TWI400113B - Game system - Google Patents

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TWI400113B
TWI400113B TW099103328A TW99103328A TWI400113B TW I400113 B TWI400113 B TW I400113B TW 099103328 A TW099103328 A TW 099103328A TW 99103328 A TW99103328 A TW 99103328A TW I400113 B TWI400113 B TW I400113B
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Hiroto Nakamoto
Junichi Yamaguchi
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Konami Digital Entertainment
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Description

遊戲系統
本發明係關於具備分別執行相互獨立進行之獨立遊戲的複數遊戲裝置之遊戲系統者。
先前,作為此種遊戲系統,係例如公知有由設置於遊戲中心或賭場等之遊戲設施的複數單數人遊玩用遊戲機(遊戲裝置)所構成之業務用的遊戲系統,及具備複數遊戲站部(遊戲裝置)之複數人可同時遊玩之業務用的大型遊戲機(例如,專利文獻1)。於使用於此種遊戲系統3之遊戲裝置,有重複進行以從玩家接受代幣、硬幣等之籌碼(token)或金錢(下注對象)作為條件而開始遊戲,因應其遊戲結果,支付所定量籌碼或金錢(支付對象)給玩家之遊戲的遊戲裝置(以下稱為下注遊戲裝置)者。
於此種遊戲系統,公知有利用在複數遊戲裝置中共用之抽選裝置者。例如,在作為其抽選裝置而利用彩金抽選裝置之遊戲系統,累積並加算相當於各遊戲裝置從玩家接受之代幣(下注對象)之枚數的一部份之枚數,並將此作為支付量資料而保持於彩金抽選裝置的支付量記憶手段。然後,每於任一遊戲裝置達成所定抽選開始條件時,則在彩金抽選裝置進行抽選,決定其遊戲裝置或在其遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎或未當選(落選)。在該抽選中當選彩金獎時,則將相當於前述支付量資料之至少一部份之量的枚數之代幣,支付給達成該所定抽選開始條件之遊戲裝置的玩家之同時,使該當支付量資料回到初始值。
又,於專利文獻2係記載有使分別具有複數種圖案之複數捲軸(圖案顯示部)的旋轉停止,使關於預先訂定之獎項的圖案備齊於得獎連線上的吃角子老虎遊戲機器。在此吃角子老虎遊戲機器,在重複進行之吃角子老虎遊戲中,每於關於存備獎之存備記號(特定圖案)備齊於得獎連線上時,則進行計數器的計數值各加算1,使因應其計數值之數量的燈點燈。在此吃角子老虎遊戲機器,前述計數值成為與燈數相同數量而所有燈點燈時,則轉移至以玩家可獲得較通常遊戲模式時更多的代幣之方式進行遊戲的特別遊戲模式。因此,玩家係想要轉移至較通常遊戲模式有利之特別遊戲模式,期待所有燈點燈而進行遊玩遊戲。又,於此種構造中,即使是想要中止遊玩之玩家,在如果再有1~2個燈點燈的話,就可轉移至特別遊戲模式之狀況下,也會使玩家推測只要再進行少許遊玩,即可進行在特別遊戲模式,有慰留玩家想要終止遊玩之效果。
於利用在複數遊戲裝置共用之抽選裝置的遊戲系統中,如前述專利文獻1所記載之遊戲系統,有在各遊戲裝置重複進行之獨立遊戲的進行結果達成獲得特定獎等之特定條件時,則當作其遊戲裝置達成抽選開始條件,在該當抽選裝置開始抽選者。通常,是否達成彩金抽選的開始條件係依據1次獨立遊戲的進行結果來決定。在此種遊戲系統,大多玩家無法推測還要持續進行遊玩多久才可以達成彩金抽選的開始條件。所以,如前述專利文獻2所記載之吃角子老虎遊戲機器,並無慰留想要中止遊玩之玩家的效果。
考慮此點,作為在複數遊戲裝置共用之抽選裝置的抽選開始條件,與前述專利文獻2所記載之吃角子老虎遊戲機器的特別遊戲模式之轉移條件相同,採用因應於各遊戲裝置中重複進行之遊戲的進行結果而增加之計數值到達所定值之條件。此時,對於玩家來說易於推測還要持續進行遊玩多久才可以達成彩金抽選的開始條件。所以,即使是想要中止遊玩之玩家,也可使其推測只要進行少許遊玩即可達成彩金抽選的開始條件之狀況下,可期待持續進行遊玩。
然而,利用複數遊戲裝置共用之遊戲裝置的先前之遊戲系統,係對每一遊戲裝置判斷是否達成抽選開始條件,當選其抽選裝置的抽選所達之獎賞僅對於在達成其抽選之開始條件的遊戲裝置進行遊玩的玩家支付。為此,在其抽選裝置的抽選係在各遊戲裝置進行遊玩之各個玩家個別享受者。
本發明係有鑒於以上問題而發明者,其目的係提供可提供在複數遊戲裝置進行遊玩之複數玩家可享受在複數遊戲裝置共用之抽選裝置中進行之抽選的新的遊戲性之遊戲系統。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1] 日本特開2007-215650號公報
[專利文獻2] 日本特開2005-472號公報
為了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一種遊戲系統,係具備複數遊戲裝置;而複數遊戲裝置,係分別具備:操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;下注對象受理手段,係進行受理下注對象的下注受理處理;遊戲進行控制手段,係藉由執行所定遊戲進行程式,遵從該操作受理手段所受理之遊戲操作,控制以該下注對象受理手段進行下注受理處理作為遊戲開始條件而重複進行之遊戲的進行;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段控制之遊戲的進行結果,進行用以將因應該下注對象受理手段所受理之下注對象之量的支付對象,支付給玩家的支付處理;該複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段,係進行相互獨立進行之獨立遊戲的進行控制;其特徵為:具有:抽選條件計算手段,係因應前述複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段分別控制之各獨立遊戲的進行結果,計算共通抽選條件計數值;及抽選手段,係藉由該共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件,執行用以決定是否當選所定獎的抽選;前述複數遊戲裝置之各支付處理手段,係在藉由該抽選手段的抽選而當選該所定獎時,進行支付所定量之支付對象的支付處理。
於此遊戲系統中,因應在所謂身為下注遊戲裝置之複數遊戲裝置中獨立進行之各獨立遊戲的進行結果,計算關於抽選開始條件的共通抽選條件計數值。然後,達成抽選開始條件而執行抽選手段的抽選,當選所定獎時,對在該當複數遊戲裝置進行遊玩之各玩家,支付所定量支付對象。藉由此種構造,在該當複數遊戲裝置進行遊玩之各玩家,係以相互協力來達成抽選開始條件為目的,朝所定獎的當選邁進。所以,依據本遊戲系統,可提供在複數遊戲裝置進行遊玩之複數玩家可享受在複數遊戲裝置共用之抽選裝置中進行之抽選的至今未有之遊戲性。
又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利範圍第1項之遊戲系統中,具有:共通代額數資料記憶手段,係記憶表示身為在前述複數遊戲裝置中所使用之下注對象及支付對象的代額數之量的共通代額數資料;該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段,係作為前述下注受理處理,進行減少記憶於該共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料之代額數量的處理;該複數遊戲裝置之各支付處理手段,係作為前述支付處理,進行增加記憶於該共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料之代額數量的處理。
一般來說,在作為下注對象及支付對象而使用代額數資料之下注遊戲裝置,各玩家係分別使用個別的代額數資料而進行遊玩獨立遊戲。在本遊戲系統,作為在複數下注遊戲裝置進行之各獨立遊戲中下注之下注對象及被支付之支付對象,使用共通代額數資料。藉此,在各玩家之間,雖然個別進行遊玩相互獨立進行之獨立遊戲,但是,產生相互協力來增加共通代額數資料之關係。所以,在各玩家之間,構築有更穩固之協力關係,可更提升複數位玩家享受利用抽選手段進行之抽選之上述之遊戲性。
又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置之各下注對象受理手段,係進行受理可因應其遊戲裝置的操作受理手段所受理之下注量操作而變更之量的下注對象之下注受理處理者;具有:下注累積量記憶手段,係記憶前述抽選條件計算手段計算共通抽選條件計數值時之在獨立遊戲中被下注之下注對象的累積量;前述複數遊戲裝置之各支付處理手段,係在藉由前述抽選手段的抽選而當選前述所定獎時,進行支付記憶於該下注累積量記憶手段之下注對象的累積量所因應之量的支付對象之支付處理。
一般來說,將在各遊戲裝置之獨立遊戲中下注之下注對象的量設為可變動,係對於可回應希望高風險高報酬之玩家與低風險低報酬之玩家的希望為佳。但是,無法單單組合將下注對象之量設為可變動的構造,與因應獨立遊戲的進行結果而計算關於抽選手段之抽選開始條件的共通抽選條件計數值之構造。此因在組合該等之狀況中,必須設法因應在各獨立遊戲中被下注之下注對象之量,使藉由在抽選手段的抽選中獲得所定獎而被支付之支付對象之量也變化,即使變更下注對象之量,也使支付率的期待值成為幾近一定。因為在因下注對象之量而支付率的期待值有較大之差時,不需以支付率的期待值最高之量來下注下注對象,而失去將下注對象之量設為可變動之意義。
依據本遊戲系統,即使變更下注對象之量,也可使在抽選手段的抽選中獲得所定獎時所支付之支付對象的支付率之期待值不會大幅變動。
再者,即使變更下注對象之量,也可將在抽選手段的抽選中獲得所定獎時所支付之支付對象的支付率之期待值設為幾近一定的構造,係不限於本遊戲系統的構造。例如,即使是因應下注對象之量,變更達成抽選開始條件的機率,或變更在抽選手段的抽選中當選所定獎的機率之構造,也可將支付率的期待值設為幾近一定。但是,如本遊戲系統般,如果是因應下注對象之量而使支付之支付對象之量變化的構造的話,有可使玩家易於得知支付率的期待值幾近一定等之優點。
又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請專利範圍第1項之遊戲系統中,具有:第2抽選條件計算手段,係因應前述複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段分別控制之各獨立遊戲的進行結果,計算與前述共通抽選條件計數值不同之第2共通抽選條件計數值;前述抽選手段,係藉由該抽選條件計算手段所計算之共通抽選條件計數值及該第2抽選條件計算手段所計算之第2共通抽選條件計數值之任一達成所定抽選開始條件,執行用以決定是否當選所定獎的抽選;在該共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件時,進行一邊維持該第2共通抽選條件計數值,一邊重設該共通抽選條件計數值的處理;在該第2共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件時,進行一邊維持該共通抽選條件計數值,一邊重設該第2共通抽選條件計數值的處理。
在關於抽選開始條件之共通抽選條件計數值僅存在1種類時,達成抽選開始條件而其共通抽選條件計數值被重設的話,會產生到再次達成抽選開始條件為止,從初始開始計算其共通抽選條件計數值的必要。為此,玩家係因為推測到再次達成抽選開始條件為止,必須多次重複進行獨立遊戲,故大多在達成抽選開始條件的時機,結束遊戲遊玩。相對於此,於此遊戲系統中,即使關於共通抽選條件計數值及第2共通抽選條件計數值之任一方達成所定抽選開始條件,另一方的計數值也會被維持。藉此,可期待能慰留在達成抽選開始條件之時機,結束遊戲遊玩之玩家。
又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利範圍第1項之遊戲系統中,前述複數遊戲裝置,係具有相互共通使用之單一顯示手段;具有:模式切換手段,係利用任一遊戲裝置的操作受理手段受理遊戲畫面切換操作,切換使該單一顯示手段顯示個別遊戲畫面而各遊戲進行控制手段控制前述獨立遊戲之進行的複數遊玩模式,與使該單一顯示手段顯示任一遊戲裝置的遊戲畫面,該任一遊戲裝置的遊戲進行控制手段控制前述獨立遊戲的進行,其他遊戲裝置的遊戲進行控制手段不控制前述獨立遊戲之進行的單數遊玩模式。
於此遊戲系統中,在各玩家進行遊玩複數遊戲裝置時,可利用切換成複數遊玩模式,使單一顯示手段顯示個別的遊戲畫面,讓複數人遊玩個別的獨立遊戲。另一方面,在1位玩家僅遊玩複數遊戲裝置中之一時,可利用切換成單數遊玩模式,使單一顯示手段僅顯示其遊戲裝置的遊戲畫面,讓其玩家遊玩遊戲。藉此,在複數遊戲裝置中僅1台被遊玩時,可有效活用單一顯示手段的畫面區域。
又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於申請專利範圍第5項之遊戲系統中,以在前述模式切換條件所致之切換前後,維持共通抽選條件計數值之方式構成。
依據此遊戲系統,例如,即使1位玩家以單數遊玩模式進行遊玩的的途中,第2位玩家參加之狀況,根據可維持共通抽選條件計數值,相較於在遊玩模式的切換時重設共通抽選條件計數值之狀況,可期待促進第2位玩家的途中參加。
又例如,兩位玩加以複數遊玩模式進行遊玩的途中任一方玩家結束遊戲遊玩而切換至單數遊玩模式之狀況,此切換時重設共通抽選條件計數值的話,在任一方玩家途中結束遊戲遊玩時,剩下的玩家會發生共通抽選條件計數值被重設之損害。此係玩家猶豫進行複數遊玩模式的利用之原因。於本遊戲系統中,如果可在此切換時維持共通抽選條件計數值的話,則可期待促使玩家進行複數遊玩模式的利用。
又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申請專利範圍第1項之遊戲系統中,前述抽選手段,係藉由使用抽選用物體的物理抽選,執行前述抽選者。
於此遊戲系統中,因為相較於電腦抽選,可利用更易於取得玩家信賴之物理抽選來進行抽選手段的抽選,故可提升抽選手段的抽選之信賴性。
再者,一般來說進行物理抽選的抽選手段係理想為大型裝置之外,依各個遊戲裝置個別設置在成本及空間上的問題上有其難處。為此,進行物理抽選的抽選手段係通常大多在複數遊戲裝置中共用。所以,如本遊戲系統般,是以複數遊戲裝置共用抽選手段的構造的話,也可發揮作為其抽選手段而使用進行物理抽選者時的空間效率較佳的效果。
依據本發明,能發揮可提供在複數遊戲裝置進行遊玩之複數玩家可享受在複數遊戲裝置共用之抽選裝置中進行之抽選的優良效果。
以下,使用圖面針對適用於身為遊戲系統之業務用遊戲機(遊藝場遊戲機)的代幣遊戲機之一實施形態來說明本發明。
再者,各圖係僅為概略地揭示大致可理解本發明之內容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定於以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖,為了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。進而,於後述中例示之數值係僅為本發明的適切範例,所以,本發明係並不限定於所例示之數值者。
圖1係揭示關於本實施形態之代幣遊戲機1整體構造的部份立體圖。
本代幣遊戲機1係以包圍作為抽選手段之身為物理抽選裝置的中央抽選裝置3之方式,設置有8個遊戲站部2。於本實施形態中,構成為在1個遊戲站部2中,可執行相互獨立進行之兩個獨立遊戲,可最多有16位玩家同時進行遊玩。
圖2係揭示本代幣遊戲機1之遊戲站部2上部的立體圖。
遊戲站部2係於框體上部,設置有作為顯示手段及操作受理手段的觸控面板11、作為操作受理手段的兩個開始按鍵12及BET模式選擇按鍵13、代幣投入口14等。於觸控面板11係如圖3所示,並排顯示關於相互獨立進行之兩個獨立遊戲的遊戲畫面,兩位玩家係藉由一邊觀看個別遊戲畫面的顯示,一邊操作觸控面板11及各種按鍵12、13,來進行遊玩遊戲。在本實施形態,舉出在遊戲站部2執行之兩個獨立遊戲是吃角子老虎遊戲(集合圖案的遊藝)之狀況加以說明,但是,在遊戲站部2執行之獨立遊戲的種類並不限於此。再者,所謂吃角子老虎遊戲係使複數種類記號(圖案)變動顯示,之後,使其變動顯示停止時被停止顯示之記號,或被停止顯示之複數記號所致之組合,對應預先訂定之獎時,則賦予玩家所定優惠之遊戲。
圖3係揭示顯示於遊戲站部2的觸控面板11之兩個遊戲畫面之一例的說明圖。
於顯示於觸控面板11之兩個遊戲畫面,分別以所定順位排列之兩種以上的複數記號各自顯示於3個記號顯示區域11a~11c、11d~11f。又,於觸控面板11,除此之外,於遊戲畫面下部,亦顯示有顯示相當於玩家從代幣投入口5a投入之代幣枚數之代額數的量之代額數顯示部等之顯示遊戲所需之各種資訊的顯示部11g。在本實施形態,如後述般,在1個遊戲站部2進行遊玩之兩位玩家係因為使用相互共通的代額數來進行遊玩,顯示於顯示部11g之代額數顯示部係僅有1個。但是,各玩家進行遊玩之吃角子老虎遊戲本身係分別獨立進行之獨立遊戲,故顯示下注(BET)量之下注量顯示部、顯示得獎時之支付量的代額數獲得量顯示部等係分別設置於個別。
再者,在本實施形態,對於機械式按鍵12、13的操作以外之操作的一部份或全部,係藉由接觸顯示於觸控面板11之各種操作用畫像來進行,但是,設置機械式按鍵來代替該操作用畫像亦可,相反地,利用觸控面板11的操作用畫像,來代替機械式按鍵12、13亦可。
又,於遊戲站部7的內部,雖然未圖示,但是,亦組入有以藉由CPU及ROM其他各種電子零件所形成之電子電路構成之遊戲站控制裝置、用以確認接受之代幣是否是不當代幣的檢查裝置、可收容多數枚代幣,且用以將從遊戲站控制裝置指示之枚數的代幣,排出至外部的代幣歸還裝置、作為聲音輸出手段的揚聲器等。
圖4係揭示控制遊戲站部2的遊戲站控制裝置20構略構造的區塊圖。
遊戲站控制裝置20係由CPU21、輸出入埠21a、ROM22、RAM23、亂數產生電路24、顯示控制部25、音響控制部26、歸還控制部27等所構成。輸出入埠21a係利用於為了在與後述之中央控制裝置30之間進行資料通訊。ROM22係儲存CPU21所利用之各種程式及各種資料庫等的資料,並將該等輸入給CPU21。RAM23係暫時儲存藉由CPU21運算之變數資料等,記憶代額數資料等之各種變動資料。亂數產生電路24係在所定時機使亂數產生,並將其資料輸出至CPU21。顯示控制部25係與觸控面板11一起構成顯示手段,在CPU21的控制下,進行顯示遊戲畫面等之觸控面板11的顯示控制。音響控制部26係在CPU21的控制下,控制從揚聲器15輸出之聲音所致之播報及表演聲音等。歸還控制部27係在CPU21的控制下,為了歸還代幣而控制代幣歸還裝置16。又,CPU21係亦連接計算投入至代幣投入口之代幣枚數的未圖示之代幣計數器及控制LED等之照明的照明控制部。
圖5係揭示關於本發明之特徵部份的遊戲站部2及中央抽選裝置3之功能的功能區塊圖。
於本實施形態中,於1個遊戲站部2,係存在有分別執行相互獨立進行之兩個獨立遊戲的遊戲部A與遊戲部B。該等遊戲部A、B係具備作為控制各獨立遊戲之進行的遊戲進行控制手段之遊戲進行控制部101A、101B。該等兩個遊戲進行控制部101A、101B係使遊戲基板等的硬體在物理上不同而構成亦可,藉由在相同硬體上獨立動作之兩個軟體而虛擬構成亦可。或者,藉由在相同硬體上動作之單一軟體,虛擬構成兩個遊戲進行控制部101A、101B亦可。再者,各遊戲部A、B的構造係相同者。
各遊戲部A、B係主要分別具備作為遊戲進行控制手段的遊戲進行控制部101A、101B、作為操作受理手段的操作受理部102A、102B、作為下注對象受理手段的下注受理部103A、103B、作為支付手段的支付處理部104A、104B。又,作為表示在各遊戲部A、B作為下注對象及支付對象而使用之代額數之量的代額數資料之共通代額數資料記憶手段的共通代額數資料記憶部105,與作為用以顯示遊戲畫面之顯示手段的共通顯示部106,係為在兩個遊戲部A、B共用之構造。
遊戲進行控制部101A、101B係藉由CPU21、ROM22、RAM23、亂數產生電路24等所構成,以藉由CPU21執行ROM22內的遊戲程式,因應各操作受理部102A、102B所受理之遊戲操作,變更依據執行中之遊戲程式的遊戲之進行狀況之方式,分別獨立進行遊戲進行控制。又,遊戲進行控制部101A、101B也進行使共通顯示部106的觸控面板11顯示因應個別遊戲進行狀況之遊戲畫面,使表演音效等之聲音從揚聲器15輸出的控制。
本實施形態的遊戲進行控制部101A、101B分別進行控制之獨立遊戲係吃角子老虎遊戲。具體來說,在操作受理部102A、102B受理下注操作時,利用下注受理部103A、103B將因應其下注操作之下注量從記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料所示之代額數量減去,而開始吃角子老虎遊戲。然後,進行包含決定因應吃角子老虎遊戲的結果而支付代額數之控制的吃角子老虎遊戲之進行控制。又,本實施形態之遊戲進行控制部101A、101B係以因應遊戲進行,使第1抽選條件計算部108及第2抽選條件計算部110,依序1個個記錄身為共通抽選條件計數值之複數(在本實施形態係5個)共通抽選條件旗標之方式控制遊戲進行。
再者,在本實施形態,採用藉由依序記錄5個抽選條件旗標而計算共通抽選條件計數值的構造,但是,設為單存累計1個計數值資料之構造亦可。但是,如本實施形態,採用依序記錄5個抽選條件旗標的構造的話,可使其旗標排列或組合包含於後述之第1中央抽選的開始條件。例如,於因應遊戲進行結果而隨機記錄5個抽選條件旗標的構造中,可將鄰接之3個旗標被記錄之條件,設為第1中央抽選的開始條件。
操作受理部102A、102B係藉由觸控面板11、兩個開始按鍵12、下注按鍵選擇按鍵13等所構成,在藉由各玩家進行操作時,其操作訊號會被送至遊戲站控制裝置20的CPU21。
下注受理部103A、103B係藉由CPU21、ROM22、RAM23等所構成,進行在對應之操作受理部102A、102B受理下注操作(下注量操作)時,將因應其下注操作之下注量從記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料所示之代額數量減去的下注受理處理。
支付處理部104A、104B係藉由CPU21、ROM22、RAM23等所構成,進行遵從對應之遊戲進行控制部101A、101B所控制之遊戲進行結果,將因應對應之下注受理部103A、103B所受理之代額數之量的代額數加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料所示之代額數量的支付處理。
共通代額數資料記憶部105係藉由RAM23等所構成,於RAM23的共通代額數記憶區域內,記憶表示藉由在各遊戲部A、B進行遊玩之玩家所共通使用之代額數之量的代額數資料。
共通顯示部106係藉由顯示控制部25及觸控面板11等所構成,顯示藉由各遊戲進行控制部101A、101B分別控制之各獨立遊戲的進行所因應之兩個遊戲畫面。此兩個遊戲畫面係將觸控面板11上的畫面區域分割為左右,並顯示於個別畫面區域。又,在藉由後述之模式切換部107,切換成單人遊玩模式時,如圖6所示,僅顯示藉由任一方的遊戲進行控制部101A、101B所控制之獨立遊戲的進行所因應之1個遊戲畫面。此時,此遊戲畫面係顯示於觸控面板11上的畫面區域整體。
又,本實施形態的遊戲站部2係具備作為模式切換條件的模式切換部107、作為抽選條件計算手段的第1抽選條件計算部108、作為下注累積量記憶手段的第1下注累積量記憶部109、作為第2抽選條件計算手段的第2抽選條件計算部110、作為第2下注累積量記憶手段的第2下注累積量記憶部111。該等係為兩個遊戲部A、B共用之構造。
模式切換部107係藉由CPU21、ROM22、RAM23等所構成,在任一遊戲部A、B的操作受理部102A、102B受理所定遊戲畫面切換操作時,切換藉由使共通顯示部106顯示兩個遊戲畫面,個別的遊戲進行控制部101A、101B控制獨立遊戲的進行而兩位玩家可同時遊玩之雙人遊玩模式,與藉由使共通顯示部106顯示1個遊戲畫面,僅任一遊戲部A、B控制獨立遊戲的進行,僅1位玩家進行遊玩之單人遊玩模式。如舉出具體說明例,例如,藉由在相同硬體上動作之單一遊戲進行程式,個別的遊戲部A、B進行獨立進行之各獨立遊戲的進行控制之狀況中,任一操作受理部102A、102B受理所定遊戲畫面切換操作時,則切換該當單一遊戲進行程式的動作模式。此時,在該當單一遊戲進行程式的動作模式是以雙人遊玩模式動作時,藉由進行兩個獨立遊戲的進行控制而使共通顯示部106顯示兩個遊戲畫面,兩位玩家可同時進行遊玩。另一方面,在該當單一遊戲進行程式的動作模式是以單人遊玩模式動作時,藉由進行1個獨立遊戲的進行控制而使共通顯示部106顯示1個遊戲畫面,僅1位玩家可進行遊玩。
即使是雙人遊玩模式之狀態,也可僅1位玩家進行遊玩,但是,此時,不是其玩家的遊戲畫面之另一方的遊戲畫面會在不被使用之狀況下,佔有觸控面板11的畫面區域。因為觸控面板11的畫面區域有所限制,故在使用將此被限制之畫面區域分割為2之遊戲畫面的雙人遊玩模式,有遊戲畫面過窄而缺少畫像顯示所致之表演的魄力等之問題。相對於此,利用設置上述之單人遊玩模式,將在1人遊玩時不使用之遊戲畫面從觸控面板11的畫面區域上排除,有效利用被顯制之畫面區域,可顯示其玩家所使用之遊戲畫面。藉此,可進行更有魄力的表演。
第1抽選條件計算部108及第2抽選條件計算部110係藉由CPU21、ROM22、RAM23等所構成,因應遊戲進行控制部101A、101B進行控制之雙方獨立遊戲的進行結果,依序1個個記錄5個共通抽選條件旗標。亦即,第1抽選條件計算部108係即使在任一獨立遊戲,只要出現用以使第1抽選條件計算部108累計的所定遊戲進行結果,則依序1個個記錄5個共通抽選條件旗標。第2抽選條件計算部110也相同。再者,在本實施形態為了便利說明,針對依序1個個記錄5個共通抽選條件旗標之範例加以說明,但是,共通抽選條件計數值的計算方法(5個共通抽選條件旗標的記錄方法)並不限於此,藉由1個遊戲進行方法1次記錄複數共通抽選條件旗標亦可,依據遊戲進行方法而消除共通抽選條件旗標亦可。
再者,此抽選條件旗標係即使在藉由上述之模式切換部107,從雙人遊玩模式切換至單人遊玩模式,或從單人遊玩模式切換至雙人遊玩模式之狀況中,也不會被重設而維持。藉此,可期待1位玩家以單人遊玩模式進行遊玩之途中,促使第2位玩家參加的效果。又例如,即使在兩位玩家以雙人遊玩模式進行遊玩之途中,任一方玩家結束遊戲遊玩而切換至單人遊玩模式之狀況中,因為對剩下的玩家不會產生不利,故可期待促使玩家進行雙人遊玩模式的利用之效果。
第1下注累積量記憶部109及第2下注累積量記憶部111係藉由RAM23等所構成,分別記憶在對應之抽選條件計算部108、110記錄共通抽選條件旗標時的獨立遊戲中被下注之代額數的累積量。但是,在本實施形態,記憶與各共通抽選條件旗標建立關聯,表示在記錄其共通抽選條件旗標時的獨立遊戲中被下注之代額數量的下注履歷。即使以此種形式記憶,因為可利用累積加算與各共通抽選條件建立關聯之下注履歷而求出其累積量,故可說是記憶在對應之抽選條件計算部108、110記錄共通抽選條件旗標時的獨立遊戲中被下注之代額數的累積量者。
接著,遵從在遊戲站部2的各遊戲部A、B執行之身為獨立遊戲之吃角子老虎遊戲的流程,說明各部的動作。再者,因為在各遊戲部A、B執行之各吃角子老虎遊戲的內容相同,故在以下的說明中,針對遊戲部A的吃角子老虎遊戲加以說明。
圖7係揭示1次吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。
藉由在遊戲站部2進行遊玩之兩位玩家之任一將未圖示之代幣投入至代幣投入口5a時,其代幣等係藉由代幣計數器計算。然後,代幣計數器係將投入代幣資料輸出至遊戲站控制裝置20的CPU21。接收此投入代幣資料之CPU21係進行將相當於投入代幣資料之代額數量加算至共通代額數資料記憶部105的共通代額數資料之處理。再者,藉由進行代額數提領處理,提領並使用預先存放於遊戲設施之代額數時,提領出之份量的共通代額數資料被記憶於共通代額數資料記憶部105。
玩家係決定所希望之得獎連線數及下注(BET)之代額數量時,接觸顯示於觸控面板11之兩個遊戲畫面中自己的遊戲畫面並選擇得獎連線之同時,按下模式選擇按鍵13中任一,藉此,選擇下注模式,針對各得獎連線,決定支付多少份量之代額數(S1)。此操作內容係作為下注操作訊號,被送至遊戲站控制裝置20的CPU21。接收下注操作訊號之CPU21係設為可受理來自開始按鍵12的操作訊號之狀態。藉此,玩家所致之對於開始按鍵12的操作成為有效。
玩家操作開始按鍵12時(S2),該玩家進行遊玩之遊戲部A的下注受理部103A係進行將對於因應下注操作訊號之代額數量,亦即,對應已選擇之下注模式的代額數量,乘上已選擇之得獎連線數所得之代額數量份,從共通代額數資料記憶部105的共通代額數資料減去的下注受理處理(S3)。之後,構成遊戲進行控制部101A的CPU21係作為起始訊號產生手段而作用,產生起始訊號,並將其起始訊號送至共通顯示部106的顯示控制部25。顯示控制部25係接受此起始訊號,進行依序切換顯示於觸控面板11之遊戲部A的遊戲畫面之各記號顯示區域11a~11c的記號之變動顯示控制(S4)。
又,構成遊戲進行控制部101A的CPU21也將產生之起始訊號送至亂數產生電路24。接受使起始訊號之亂數產生電路24係產生3個亂數(S5),並將該等亂數依序送至CPU21。各亂數係分別對應顯示於觸控面板11之各記號顯示區域11a~11c。CPU21係與亂數產生電路24一起作為停止記號決定手段而作用,接收從亂數產生電路24送來之3個亂數時,將各亂數對照儲存於ROM22之停止位置表。此停止位置表係對於各記號顯示區域11a~11c個別準備。然後,根據各亂數與各停止位置表,決定各記號顯示區域11a~11c之變動顯示的停止位置。所以,根據從亂數產生電路24送來之3個亂數,決定停止顯示於各記號顯示區域11a~11c之記號。
又,構成遊戲進行控制部101A的CPU21係與亂數產生電路24一起作為得獎判別手段而作用,接收從亂數產生電路24送來之3個亂數時,將由該等亂數所構成之組合,對照儲存於ROM22之得獎決定表,也進行決定是否已獲得既定獎的抽選處理(S6)。於本實施形態中,獎係大致區分的話,有對於玩家,支付對應該當獎之量的代額數之支付獎(獎金支付獎)、用以進行在後述之中央抽選裝置3之第1中央抽選的第1累計獎及第2累計獎、用以進行在後述之中央抽選裝置3之第2中央抽選的第2中央抽選獎。然後,CPU21係依據亂數之組合與得獎決定表,決定在本次遊戲中得獎之獎,或決定未獲得任一獎的落選。再者,於ROM22係儲存有在通常遊戲時所使用之得獎決定表,與在後述之免費遊戲時所使用之得獎決定表的至少兩種類得獎決定表。然後,關於前者的得獎決定表,係依可被選擇之得獎連線數,準備有個別之得獎決定表。
CPU21係以結束前述抽選處理時,在已決定之停止位置,各記號顯示區域11a~11c的變動顯示分別停止之方式控制顯示控制部25(S7)。藉此,於觸控面板11的記號顯示區域11a~11c,在已決定之停止位置,變動顯示會停止,對應前述3個亂數之記號停止顯示於各記號顯示區域11a~11c。
於前述抽選處理中獎金支付獎的得獎已被決定時(S8的YES,S9的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11c的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號。藉此,照明控制部係進行使LED等的照明以因應其表演訊號之型式發光的控制。又,音響控制部26係進行使因應期表演訊號之效果音從揚聲器15輸出的控制。然後,構成支付處理部104A的CPU21係進行將因應得獎之獎的代額數量份,加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之代額數資料的支付處理(S10)。
又,於前述抽選處理中第1累計獎的得獎已被決定時(S11的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11c的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。然後,構成第1抽選條件計算部108的CPU21係記錄記憶於RAM23之5個第1抽選條件之一(S12)。此時,CPU21係作為記憶於第1下注累積量記憶部109之5個下注履歷中與本次記錄之第1抽選條件旗標建立關聯之下注履歷,也記憶在本次吃角子老虎遊戲中下注於獲得第1累計獎之得獎連線的代額數量。之後,CPU21係將記錄第1抽選條件旗標之要旨與其下注履歷送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應此,更新對應該當第1抽選條件旗標之第1晶片畫像顯示部11h(參照圖3)的顯示。具體來說,本次被記錄之第1抽選條件旗標是對應從圖3所示之第1晶片畫像顯示部11h左邊開始計算之第3個的晶片畫像時,使本來是空白之第3個晶片畫像區域顯示晶片畫像。此時,於被顯示之晶片畫像係顯示對應之下注履歷所示之代額數量。亦即,下注於獲得對應此晶片畫像之第1累計獎時的得獎連線之代額數量(下注履歷)係顯示於其晶片畫像中。所以,例如圖3之第1晶片畫像顯示部11h的左邊開始第3個晶片畫像可知下注履歷是5。
又,CPU21係判斷記憶於RAM23之5個第1抽選條件旗標是否已全部被記錄(S13)。於此判斷中判斷為全部已被記錄時,CPU21係對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。又,構成第1抽選條件計算部108的CPU21係將記憶於RAM23之5個第1抽選條件旗標之一部份或全部加以重設之後(在本實施形態終將所有第1抽選條件旗標加以重設),並將其要旨送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應此,削除全部對應第1晶片畫像顯示部11h之第1抽選條件旗標的5個晶片畫像,並以將該等晶片畫像區域設為空白之方式更新顯示。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第1中央抽選開始要求發送至中央控制裝置(S14)。藉此,於中央抽選裝置3中執行後述之第1中央抽選。
又,於前述抽選處理中第2累計獎的得獎已被決定時(S15的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11c的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。然後,構成第2抽選條件計算部110的CPU21係記錄記憶於RAM23之5個第2抽選條件之一(S16)。此時,CPU21係作為記憶於第2下注累積量記憶部111之5個下注履歷中與本次記錄之第2抽選條件旗標建立關聯之下注履歷,也記憶在本次吃角子老虎遊戲中下注於獲得第2累計獎之得獎連線的代額數量。之後,CPU21係將記錄第2抽選條件旗標之要旨與其下注履歷送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應此,更新對應該當第2抽選條件旗標之第2晶片畫像顯示部11i(參照圖3)的顯示。具體來說,本次被記錄之第2抽選條件旗標是對應從圖3所示之第2晶片畫像顯示部11i右邊開始計算之第2個的晶片畫像時,使本來是空白之第2個晶片畫像區域顯示晶片畫像。此時,於被顯示之晶片畫像係顯示對應之下注履歷所示之代額數量。亦即,下注於獲得對應此晶片畫像之第2累計獎時的得獎連線之代額數量(下注履歷)係顯示於其晶片畫像中。所以,例如圖3之第2晶片畫像顯示部11i的右邊開始第2個晶片畫像可知下注履歷是2。
又,CPU21係判斷記憶於RAM23之5個第2抽選條件旗標是否已全部被記錄(S17)。於此判斷中判斷為全部已被記錄時,CPU21係對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。又,構成第2抽選條件計算部110的CPU21係將記憶於RAM23之5個第2抽選條件旗標之一部份或全部加以重設之後(在本實施形態終將所有第2抽選條件旗標加以重設),並將其要旨送至顯示控制部25,顯示控制部25係因應此,削除全部對應第2晶片畫像顯示部11i之第2抽選條件旗標的5個晶片畫像,並以將該等晶片畫像區域設為空白之方式更新顯示。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第1中央抽選開始要求發送至中央控制裝置(S18)。藉此,於中央抽選裝置3中執行後述之第1中央抽選。
於本實施形態中,如此,因為存在兩種類成為第1中央抽選之開始條件的旗標之種類,故例如第1抽選條件旗標全部被記錄而進行第1中央抽選之後,其第1抽選條件旗標係被重設,但是,第2抽選條件旗標係不被重設而維持原來狀態。成為第1中央抽選之開始條件的旗標之種類僅存在1種類的話,在進行第1中央抽選之後,其旗標會被重設,故根據接著對於為了進行第1中央抽選,必須從初始貯存旗標,故在進行第1中央抽選之時機,玩家易於結束遊玩。但是,依據本實施形態,在進行第1中央抽選之後,一方的旗標也不被重設而保持為原來狀態,故可慰留玩家。
又,於前述抽選處理中第2中央抽選獎的得獎已被決定時(S19的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記號顯示區域11a~11c的變動顯示停止顯示之後,對於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第2中央抽選開始要求發送至中央控制裝置(S20)。藉此,於中央抽選裝置3中執行後述之第2中央抽選。
接著,針對中央抽選裝置3的構造加以說明。
圖8係中央抽選裝置3的立體圖。
圖9係從與圖8不同之角度觀看中央抽選裝置3時的立體圖。
本實施形態的中央抽選裝置3係主要由身為第1抽選機構的垂直環抽選器40、身為第2抽選機構的傾斜環抽選器50、從垂直方向下側支持該等抽選器40、50的裝置支持台60、兩個顯示器裝置71、72、將作為抽選用滾動體的抽選球73投入至各抽選器40、50,且從各抽選器40、50回收的球搬送裝置80所構成。第1顯示器裝置71係以玩家可經由垂直環抽選器40的中空區域目視確認之方式配置,第2顯示器裝置72係其一部份配置於傾斜環抽選器50的中空區域內。
於裝置支持台60的上部係設置有載置垂直環抽選器40、傾斜環抽選器50、兩個顯示器裝置71、72、球搬送裝置80等的旋轉台盤64。此旋轉台盤64係可藉由未圖示之台盤驅動裝置,以平行於垂直方向之旋轉軸為中心旋轉。藉此,可使垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50對於各遊戲站部2以正面相對。
垂直環抽選器40係如圖8所示,具有以使中空區域之一部份露出於外部之狀態下包圍該中空區域之方式構成之甜甜圈狀的本體構造部份,其旋轉軸以對於水平方向成為平行之方式配置。於垂直環抽選器40的內周面,具有僅可收容抽選球73約1個份的內部空間之抽選用凹袋41係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本實施形態,於垂直環抽選器40的內周面,10個抽選用凹袋41以均等間隔設置。垂直環抽選器40係於骨架機材42的環內周面側,安裝有成為各抽選用凹袋41之入口的開口被形成之內周面構件43。又,於骨架機材42的環外周面側,對向配置有固定於裝置支持台60之外周面構件44。垂直環抽選器40的骨架機材42及內周面構件43係藉由設置於裝置支持台60之驅動裝置61,往圖8中逆時鐘方向旋轉驅動。藉此,垂直環抽選器40的抽選用凹袋41係旋繞移動。然後,抽選球73進入垂直環抽選器40之任一抽選用凹袋41時,抽選球73係在被收容於抽選用凹袋41之狀態下,與抽選用凹袋41一起移動。
以垂直環抽選器40進行物理抽選時,抽選球73係從球投入口86a,投入至垂直環抽選器40的內周面上。於本實施形態中,垂直環抽選器40的內周面係於旋轉軸方向可大致分為兩個區域。亦即,有設置抽選用凹袋41之凹袋區域(圖8中前方側的區域),與未設置抽選用凹袋41之非凹袋區域(圖8中後方側的區域)。凹袋區域與非凹袋區域係藉由涵蓋全周而斷續地配置之複數突起壁43a分割。形成於各突起壁43a之間的間隙係具有可通過抽選球73約1個份的寬度。
抽選球73係從球投入口86a,投入至垂直環抽選器40的內周面之非凹袋區域上。非凹袋區域係以於垂直環抽選器40的下方位置中朝向凹袋區域傾斜之方式形成。藉此,非凹袋區域上的抽選球73係接受因為重力朝向凹袋區域移動之應力。投入之後的抽選球73因為對於複數突起壁43a的相對移動速度較快,故在被突起壁43a規制,無法通過突起壁43a之間的間隙之狀態下,沿著垂直環抽選器40的圓周方向,如鐘擺般往返移動於非凹袋區域上。之後,抽選球73的動態逐漸減弱,對於複數突起壁43a的相對移動速度變慢時,抽選球73係成為可藉由非凹袋區域的傾斜,通過突起壁43a之間,移動至凹袋區域側。於凹袋區域上,設置有用以妨礙抽選球73進入至抽選用凹袋41的複數突起部43b。往凹袋區域側移動之抽選球73係一邊被複數突起部43b彈開,一邊徘徊於凹袋區域上,最後進入任一抽選用凹袋41。
於本實施形態中,凹袋區域之各抽選用凹袋41的周圍部份成為朝向各抽選用凹袋41傾斜的傾斜面。藉此,因為滾動於凹袋區域上之抽選球73易於進入抽選用凹袋41,故可謀求垂直環抽選器40所致之物理抽選時間(從抽選球被投入到進入抽選用凹袋為止的時間)的縮短化之同時,易於進行調整垂直環抽選器40的旋轉速度所致之物理抽選時間的控制。
在垂直環抽選器40的下部進入抽選用凹袋41之抽選球73,係藉由旋轉驅動,伴隨抽選用凹袋41的旋繞移動,被搬送至垂直環抽選器40的上方。在垂直環抽選器40的上方,因為設置抽選用凹袋41之內周面朝向垂直方向下方,故在此狀態下,因為本身重量,抽選球73會從抽選用凹袋41掉落。在本實施形態,如圖8所示,為了防止此掉落,以於垂直環抽選器40的上方部份中與內週面對向之方式,設置有作為支持構件之掉落防止軌道47a、47b(參照圖13)。藉此,被搬送至垂直環抽選器40的上方之抽選球73,係成為可在被掉落防止軌道47a、47b支持之狀態下,藉由狀態,沿著垂直環抽選器40旋繞移動之構造。如詳細說明,藉由抽選用凹袋之開口的搬送方向後方緣部作為推頂構件而作用,推頂抽選球73的搬送方向後方,藉由作為規制構件而作用之其開口的搬送方向兩側方緣部,一邊規制往對於搬送方向直交之方向(橫方向)的抽選球73之移動,一邊使抽選球73在掉落防止軌道47a、47b上一邊滾動或滑動而一邊搬送。
另一方面,傾斜環抽選器50的構造係在其旋轉軸對於垂直方向跟對於水平方向都傾斜之觀點及抽選用凹袋51的入口開口於外周面側之觀點上,與上述之垂直環抽選器40不同,但是,如圖8及圖9所示,具有在使中空區域之一部份露出於外部之狀態下,以包圍其中空區域之方式構成之甜甜圈狀的本體構造部份之觀點上,是與垂直環抽選器40相同構造。如詳細說明,於傾斜環抽選器50的外周面,具有僅可收容抽選球73約1個份的內部空間之抽選用凹袋51係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本實施形態,於傾斜環抽選器50的外周面,20個抽選用凹袋51以均等間隔設置。傾斜環抽選器50係於固定於裝置支持台60之基台54上,設置有用以相互隔開各抽選用凹袋51的間隔構件52。傾斜環抽選器50的間隔構件52係藉由設置於裝置支持台60之未圖示的驅動裝置,往圖中逆時鐘方向旋轉驅動於基台54上。藉此,傾斜環抽選器50的抽選用凹袋51係旋繞移動。
抽選球73係如圖9所示,在球投入待機部83藉由閘門83a被攔住而暫時被貯留之後,利用閘門83a如圖10所示般移動,被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上。坡道54a係以於傾斜環抽選器50的下方位置中鄰接間隔構件52之方式配置,以朝向間隔構件52傾斜之方式形成。藉此,坡道54a上的抽選球73係接受因為重力朝向間隔構件52移動之應力。投入之後的抽選球73因為對於間隔構件52之抽選用凹袋51的相對移動速度較快,故在無法進入抽選用凹袋51之狀態下,沿著傾斜環抽選器50的圓周方向,如鐘擺般往返移動於坡道54a上。之後,抽選球73的動態逐漸減弱,對於抽選用凹袋51的相對移動速度變慢時,抽選球73係成為可進入抽選用凹袋51,最後進入任一抽選用凹袋51。
於本實施形態中,垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50係以另一方的抽選器之一部份位於相互之中空區域之方式配置。如更詳細說明,在本實施形態,以兩個抽選器40、50相互聯繫成鎖鏈狀之方式,配置各抽選器40、50。一般來說,在如垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50之具有中空區域的構造中,其中空區域易成為不工作區(dead space),具備此種構造的物理抽選裝置易於大型化。尤其,如本實施形態,存在有兩個以上具有中空區域之抽選器時,也可能存在複數不工作區,故物理抽選裝置更易於大型化。於本實施形態中,藉由使相互之本體構造部份進入各抽選器40、50的不工作區,消除相互之不工作區。藉此,即使具有中空區域之抽選器存在兩個以上時,可抑制物理抽選裝置(中央抽選裝置3)不必要地大型化,可實現具有簡潔構造的物理抽選裝置。
再者,本實施形態之垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50,係任一皆為本體構造部份的環形封閉之甜甜圈形狀者,但是,作為本體構造部份的環形之一部份開放之U字形狀或C字形狀者亦可。
圖11係揭示控制中央抽選裝置3之中央控制裝置30的主要部份之構略構造的區塊圖。
中央控制裝置30係由CPU31、輸出入埠31a、ROM32、RAM33、第1旋轉控制部34a、第2旋轉控制部34b、台盤驅動控制部35、顯示控制部36、搬送控制部37、第1感測器控制部38a、第2感測器控制部38b等所構成。輸出入埠31a係利用於為了在與各遊戲站控制裝置20之間進行資料通訊。ROM32係儲存CPU31所利用之各種程式及各種資料庫等的資料,並將該等輸入給CPU31。RAM33係暫時儲存藉由CPU31運算之變數資料等,記憶彩金貯留枚數等之各種變動資料。第1旋轉控制部34a係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動垂直環抽選器40的第1驅動裝置61。第2旋轉控制部34b係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動傾斜環抽選器50的第2驅動裝置62。台盤驅動控制部35係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動旋轉台盤64的台盤驅動裝置63。顯示控制部36係與垂直環抽選器40用的第1顯示器裝置71與傾斜環抽選器50用的第2顯示器裝置72一起構成顯示手段,在CPU31的控制下,進行顯示抽選說明及表演用畫面之該等顯示器裝置71、72的顯示控制。搬送控制部37係在CPU31的控制下,控制存在於球搬送裝置80之搬送路徑切換裝置等的各種驅動裝置。第1感測器控制部38a係因應來自設置於垂直環抽選器40之後述的第1球感測器45及第1圖案感測器46之輸出訊號,將抽選球73進入之抽選用凹袋41所對應之當選凹袋訊號輸出至CPU31。第2感測器控制部38b係因應來自設置於傾斜環抽選器50之後述的第2球感測器55及第2圖案感測器56之輸出訊號,將抽選球73進入之抽選用凹袋51所對應之當選凹袋訊號輸出至CPU31。
圖12係揭示連接於設置在垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50個別之球排出部的球搬送裝置80整體構造的立體圖。
圖13係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的立體圖。
圖14係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的側視圖。
首先,沿著從垂直環抽選器40的球排出部排出之抽選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。
在本實施形態,如上述般,於垂直環抽選器40的上方部份,設置有用以防止在進入抽選用凹袋40之狀態下旋繞移動之抽選球73從抽選用凹袋41掉落的掉落防止軌道47a、47b。此掉落防止軌道47a、47b係如圖13所示,於其圓周方向分割為兩個,之間係形成有抽選球73可通過之空隙。此空隙作為垂直環抽選器40的球排出部(以下稱為「第1球排出部」)48而作用。亦即,藉由垂直環抽選器40的旋轉驅動而被搬送來之抽選球73,係在到達與此第1球排出部48的對向位置時,藉由本身重量,經由第1球排出部48而落下至下方。
又,於第1球排出部48係設置有作為使抽選球73成為從第1球排出部48排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段之閘門47c。此閘門47c係藉由利用中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動裝置47d,可移動至封塞第1球排出部48之圖15所示之球通過位置,與使第1球排出部48開口之圖16所示之球排出位置。閘門47c如圖15所示,在位於球通過位置時,抽選球73通過第1球排出部48時,抽選球73係不會從第1球排出部48落下,在進入抽選用凹袋41之狀態下,再次旋繞移動垂直環抽選器40一圈。另一方面,閘門47c如圖16所示,在位於球排出位置時,抽選球73通過第1球排出部48時,抽選球73係從第1球排出部48落下。如上所述,在本實施形態,可利用控制閘門47c的動作,選擇性執行將進入抽選用凹袋41之抽選球73從第1球排出部48排出,或不排出而使其通過第1球排出部48,又或使其再次旋繞移動垂直環抽選器40一圈。
於第1球排出部48的下方,配置有球搬送裝置80之第1搬送軌道82的上端部。此第1搬送軌道82係如圖14所示,緩緩地傾斜,其下端部被開放。於第1搬送軌道82之下端部的下方,配置有為了將抽選球73從後述之搬送路徑切換裝置81,藉由其本身重量,搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83而朝向球投入待機部83傾斜之第2搬送軌道84。因此,被第1搬送軌道82搬送之抽選球73係從第1搬送軌道82的下端部落下時,被第2搬送軌道84接收,沿著第2搬送軌道84,被搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83。
又,於第1搬送軌道82途中,係如圖17及圖18所示,形成有抽選球73可通過之落下口82a。又,於此落下口82a係設置有使抽選球73成為從落下口82a排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的閘門82b。此閘門82b係藉由利用中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動裝置82c,可移動至封塞落下口82a之圖17所示之閉塞位置,與使落下口82a開口之圖18所示之開口位置。另一方面,閘門82b如圖17所示,在位於閉塞位置時,抽選球73通過落下口82a時,抽選球73係不從落下口82a落下,會被搬送至第1搬送軌道82的下端部為止。另一方面,閘門82b如圖18所示,在位於開口位置時,抽選球73通過落下口82a時,抽選球73係從落下口82a落下。
於第1搬送軌道82之落下口82a的下方,配置有球搬送裝置80之第3搬送軌道85的上端部。此第3搬送軌道85係如圖14所示,緩緩地傾斜,其下端部連接於搬送路徑切換裝置81。在此,在本實施形態,如後述般,可利用驅動控制搬送路徑切換裝置81,使抽選球73被供給至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50,利用垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50進行使用抽選球73的物理抽選。然後,用以供給至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50的抽選球73,係在並排在連接於搬送路徑切換裝置81之入口側的第3搬送軌道85之下端側部份之狀態下被貯留。亦即,於本實施形態中,藉由第3搬送軌道85之下端側部份及搬送路徑切換裝置81,構成球貯留部。
因此,在本實施形態,可利用控制閘門82b的動作,選擇性執行將從第1球排出部48排出之抽選球73,送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83,或送至球貯留部。
接著,沿著從傾斜環抽選器50的球排出部排出之抽選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。
在本實施形態,如上所述,於傾斜環抽選器50的基台54之抽選用凹袋51的旋繞移動路徑上,形成有抽選球73可通過的缺口部。此缺口部作為傾斜環抽選器50的球排出部(以下稱為「第2球排出部」)58而作用。亦即,藉由傾斜環抽選器50的旋轉驅動而被搬送來之抽選球73,係在到達與此第2球排出部58的對向位置時,如圖12所示,藉由本身重量,經由第2球排出部58而被排出。
又,於第2球排出部58係與垂直環抽選器40的第1球排出部48相同,設置有作為使抽選球73成為從第2球排出部58排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出切換手段之閘門57。此閘門57係藉由驅動裝置47d驅動,與垂直環抽選器40的閘門47c一體動作,可移動至封塞第2球排出部58之圖15所示之球通過位置,與使第2球排出部58開口之圖16所示之球排出位置。此閘門57如圖15所示,在位於球通過位置時,抽選球73通過第2球排出部58時,抽選球73係不會從第2球排出部58落下,在進入抽選用凹袋51之狀態下,再次旋繞移動傾斜環抽選器50一圈。另一方面,此閘門57如圖16所示,在位於球排出位置時,抽選球73通過第2球排出部58時,抽選球73係從第2球排出部58落下。如上所述,在本實施形態,可利用控制閘門57的動作,選擇性執行將進入抽選用凹袋51之抽選球73從第2球排出部58排出,或不排出而使其通過第2球排出部58,又或使其再次旋繞移動傾斜環抽選器50一圈。
從第2球排出部58排出之抽選球73係藉由排出坡道58a,被導引至球搬送裝置80之上述的第3搬送軌道85上端部。所以,從第2球排出部58排出之抽選球73係藉由第3搬送軌道85,被搬送至搬送路徑切換裝置81的入口,亦即,球貯留部。
圖19、圖20及圖21係用以說明搬送路徑切換裝置81之概略構造及動作的說明圖。
搬送路徑切換裝置81係主要由偏心旋轉構件81a、使偏心旋轉構件81a旋轉之未圖示的驅動電動機所構成。偏心旋轉構件81a係以圓盤狀構件所構成,設置於從其圓盤中心偏離的偏心位置之旋轉軸連接驅動電動機。驅動電動機係藉由中央控制裝置30的搬送控制部37,控制其旋轉方向及旋轉角度。於本實施形態中,偏心旋轉構件81a係在備用狀態中,如圖19所示,在從離偏心旋轉構件81a的旋轉軸最遠之長半徑側端部朝向垂直方向正下方之狀態下停止。在此備用狀態,並排並貯留在連接於搬送路徑切換裝置81的入口之第3搬送軌道85下端側部份的複數抽選球73中位於最下游側之抽選球73,如圖19所示,進入搬送路徑切換裝置81內。此時,最下游側的抽選球73係被定位於偏心旋轉構件81a的垂直方向上方。
於搬送路徑切換裝置81,係具備有朝向垂直環抽選器40的球投入位置傾斜之第4搬送軌道86上端部所連接之第1出口,與朝向傾斜環抽選器50的球投入待機部83傾斜之第2搬送軌道84上端部所連接之第2出口的兩個出口。該等出口的各底面,係分別位於比備用狀態中被定位於搬送路徑切換裝置81內之抽選球73下部位置高的位置。因此,於備用狀態中,抽選球73進入搬送路徑切換裝置81內時,形成入口底部的構件81c、形成第1出口及第2出口之各底面的構件81d、81e、設置於與入口對向之側部的壁面構件81f,係抵接於抽選球73的四方側部,抽選球73係在滾動被規制之狀態下載置,不會從搬送路徑切換裝置81的出口送出地被保持。
之後,驅動電動機往圖中逆時鐘方向旋轉驅動時,如圖20所示,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部往垂直方向上方旋動。藉此,面對偏心旋轉構件81a的旋轉方向之周緣部份係從抽選球73下方,朝向連接於第4搬送軌道86上端部之第1出口側,緩慢地推頂抽選球73。然後,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部朝向垂直方向正上方時,藉由偏心旋轉構件81a的周緣部份,抽選球73被推高至第1出口的高度之同時,被推出至第4搬送軌道86側,該抽選球73係從第1出口經由第4搬送軌道86,被搬送至垂直環抽選器40的球投入位置。
同樣地,藉由來自搬送控制部37的控制,驅動電動機往圖中順時鐘方向旋轉驅動時,如圖21所示,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部往垂直方向上方旋動。藉此,面對偏心旋轉構件81a的旋轉方向之周緣部份係從抽選球73下方,朝向連接於第2搬送軌道84上端部之第2出口側,緩慢地推頂抽選球73。然後,偏心旋轉構件81a的長半徑側端部朝向垂直方向正上方時,藉由偏心旋轉構件81a的周緣部份,抽選球73被推高至第2出口的高度之同時,被推出至第2搬送軌道84側,該抽選球73係從第2出口經由第2搬送軌道84,被搬送至傾斜環抽選器50的球投入待機部83。
接著,針對用以檢測抽選球73進入哪個抽選用凹袋41、51的構造及動作,加以說明。
再者,於本實施形態中,關於此檢測之構造及動作係垂直環抽選器40與傾斜環抽選器50幾近相同構造,故在以下說明,舉出傾斜環抽選器50為例,省略關於垂直環抽選器40的說明。
圖22係揭示設置於傾斜環抽選器50的第2圖案感測器56之構造的立體圖。
在本實施形態,如上述般,為了使抽選用凹袋51旋繞移動,以形成其抽選用凹袋51之間隔構件52旋繞移動之方式驅動。另一方面,中央控制裝置30係固定配置於裝置支持台60的內部。為此,以用以檢測抽選球73進入至各抽選用凹袋51的感測器與抽選用凹袋51一起旋繞移動之方式設置於間隔構件時,會難以將其感測器的輸出訊號安定地傳達至中央控制裝置30。
在此,在本實施形態,採用僅使用被固定配置之感測器,來檢測抽選球73進入旋繞移動之抽選用凹袋任一的構造。
如詳細說明,如圖9所示,於傾斜環抽選器50的下方部份,抽選用凹袋51通過之基台54的一部份,固定配置第2球感測器55。於本實施形態中,於抽選用凹袋51之旋繞移動路徑的最下部有1個,於其周方向兩側各有3個之合計7個第2球感測器55,僅離該與抽選用凹袋51之間的周方向間隔相同之間隔而配置。7個第2球感測器55係任一皆以機械式開關構成之感測器,利用藉由抽選球73的本身重量推倒進入至抽選用凹袋51之抽選球73初始通過的第2球感測器55之開關片,其抽選球73係藉由該當第2球感測器55檢測出。
在此,僅利用第2球感測器55的輸出訊號(球檢測訊號),並無法特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51。在此,在本實施形態,不僅利用第2球感測器55的球檢測訊號,也利用圖22所示之第2圖案感測器56的輸出訊號(圖案訊號),特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51。
第2圖案感測器56係固定配置於傾斜環抽選器50的內周面側,且與球投入待機部83對向之處(圖9中符號A所示之處)。此第2圖案感測器56係以與各抽選用凹袋51相同數量成為等間隔之方式,讀取設置於間隔構件52的內周面之標記板52a的標記圖案。各標記板52a係具備1枚觸發點片52b與最多5枚的標記片52c,藉由標記片52c有無的組合,形成相互不同之標記圖案。第2圖案感測器56係由用以檢測標記板52a之標記片52c的標記感測器56,與檢測出標記板52a之觸發點片52b的觸發點感測器56b所構成。標記感測器56a及觸發點感測器56b係任一皆為透光型的光學感測器,藉由是否因標記片52c及觸發點片52b遮蔽光路徑來進行檢測。
第2圖案感測器56係每於藉由觸發點感測器56b檢測出觸發點片52b,將表示其檢測時之5個標記感測器56a的輸出訊號之組合的圖案訊號,輸出至中央控制裝置30的第2感測器控制部38b。然後,抽選球73進入抽選用凹袋51,此係藉由7個第2球感測器55中例如位於最下部之第2球感測器55(周方向中央的第2球感測器55)檢測。此時,從其第2球感測器55輸出球檢測訊號,此球檢測訊號被輸入至中央控制裝置30的第2感測器控制部38b。接收此球檢測訊號的第2感測器控制部38b係利用在其接收之同時或其之後,接受來自第2圖案感測器56的圖案訊號之輸入,將對應其圖案訊號的抽選用凹袋51,特定為抽選球73進入之抽選用凹袋。
亦即,第2圖案感測器56與位於最下部之第2球感測器55的位置關係係為固定。具體來說,抽選球進入之抽選用凹袋51位於與最下部的第2球感測器55之對向位置時,對於其抽選用凹袋51,設置於往抽選用凹袋的旋繞移動方向下游側偏離之5個抽選用凹袋的內周面側之標記板52a的標記圖案,係藉由第2圖案感測器56檢測出。所以,利用位於最下部之第2球感測器55來檢測抽選球73時,以第2圖案感測器56檢測出之標記板52a的標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之5個抽選用凹袋。因此,從最下部的第2球感測器55接收球檢測訊號的第2感測器控制部38b,係可藉由在其接收之同時或其之後,從第2圖案感測器56接收圖案訊號,例如,參照表示其對應關係的資料表,特定抽選球73進入之抽選用凹袋。然後,第2感測器控制部38b係將表示已特定之抽選用凹袋的當選凹袋訊號輸出至CPU31。
在此,在本實施形態,具備7個第2球感測器55,各第2球感測器55與第2圖案感測器56的位置關係相互不同。為此,從第2圖案感測器56的圖案訊號與抽選球73進入之抽選用凹袋的對應關係係每一檢測抽選球73的第2球感測器55不同。具體來說,例如,配置於抽選用凹袋之旋繞移動方向最上游側的第2圖案感測器55檢測出抽選球73時,以第2圖案感測器56讀取之標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之8個抽選用凹袋。又例如,配置於抽選用凹袋之旋繞移動方向最下游側的第2圖案感測器55檢測出抽選球73時,以第2圖案感測器56讀取之標記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之2個抽選用凹袋。
再者,第2球感測器55係至少設置1個即可,但是,在本實施形態中設置複數個的理由如下。
第1,為了在從抽選球73進入抽選用凹袋51之時間點僅可能較快之時期,特定其抽選用凹袋51。亦即,於本實施形態中,抽選球73係不一定進入最下部的抽選用凹袋,在最下部之抽選用凹袋兩側各兩個,合計5個抽選用凹袋的範圍,有進入任一抽選用凹袋51的可能性。此時,僅在此範圍內之抽選用凹袋的旋繞移動方向最下游側附近設置1個第2球感測器55的話,即可特定抽選球73進入之抽選用凹袋。但是,此時,進入抽選球73進入之抽選用凹袋51之後,到其抽選用凹袋51移動至第2球感測器55的位置為止,無法特定其抽選用凹袋51。所以,從抽選球73進入抽選用凹袋51後短暫之間,有無法特定其抽選用凹袋51,引起表演延遲等之弊害之狀況。相對於此,如本實施形態,利用設置複數第2球感測器55,可縮短從抽選球73進入抽選用凹袋51後檢測出此狀態為止之最大延遲時間。藉此,可從抽選球73進入抽選用凹袋51之時間點,早期特定其抽選用凹袋51,並減輕表演延遲等之弊害。
第2,例如,為了即使第2球感測器55故障,或抽選球73所致之第2球感測器55的開關片的按押經時變化等,檢測變成不安定之狀況,使停機時間不發生,可持續進行遊戲進行(物理抽選)。亦即,如本實施形態,利用設置複數第2球感測器55,即使無法利用抽選球73進入抽選用凹袋51之後到達之第2球感測器55進行球檢測時,也可利用下個第2球感測器55進行球檢測,可使停機時間不發生,持續遊戲進行(物理抽選)。
再者,在本實施形態,已針對接收球檢測訊號的第2感測器控制部38b係依據在其接收之同時或其之後接收之圖案訊號,特定抽選球73進入之抽選用凹袋之狀況加以說明,但是,採用其他方法亦可。例如,亦可採用第2感測器控制部38b係經常記憶最新的圖案訊號,依據接收球檢測訊號時之最新的圖案訊號,特定抽選球73進入之抽選用凹袋之狀況。此方法係在可更快特定抽選用凹袋51之觀點上有優良效果。
接著,針對在中央抽選裝置3執行之使用垂直環抽選器40的第1中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。
圖23係揭示1次第1中央抽選之流程的流程圖。
中央控制裝置30的CPU31係經由輸出入埠31a,從任一遊戲站部2接收第1中央抽選開始要求時(S21),CPU31係於RAM33的等待抽選資料庫,登記用以特定該當遊戲站部2的遊戲站ID(S22)。然後,以接收第1中央抽選開始要求之順序,依序進行對於其遊戲站部2的兩位玩家之第1中央抽選。在開始第1中央抽選時,首先,CPU31係對於台盤驅動控制部35,輸出使進行第1中央抽選之兩位玩家的遊戲站部2,朝向垂直環抽選器40正面的驅動命令。藉此,台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部2朝向垂直環抽選器40正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64。之後,CPU31係對於搬送控制部37,輸出將抽選球73送至球投入口86a的命令。搬送控制部37係接受此命令,旋轉驅動搬送路徑切換裝置81的驅動電動機81b,使偏心凸輪81a如圖20所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第4搬送軌道86,從球投入口86a,被投入至垂直環抽選器40的內周面上之非凹袋區域(S23)。
被投入至非凹袋區域之抽選球73係一邊被突起壁43a規制,一邊沿著垂直環抽選器40的圓周方向,如鐘擺地往返移動於非凹袋區域上,而逐漸變慢。然後,對於複數突起壁43a的相對移動速度充分變慢時,抽選球73係藉由非凹袋區域的傾斜,通過突起壁43a之間,移動至凹袋區域側。之後,移動至凹袋區域上之抽選球73係一邊從移動之凹袋區域的表面接受一定外力,一邊徘徊於凹袋區域上,在通過任一抽選用凹袋41時進入抽選用凹袋41。
在此,垂直環抽選器40的旋轉速度經常維持為一定時,凹袋區域的表面移動速度也成為一定,抽選球73從凹袋區域表面接受之外力也為一定。為此,可能發生凹袋區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之軌道而持續滾動,抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋41之事態。在此,在本實施形態,設置有藉由未圖示之計時手段,計算從將抽選球73投入至垂直環抽選器40的經過時間之構造。然後,CPU31係依據計時手段計算之經過時間,判斷是否已經過預先訂定之規定時間(S25)。此規定時間係可任意設定。於本實施形態中,此規定時間係只要不發生凹袋區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之軌道而持續滾動之事態(通常的狀況),則設定為可充分確保抽選球進入抽選用凹袋41為止所需之時間的程度之期間。所以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋41,對應其抽選用凹袋41的當選凹袋訊號從第1感測器控制部38a被輸出至CPU31(S24)。
另一方面,CPU31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過規定時間時(S25的Yes),首先,進行減速預告通知處理(S26)。此減速預告通知處理係使第1顯示器裝置71顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家垂直環抽選器40的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規定時間之CPU31係將倒數計時表演命令送至顯示控制部36。顯示控制部36係接受此倒數計時表演命令,進行使第1顯示器裝置71顯示倒數計時映像的顯示控制。然後,與成為倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近同時,藉由第1旋轉控制部34a,進行使垂直環抽選器40之旋轉速度減速的處理(S27)。
再者,假設已經過規定時間之後,使垂直環抽選器40之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋41,CPU31接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒數計時表演,也不進行使垂直環抽選器40之旋轉速度減速的處理(S27)。
又,假設發生在垂直環抽選器40之旋轉速度減速之後,抽選球73不進入抽選用凹袋41,持續迴避抽選用凹袋41而進入其他軌道之事態時,例如,亦可採用藉由計時手段計算減速後之經過時間,其經過時間經過規定時間(設定為與上述規定時間不同之期間亦可)時,進行減速預告通知處理之後,更使垂直環抽選器40之旋轉速度減速,或相反地加速的構造。
如本實施形態般,因為垂直環抽選器40的旋轉速度減速時,凹袋區域的表面移動速度會變速,故可賦予抽選球73從凹袋區域表面(滾動面)接受之外力變化。藉此,即使滾動於凹袋區域上之抽選球73進入持續迴避抽選用凹袋41之軌道時,亦可使其抽選球73從其軌道離開。結果,可防止滾動於凹袋區域上之抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋41之事態的發生。
被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋41,從第1感測器控制部38a接收對應其抽選用凹袋41之當選凹袋訊號時(S24的Yes),CPU31係參照記憶於RAM33之第1獎決定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施形態中,在第1中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對於玩家支付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付獎)、於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始身為特別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎、用以進行使用傾斜環抽選器50之第2中央抽選的第2中央抽選獎。然後,CPU31係藉由從第1感測器控制部38a接收之當選凹袋訊號與第1獎決定表,特定在本次第1中央抽選中當選之獎。
在決定獎金支付獎的當選時(S28的Yes),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將因應當選之獎金支付獎之獎金倍率的獎金支付獎,發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S29)。亦即,於本實施形態中,於獎金支付獎係存在有獎金倍率不同之複數種類的獎金支付獎。例如,存在有獎金倍率是20倍的獎金支付獎、獎金倍率是30倍的獎金支付獎、獎金倍率是50倍的獎金支付獎,分別分派至個別之抽選用凹袋41。然後,抽選球73進入獎金支付獎的抽選用凹袋41時,包含被分派至該抽選用凹袋41之獎金倍率的獎金支付獎,則被發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20。
在遊戲站控制裝置20接收此種獎金支付命令時,構成支付處理部104A的CPU21係在因為本次的第1中央抽選是例如記錄所有第1抽選條件旗標而達成其開始條件者時,則讀取出對應其第1抽選條件旗標的記憶於第1下注累積量記憶部之5個下注履歷。然後,進行將其下注履歷的累積值乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之代額數量,加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料的支付處理。之後,CPU121係重設記憶於第1下注累積量記憶部109之5個下注履歷。
另一方面,在決定免費遊戲獎的當選時(S30的Yes),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S31)。接收此免費遊戲開始命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費遊戲用的程式,到達成所定免費遊戲結束條件為止,控制免費遊戲的進行。再者,本實施形態的免費遊戲係不需要 下注代額數即可進行遊玩之吃角子老虎遊戲,其吃角子老虎遊戲的內容係與通常的吃角子老虎遊戲相同或不同皆可。再者,採用用以開始身為特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子老虎遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊戲獎亦可。
又,在決定第2中央抽選獎的當選時(S30的No),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係轉移至進行第2中央抽選的動作模式(S40)。
接著,針對在中央抽選裝置3執行之使用傾斜環抽選器50的第2中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。
圖24係揭示1次第2中央抽選之流程的流程圖。
中央控制裝置30的CPU31係達成經由輸出入埠31a從任一遊戲站部2接收第2中央抽選開始要求,或於第1中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選之第2中央抽選開始條件時(S41),CPU31係進行對於其遊戲站部2的玩家之第2中央抽選。在開始第2中央抽選時,首先,CPU31係對於台盤驅動控制部35,輸出使進行第2中央抽選之玩家的遊戲站部2,朝向傾斜環抽選器50正面的驅動命令。藉此,台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部2朝向傾斜環抽選器50正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64。
之後,CPU31係對於搬送控制部37,輸出將抽選球73送至球投入待機部83的命令。在此,搬送控制部37係根據達成之第2中央抽選開始條件的不同而進行不同動作。具體來說,利用從遊戲站部2接收第2中央抽選開始要求而達成第2中央抽選開始條件時,旋轉驅動搬送路徑切換裝置81的驅動電動機81b,使偏心凸輪81a如圖21所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第2搬送軌道84,被搬送至球投入待機部83(S42)。另一方面,藉由於第1中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選而達成第2中央抽選開始條件時,使設置於垂直環抽選器40的第1球排出部48之閘門47c,如圖16所示般移動至球排出位置,且使設置於第1搬送軌道82的落下口82a之閘門82b,如圖17所示般移動至閉塞位置。藉此,進入對應第1中央抽選之第2中央抽選獎的抽選用凹袋41之抽選球73,從第1球排出部48通過第1搬送軌道82,被搬送至球投入待機部83(S42)。
接著,CPU31係對於搬送控制部37,輸出抽選球73的投入命令。接受此投入命令的搬送控制部37係進行使在球投入待機部83攔住抽選球73之閘門83a,如圖10所示般移動的驅動控制。藉此,被閘門83a攔住之抽選球73係被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上(S43)。
在此,因為傾斜環抽選器50的旋轉速度經常為一定時,對於坡道54a的抽選用凹袋51之相對移動速度也為一定,故例如,會有即使抽選球73的速度充分減弱之狀態,抽選球73也會每次被抽選用凹袋51的開口邊緣部份(間隔構件52)彈開之狀況。在此,在本實施形態,設置有藉由未圖示之計時手段,計算從將抽選球73投入至傾斜環抽選器50的經過時間之構造。然後,CPU31係依據計時手段計算之經過時間,判斷是否已經過預先訂定之規定時間(S45)。此規定時間係可任意設定。於本實施形態中,此規定時間係只要坡道54a上的抽選球73不陷入上述之狀況(通常的狀況),則設定為可充分確保抽選球進入抽選用凹袋51為止所需之時間的程度之期間。所以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋51,對應其抽選用凹袋51的當選凹袋訊號從第2感測器控制部38b被輸出至CPU31(S44)。
另一方面,CPU31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過規定時間時(S45的Yes),首先,進行減速預告通知處理(S46)。此減速預告通知處理係使第2顯示器裝置72顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家傾斜環抽選器50的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規定時間之CPU31係將倒數計時表演命令送至顯示控制部36。顯示控制部36係接受此倒數計時表演命令,進行使第2顯示器裝置72顯示倒數計時映像的顯示控制。然後,與成為倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近同時,藉由第2旋轉控制部34b,進行使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速的處理(S47)。
再者,假設已經過規定時間之後,使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋51,CPU31接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒數計時表演,也不進行使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速的處理(S47)。
又,假設發生在傾斜環抽選器50之旋轉速度減速之後,抽選球73不進入抽選用凹袋51而陷入上述之狀況時,例如,亦可採用藉由計時手段計算減速後之經過時間,其經過時間經過規定時間(設定為與上述規定時間不同之期間亦可)時,進行減速預告通知處理之後,更使傾斜環抽選器50之旋轉速度減速,或相反地加速的構造。
如本實施形態,因為傾斜環抽選器50的旋轉速度減速時,對於坡道54a之抽選用凹袋51的相對移動速度會變動,故可賦予上述之狀況變化。結果,可防止滾動於坡道54a上之抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋51之事態的發生。
被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋51,從第2感測器控制部38b接收對應其抽選用凹袋51之當選凹袋訊號時(S44),CPU31係參照記憶於RAM33之第2獎決定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施形態中,在第2中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對於玩家支付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付獎),與於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始身為特別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎。然後,CPU31係藉由從第2感測器控制部38b接收之當選凹袋訊號與第2獎決定表,特定在本次第2中央抽選中當選之獎。
在決定獎金支付獎的當選時(S48的Yes),CPU31 係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將因應當選之獎金支付獎之獎金倍率的獎金支付獎,發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S49)。亦即,於本實施形態中,於第2中央抽選之獎金支付獎也與第1中央抽選之狀況相同,存在有獎金倍率不同之複數種類的獎金支付獎。但是,第2中央抽選之獎金支付獎的獎金倍率係即使是最低的獎金倍率,也設定為高於第1中央抽選之獎金支付獎的最高獎金倍率為佳。例如,設定獎金倍率是100倍的獎金支付獎、獎金倍率是500倍的獎金支付獎、獎金倍率是1000倍的獎金支付獎,分別分派至個別之抽選用凹袋41。然後,抽選球73進入獎金支付獎的抽選用凹袋41時,包含被分派至該抽選用凹袋41之獎金倍率的獎金支付獎,則被發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20。
在遊戲站控制裝置20接收此種獎金支付命令時,構成支付處理部104A的CPU21係在因為本次的第2中央抽選是例如記錄所有第1抽選條件旗標而達成其開始條件者時,則讀取出對應其第1抽選條件旗標的記憶於第1下注累積量記憶部之5個下注履歷。然後,進行將其下注履歷的累積值乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之代額數量,加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料的支付處理。之後,CPU21係重設記憶於第1下注累積量記憶部109之5個下注履歷。
另一方面,本次的第2中央抽選是在因藉由吃角子老虎遊戲而當選第2中央抽選獎並達成其開始條件者時,則讀取出記憶於第1下注累積量記憶部109及第2下注累積量記憶部111雙方的所有下注履歷。然後,進行將其下注履歷的累積值乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之代額數量,加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料的支付處理。此時,CPU21係不重設記憶於第1下注累積量記憶部109之5個下注履歷。
又,在決定免費遊戲獎的當選時(S48的No),CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20(S50)。接收此免費遊戲開始命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費遊戲用的程式,到達成所定免費遊戲結束條件為止,與第1中央抽選之免費遊戲獎之狀況相同,控制免費遊戲的進行。當然,採用用以開始身為特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子老虎遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊戲獎亦可。再者,以當選在第2中央抽選之免費遊戲獎而執行之免費遊戲,係如相較於當選在第1中央抽選之免費遊戲獎而執行之免費遊戲,所定免費遊戲結束條件較為緩和等,設定為對於玩家有利的條件為佳。
再者,在本實施形態,已針對在遊戲站部2的各遊戲部A、B執行之各獨立遊戲是吃角子老虎遊戲之狀況加以說明,但是,作為其他遊戲內容亦可。例如,作為具有如圖25所示之遊戲畫面的救援遊戲亦可。再者,圖25係揭示單人遊玩模式的遊戲畫面,在雙人遊玩模式中,顯示兩個圖25所示之個別遊戲畫面11j。再者,此遊戲係接觸顯示於個別遊戲畫面11j之門畫像時,則進行從共通代額數資料減去1枚份之代額數的處理之同時,選擇對應其門畫像之種類的角色,被選擇之角色依序記憶於所定選擇角色記憶區域。對應被選擇之角色的角色畫像係顯示於畫面上部的角色顯示部11k。於選擇角色記憶區域內,相同種類的角色成為3個時,則從選擇角色記憶區域消除該當3個角色份的資料,且也從角色顯示部11k消除該當3個角色的畫像,然後,將消除之份量的角色數量3加算至所定計數值。在此遊戲,記憶於選擇角色記憶區域之記憶角色數量超過7時則遊戲結束,選擇角色記憶區域內的資料被消除,且前述所定計數值也被重設為0。所定計數值達到規定值時,作為達成獎勵,第1抽選條件旗標或第2抽選條件旗標被記錄1或2以上。然後,第1抽選條件旗標及第2抽選條件旗標之任一全部被記錄時,與前述實施形態之狀況相同,於中央抽選裝置3中執行第1中央抽選。
在本實施形態之代幣遊戲機1的各遊戲站部2之各遊戲部A、B進行之獨立遊戲,係全部是相同遊戲(吃角子老虎遊戲),但是,混合存在複數種類遊戲亦可。例如,在某遊戲站部的各遊戲部A、B係執行吃角子老虎遊戲,在其他遊戲站部係執行上述之救援遊戲亦可。又,在遊戲站部2的遊戲部A係執行吃角子老虎遊戲,在其遊戲站部2的遊戲B係執行救援遊戲亦可。
再者,在本實施形態,已舉出以從玩家受取代幣(下注對象)作為條件而控制遊戲進行的代幣遊戲機為例說明,但是,也可同樣適用於以受取代幣以外之籌碼或者金錢(貨幣)作為條件而控制遊戲進行之設置於娛樂場所的遊戲系統等。
又,在本實施形態,已針對在相同遊戲站部2的遊戲部A、B分別進行遊玩之玩家所使用之代額數資料是共通代額數資料之狀況加以說明,但是,分別使用個別之代額數資料亦可。但是,如本實施形態般,設為在複數玩家共通使用代額數資料的構造時,在該等玩家之間,雖然個別進行遊玩相互獨立進行之獨立遊戲,但是,會產生相互協力來增加共通代額數資料之關係。一般來說,在作為下注對象及支付對象而使用代額數資料之如代幣遊戲機及下注遊戲機之先前的下注遊戲裝置,各玩家係分別使用個別的代額數資料而進行遊玩獨立遊戲,故不存在相互協力來增加共通代額數資料的想法。因此,在複數玩家共通使用共通代額數資料之本實施形態的構造,係可於下注遊戲裝置中提供至今未有之遊戲性。
再者,此種可於下注遊戲裝置中提供至今未有之遊戲性的效果,係如果是複數玩家共通使用共通代額數資料的構造的話,本實施形態的構造,亦即不限於因應複數玩家分別進行遊玩各獨立遊戲的結果而記錄共通抽選條件旗標的構造。亦即,如果作為下注對象及支付對象,使用代額數資料而執行相互獨立進行之獨立遊戲的複數下注遊戲裝置之各下注對象受理手段是作為下注受理處理,進行減少記憶於共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料的代額數量之處理,該當複數下注遊戲裝置的各支付處理手段是作為支付處理,進行進行增加記憶於共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料的代額數量之處理的構造的話,在複數玩家之間,會產生相互協力來增加共通代額述資料的關係,可於下注遊戲裝置中提供至今未有之遊戲性。
又,於本實施形態中,在使設置於第1球排出部48之閘門47c如圖15所示般移動至球通過位置之狀態下,投入複數次抽選球73的話,抽選球73已經進入之抽選用凹袋41係被其抽選球封塞,故之後的抽選球會進入剩下之抽選用凹袋41之任一。如設為此種構造,例如,以當選第2中央抽選獎是最大目標之方式設定遊戲之狀況下,可提供初始被投入之抽選球73進入分派有第2中央抽選獎以外的獎之抽選用凹袋41時,下個被投入之抽選球73進入分派第2中央抽選獎之抽選用凹袋41的機率變高之遊戲性。此說明係垂直環抽選器40之狀況,但是,傾斜環抽選器50之狀況也相同。
1‧‧‧代幣遊戲機
2‧‧‧遊戲站部
3‧‧‧中央抽選裝置
11‧‧‧觸控面板
20‧‧‧遊戲站控制裝置
30‧‧‧中央控制裝置
101A,101B‧‧‧遊戲進行控制部
102A,102B‧‧‧操作受理部
103A,103B‧‧‧下注受理部
104A,104B‧‧‧支付處理部
105‧‧‧共通代額數資料記憶部
106‧‧‧共通顯示部
107‧‧‧模式切換部
108‧‧‧第1抽選條件計算部
109‧‧‧第1下注累積量記憶部
110‧‧‧第2抽選條件計算部
111‧‧‧第2下注累積量記憶部
[圖1]圖1係揭示關於實施形態之代幣遊戲機之整體構造的部份立體圖。
[圖2]圖2係揭示同代幣遊戲機之遊戲站部上部的立體圖。
[圖3]圖3係揭示顯示於同遊戲站部之觸控面板的雙人遊玩模式之遊戲畫面之一例的說明圖。
[圖4]圖4係揭示控制同遊戲站部的遊戲站控制裝置之構略構造的區塊圖。
[圖5]圖5係揭示同遊戲站部及中央抽選裝置之功能的功能區塊圖。
[圖6]圖6係揭示顯示於同遊戲站部之觸控面板的單人遊玩模式之遊戲畫面之一例的說明圖。
[圖7]圖7係揭示在同遊戲站部執行之1次吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。
[圖8]圖8係同代幣遊戲機之中央抽選裝置的立體圖。
[圖9]圖9係從與圖8不同之角度觀看同中央抽選裝置時的立體圖。
[圖10]圖10係揭示設置於同中央抽選裝置之傾斜環抽選器的球投入待機部83之閘門開放抽選球之狀態的說明圖。
[圖11]圖11係揭示控制同中央抽選裝置的中央控制裝置主要部份之構略構造的區塊圖。
[圖12]圖12係揭示同中央抽選裝置之球搬送裝置整體構造的立體圖。
[圖13]圖13係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造的立體圖。
[圖14]圖14係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造的側視圖。
[圖15]圖15係揭示設置於同垂直環抽選器的第1球排出部之閘門位於球通過位置之狀態的說明圖。
[圖16]圖16係揭示同閘門位於球排出位置之狀態的說明圖。
[圖17]圖17係揭示設置於第1搬送軌道途中的落下口之閘門位於閉塞位置之狀態的說明圖。
[圖18]圖18係揭示同閘門位於開口位置之狀態的說明圖。
[圖19]圖19係揭示同球搬送裝置之備用狀態之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖20]圖20係揭示將抽選球送出至第1出口時之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖21]圖21係揭示將抽選球送出至第2出口時之搬送路徑切換裝置的說明圖。
[圖22]圖22係揭示設置於同傾斜環抽選器的第2圖案感測器之構造的立體圖。
[圖23]圖23係揭示1次第1中央抽選之流程的流程圖。
[圖24]圖24係揭示1次第2中央抽選之流程的流程圖。
[圖25]圖25係揭示在同遊戲站部中可執行之其他遊戲的範例之遊戲畫面之一例的說明圖。
2...遊戲站部
3...中央抽選裝置
11...觸控面板
20...遊戲站控制裝置
30...中央控制裝置
101A,101B...遊戲進行控制部
102A,102B...操作受理部
103A,103B...下注受理部
104A,104B...支付處理部
105...共通代額數資料記憶部
106...共通顯示部
107...模式切換部
108...第1抽選條件計算部
109...第1下注累積量記憶部
110...第2抽選條件計算部
111...第2下注累積量記憶部
A,B...遊戲部

Claims (7)

  1. 一種遊戲系統,係具備複數遊戲裝置;而複數遊戲裝置,係分別具備:操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;下注對象受理手段,係進行受理下注對象的下注受理處理;遊戲進行控制手段,係藉由執行所定遊戲進行程式,遵從該操作受理手段所受理之遊戲操作,控制以該下注對象受理手段進行下注受理處理作為遊戲開始條件而重複進行之遊戲的進行;及支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段控制之遊戲的進行結果,進行用以將因應該下注對象受理手段所受理之下注對象之量的支付對象,支付給玩家的支付處理;該複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段,係進行相互獨立進行之獨立遊戲的進行控制;其特徵為:具有:抽選條件計算手段,係因應前述複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段分別控制之各獨立遊戲的進行結果,計算共通抽選條件計數值;及抽選手段,係藉由該共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件,執行用以決定是否當選所定獎的抽選;及獎金支付處理手段,係藉由該抽選手段的抽選而當選該所定獎時,進行對在前述複數遊戲裝置進行遊玩的玩家 支付所定量之支付對象的獎金支付處理。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中,具有:共通代額數資料記憶手段,係記憶表示身為在前述複數遊戲裝置中所使用之下注對象及支付對象的代額數之量的共通代額數資料;該複數遊戲裝置之各下注對象受理手段,係作為前述下注受理處理,進行減少記憶於該共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料之代額數量的處理;該複數遊戲裝置之各支付處理手段,係作為前述支付處理,進行增加記憶於該共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料之代額數量的處理;前述獎金支付處理手段,係作為前述獎金支付處理,進行增加記憶於該共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料的代額量之處理。
  3. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中,前述複數遊戲裝置之各下注對象受理手段,係進行受理可因應其遊戲裝置的操作受理手段所受理之下注量操作而變更之量的下注對象之下注受理處理者;具有:下注累積量記憶手段,係記憶前述抽選條件計算手段計算共通抽選條件計數值時之在獨立遊戲中被下注之下注對象的累積量;前述獎金支付處理手段,係在藉由前述抽選手段的抽 選而當選前述所定獎時,進行支付記憶於該下注累積量記憶手段之下注對象的累積量所因應之量的支付對象之獎金支付處理。
  4. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中,具有:第2抽選條件計算手段,係因應前述複數遊戲裝置之各遊戲進行控制手段分別控制之各獨立遊戲的進行結果,計算與前述共通抽選條件計數值不同之第2共通抽選條件計數值;前述抽選手段,係藉由該抽選條件計算手段所計算之共通抽選條件計數值及該第2抽選條件計算手段所計算之第2共通抽選條件計數值之任一達成所定抽選開始條件,執行用以決定是否當選所定獎的抽選;在該共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件時,進行一邊維持該第2共通抽選條件計數值,一邊重設該共通抽選條件計數值的處理;在該第2共通抽選條件計數值達成所定抽選開始條件時,進行一邊維持該共通抽選條件計數值,一邊重設該第2共通抽選條件計數值的處理。
  5. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中,前述複數遊戲裝置,係具有相互共通使用之單一顯示手段;具有:模式切換手段,係利用任一遊戲裝置的操作受 理手段受理遊戲畫面切換操作,切換使該單一顯示手段顯示個別遊戲畫面而各遊戲進行控制手段控制前述獨立遊戲之進行的複數遊玩模式,與使該單一顯示手段顯示任一遊戲裝置的遊戲畫面,該任一遊戲裝置的遊戲進行控制手段控制前述獨立遊戲的進行,其他遊戲裝置的遊戲進行控制手段不控制前述獨立遊戲之進行的單數遊玩模式。
  6. 如申請專利範圍第5項所記載之遊戲系統,其中,以在前述模式切換條件所致之切換前後,維持共通抽選條件計數值之方式構成。
  7. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中,前述抽選手段,係藉由使用抽選用物體的物理抽選,執行前述抽選者。
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