TWI389728B - A physical drawing device and a game device provided with the same - Google Patents
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Description
本發明係關於進行使用抽選用物體之物理抽選的物理抽選裝置及具備其之遊戲裝置者。
作為此種物理抽選裝置,係有使用以球等之球狀或其他形狀物體構成之抽選用物體,例如,藉由其抽選用物體是否進入複數抽選用凹袋之任一來進行抽選者。又,也有如賓果遊戲機,進行從多數抽選用物體中任意選擇其一的物理抽選者。此種物理抽選裝置係玩家等之抽選者可實際以眼睛確認其物理抽選進行之間的抽選狀況。藉此,抽選者可直接感覺抽選被進行之實感,可對於抽選者引起抽選的興趣。因此,物理抽選裝置係相較於藉由所定抽選程式的電腦來進行抽選,而抽選狀況無法藉由抽選者以眼睛確認之非物理性的抽選裝置,可謂抽選者對於關於之信賴性(抽選為隨機的信用度)較高。
於專利文獻1係揭示有具備複數物理抽選裝置的遊戲裝置。此遊戲裝置係設置於遊戲中心等之遊戲設施的代幣遊戲機(業務用遊戲裝置),以從玩家受取代幣(下注對象)為條件來控制所謂推幣遊戲的進行,遊玩場域內的代幣落下至代幣落下溝時,代幣(支付對象)會被支付給玩家。在此遊戲裝置,被供給至遊玩場域內之球落下代幣落下溝時,該球會被搬送至進行第1段之物理抽選的抽選裝置(物理抽選用機構),在該抽選裝置,進行使用該球(抽選用物體)的物理性抽選。然後,在此抽選裝置之抽選中球進入所定抽選用凹袋時,於進行第2段之物理抽選的中央抽選裝置(物理抽選用機構)中,則使用其他球,進而進行物理性抽選。
記載於前述專利文獻1之中央抽選裝置,係具有環型的本體構造部份,成為複數抽選用凹袋以沿著該本體構造部份之方式旋繞移動的構造。球進入任一抽選用凹袋時,該球係能以進入抽選用凹袋之狀態下,沿著環型的本體構造部份之方式移動。又,於環型的本體構造部份所具有之中空區域,配置有顯示器裝置,利用於該顯示器裝置顯示各種畫像,對於玩家(抽選者)提供關於抽選之資訊,進行用以使抽選熱絡的表演。
[專利文獻1]日本特開2007-215650號公報
如前述中央抽選裝置,於具有以使中空區域之一部份露出於外部之狀態下包圍該中空區域之方式構成之本體構造部份的物理抽選用機構,一般來說,有利用有效活用其中空區域,使具備物理抽選用機構之遊戲裝置整體簡潔化之優點。例如,在前述專利文獻1所記載之遊戲裝置,利用於中央抽選裝置的中空區域配置顯示器裝置,相較於將顯示器裝置配置於中央抽選裝置的中空區域外之狀況,可使遊戲裝置整體簡潔化。
另一方面,前述專利文獻1所記載之遊戲裝置,係具備進行第1段之物理抽選的抽選裝置與進行第2段之物理抽選的中央抽選裝置之兩個物理抽選用機構。如此具備複數物理抽選用機構,係相較於僅具備1個物理抽選用機構之物理抽選裝置,有以下之優點。
亦即,例如因應1個物理抽選用機構所致之抽選結果,支付獎賞時,即使提高其獎賞,依據物理抽選用機構及其所使用之抽選用物體的物理上之大小等問題,會難以降低物理抽選用機構所致之各獎的當選機率。為此,因應1個物理抽選用機構所致之抽選結果而支付獎賞時,提高其獎賞的上限亦有其限度。相對於此,如果具備複數物理抽選用機構,可採用後段的物理抽選用機構因應前段的物理抽選用機構所致之抽選結果,開始開始之抽選方式,最後當選獎的機率,係因為成為乘上在各物理抽選用機構的當選機率,故可設定較高的獎賞。
又,於複數抽選者依據利用物理抽選用機構之構造中,如果具備複數物理抽選用機構,相較於僅有1個物理抽選裝置之狀況,也有可謀求各抽選者等待抽選時間的縮短化之優點。
但是,此種具備複數物理抽選用機構的物理抽選裝置,係相較於僅具備1個物理抽選用機構的構造,有因為物理抽選用機構所佔之空間較大,裝置易於大型化之問題。
本發明係有鑒於上述背景而發明者,其目的係提供藉由有效活用物理抽選用機構的中空區域,可使具備複數物理抽選用機構的物理抽選裝置簡潔化之物理抽選裝置及具備其之遊戲裝置。
為了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一種物理抽選裝置,係具備進行使用抽選用物體之物理抽選之複數物理抽選用機構的物理抽選裝置,其特徵為:前述複數物理抽選用機構,係具有以使中空區域之一部份露出於外部之狀態下包圍該中空區域之方式構成之本體構造部份之同時,具備抽選用物體以沿著該本體構造部份之方式移動之構造;進而,該複數物理抽選用機構,係以另一方的本體構造部份之一部份位於相互之本體構造部份的中空區域之方式配置。
於此物理抽選裝置中,以另一方的本體構造部份一部份位於相互之中空區域之方式配置各物理抽選用機構。因此,相較於以另一方的本體構造部份之一部份不位於中空區域之方式配置各物理抽選用機構之狀況,可使物理抽選裝置簡潔化。
再者,在此所謂「本體構造部份」係只要是以在使中空區域一部份露出於外部之狀態下,包圍中空區域之方式構成者即可。所以,例如,作為本體構造部份的環形封閉之甜甜圈形狀者亦可,作為本體構造部份的環形之一部份開放之U字形狀或C字形狀者亦可。
又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請項第1項之物理抽選裝置中,前述複數物理抽選用機構,係各自進行相互抽選結果不相關之獨立的物理抽選。
於此物理抽選裝置中,可利用在進行抽選者之物理抽選時選擇並使用複數物理抽選用機構之任一,或於個別不同人之物理抽選同時使用複數物理抽選用機構之利用方法。
又,如申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請項第1項之物理抽選裝置中,具有:控制手段,係因應前述複數物理抽選用機構中一部份的物理抽選用機構之抽選結果,進行使在剩下之物理抽選用機構中至少一部份物理抽選用機構之抽選開始的控制。
於此物理抽選裝置中,可提供使用複數物理抽選用機構,進行有連續性之複數次物理抽選的利用方法。
又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請項第3項之物理抽選裝置中,於前述至少一部份物理抽選用機構的抽選,使用在出現用以使該抽選開始之抽選結果的前述一部份物理抽選用機構中使用之抽選用物體。
於此物理抽選裝置中,可更提升使用複數物理抽選用機構之複數次物理抽選的連續性。
又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請項第1項之物理抽選裝置中,前述複數物理抽選用機構,係至少一部份為相互相同構造。
於此物理抽選裝置中,因為可針對相同構造部份使用共通的零件,故可削減零件數量,謀求低成本化。
又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於申請項第1項之物理抽選裝置中,具有:貯留部,係貯留在前述複數物理抽選用機構中使用之抽選用物體;於前述複數物理抽選用機構,係在相互之本體構造部份接近之部份,設置有用以將以沿著各自之物理抽選用機構的本體構造部份之方式移動之抽選用物體,從該本體構造部份排出的排出部;並具有:共通的回收通路,係用以將從設置於該各自之物理抽選用機構的各排出部排出之抽選用物體,回收至前述貯留部。
於此物理抽選裝置中,可於各本體構造部份之任一排出部皆接近之位置,配置用以將各被排出之抽選用物體回收至貯留部之共通的回收通路。結果,不管是從哪個本體構造部份排出之抽選用物體,都可迅速地回收至貯留部。
又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申請項第1項之物理抽選裝置中,前述複數物理抽選用機構之至少1個物理抽選用機構,係具備可使抽選用物體以沿著其本體構造部份之方式旋繞移動的構造,且具有用以將以沿著該本體構造部份之方式移動之抽選用物體從該本體構造部份排出的排出部,更進而具有使以沿著該本體構造部份之方式移動之抽選用物體,成為從該排出部排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段。
於此物理抽選裝置中,藉由排出切換手段,可切換使沿著本體構造部份移動之抽選用物體旋繞,或從排出部排出。藉此,可在使抽選用物體以沿著本體構造部份之方式旋繞移動1週以上後,從排出部排出。
又,申請專利範圍第8項的發明之特徵係於申請項第7項之物理抽選裝置中,前述至少1個物理抽選用機構,係具有形成於其本體構造部份之複數抽選用凹袋以沿著該本體構造部份之方式旋繞移動的構造,根據抽選用物體是否進入該複數抽選用凹袋之任一而進行抽選者,在前次物理抽選中使用之抽選用物體佔有抽選用凹袋之狀態下,一邊將前述排出切換手段設為非排出狀態,一邊根據其他抽選用物體是否進入除了該抽選用凹袋之外的剩餘之抽選用凹袋之任一,進行決定抽選結果的物理抽選。
於此物理抽選裝置中,在前次物理抽選中抽選用物體已進入抽選用凹袋時,在其下次的物理抽選,抽選用凹袋不會進入其抽選用凹袋。藉此,在於複數次抽選中使相同抽選結果不出現是需要或為佳時,例如,在抽選賓果遊戲的賓果數字時,可有效利用本物理抽選裝置。又,例如,依據抽選用物體進入抽選用凹袋而賦予給抽選者之利益,根據抽選用凹袋而設定差異時,也可實現在前次物理抽選中,抽選用物體進入賦予給抽選者之利益被設定為相對地較少之抽選用凹袋的話,在下一次的物理抽選,抽選用物體進入賦予給抽選者之利益被設定為相對地較高之抽選用凹袋的機率較高的複數次抽選。
又,申請專利範圍第9項的發明是一種遊戲裝置,係具備:物理抽選裝置,係具備進行使用抽選用物體之物理抽選的複數物理抽選用機構;及遊戲進行控制手段,係藉由執行所定遊戲程式,使用使用了該物理抽選裝置之物理抽選的結果,進行遊戲進行的控制,或者藉由執行所定遊戲程式,進行遊戲進行的控制,並因應該遊戲進行的結果,進行使使用該物理抽選裝置之物理抽選開始的控制;其特徵為:作為前述物理抽選裝置,使用申請專利範圍第1至8項中任一項所記載的物理抽選裝置。
於此遊戲裝置中,因為使用上述之物理抽選裝置,故相較於使用具備複數物理抽選用機構之物理抽選用機構的先前之遊戲裝置,可謀求遊戲裝置的簡潔化。
又,申請專利範圍第10項的發明之特徵係於申請項第9項之遊戲裝置中,前述遊戲進行控制手段,係進行吃角子老虎遊戲的進行控制者。
於此遊戲裝置中,可提供吃角子老虎遊戲與物理抽選相互連攜之新的遊戲性。
依據本發明,有效活用複數物理抽選用機構各自具有之本體構造部份的中空區域,可獲得能使具備複數物理抽選用機構之物理抽選裝置簡潔化之優良效果。
以下,使用圖面針對適用於作為具備物理抽選裝置之業務用遊戲裝置(遊藝場遊戲機)的代幣遊戲機之一實施形態來說明本發明。
再者,各圖係僅為概略地揭示大致可理解本發明之內容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定於以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖,為了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。進而,於後述中例示之數值係僅為本發明的適切範例,所以,本發明係並不限定於所例示之數值者。
圖1係揭示關於本實施形態之代幣遊戲機1整體構造的部份立體圖。
本代幣遊戲機1係以包圍身為物理抽選裝置之中央抽選裝置3之方式具備有8個遊戲站部2,各玩家係以各遊戲站部2來各自進行遊玩遊戲。
圖2係揭示本代幣遊戲機1之遊戲站部2上部的立體圖。
遊戲站部2係於框體上部,設置有作為顯示手段及操作手段的觸控面板11、作為操作手段的開始按鍵12及BET模式選擇按鍵13、構成下注對象受理手段之代幣投入口14等。於觸控面板11係顯示遊戲畫面,玩家係藉由一邊觀看遊戲畫面的顯示,一邊操作觸控面板11及各種按鍵12、13,來進行遊玩遊戲。在本實施形態,舉出在遊戲站部2執行之遊戲是吃角子老虎遊戲(集合圖案的遊藝)之狀況加以說明,但是,在遊戲站部2執行之遊戲的種類並不限於此。再者,所謂吃角子老虎遊戲係使複數種類記號(圖案)變動顯示,之後,使其變動顯示停止時被停止
顯示之記號,或被停止顯示之複數記號所致之組合,對應預先訂定之獎時,則賦予玩家所定優惠之遊戲。
圖3係揭示顯示於遊戲站部2的觸控面板11之遊戲畫面之一例的說明圖。
於顯示於觸控面板11之遊戲畫面,以所定順位排列之兩種以上的複數記號各自顯示於5個記號顯示區域11a~11e。又,於觸控面板11,除此之外,於遊戲畫面下部,亦顯示有顯示相當於玩家從代幣投入口14投入之代幣枚數之代額數的量之代額數顯示部等之顯示遊戲所需之各種資訊的顯示部11f。進而,於遊戲畫面下部,亦顯示有分別對應5個模式選擇按鍵13之BET模式顯示部11g。再者,在本實施形態,對於機械式按鍵12、13的操作以外之操作的一部份或全部,係藉由接觸顯示於觸控面板11之各種操作用畫像來進行,但是,設置機械式按鍵來代替該操作用畫像亦可,相反地,利用觸控面板11的操作用畫像,來代替機械式按鍵12、13亦可。
又,於遊戲站部2的內部,雖然未圖示,但是,亦組入有以藉由CPU及ROM其他各種電子零件所形成之電子電路構成之遊戲站控制裝置、用以確認接受之代幣是否是不當代幣的檢查裝置、可收容多數枚代幣,且用以將從遊戲站控制裝置指示之枚數的代幣,排出至外部的代幣歸還裝置、作為聲音輸出手段的揚聲器等。
圖4係揭示控制遊戲站部2的遊戲站控制裝置20構略構造的區塊圖。
遊戲站控制裝置20係由CPU21、輸出入埠21a、ROM22、RAM23、亂數產生電路24、顯示控制部25、音響控制部26、歸還控制部27等所構成。輸出入埠21a係利用於為了在與後述之中央控制裝置30之間進行資料通訊。ROM22係儲存CPU21所利用之各種程式及各種資料庫等的資料,並將該等輸入給CPU21。RAM23係暫時儲存藉由CPU21運算之變數資料等,記憶代額數資料等之各種變動資料。亂數產生電路24係在所定時機使亂數產生,並將其資料輸出至CPU21。顯示控制部25係與觸控面板11一起構成顯示手段,在CPU21的控制下,進行顯示遊戲畫面等之觸控面板11的顯示控制。音響控制部26係在CPU21的控制下,控制從揚聲器15輸出之聲音所致之播報及表演聲音等。歸還控制部27係在CPU21的控制下,為了歸還代幣而控制代幣歸還裝置16。又,CPU21係亦連接計算投入至代幣投入口之代幣枚數的未圖示之代幣計數器及控制LED等之照明的照明控制部。
接著,遵從在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲的流程,說明各部的動作。
圖5係揭示1次吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。
藉由玩家將未圖示之代幣投入至代幣投入口14時,其代幣等係藉由代幣計數器計算。然後,代幣計數器係將投入代幣資料輸出至遊戲站控制裝置20的CPU21。接收此投入代幣資料之CPU21係進行將相當於投入代幣資料之代額數量加算至RAM23的代額數資料之處理。再者,
藉由進行代額數提領處理,提領並使用預先存放於遊戲設施之代額數時,提領出之份量的代額數資料被記憶於RAM23。
玩家係決定所希望之得獎連線數及BET(下注)之代額數量時,接觸觸控面板11並選擇得獎連線之同時,按下5個模式選擇按鍵13中任一,藉此,選擇BET模式,針對各得獎連線,決定支付多少份量之代額數(S1)。此操作內容係作為BET操作訊號,被送至遊戲站控制裝置20的CPU21。接收BET操作訊號之CPU21係設為可受理來自開始按鍵12的操作訊號之狀態。藉此,玩家所致之對於開始按鍵12的操作成為有效。
玩家操作開始按鍵12時(S2),遊戲站控制裝置20的CPU21係作為下注對象受理手段而作用,進行將對於因應BET操作訊號之代額數量,亦即,對應已選擇之BET模式的代額數量,乘上已選擇之得獎連線數所得之代額數量份,從RAM23的代額數資料減去的下注受理處理(S3)。之後,CPU21係作為起始訊號產生手段而作用,產生起始訊號,並將其起始訊號送至顯示控制部25。顯示控制部25係接受此起始訊號,進行依序切換顯示於觸控面板11之各記號顯示區域11a~11e的記號之變動顯示控制(S4)。
又,CPU21係也將產生之起始訊號送至亂數產生電路24。接受使起始訊號之亂數產生電路24係產生5個亂數(S5),並將該等亂數依序送至CPU21。各亂數係分別對應顯示於觸控面板11之各記號顯示區域11a~11e。CPU21係與亂數產生電路24一起作為停止記號決定手段而作用,接收從亂數產生電路24送來之5個亂數時,將各亂數對照儲存於ROM22之停止位置表。此停止位置表係對於各記號顯示區域11a~11e個別準備。然後,根據各亂數與各停止位置表,決定各記號顯示區域11a~11e之變動顯示的停止位置。所以,根據從亂數產生電路24送來之5個亂數,決定停止顯示於各記號顯示區域11a~11e之記號。
另一方面,CPU21係與亂數產生電路24一起作為得獎判別手段而作用,接收從亂數產生電路24送來之5個亂數時,將由該等亂數所構成之組合,對照儲存於ROM22之得獎決定表,也進行決定是否已獲得既定之獎或已停止顯示之第1特別記號及第2特別記號之數量的抽選處理(S6)。於本實施形態中,獎係大致區分的話,有對於玩家,支付對應該當獎之量的代額數之支付獎(獎金支付獎)、用以進行在後述之中央抽選裝置3之第1中央抽選的第1中央抽選獎、用以進行在後述之中央抽選裝置3之第2中央抽選的第2中央抽選獎。然後,CPU21係依據亂數之組合與得獎決定表,決定在本次遊戲中得獎之獎,或決定未獲得任一獎的落選。再者,於ROM22係儲存有在通常遊戲時所使用之得獎決定表,與在後述之免費遊戲時所使用之得獎決定表的至少兩種類得獎決定表。然後,關於前者的得獎決定表,係依可被選擇之得獎連線數,準備有個別之得獎決定表。
CPU21係以結束前述抽選處理時,在已決定之停止位置,各記號顯示區域11a~11e的變動顯示分別停止之方式控制顯示控制部25(S7)。藉此,於觸控面板11的記號顯示區域11a~11e,在已決定之停止位置,變動顯示會停止,對應前述5個亂數之記號停止顯示於各記號顯示區域11a~11e。
於前述抽選處理中獎金支付獎的得獎已被決定時(S8的YES,S9的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11e的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號。藉此,照明控制部係進行使LED等的照明以因應其表演訊號之型式發光的控制。又,音響控制部26係進行使因應期表演訊號之效果音從揚聲器15輸出的控制。然後,CPU21係作為支付處理手段而作用,進行將因應得獎之獎的代額數量份,加算至記憶於RAM23之代額數資料的支付處理(S10)。
又,於前述抽選處理中第1特別記號停止顯示已被決定時(S11的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11e的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。接下來,CPU21係將已停止顯示之第1特別記號的數量,加算至記憶於RAM23之第1特別記號的貯留數計算資料(S12)。之後,CPU21係將記憶於RAM23之貯留數計算資料送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應對應其貯留數計算資料的數量,更新表示第1特別記號之貯留數的貯留數顯示部11h(參照圖3)的顯示。又,CPU21係判斷記憶於RAM23之貯留數計算資料是否已成為規定值(在本實施形態是「5」)以上(S13)。於此判斷中判斷為已成為規定值以上時,CPU21係對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。又,CPU21係從貯留數計算資料減去規定值份之後,將記憶於RAM23之減算後的貯留數計算資料送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應對應其貯留數計算資料的數量,更新表示第1特別記號之貯留數的貯留數顯示部11h的顯示。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第1中央抽選開始要求發送至中央控制裝置(S14)。藉此,於中央抽選裝置3中執行後述之第1中央抽選。
又,於前述抽選處理中第2特別記號停止顯示已被決定時(S15的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11e的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第2中央抽選開始要求發送至中央控制裝置。藉此,於中央抽選裝置3中執行後述之第2中央抽選。
接著,針對中央抽選裝置3的構造加以說明。
圖6係中央抽選裝置3的立體圖。
圖7係從與圖6不同之角度觀看中央抽選裝置3時的立體圖。
本實施形態的中央抽選裝置3係主要由身為第1抽選機構的垂直環抽選器40,身為第2抽選機構的傾斜環抽選器50、從垂直方向下側支持該等抽選器40、50的裝置支持台60、作為顯示手段的兩個顯示器裝置71、72、將作為抽選用物體的抽選球73投入至各抽選器40、50,且從各抽選器40、50回收的球搬送裝置80所構成。第1顯示器裝置71係以玩家可經由垂直環抽選器40的中空區域目視確認之方式配置,第2顯示器裝置72係其一部份配置於傾斜環抽選器50的中空區域內。
於裝置支持台60的上部係設置有載置垂直環抽選器40,傾斜環抽選器50、兩個顯示器裝置71、72、球搬送裝置80等的旋轉台盤64。此旋轉台盤64係可藉由未圖示之台盤驅動裝置,以平行於垂直方向之旋轉軸為中心旋轉。藉此,可使垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50對於各遊戲站部2以正面相對。
垂直環抽選器40係如圖6所示,具有以使中空區域之一部份露出於外部之狀態下包圍該中空區域之方式構成之本體構造部份,其旋轉軸以對於水平方向成為平行之方式配置。於垂直環抽選器40的內周面,具有僅可收容抽選球73約1個份的內部空間之抽選用凹袋41係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本實施形態,於垂直環抽選器40的內周面,10個抽選用凹袋41以均等間隔設置。垂直環抽選器40係於骨架機材40的環內周面側,安裝有成為各抽選用凹袋41之入口的開口被形成之內周面構件43。又,於骨架機材42的環外周面側,對向配置有固定於裝置支持台60之外周面構件44。垂直環抽選器40的骨架機材42及內周面構件43係藉由設置於裝置支持台60之驅動裝置61,往圖6中逆時鐘方向旋轉驅動。藉此,垂直環抽選器40的抽選用凹袋41係旋繞移動。然後,抽選球73進入垂直環抽選器40之任一抽選用凹袋41時,抽選球73係在被收容於抽選用凹袋41之狀態下,與抽選用凹袋41一起移動。
以垂直環抽選器40進行物理抽選時,抽選球73係從球投入口86a,投入至垂直環抽選器40的內周面上。於本實施形態中,垂直環抽選器40的內周面係於旋轉軸方向可大致分為兩個區域。亦即,有設置抽選用凹袋41之凹袋區域(圖6中前方側的區域),與未設置抽選用凹袋41之非凹袋區域(圖6中後方側的區域)。凹袋區域與非凹袋區域係藉由涵蓋全周而斷續地配置之複數突起壁43a分割。形成於各突起壁43a之間的間隙係具有可通過抽選球73約1個份的寬度。
抽選球73係從球投入口86a,投入至垂直環抽選器40的內周面之非凹袋區域上。非凹袋區域係以於垂直環抽選器40的下方位置中朝向凹袋區域傾斜之方式形成。藉此,非凹袋區域上的抽選球73係接受因為重力朝向凹袋區域移動之應力。投入之後的抽選球73因為對於複數突起壁43a的相對移動速度較快,故在被突起壁43a規制,無法通過突起壁43a之間的間隙之狀態下,沿著垂直環抽選器40的圓周方向,如鐘擺般往返移動於非凹袋區域上。之後,抽選球73的動態逐漸減弱,對於複數突起壁43a的相對移動速度變慢時,抽選球73係成為可藉由非凹袋區域的傾斜,通過突起壁43之間,移動至凹袋區域側。於凹袋區域上,設置有用以妨礙抽選球73進入至抽選用凹袋41的複數突起部43b。往凹袋區域側移動之抽選球73係一邊被複數突起部43b彈開,一邊徘徊於凹袋區域上,最後進入任一抽選用凹袋41。
於本實施形態中,凹袋區域之各抽選用凹袋41的周圍部份成為朝向各抽選用凹袋41傾斜的傾斜面。藉此,因為滾動於凹袋區域上之抽選球73易於進入抽選用凹袋41,故可謀求垂直環抽選器40所致之物理抽選時間(從抽選球被投入到進入抽選用凹袋為止的時間)的縮短化之同時,易於進行調整垂直環抽選器40的旋轉速度所致之物理抽選時間的控制。
在垂直環抽選器40的下部進入抽選用凹袋41之抽選球73,係藉由旋轉驅動,伴隨抽選用凹袋41的旋繞移動,被搬送至垂直環抽選器40的上方。在垂直環抽選器40的上方,因為設置抽選用凹袋41之內周面朝向垂直方向下方,故在此狀態下,因為本身重量,抽選球73會從抽選用凹袋41掉落。在本實施形態,如圖6所示,為了防止此掉落,以於垂直環抽選器40的上方部份中與內週面對向之方式,設置有掉落防止軌道47a、47b(參照圖11)。藉此,被搬送至垂直環抽選器40的上方之抽選球73,係成為可在被掉落防止軌道47a、47b支持之狀態下,藉由狀態,沿著垂直環抽選器40旋繞移動之構造。
另一方面,傾斜環抽選器50的構造係在其旋轉軸對於垂直方向跟對於水平方向都傾斜之觀點及抽選用凹袋51的入口開口於外周面側之觀點上,與上述之垂直環抽選器40不同,但是,如圖6及圖7所示,具有在使中空區域之一部份露出於外部之狀態下,以包圍其中空區域之方式構成之本體構造部份之觀點上,是與垂直環抽選器40相同構造。如詳細說明,於傾斜環抽選器50的外周面,具有僅可收容抽選球73約1個份的內部空間之抽選用凹袋51係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本實施形態,於傾斜環抽選器50的外周面,20個抽選用凹袋51以均等間隔設置。傾斜環抽選器50係於固定於裝置支持台60之基台54上,設置有用以相互隔開各抽選用凹袋51的間隔構件52。傾斜環抽選器50的間隔構件52係藉由設置於裝置支持台60之未圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動於基台54上。藉此,傾斜環抽選器50的抽選用凹袋51係旋繞移動。
抽選球73係如圖7所示,在球投入待機部83藉由閘門83a被攔住而暫時被貯留之後,利用閘門83a如圖8所示般移動,被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上。坡道54a係以於傾斜環抽選器50的下方位置中鄰接間隔構件52之方式配置,以朝向間隔構件52傾斜之方式形成。藉此,坡道54a上的抽選球73係接受因為重力朝向間隔構件52移動之應力。投入之後的抽選球73因為對於間隔構件52之抽選用凹袋51的相對移動速度較快,故在無法進入抽選用凹袋51之狀態下,沿著傾斜環抽選器50的圓周方向,如鐘擺般往返移動於坡道54a上。之後,抽選球73的動態逐漸減弱,對於抽選用凹袋51的相對移動速度變,慢時,抽選球73係成為可進入抽選用凹袋51,最後進入任一抽選用凹袋51。
於本實施形態中,垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50係以另一方的抽選器之一部份位於相互之中空區域之方式配置。如更詳細說明,在本實施形態,以兩個抽選器40、50相互聯繫成鎖鏈狀之方式,配置各抽選器40、50。一般來說,在如垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50之具有中空區域的構造中,其中空區域易成為不工作區(dead space),具備此種構造的物理抽選裝置易於大型化。尤其,如本實施形態,存在有兩個以上具有中空區域之抽選器時,也可能存在複數不工作區,故物理抽選裝置更易於大型化。於本實施形態中,藉由使相互之本體構造部份進入各抽選器40、50的不工作區,消除相互之不工作區。藉此,即使具有中空區域之抽選器存在兩個以上時,可抑制物理抽選裝置(中央抽選裝置3)不必要地大型化,可實現具有簡潔構造的物理抽選裝置。
再者,在本實施形態,已舉出設置兩個具備中空區域的物理抽選用機構之狀況為例進行說明,但是,設置3個以上亦可。設置3個以上時,對於1個本體構造部份,接合兩個以上本體構造部份亦可。
又,在本實施形態,垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50之旋轉軸的傾斜角(垂直方向與旋轉軸所成之角度)相互不同,但是,以成為相互相同之傾斜角之方式構成亦可。再者,各物理抽選裝置之再旋轉軸的傾斜角可任意設定。
又,本實施形態之垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50,係任一皆為本體構造部份的環形封閉之甜甜圈形狀者,但是,作為本體構造部份的環形之一部份開放之U字形狀或C字形狀者亦可。
圖9係揭示控制中央抽選裝置3之中央控制裝置30的主要部份之構略構造的區塊圖。
中央控制裝置30係由CPU31、輸出入埠31a、ROM32、RAM33、第1旋轉控制部34a、第2旋轉控制部34b、台盤驅動控制部35、顯示控制部36、搬送控制部37、第1感測器控制部38a、第2感測器控制部38b等所構成。輸出入埠31a係利用於為了在與各遊戲站控制裝置20之間進行資料通訊。ROM32係儲存CPU31所利用之各種程式及各種資料庫等的資料,並將該等輸入給CPU31。RAM33係暫時儲存藉由CPU31運算之變數資料等,記憶彩金貯留枚數等之各種變動資料。第1旋轉控制部34a係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動垂直環抽選器40的第1驅動裝置61。第2旋轉控制部34b係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動傾斜環抽選器50的第2驅動裝置62。台盤驅動控制部35係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動旋轉台盤64的台盤驅動裝置63。顯示控制部36係與垂直環抽選器40用的第1顯示器裝置71與傾斜環抽選器50用的第2顯示器裝置72一起構成顯示手段,在CPU31的控制下,進行顯示抽選說明及表演用畫面之該等顯示器裝置71、72的顯示控制。搬送控制部37係在CPU31的控制下,控制存在於球搬送裝置80之搬送路徑切換裝置等的各種驅動裝置。第1感測器控制部38a係因應來自設置於垂直環抽選器40之後述的第1球感測器45及第1圖案感測器46之輸出訊號,將抽選球73進入之抽選用凹袋41所對應之當選凹袋訊號輸出至CPU31。第2感測器控制部38b係因應來自設置於傾斜環抽選器50之後述的第2球感測器55及第2圖案感測器56之輸出訊號,將抽選球73進入之抽選用凹袋51所對應之當選凹袋訊號輸出至CPU31。
圖10係揭示連接於設置在垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50個別之球排出部的球搬送裝置80整體構造的立體圖。
圖11係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的立體圖。
圖12係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的側視圖。
首先,沿著從垂直環抽選器40的球排出部排出之抽選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。
在本實施形態,如上述般,於垂直環抽選器40的上方部份,設置有用以防止在進入抽選用凹袋40之狀態下旋繞移動之抽選球73從抽選用凹袋41掉落的掉落防止軌道47a、47b。此掉落防止軌道47a、47b係如圖11所示,於其圓周方向分割為兩個,之間係形成有抽選球73可通過之空隙。此空隙作為垂直環抽選器40的球排出部(以下稱為「第1球排出部」)48而作用。亦即,藉由垂直環抽選器40的旋轉驅動而被搬送來之抽選球73,係在到達與此第1球排出部48的對向位置時,藉由本身重量,經由第1球排出部48而落下至下方。
又,於第1球排出部48係設置有作為使抽選球73成為從第1球排出部48排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段之閘門47c。此閘門47c係藉由利用中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動裝置47d,可移動至封塞第1球排出部48之圖13所示之球通過位置,與使第1球排出部48開口之圖14所示之球排出位置。閘門47c如圖13所示,在位於球通過位置時,抽選球73通過第1球排出部48時,抽選球73係不會從第1球排出部48落下,在進入抽選用凹袋41之狀態下,再次旋繞移動垂直環抽選器40一圈。另一方面,閘門47c如圖14所示,在位於球排出位置時,抽選球73通過第1球排出部48時,抽選球73係從第1球排出部48落下。如上所述,在本實施形態,可利用控制閘門47c的動作,選擇性執行將進入抽選用凹袋41之抽選球73從第1球排出部48排出,或不排出而使其通過第1球排出部48,又或使其再次旋繞移動垂直環抽選器40一圈。
於第1球排出部48的下方,配置有球搬送裝置80之第1搬送軌道82的上端部。此第1搬送軌道82係如圖12所示,緩緩地傾斜,其下端部被開放。於第1搬送軌道82之下端部的下方,配置有為了將抽選球73從後述之搬送路徑切換裝置81,藉由其本身重量,搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83而朝向球投入待機部83傾斜之第2搬送軌道84。因此,被第1搬送軌道82搬送之抽選球73係從第1搬送軌道82的下端部落下時,被第2搬送軌道84接收,沿著第2搬送軌道84,被搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83。
又,於第1搬送軌道82途中,係如圖15及圖16所示,形成有抽選球73可通過之落下口82a。又,於此落下口82a係設置有使抽選球73成為從落下口82a排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的閘門82b。此閘門82b係藉由利用中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動裝置82c,可移動至封塞落下口82a之圖15所示之閉塞位置,與使落下口82a開口之圖16所示之開口位置。另一方面,閘門82b如圖15所示,在位於閉塞位置時,抽選球73通過落下口82a時,抽選球73係不從落下口82a落下,會被搬送至第1搬送軌道82的下端部為止。另一方面,閘門82b如圖16所示,在位於開口位置時,抽選球73通過落下口82a時,抽選球73係從落下口82a落下。
於第1搬送軌道82之落下口82a的下方,配置有球搬送裝置80之第3搬送軌道85的上端部。此第3搬送軌道85係如圖12所示,緩緩地傾斜,其下端部連接於搬送路徑切換裝置81。在此,在本實施形態,如後述般,可利用驅動控制搬送路徑切換裝置81,使抽選球73被供給至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50,利用垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50進行使用抽選球73的物理抽選。然後,用以供給至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50的抽選球73,係在並排在連接於搬送路徑切換裝置81之入口側的第3搬送軌道85之下端側部份之狀態下被貯留。亦即,於本實施形態中,藉由第3搬送軌道85之下端側部份及搬送路徑切換裝置81,構成球貯留部。
因此,在本實施形態,可利用控制閘門82b的動作,選擇性執行將從第1球排出部48排出之抽選球73,送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83,或送至球貯留部。
接著,沿著從傾斜環抽選器50的球排出部排出之抽選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。
在本實施形態,如上所述,於傾斜環抽選器50的基台54之抽選用凹袋51的旋繞移動路徑上,形成有抽選球73可通過的缺口部。此缺口部作為傾斜環抽選器50的球排出部(以下稱為「第2球排出部」)58而作用。亦即,藉由傾斜環抽選器50的旋轉驅動而被搬送來之抽選球73,係在到達與此第2球排出部58的對向位置時,如圖10所示,藉由本身重量,經由第2球排出部58而被排出。
又,於第2球排出部58係與垂直環抽選器40的第1球排出部48相同,設置有作為使抽選球73成為從第2球排出部58排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段之閘門57。此閘門57係藉由驅動裝置47d驅動,與垂直環抽選器40的閘門47c一體動作,可移動至封塞第2球排出部58之圖13所示之球通過位置,與使第2球排出部58開口之圖14所示之球排出位置。此閘門57如圖13所示,在位於球通過位置時,抽選球73通過第2球排出部58時,抽選球73係不會從第2球排出部58落下,在進入抽選用凹袋51之狀態下,再次旋繞移動傾斜環抽選器50一圈。另一方面,此閘門57如圖14所示,在位於球排出位置時,抽選球73通過第2球排出部58時,抽選球73係從第2球排出部58落下。如上所述,在本實施形態,可利用控制閘門57的動作,選擇性執行將進入抽選用凹袋51之抽選球73從第2球排出部58排出,或不排出而使其通過第2球排出部58,又或使其再次旋繞移動傾斜環抽選器50一圈。
從第2球排出部58排出之抽選球73係藉由排出坡道58a,被導引至球搬送裝置80之上述的第3搬送軌道85上端部。所以,從第2球排出部58排出之抽選球73係藉由第3搬送軌道85,被搬送至搬送路徑切換裝置81的入口,亦即,球貯留部。
圖17、圖18及圖19係用以說明搬送路徑切換裝置81之概略構造及動作的說明圖。
搬送路徑切換裝置81係主要由偏心旋轉構件81a、使偏心旋轉構件81a旋轉之未圖示的驅動電動機所構成。偏心旋轉構件81a係以圓盤狀構件所構成,設置於從其圓盤中心偏離的偏心位置之旋轉軸連接驅動電動機。驅動電動機係藉由中央控制裝置30的搬送控制部37,控制其旋轉方向及旋轉角度。於本實施形態中,偏心旋轉構件81a係在備用狀態中,如圖17所示,在從離偏心旋轉構件81a的旋轉軸最遠之長半徑側端部朝向垂直方向正下方之狀態下停止。在此備用狀態,並排並貯留在連接於搬送路徑切換裝置81的入口之第3搬送軌道85下端側部份的複數抽選球73中位於最下游側之抽選球73,如圖17所示,進入搬送路徑切換裝置81內。此時,最下游側的抽選球73係被定位於偏心旋轉構件81a的垂直方向上方。
於搬送路徑切換裝置81,係具備有朝向垂直環抽選器40的球投入位置傾斜之第4搬送軌道86上端部所連接之第1出口,與朝向傾斜環抽選器50的球投入待機部83傾斜之第2搬送軌道84上端部所連接之第2出口的兩個出口。該等出口的各底面,係分別位於比備用狀態中被定位於搬送路徑切換裝置81內之抽選球73下部位置高的位置。因此,於備用狀態中,抽選球73進入搬送路徑切換裝置81內時,形成入口底部的構件81c、形成第1出口及第2出口之各底面的構件81d、81e、設置於與入口對向之側部的壁面構件81f,係抵接於抽選球73的四方側部,抽選
球73係在滾動被規制之狀態下載置,不會從搬送路徑切換裝置81的出口送出地被保持。
之後,驅動電動機往圖中逆時鐘方向旋轉驅動時,如圖18所示,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部往垂直方向上方旋動。藉此,面對偏心旋轉構件81a的旋轉方向之周緣部份係從抽選球73下方,朝向連接於第4搬送軌道86上端部之第1出口側,緩慢地推頂抽選球73。然後,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部朝向垂直方向正上方時,藉由偏心旋轉構件81a的周緣部份,抽選球73被推高至第1出口的高度之同時,被推出至第4搬送軌道86側,該抽選球73係從第1出口經由第4搬送軌道86,被搬送至垂直環抽選器40的球投入位置。
同樣地,藉由來自搬送控制部37的控制,驅動電動機往圖中順時鐘方向旋轉驅動時,如圖19所示,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部往垂直方向上方旋動。藉此,面對偏心旋轉構件81a的旋轉方向之周緣部份係從抽選球73下方,朝向連接於第2搬送軌道84上端部之第2出口側,緩慢地推頂抽選球73。然後,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部朝向垂直方向正上方時,藉由偏心旋轉構件81a的周緣部份,抽選球73被推高至第2出口的高度之同時,被推出至第2搬送軌道84側,該抽選球73係從第2出口經由第2搬送軌道84,被搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83。
接著,針對用以檢測抽選球73進入哪個抽選用凹袋41、51的構造及動作,加以說明。
再者,於本實施形態中,關於此檢測之構造及動作係垂直環抽選器40與傾斜環抽選器50幾近相同構造,故在以下說明,舉出傾斜環抽選器50為例,省略關於垂直環抽選器40的說明。
圖20係揭示設置於傾斜環抽選器50的第2圖案感測器46之構造的立體圖。
在本實施形態,如上述般,為了使抽選用凹袋51旋繞移動,以形成其抽選用凹袋51之間隔構件52旋繞移動之方式驅動。另一方面,中央控制裝置30係固定配置於裝置支持台60的內部。為此,以用以檢測抽選球73進入至各抽選用凹袋51的感測器與抽選用凹袋51一起旋繞移動之方式設置於間隔構件時,會難以將其感測器的輸出訊號安定地傳達至中央控制裝置30。
在此,在本實施形態,採用僅使用被固定配置之感測器,來檢測抽選球73進入旋繞移動之抽選用凹袋任一的構造。
如詳細說明,如圖7所示,於傾斜環抽選器50的下方部份,抽選用凹袋51通過之基台54的一部份,固定配置第2球感測器55。於本實施形態中,於抽選用凹袋51之旋繞移動路徑的最下部有1個,於其周方向兩側各有3個之合計7個第2球感測器55,僅離該與抽選用凹袋51之間的周方向間隔相同之間隔而配置。7個第2球感測器55係任一皆以機械式開關構成之感測器,利用藉由抽選球73的本身重量推倒進入至抽選用凹袋51之抽選球73初始通過的第2球感測器55之開關片,其抽選球73係藉由該當第2球感測器55檢測出。
在此,僅利用第2球感測器55的輸出訊號(球檢測訊號),並無法特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51。在此,在本實施形態,不僅利用第2球感測器55的球檢測訊號,也利用圖20所示之第2圖案感測器56的輸出訊號(圖案訊號),特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51。
第2圖案感測器56係固定配置於傾斜環抽選器50的內周面側,且與球投入待機部83對向之處(圖7中符號A所示之處)。此第2圖案感測器56係以與各抽選用凹袋51相同數量成為等間隔之方式,讀取設置於間隔構件52的內周面之標記板52a的標記圖案。各標記板54a係具備1枚觸發點片52b與最多5枚的標記片52c,藉由標記片52c有無的組合,形成相互不同之標記圖案。第2圖案感測器56係由用以檢測標記板52a之標記片52c的標記感測器56,與檢測出標記板52a之觸發點片52b的觸發點感測器56b所構成。標記感測器56a及觸發點感測器56b係任一皆為透光型的光學感測器,藉由是否因標記片52c及觸發點片52b遮蔽光路徑來進行檢測。
第2圖案感測器56係每於藉由觸發點感測器56b檢測出觸發點片52b,將表示其檢測時之5個標記感測器56a的輸出訊號之組合的圖案訊號,輸出至中央控制裝置30的第2感測器控制部38b。然後,抽選球73進入抽選用凹袋51,此係藉由7個第2球感測器55中例如位於最下部之第2球感測器55(周方向中央的第2球感測器55)檢測。此時,從其第2球感測器55輸出球檢測訊號,此球檢測訊號被輸入至中央控制裝置30的第2感測器控制部38b。接收此球檢測訊號的第2感測器控制部38b係利用在其接收之同時或其之後,接受來自第2圖案感測器56的圖案訊號之輸入,將對應其圖案訊號的抽選用凹袋51,特定為抽選球73進入之抽選用凹袋。
亦即,第2圖案感測器56與位於最下部之第2球感測器55的位置關係係為固定。具體來說,抽選球進入之抽選用凹袋51位於與最下部的第2球感測器55之對向位置時,對於其抽選用凹袋51,設置於往抽選用凹袋的旋繞移動方向下游側偏離之5個抽選用凹袋的內周面側之標記板52a的標記圖案,係藉由第2圖案感測器56檢測出。所以,利用位於最下部之第2球感測器55來檢測抽選球73時,以第2圖案感測器56檢測出之標記板52a的標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之5個抽選用凹袋。因此,從最下部的第2球感測器55接收球檢測訊號的第2感測器控制部38b,係可藉由在其接收之同時或其之後,從第2圖案感測器56接收圖案訊號,例如,參照表示其對應關係的資料表,特定抽選球73進入之抽選用凹袋。然後,第2感測器控制部38b係將表示
已特定之抽選用凹袋的當選凹袋訊號輸出至CPU31。
在此,在本實施形態,具備7個第2球感測器55,各第2球感測器55與第2圖案感測器56的位置關係相互不同。為此,從第2圖案感測器56的圖案訊號與抽選球73進入之抽選用凹袋的對應關係係每一檢測抽選球73的第2球感測器55不同。具體來說,例如,配置於抽選用凹袋之旋繞移動方向最上游側的第2球感測器55檢測出抽選球73時,以第2圖案感測器56讀取之標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之8個抽選用凹袋。又例如,配置於抽選用凹袋之旋繞移動方向最下游側的第2球感測器55檢測出抽選球73時,以第2圖案感測器56讀取之標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之2個抽選用凹袋。
再者,第2球感測器55係至少設置1個即可,但是,在本實施形態中設置複數個的理由如下。
第1,為了在從抽選球73進入抽選用凹袋51之時間點僅可能較快之時期,特定其抽選用凹袋51。亦即,於本實施形態中,抽選球73係不一定進入最下部的抽選用凹袋,在最下部之抽選用凹袋兩側各兩個,合計5個抽選用凹袋的範圍,有進入任一抽選用凹袋51的可能性。此時,僅在此範圍內之抽選用凹袋的旋繞移動方向最下游側附近設置1個第2球感測器55的話,即可特定抽選球73進
入之抽選用凹袋。但是,此時,進入抽選球73進入之抽選用凹袋51之後,到其抽選用凹袋51移動至第2球感測器55的位置為止,無法特定其抽選用凹袋51。所以,從抽選球73進入抽選用凹袋51後短暫之間,有無法特定其抽選用凹袋51,引起表演延遲等之弊害之狀況。相對於此,如本實施形態,利用設置複數第2球感測器55,可縮短從抽選球73進入抽選用凹袋51後檢測出此狀態為止之最大延遲時間。藉此,可從抽選球73進入抽選用凹袋51之時間點,早期特定其抽選用凹袋51,並減輕表演延遲等之弊害。
第2,例如,為了即使第2球感測器55故障,或抽選球73所致之第2球感測器55的開關片的按押經時變化等,檢測變成不安定之狀況,使停機時間不發生,可持續進行遊戲進行(物理抽選)。亦即,如本實施形態,利用設置複數第2球感測器55,即使無法利用抽選球73進入抽選用凹袋51之後到達之第2球感測器55進行球檢測時,也可利用下個第2球感測器55進行球檢測,可使停機時間不發生,持續遊戲進行(物理抽選)。
再者,在本實施形態,已針對接收球檢測訊號的第2感測器控制部38b係依據在其接收之同時或其之後接收之圖案訊號,特定抽選球73進入之抽選用凹袋之狀況加以說明,但是,採用其他方法亦可。例如,亦可採用第2感測器控制部38b係經常記憶最新的圖案訊號,依據接收球檢測訊號時之最新的圖案訊號,特定抽選球73進入之抽
選用凹袋之狀況。此方法係在可更快特定抽選用凹袋51之觀點上有優良效果。
接著,針對在中央抽選裝置3執行之使用垂直環抽選器40的第1中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。
圖21係揭示1次第1中央抽選之流程的流程圖。
中央控制裝置30的CPU31係經由輸出入埠31a,從任一遊戲站部2接收第1中央抽選開始要求時(S21),CPU31係於RAM33的等待抽選資料庫,登記用以特定該當遊戲站部2的遊戲站ID(S22)。然後,以接收第1中央抽選開始要求之順序,依序進行對於其遊戲站部2的玩家之第1中央抽選。在開始第1中央抽選時,首先,CPU31係對於台盤驅動控制部35,輸出使進行第1中央抽選之玩家的遊戲站部2,朝向垂直環抽選器40正面的驅動命令。藉此,台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部2朝向垂直環抽選器40正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64。之後,CPU31係對於搬送控制部37,輸出將抽選球73送至球投入口86a的命令。搬送控制部37係接受此命令,旋轉驅動搬送路徑切換裝置81的驅動電動機81b,使偏心凸輪81a如圖18所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第4搬送軌道86,從球投入口86a,被投入至垂直環抽選器40的內周面上之非凹袋區域(S23)。
被投入至非凹袋區域之抽選球73係一邊被突起壁43a規制,一邊沿著垂直環抽選器40的圓周方向,如鐘擺地往返移動於非凹袋區域上,而逐漸變慢。然後,對於複數
突起壁43a的相對移動速度充分變慢時,抽選球73係藉由非凹袋區域的傾斜,通過突起壁43a之間,移動至凹袋區域側。之後,移動至凹袋區域上之抽選球73係一邊從移動之凹袋區域的表面接受一定外力,一邊徘徊於凹袋區域上,在通過任一抽選用凹袋41時進入抽選用凹袋41。
在此,垂直環抽選器40的旋轉速度經常維持為一定時,凹袋區域的表面移動速度也成為一定,抽選球73從凹袋區域表面接受之外力也為一定。為此,可能發生凹袋區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之軌道而持續滾動,抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋41之事態。在此,在本實施形態,設置有藉由未圖示之計時手段,計算從將抽選球73投入至垂直環抽選器40的經過時間之構造。然後,CPU31係依據計時手段計算之經過時間,判斷是否已經過預先訂定之規定時間(S25)。此規定時間係可任意設定。於本實施形態中,此規定時間係只要不發生凹袋區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之軌道而持續滾動之事態(通常的狀況),則設定為可充分確保抽選球進入抽選用凹袋41為止所需之時間的程度之期間。所以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋41,對應其抽選用凹袋41的當選凹袋訊號從第1感測器控制部38a被輸出至CPU31(S24)。
另一方面,CPU31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過規定時間時(S25的Yes),首先,進行減速預告通知處
理(S26)。此減速預告通知處理係使第1顯示器裝置71顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家垂直環抽選器40的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規定時間之CPU31係將倒數計時表演命令送至顯示控制部36。顯示控制部36係接受此倒數計時表演命令,進行使第1顯示器裝置71顯示倒數計時映像的顯示控制。然後,與成為倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近同時,藉由第1旋轉控制部34a,進行使垂直環抽選器40之旋轉速度減速的處理(S27)。
再者,假設已經過規定時間之後,使垂直環抽選器40之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋41,CPU31接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒數計時表演,也不進行使垂直環抽選器40之旋轉速度減速的處理(S27)。
又,假設發生在垂直環抽選器40之旋轉速度減速之後,抽選球73不進入抽選用凹袋41,持續迴避抽選用凹袋41而進入其他軌道之事態時,例如,亦可採用藉由計時手段計算減速後之經過時間,其經過時間經過規定時間(設定為與上述規定時間不同之期間亦可)時,進行減速預告通知處理之後,更使垂直環抽選器40之旋轉速度減速,或相反地加速的構造。
如本實施形態般,因為垂直環抽選器40的旋轉速度減速時,凹袋區域的表面移動速度會變速,故可賦予抽選球73從凹袋區域表面(滾動面)接受之外力變化。藉此,即使滾動於凹袋區域上之抽選球73進入持續迴避抽選用凹袋41之軌道時,亦可使其抽選球73從其軌道離開。結果,可防止滾動於凹袋區域上之抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋41之事態的發生。
被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋41,從第1感測器控制部38a接收對應其抽選用凹袋41之當選凹袋訊號時(S24的Yes),CPU31係參照記憶於RAM33之第1獎決定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施形態中,在第1中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對於玩家支付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付獎),於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始身為特別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎、用以進行使用傾斜環抽選器50之第2中央抽選的第2中央抽選獎。然後,CPU31係藉由從第1感測器控制部38a接收之當選凹袋訊號與第1獎決定表,特定在本次第1中央抽選中當選之獎。
在決定獎金支付獎的當選時(S28的Yes),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係作為支付處理手段而作用,從輸出入埠31a將獎金支付命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S29)。接收此獎金支付獎之遊戲站控制裝置20的CPU21,係進行將因應該當獎金支付命令之代額數量份,加算至記憶於RAM23之代額數資料的支付處理。
又,在決定免費遊戲獎的當選時(S30的Yes),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S31)。接收此免費遊戲開始命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費遊戲用的程式,到達成所定免費遊戲結束條件為止,控制免費遊戲的進行。再者,本實施形態的免費遊戲係不需要下注代額數即可進行遊玩之吃角子老虎遊戲,其吃角子老虎遊戲的內容係與通常的吃角子老虎遊戲相同或不同皆可。再者,採用用以開始身為特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子老虎遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊戲獎亦可。
又,在決定第2中央抽選獎的當選時(S30的No),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係轉移至進行第2中央抽選的動作模式(S40)。
接著,針對在中央抽選裝置3執行之使用傾斜環抽選器50的第2中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。
圖22係揭示1次第2中央抽選之流程的流程圖。
中央控制裝置30的CPU31係達成經由輸出入埠31a從任一遊戲站部2接收第2中央抽選開始要求,或於第1中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選之第2中央抽選開始條件時(S41),CPU31係進行對於其遊戲站部2的玩家之第2中央抽選。在開始第2中央抽選時,首先,CPU31係對於台盤驅動控制部35,輸出使進行第2中央抽選之玩家的遊戲站部2,朝向傾斜環抽選器50正面的驅動命令。藉此,台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部2朝向傾斜環抽選器50正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64。
之後,CPU31係對於搬送控制部37,輸出將抽選球73送至球投入待機部83的命令。在此,搬送控制部37係根據達成之第2中央抽選開始條件的不同而進行不同動作。具體來說,利用從遊戲站部2接收第2中央抽選開始要求而達成第2中央抽選開始條件時,旋轉驅動搬送路徑切換裝置81的驅動電動機81b,使偏心凸輪81a如圖19所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第2搬送軌道84,被搬送至球投入待機部83(S42)。另一方面,藉由於第1中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選而達成第2中央抽選開始條件時,使設置於垂直環抽選器40的第1球排出部48之閘門47c,如圖14所示般移動至球排出位置,且使設置於第1搬送軌道82的落下口82a之閘門82b,如圖15所示般移動至閉塞位置。藉此,進入對應第1中央抽選之第2中央抽選獎的抽選用凹袋41之抽選球73,從第1球排出部48通過第1搬送軌道82,被搬送至球投入待機部83(S42)。
接著,CPU31係對於搬送控制部37,輸出抽選球73的投入命令。接受此投入命令的搬送控制部37係進行使在球投入待機部83攔住抽選球73之閘門83a,如圖8所示般移動的驅動控制。藉此,被閘門83a攔住之抽選球73係被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上(S43)。
在此,因為傾斜環抽選器50的旋轉速度經常為一定時,對於坡道54a的抽選用凹袋51之相對移動速度也為一定,故例如,會有即使抽選球73的速度充分減弱之狀態,抽選球73也會每次被抽選用凹袋51的開口邊緣部份(間隔構件52)彈開之狀況。在此,在本實施形態,設置有藉由未圖示之計時手段,計算從將抽選球73投入至傾斜環抽選器50的經過時間之構造。然後,CPU31係依據計時手段計算之經過時間,判斷是否已經過預先訂定之規定時間(S45)。此規定時間係可任意設定。於本實施形態中,此規定時間係只要坡道54a上的抽選球73不陷入上述之狀況(通常的狀況),則設定為可充分確保抽選球進入抽選用凹袋51為止所需之時間的程度之期間。所以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋51,對應其抽選用凹袋51的當選凹袋訊號從第2感測器控制部38b被輸出至CPU31(S44)。
另一方面,CPU31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過規定時間時(S45的Yes),首先,進行減速預告通知處理(S46)。此減速預告通知處理係使第2顯示器裝置72顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家傾斜環抽選器50的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規定時間之CPU31係將倒數計時表演命令送至顯示控制部36。顯示控制部36係接受此倒數計時表演命令,進行使第2顯示器裝置72顯示倒數計時映像的顯示控制。然後,與成為倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近同時,藉由第2旋轉控制部34a,進行使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速的處理(S47)。
再者,假設已經過規定時間之後,使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋51,CPU31接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒數計時表演,也不進行使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速的處理(S47)。
又,假設發生在傾斜環抽選器50之旋轉速度減速之後,抽選球73不進入抽選用凹袋51而陷入上述之狀況時,例如,亦可採用藉由計時手段計算減速後之經過時間,其經過時間經過規定時間(設定為與上述規定時間不同之期間亦可)時,進行減速預告通知處理之後,更使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速,或相反地加速的構造。
如本實施形態,因為傾斜環抽選器50的旋轉速度減速時,對於坡道54a之抽選用凹袋51的相對移動速度會變動,故可賦予上述之狀況變化。結果,可防止滾動於坡道54a上之抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋51之事態的發生。
被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋51,從第2感測器控制部38b接收對應其抽選用凹袋51之當選凹袋訊號時(S44),CPU31係參照記憶於RAM33之第2獎決定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施形態中,在第2中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對於玩家支付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付獎)、於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始身為特別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎、、第1彩金獎、第2彩金獎。然後,CPU31係藉由從第2感測器控制部38b接收之當選凹袋訊號與第2獎決定表,特定在本次第2中央抽選中當選之獎。
在此,在本實施形態,存在有兩種類的彩金獎。第1彩金獎係將第1彩金貯留枚數(支付量)份的代幣(代額數)支付給在該當遊戲站部2進行遊玩之玩家的獎。表示第1彩金貯留枚數的第1貯留枚數資料(支付量資料)係記憶於中央抽選裝置30的RAM33。此第1貯留枚數資料的計算值(亦即,第1彩金貯留枚數)係對於所定初始值(例如,500枚),每於在所有遊戲站部2投入代幣時,則累積加算相當於其下注量一部份的枚數(例如,0.03枚)者。
第2彩金獎係將第2彩金貯留枚數(支付量)份的代幣(代額數)支付給在該當遊戲站部2進行遊玩之玩家的獎。表示第2彩金貯留枚數的第2貯留枚數資料(支付量資料)也記憶於中央抽選裝置30的RAM33。此第2貯留枚數資料的計算值(亦即,第2彩金貯留枚數)也係對於所定初始值(例如,500枚),每於在所有遊戲站部2投入代幣時,則累積加算相當於其下注量一部份的枚數(例如,0.03枚)者。
再者,在本實施形態,在第1彩金獎與第2彩金獎中,彩金貯留枚數的增加條件相同,但是,相互不同亦可。
在決定獎金支付獎的當選時(S48的Yes),CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係作為支付處理手段而作用,從輸出入埠31a將獎金支付命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S49)。接收此獎金支付獎之遊戲站控制裝置20的CPU21,係進行將因應該當獎金支付命令之代額數量份,加算至記憶於RAM23之代額數資料的支付處理。再者,在第2中央抽選中之獎金支付獎的獎賞係設定為高於在第1中央抽選中之獎金支付獎的獎賞為佳。
又,在決定免費遊戲獎的當選時(S50的Yes),CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S51)。接收此免費遊戲開始命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費遊戲用的程式,到達成所定免費遊戲結束條件為止,與第1中央抽選之免費遊戲獎之狀況相同,控制免費遊戲的進行。當然,採用用以開始身為特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子老虎遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊戲獎亦可。再者,以當選在第2中央抽選之免費遊戲獎而執行之免費遊戲,係如相較於當選在第1中央抽選之免費遊戲獎而執行之免費遊戲,所定免費遊戲結束條件較為緩和等,設定為對於玩家有利的條件為佳。
又,在決定第1彩金獎的當選時(S52的Yes),CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係作為支付處理手段而作用,從RAM33讀取出第1貯留枚數資料,進行用以將其資料的計數值所示之份的代額數量,支付給在該當遊戲站部2進行遊玩之玩家的處理(S53)。具體來說,例如,與獎金支付獎之狀況相同,從輸出入埠31a將獎金支付命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20。或者,設為遊戲設施的服務員直接將代幣支付給玩家等之服務員支付亦可。又,CPU31係將記憶於RAM33之第1貯留枚數資料重設為初始值(S54)。
又,在決定第2彩金獎的當選時(S52的No),CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係作為支付處理手段而作用,從RAM33讀取出第2貯留枚數資料,進行用以將其資料的計數值所示之份的代額數量,利用與第1彩金獎之狀況相同的方法或不同的方法,支付給在該當遊戲站部2進行遊玩之玩家的處理(S55)。又,CPU31係將記憶於RAM33之第2貯留枚數資料重設為初始值(S56)。
在本實施形態,在任一遊戲站部2進行遊玩之玩家即使當選第1彩金獎賞,關於第2彩金獎賞之第2貯留數量資料也不會被重設。相同地,在任一遊戲站部2進行遊玩之玩家即使當選第2彩金獎賞,關於第1彩金獎賞之第1貯留數量資料也不會被重設。亦即,即使在任一方的彩金獎有誰當選之後,另一方的彩金獎之貯留枚數亦為被維持之狀態。所以,在某人當選任一方的彩金獎時,剩下的玩家雖然針對想當選該彩金獎之慾望會減少,但是,將產生自己想當選另一方之彩金獎的強烈慾望。結果,可期待不管誰當選任一方的彩金獎,對於其他玩家來說遊戲性不但不會降低,更可提高該遊戲性的效果。
再者,在本實施形態,已舉出以從玩家受取代幣(下注對象)作為條件而控制遊戲進行的代幣遊戲機為例說明,但是,也可同樣適用於以直接受取貨幣作為條件而控制遊戲進行之設置於娛樂場所的遊戲裝置等。
又,在本實施形態,已針對藉由使用中央抽選裝置3,身為抽選用物體之抽選球73進入複數抽選用凹袋41、51任一,來進行決定當選之獎的物理抽選之狀況加以說明,但是,亦可使用中央抽選裝置3進行其他種類的物理抽選。例如,將中央抽選裝置3適用於賓果遊戲機,亦可適用於將賓果數字分別分派至複數抽選用凹袋41、51,將分派至身為各抽選用物體之抽選球73進入之抽選用凹袋41、51的賓果數字,作為當選賓果數字而依序決定之物理抽選。此時,舉出使用垂直環抽選器40之狀況為例時,在使設置於第1球排出部48之閘門47c如圖13所示般移動至球通過位置之狀態下,投入複數次抽選球73的話,抽選球73已經進入之抽選用凹袋41係被其抽選球封塞,故可防止相同賓果數字重複當選之事態之同時,可進行迅速之賓果抽選,故有其益處。
又,於本實施形態中,在使設置於第1球排出部48之閘門47c如圖13所示般移動至球通過位置之狀態下,投入複數次抽選球73的話,抽選球73已經進入之抽選用凹袋41係被其抽選球封塞,故之後的抽選球會進入剩下之抽選用凹袋41之任一。如設為此種構造,例如,以當選第2中央抽選獎是最大目標之方式設定遊戲之狀況下,可提供初始被投入之抽選球73進入分派有第2中央抽選獎以外的獎之抽選用凹袋41時,下個被投入之抽選球73進入分派第2中央抽選獎之抽選用凹袋41的機率變高之遊戲性。此說明係垂直環抽選器40之狀況,但是,傾斜環抽選器50之狀況也相同。
1...代幣遊戲機
2...遊戲站部
3...中央抽選裝置
11...觸控面板
20...遊戲站控制裝置
30...中央控制裝置
40...垂直環抽選器
41,51...抽選用凹袋
50...傾斜環抽選器
60‧‧‧裝置支持台
71,72‧‧‧顯示器裝置
73‧‧‧抽選球
80‧‧‧球搬送裝置
81‧‧‧搬送路徑切換裝置
82‧‧‧第1搬送軌道
83‧‧‧球投入待機部
84‧‧‧第2搬送軌道
85‧‧‧第3搬送軌道
86‧‧‧第4搬送軌道
[圖1]圖1係揭示關於實施形態之代幣遊戲機之整體構造的部份立體圖。
[圖2]圖2係揭示同代幣遊戲機之遊戲站部上部的立體圖。
[圖3]圖3係揭示顯示於同遊戲站部之觸控面板的遊戲畫面之一例的說明圖。
[圖4]圖4係揭示控制同遊戲站部的遊戲站控制裝置之構略構造的區塊圖。
[圖5]圖5係揭示在同遊戲站部執行之1次吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。
[圖6]圖6係同代幣遊戲機之中央抽選裝置的立體圖。
[圖7]圖7係從與圖6不同之角度觀看同中央抽選裝置時的立體圖。
[圖8]圖8係揭示設置於同中央抽選裝置之傾斜環抽選器的球投入待機部83之閘門開放抽選球之狀態的說明圖。
[圖9]圖9係揭示控制同中央抽選裝置的中央控制裝置主要部份之構略構造的區塊圖。
[圖10]圖10係揭示同中央抽選裝置之球搬送裝置整體構造的立體圖。
[圖11]圖11係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造的立體圖。
[圖12]圖12係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造的側視圖。
[圖13]圖13係揭示設置於同垂直環抽選器的第1球排出部之閘門位於球通過位置之狀態的說明圖。
[圖14]圖14係揭示同閘門位於球排出位置之狀態的說明圖。
[圖15]圖15係揭示設置於第1搬送軌道途中的落下口之閘門位於閉塞位置之狀態的說明圖。
[圖16]圖16係揭示同閘門位於開口位置之狀態的說明圖。
[圖17]圖17係揭示同球搬送裝置之備用狀態之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖18]圖18係揭示將抽選球送出至第1出口時之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖19]圖19係揭示將抽選球送出至第2出口時之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖20]圖20係揭示設置於同傾斜環抽選器的第2圖案感測器之構造的立體圖。
[圖21]圖21係揭示1次第1中央抽選之流程的流程圖。
[圖22]圖22係揭示1次第2中央抽選之流程的流程圖。
40...垂直環抽選器
41,51...抽選用凹袋
42...骨架機材
43...內周面構件
43a...突起壁
43b...突起部
44...外周面構件
50...傾斜環抽選器
52...間隔構件
54...基台
60...裝置支持台
61...第1驅動裝置
71...第1顯示器裝置
73...抽選球
86...第4搬送軌道
86a...球投入口
Claims (10)
- 一種物理抽選裝置,係具備進行使用抽選用物體之物理抽選之複數物理抽選用機構的物理抽選裝置,其特徵為:前述複數物理抽選用機構,係分別具備抽選用物體沿著環型的本體構造部份移動之構造;進而,該複數物理抽選用機構,係以該本體構造部分相互不重疊,另一方的本體構造部份之一部份位於被相互之本體構造部份包圍的中空區域之方式配置。
- 如申請專利範圍第1項所記載之物理抽選裝置,其中,前述複數物理抽選用機構,係各自進行相互抽選結果不相關之獨立的物理抽選。
- 如申請專利範圍第1項所記載之物理抽選裝置,其中,具有:控制手段,係因應前述複數物理抽選用機構中一部份的物理抽選用機構之抽選結果,進行使在剩下之物理抽選用機構中至少一部份物理抽選用機構之抽選開始的控制。
- 如申請專利範圍第3項所記載之物理抽選裝置,其中,於前述至少一部份物理抽選用機構的抽選,使用在出現用以使該抽選開始之抽選結果的前述一部份物理抽選用 機構中使用之抽選用物體。
- 如申請專利範圍第1項所記載之物理抽選裝置,其中,前述複數物理抽選用機構,係至少一部份為相互相同構造。
- 如申請專利範圍第1項所記載之物理抽選裝置,其中,具有:貯留部,係貯留在前述複數物理抽選用機構中使用之抽選用物體;於前述複數物理抽選用機構,係在相互之本體構造部份接近之部份,設置有用以將沿著各自之物理抽選用機構的本體構造部份移動之抽選用物體,從該本體構造部份排出的排出部;並具有:共通的回收通路,係用以將從設置於該各自之物理抽選用機構的各排出部排出之抽選用物體,回收至前述貯留部。
- 如申請專利範圍第1項所記載之物理抽選裝置,其中,前述複數物理抽選用機構之至少1個物理抽選用機構,係具備可使抽選用物體沿著其本體構造部份旋繞移動的構造,且具有用以將沿著該本體構造部份移動之抽選用物體從該本體構造部份排出的排出部,更進而具有使沿著該本體構造部份移動之抽選用物體,成為從該排出部排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段。
- 如申請專利範圍第7項所記載之物理抽選裝置,其中,前述至少1個物理抽選用機構,係具有形成於其本體構造部份之複數抽選用凹袋沿著該本體構造部份旋繞移動的構造,根據抽選用物體是否進入該複數抽選用凹袋之任一而進行抽選者,在前次物理抽選中使用之抽選用物體佔有抽選用凹袋之狀態下,一邊將前述排出切換手段設為非排出狀態,一邊根據其他抽選用物體是否進入除了該抽選用凹袋之外的剩餘之抽選用凹袋之任一,進行決定抽選結果的物理抽選。
- 一種遊戲裝置,係具備:物理抽選裝置,係具備進行使用抽選用物體之物理抽選的複數物理抽選用機構;及遊戲進行控制手段,係藉由執行所定遊戲程式,使用使用了該物理抽選裝置之物理抽選的結果,進行遊戲進行的控制,或者藉由執行所定遊戲程式,進行遊戲進行的控制,並因應該遊戲進行的結果,進行使使用該物理抽選裝置之物理抽選開始的控制;其特徵為:作為前述物理抽選裝置,使用申請專利範圍第1至8項中任一項所記載的物理抽選裝置。
- 如申請專利範圍第9項所記載之遊戲裝置,其中,前述遊戲進行控制手段,係進行吃角子老虎遊戲的進 行控制者。
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