加的条件的多样化,游戏性提高。
此外,在本实施方式中,在累积奖池抽选的奖中包含能增加第二累积奖池奖JP2的累积奖池驻留数量的机会袋奖CP。如果当选机会袋奖CP,则在以后的累积奖池抽选中当选第二累积奖池奖时的游戏币供给量(支付量)增加。因此,当选机会袋奖CP对于全部游戏者均有益。在不包含这样的奖的以往的累积奖池抽选中,游戏者只希望他人在累积奖池抽选中不当选累积奖池奖。与此相反,而如本实施方式那样存在机会袋奖CP,游戏者不仅希望他人在累积奖池抽选中当选选累积奖池奖,还希望在该累积奖池抽选中当选机会袋奖CP。结果,对于游戏者来说,能对关于自己以外的游戏者的累积奖池抽选抱更高的兴趣,对于进行累积奖池抽选的游戏者以外的游戏者来说,提高了游戏性。
此外,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配机会袋奖CP的保持空间时(S48的是),控制装置621向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST所属的辅助部SA的辅助抽选装置1000的控制部610的控制装置611输出事件开始命令。收到该命令的控制装置611判断满足了规定的事件条件,进行事件处理,从而在以后的规定事件期间中,把关于属于该辅助部SA的4个站部ST中的任意一个进行的宾果游戏的物理抽选中当选的当选宾果数字在其他3个站部ST中也作为当选宾果数字处理(S49-3)。具体而言,控制装置611把表示在规定的事件期间中进行的辅助抽选装置1000的物理抽选中当选的当选宾果数字的信息向属于该辅助部SA所属的全部站部ST的控制部600的控制装置601输出。
此外,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配游戏币供给奖M100、M500的保持空间时(S48的否),控制装置621向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST的控制部600的控制装置601输出用于供给与该游戏币供给奖M100、M500的种类对应的数量的游戏币的游戏币供给命令。由此,用与在上述的老虎机游戏中小中任务A等游戏币供给任务当选时同样的方法,向该站部ST的游戏区域500上供给规定数量(100或500)的游戏币M(S50)。
以上,在本实施方式中,在任意的站部ST进行游戏的游戏者即使当选第一累积奖池奖JP1,与第二累积奖池奖JP2有关的第二驻留数量数据也不复位。同样在任意的站部ST进行游戏的游戏者当选第二累积奖池奖JP2,与第一累积奖池奖JP1有关的第一驻留数量数据也不复位。即某人当选任意一方的累积奖池奖后,另一方的累积奖池奖的驻留数量将维持。因此,某人当选任意一方的累积奖池奖时,剩下的游戏者关于想当选该累积奖池奖的欲望虽然减退,但是对另一方累积奖池奖,产生自己想当选的强烈的欲望。结果,即使某人当选任意一方的累积奖池奖,对于其他游戏者来说游戏性不但不下降,还能得到使该游戏性进一步提高的效果。
须指出的是,在本实施方式中,在具备进行彼此独立的推动游戏的多个游戏部的站部ST的游戏机即推动式游戏机1内设置累积奖池抽选装置即中心抽选装置2000,在任意的站部ST满足累积奖池抽选的开始条件时,用中心抽选装置2000开始累积奖池的例子进行了说明,但是本发明并不局限于此。
例如,并不如本实施方式那样局限于多个游戏者在同时期进行游戏的多人型游戏机,即使是单人型游戏机,也能应用本发明。
此外,即使是通过通信网络在累积奖池抽选装置连接多个游戏机,在任意的游戏机满足累积奖池抽选的开始条件时,用累积奖池抽选装置开始累积奖池抽选的游戏系统,也能应用本发明。
此外,在本实施方式中,作为进行累积奖池抽选的抽选单元发挥作用的抽选部,例举使用大型抽选球2400等之类抽选用移动物体的进行物理抽选的抽选机构,进行说明,但是并不局限于此,也可以通过使用随机数的抽选程序,进行是否当选任意累积奖池奖的数字抽选。
此外,在本实施方式中,例举2种累积奖池奖JP1、JP2的支付量增加条件是彼此不同的条件的情形进行说明,但是也可以是相同的条件。例如任意累积奖池奖JP1、JP2的支付量增加条件可以是对任意的站部ST投入游戏币的条件,也可以是在累积奖池抽选中当选机会袋奖CP的条件,或者是其他条件。须指出的是,即使是相同的支付量增加条件时,满足该条件时增加的数量也可以按照累积奖池奖的种类设置为不同。
此外,在所述实施方式中,由计算机程序等软件实现的单元可以由电路、芯片等硬件实现,此外,由电路、芯片等硬件实现的单元可以由计算机程序等软件实现。
Claims (7)
1.一种累积奖池抽选装置,具有抽选部,该抽选部进行决定当选多种累积奖池奖中的任一个或均不当选的落选的抽选,该累积奖池抽选装置特征在于,包括:
存储部,其按该多种累积奖池的每一种奖存储在所述抽选部决定所述多种累积奖池奖中的任意一个当选时表示应该向游戏者支付的支付对象的数量的支付量数据;
支付处理部,其在该抽选部决定该多种累积奖池奖的任意一个当选时,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的数量的支付对象向游戏者支付的支付处理,从该存储部读出与当选的种类的累积奖池奖对应的支付量数据后,进行减少该存储部中存储的该支付量数据所表示的数量的支付量减少处理,但是对于该支付量数据以外的支付量数据,按照不进行支付量减少处理的方式,对该存储部中存储的多个支付量数据进行数据处理;以及
支付量增加部,其在满足规定的支付增加条件时,使该存储部中存储的多个支付量数据的至少一个所表示的数量累积地增加。
2.根据权利要求1所述的累积奖池抽选装置,其特征在于:
在所述抽选部所能决定的落选中包含支付量增加奖,
所述支付量增加部,在满足由该抽选部决定了该支付量增加奖这一支付增加条件时,使所述存储部中存储的多个支付量数据的至少一个所表示的数量累积地增加。
3.根据权利要求1所述的累积奖池抽选装置,其特征在于:
所述支付增加条件由彼此不同的2个以上的支付增加条件构成;
所述支付量增加部,在该2个以上的支付增加条件的任意一个被满足时,使该存储部中存储的多个支付量数据中与被满足的支付增加条件对应支付量数据所表示的数量累积地增加。
4.根据权利要求2所述的累积奖池抽选装置,其特征在于:
所述支付增加条件由彼此不同的2个以上的支付增加条件构成,
所述支付量增加部,在该2个以上的支付增加条件的任意一个被满足时,使该存储部中存储的多个支付量数据中与被满足的支付增加条件对应的支付量数据所表示的数量累积地增加。
5.一种游戏机,包括抽选装置和游戏控制部,该抽选装置具有进行决定当选累积奖池奖或不当选该累积奖池奖的落选的抽选的抽选部,该游戏控制部控制游戏的进展,其特征在于:
使用权利要求1、2、3或4的累积奖池抽选装置,作为所述抽选装置,
该累积奖池抽选装置的抽选部,根据所述游戏控制部控制的游戏进展满足规定的抽选开始条件时,开始所述抽选。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于:
分别具有所述游戏控制部,具有多个通过该游戏控制部进行彼此独立的游戏的游戏部;
所述累积奖池抽选装置的支付处理部,在该累积奖池抽选装置的抽选部决定所述多种累积奖池奖的任意一个当选时,进行支付处理,用于把从所述存储部读出的支付量数据所表示的数量的支付对象支付给满足该规定的抽选开始条件的游戏部的游戏者。
7.一种游戏系统,包括:抽选装置,其具有进行决定当选累积奖池奖或不当选该累积奖池奖的落选的抽选的抽选部;以及多个游戏机,其分别通过通信网络与该抽选装置连接,并且分别具有控制游戏的进展的游戏控制部,其特征在于:
使用权利要求1、2、3或4的累积奖池抽选装置,作为所述抽选装置,
该累积奖池抽选装置的抽选部,根据任一个游戏机的游戏控制部所控制的游戏进展满足规定的抽选开始条件时,开始所述抽选,
该累积奖池抽选装置的支付处理部,在该抽选部决定所述多种累积奖池奖的任一个当选时,进行支付处理,用于把从所述存储部读出的支付量数据所表示的数量的支付对象支付给满足该规定的抽选开始条件的游戏机的游戏者。
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