JP5941158B2 - 賭博遊技の具体化および抽象化 - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、2011年11月30日に出願された米国仮特許出願第61/629,873号の恩恵を請求し、同出願の内容を参考文献としてここに援用する。
本発明の実施形態は、概括的には遊技に関し、より厳密には、娯楽遊技および賭博遊技の両方を含むハイブリッド遊技の中に1つ以上の賭博遊技モジュールを提供することに関する。
遊技機製造工業は、伝統的に、賭博遊技を伴う遊技機を開発してきた。賭博遊技は、一般的には運に依存する遊技であり、遊技の結果が、通常もっぱら運に左右される遊技(スロットマシンなど)である。運に依存する遊技は、遊技の結果が遊技に関する遊技者の技量に左右される可能性のある技量に依存する遊技と対比される場合がある。賭博遊技は通常、対話形式ではなく、また、ビデオゲームなどの技量に依存する遊技である娯楽遊技ほど精巧なグラフィクスを含まない。
本発明のさまざまな実施形態は、遊技システムを構成するシステム及び方法を提供する。1つの実施形態では、複数の実世界エンジンモジュールが、ハイブリッド遊技に提供され、それぞれの実世界エンジンモジュールは、ハイブリッド遊技の娯楽遊技の要素によって誘発される賭博遊技を有する。ハイブリッド遊技の遊技者から、複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取り、選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技の誘発が、ハイブリッド遊技の娯楽遊技の要素によって可能になる。
いくつかの実施形態では、ハイブリッド遊技の遊技者から、選択された実世界エンジンモジュールに関する構成工程の選択を受け取り、実世界エンジンモジュールが、選択された構成工程に基づいて構成される。
多くの実施形態では、選択された構成工程は、選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技名称を構成することに関するものである。
別の実施形態では、複数の実世界エンジンモジュールが、ハイブリッド遊技に提供され、それぞれの実世界エンジンモジュールは、ハイブリッド遊技の娯楽遊技の要素によって誘発される賭博遊技を有し、複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールのハイブリッド遊技の操作者からの選択、ならびに選択された実世界エンジンモジュール用構成工程の選択を受け取る。選択された実世界エンジンモジュールは、選択された構成工程に基づいて構成される。
いくつかの実施形態では、選択された構成工程は、選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の支払い表を設定することに関するものである。
多くの実施形態では、選択された構成工程は、選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に賭博限度を設定することに関するものである。
実施形態による遊技環境の説明図である。 実施形態によるカジノの実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の実施を示す略図である。 実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の別の実施を示す略図である。 実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の別の実施の略図である。 実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のクレジットシステムの概要を例示する。 実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のクレジットの流れおよび管理を示す。 実施形態による、操作者が使用するための実世界エンジンモジュールの選択および構成工程用の工程フロー図を例示する。 実施形態よる、遊技者が使用するための実世界エンジンモジュールの選択および構成工程用の工程フロー図を例示する。 実施形態による処理装置を例示する。
これより、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の動作に関する図面、システムおよび方法を説明する。いくつかの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、1つ以上の賭博遊技、ならびに遊技の娯楽部分を管理する遊技世界エンジン(GWE)および娯楽遊技をユーザーの娯楽のために実行する娯楽ソフトウェアエンジン(ESE)を含む娯楽遊技を管理する、1つ以上の実世界エンジンモジュール(RWEM)を含む、ハイブリッド遊技の一種である。ある種の実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、さらに、1つ以上の賭博遊技および娯楽遊技の一方または両方と関連付けられるユーザーインターフェイスを含んでいる。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の動作では、遊技者は、遊技世界環境内の娯楽遊技の各種要素に従って行動する。これらの要素のいくつかに従って行動すると、1つ以上の賭博遊技で賭けが誘発される。要素を使用しながら、娯楽遊技を遊ぶ中で、遊技者は、娯楽遊技内で遊技世界クレジット(GWC)を消費および獲得することができる。こうしたクレジットは、遊技世界物体、経験ポイントまたは一般的ポイント(これらに限定するわけではないが)の形である場合もある。賭けは、実世界クレジット(RC)を用いた1つ以上の賭博遊技において行なわれる。実世界クレジットは、実在通貨のクレジットである場合もあり、あるいは、実世界の価値があるまたは価値がない仮想通貨のクレジットでもよい。1つ以上の賭博遊技の賭博結果は、RCの消費、損失または増加を引き起こす場合がある。さらに、賭博遊技の賭博結果は、例えば消費された要素を復元する、要素の損失、復元または固定要素の設置を引き起こす(これに限定するわけではないが)などして、娯楽遊技の要素に影響を及ぼす場合がある。例示的要素には、有効化要素(EE)が含まれ、これは、娯楽遊技の遊技者のプレイを可能にし、また遊技者によって消費することができる要素であるが、一方で、娯楽遊技をプレイすることが1つ以上の賭博遊技の賭けを誘発する場合もある。加えて、EEは、誘発された賭けの結果に基づいて、娯楽遊技でプレイする間に補充される場合もある。他の種類の要素には、実施可能な要素(AE)が含まれ、これは、1つ以上の賭博遊技の賭けを誘発するように働き、また、娯楽遊技の通常のプレイ中には回復可能ではない場合もある要素である。さらに他の要素には、2人以上の遊技者の間で共有される要素である集団的有効化要素(CEE)が含まれる。さまざまなハイブリッド遊技は、2011年3月1日出願の特許協力条約出願第PCT/US11/26768号「カジノ利用のために増強された遊技プレイ環境(シングルプレーヤおよび/またはマルチプレーヤ)」および2011年12月6日出願の特許協力条約出願第PCT/USll/63587号「カジノ利用のために増強されたスロットマシン」で論じられており、同出願のそれぞれの開示内容の全てを参考文献としてここに援用する。RWE、GWEおよびESEのさまざまな実施形態の動作についても、以下でさらに検討する。
図1は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技システムの実施形態の説明図である。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技100は、1つ以上の賭博遊技および娯楽遊技を統合した遊技である。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の賭博部分を管理する1つ以上の実世界エンジンモジュール108(RWEM)と、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技制御ロジック部分を含み、かつRWEと実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽部分との間のインターフェイスを管理する遊技世界エンジン110(GWE)モジュールまたは要素と、ユーザー娯楽用実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽部分を実行する娯楽ソフトウェアエンジン122(ESE)モジュールまたは要素とを含んでいる。
GWE108は、ESE遊技世界(GW)および実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEM実世界(RW)部分を管理し、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技制御ロジックを実施して、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技用のさまざまな機能を実行するのに使用される機械的、電子的およびソフトウェアの構成要素を含んでいる。例えば、GWEの各種実施形態は、以下の機能を含む。(a)ESEと結合して、信号を送り、かつESEで動作する遊技のGW部分の制御装置を提供すること、(b)遊技世界クレジット(GWC)を確定するための表を含んでおり、適用可能な場合には、この表から入力して遊技のGW部分のプレイに影響を及ぼす(c)RWEと連結して、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技で利用可能な現実のクレジット(RC)および遊技のRW部分で賭ける他のメトリクスを確定する、(d)プレイでのRC量、支払い表、確率およびRWEでの動作における他の賭け形成因子に潜在的に影響を及ぼす、(e)さまざまな監査ログおよびアクティビティ計器を提供すること、および(f)遊技者および遊技での遊技者のアクティビティに関するさまざまなデータを交換するために集中型サーバと連結すること。
ESE122は、娯楽用ビデオゲームのプレイを制御する制御ロジックを含む電子的およびソフトウェアのシステムである実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の一部である。ESEは、手、足、胴体、精神および/または視覚による制御装置のセットを通して遊技者から入力を受け入れ、ビデオ、音声および/または他の感覚的出力をユーザーインターフェイスに出力する。スマートフォン、タブレット型コンピュータなどのモバイル機器、パーソナルコンピュータ(PC)、特定のゲームプログラム(例えば、Madden Football’s10バージョン、Call of Duty(登録商標))を動作させるソニープレイステーション(登録商標)またはマイクロソフトXbox(登録商標)は、ESE用ホストの典型例である。本開示目的で、ESEは、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技または実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技がその一部を成すシステムの各種要素と連結してデータを交換し、そこから制御情報を受け入れる。
ある種の実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、さらに、1つ以上の賭博遊技および娯楽遊技の一方または両方とそれぞれ関連付けられるユーザーインターフェイス130、132を含んでいる。多くの実施形態では、娯楽遊技は、技量遊技、擬似技量遊技または非技量遊技、決定論的または対話型であり、娯楽または情報提供型知覚的娯楽経験を遊技者に提供するESEで動作する。
いくつかの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、特定の種類の遊技では遊技者の技量および適性を利用できる一方で、制御および調整された方法で、対カジノ、または一対一モードで現金、賞およびポイントのために遊技するという点において、遊技者に環境を提供する物理的または仮想的カジノ環境で使用されるように設計された、遊技の一種である。この種の遊技の例には、プレイステーション(登録商標)、Xbox(登録商標)、Wii(登録商標)またはPCベースゲームなどの、今日人気のビデオゲーム機で見られるような、単語綴り挑戦遊技または対話型アクション遊技がある。さまざまな環境において、対話型の娯楽遊技が提供されており、そこでは、技量および運が合体して、視覚において刺激的かつ挑戦的な、豊富なアーケードスタイル遊技経験を提供することができ、遊技者が、現金、クレジット賞およびポイントをより多く獲得する目的でそれらを賭けることができる。
1つ以上のRWEM108は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技100の賭博遊技用オペレーティングシステムとして働き、賭博遊技を制御および動作させる。賭博遊技の動作は、現実の資金によって可能となり、無作為な賭博結果に基づいてクレジットを増加および減少させ、その賭博命題は、通常遊技制御本体によって調整されている。多くの実施形態において、1つ以上のRWEM108は、それぞれが実世界(RW)オペレーティングシステム(OS)136、乱数発生器(RNG)138、レベル「n」実世界クレジット支払い表(表Ln−RC)140、RC計器142および運に依存する遊技を可能にする他のソフトウェア構造を含んでいて、公正なおよび平明な賭博命題を提示し、遊技が遊技調整の本体承認を取得することを可能にし得る監査可能なシステムおよび機能を含んでいる。
実世界クレジット支払い表は、乱数発生器と関連して存在しかつ使用されて、賭け命題に応じてRCを獲得するように命令し得、従来型のスロットマシンで使用される支払い表に類似している表またはアルゴリズムである。1つまたは複数の表Ln−Rc支払い表が遊技設計に含まれて存在し得る。
いくつかの実施形態では、RWEMは、RC賭け態様を動作させ、以下の、機能の網羅的ではないリストを実行する機械的、電子的およびソフトウェアの態様を含む実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の一部である。(a)RNGを含む、またはRNGに連結し、遊技のRW部分の制御を実施する、(b)表Ln−RCを含み、この表から入力して遊技の賭けアクティビティに影響を及ぼす、(c)GWEと連結して、遊技で利用可能なRC量を通知する、(d)賭けについての他のメトリクスおよびその状態をGWEに通知する、(e)賭けられるRC量に関するGWEからの入力を受け入れる、(f)賭けプレイの実行を誘発するために、GWEから信号を受け入れる、(g)さまざまな監査ログおよびアクティビティ計器を含んでいる、(h)賭け命題の会計、遊技者および遊技での遊技者のアクティビティに関するさまざまなデータを交換するために集中型サーバと連結する。RWEの特定の態様は、スロットマシンの中の構成要素に類似している。
実世界は、仮想遊技世界とは対照的に、人間が一部を成す物理的世界と考えることができる。さまざまな実施形態において想定されるように、これは、それら自身の娯楽部分を含んでいても含んでいなくてもよいが、その基本的な動作は、現実の資金によって可能になり、無作為な賭博結果に基づいて現実の賭けクレジットおよび/または資金を増加および減少させ、その賭け命題は、通常遊技制御本体によって調整されている、遊技ハイブリッド遊技の賭博または賭け部分(1つ以上のRWEM)との関連でも使用され得る。
乱数発生器(RNG)138は、無作為結果または疑似無作為結果を生成するのに使用されるソフトウェアおよび/またはハードウェアアルゴリズムおよび/または工程を含む。レベルn実世界クレジット支払い表(表Ln−RC)140は、乱数発生器と連動して使用されて、遊技プレイに応じて得られた実世界クレジット(RC)を獲得するように命令することができ、従来型のスロットマシンで使用される支払い表に類似している表である。Ln−Rc支払い表は、遊技者技量に関するものである。1つまたは複数のLn−Rc支払い表が賭博遊技に含有されて存在し得る。その選択は、遊技者が獲得した遊技進行およびボーナスラウンドによって確定され得、遊技者にとってふさわしいものであり得る。実世界クレジット(RC)は、スロットマシン遊技クレジットに類似したクレジットであり、硬貨または電子資金のいずれかの形でユーザーによって賭博遊技に投入される。RCは、遊技者技量とは無関係の、表Ln−Rc実世界クレジット支払い表による乱数発生器の結果に基づいて減少または増加することができる。ある種の実施形態では、RC量は、より高いESE遊技レベルに入るのに必要とされ得る。RCは、より高い遊技レベルに繰り越すことができ、あるいは、遊技者によって、遊技換金が選択される場合には、払い出され得る。遊技「レベルn」の特定のレベルに入るのに必要とされるRC量は、レベルごとに同じである必要はない。
多くの実施形態において、GWE110は、ハイブリッド遊技動作全体を管理し、1つ以上のRWEM108およびESE122は、効果的なGWE110の支援ユニットである。いくつかの実施形態において、GWE110は、娯楽遊技用の機械的、電子的およびソフトウェアのシステムを含有している。GWEは、娯楽遊技の制御を提供する遊技世界(GW)遊技オペレーティングシステム(OS)144を含んでいる。
いくつかの実施形態では、GWEは、さらに、娯楽(すなわちESE)遊技と関連する遊技者の技量または遊技者性能に応じて獲得したまたは減損した遊技者および/または遊技GWポイントである遊技世界クレジット(GWC)を管理している。GWCは、典型的なビデオゲームの「得点」に類似している。任意の所与の娯楽遊技には、その構成固有の得点基準があり得、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技と関連してこの得点を利用する方法を、娯楽遊技の目標に対する遊技者性能を反映した表Ln−GWCの中に組み込むことができる。いくつかの実施形態では、GWCは、ハイブリッド遊技間で交換することができ、任意の所与のハイブリッド遊技において、遊技プレイのあるレベルから別のレベルに繰り越すことができる。1種類以上のGWCが実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技に存在し得る。GWCは、最終的にはさまざまな方法で、例えば、現金および商品の賞で直接的に、または富くじ抽選会への入場許可を獲得するために、または賞が与えられるトーナメントへの参加権利を獲得するために消費されるまたはベンチマークでテストされるなどで間接的に、またはGW娯楽遊技に関連して購入および償還することによるなどして間接的に支払われ得る。多くの実施形態では、GWCは、遊技者およびトーナメントの勝者の順位付けの判定に利用することができる。いくつかの実施形態では、GWCは、GWの特定の遊技者または遊技者のアバターに帰するものであり、累積時間および復旧に関して、遊技者アカウントでシステムに記憶されてもよく、および/または、カードまたは他の移動可能な媒体上に記憶されてもよい。
多くの実施形態では、GWEは、さらに、レベル「n」遊技世界クレジット支払い表(表Ln−GWC)146を含有しており、この表から入力して娯楽遊技のプレイに影響を及ぼす場所を指示する。GWEは、1つ以上のRWEM108にさらに連結して、遊技で利用可能なRC量および賭博遊技での賭けについての他のメトリクスを確定する(および、潜在的に、1つ以上のRWEM108でのプレイのRC量に潜在的に影響を及ぼす)ことができる。GWEは、さまざまな監査ログおよびアクティビティ計器(GWC計器148など)をさらに含有している。GWEは、さらに、遊技者および遊技上での遊技者のアクティビティに関するさまざまなデータを交換するため、集中型サーバに連結することができる。GWEは、さらにESE122と結合する。
多くの実施形態において、レベル「n」遊技世界クレジット支払い表(表Ln−GWC)146は、第n番目の遊技レベルの遊技者技量に応じてGWCが獲得されるように命令する。この表が管理する支払いは、一般の遊技者技量および遊技プレイに依存しており、乱数発生器に連結されていてもされていなくてもよい。いくつかの実施形態では、遊技世界クレジット(GWC)は、遊技者技量に応じて、すなわち遊技と関連した遊技者性能に応じて獲得されるまたは減損される遊技者ポイントである。GWCは、典型的なビデオゲームの「得点」に類似している。それぞれの遊技には、1つ以上の得点基準があり、遊技者性能を遊技の目標に対して反映した表Ln−GWC146の中に組み込まれている。GWCは、遊技プレイのあるレベルから別のレベルに繰り越すことができ、また、最終的にはさまざまな方法で、例えば、現金で直接的に、または富くじ抽選会への入場許可を獲得する、または賞が与えられるトーナメントへの参加権利または勝利を獲得するなどで間接的に支払われ得る。GWCは、遊技者追跡カードに、または、ネットワークベースの遊技者追跡システムに記憶されてもよく、GWCは、特定の遊技者に帰するものである。
いくつかの実施形態では、GWE110の動作は、賭け量、遊技者が所望するプレイ速度の程度、ボーナスラウンドに賭けることの同意などの、今日のスロットマシンで許容される遊技者選択パラメータを除いて、1つ以上のRWEM108の賭博動作には影響を及ぼさない。この意味で、1つ以上のRWEMは、公正なおよび平明な、非技量ベースの賭博命題コプロセッサをGWEに提示する。図示された態様において、GWE110と1つ以上のRWEM108との間に示される通信リンクは、GWE110が、1つ以上のRWEM108から賭博遊技で利用可能なRC量に関する情報を取得することを可能にする。通信リンクは、さらに、1つ以上のRWEM108の必要な状態動作(オンラインまたはチルトなど)を伝えることができる。通信リンクは、1つ以上のRWEM108が入力として使用するさまざまな賭博制御因子、例えば、遊技ごとに消費されるRC数またはジャックポットラウンドに入る遊技者の選定などをさらに通知することができる。
いくつかの実施形態では、GWE110は、さらに、遊技者のユーザーインターフェイス134に直接的に接続する。これは、特定の娯楽遊技クラブポイント、遊技者状態を通知するのに、および遊技者が、それらの娯楽遊技経験を調整するために、または1つ以上のRWEM108でそれらの賭博状態を理解するために有用であることが分かる選択肢およびメッセージの選択を制御するのに必要であるからである。
さまざまな実施形態では、ESE122は、娯楽遊技用の映像、音声および遊技者の制御装置を管理および制御する。ある種の実施形態では、ESE122は、一組の手動制御装置および/または頭、ジェスチャおよび/または目の追跡システムを通じて遊技者から入力を受け入れ、ビデオ、音声および/または他の感覚的出力をユーザーインターフェイスに出力する。多くの実施形態では、ESE122は、GWE110データを交換し、それから制御情報を受け入れることができる。いくつかの実施形態では、ESE122は、パーソナルコンピュータ(PC)、スマートフォンなどのモバイル機器、タブレット型コンピュータ、パーソナル携帯情報機器、ソニープレイステーション(登録商標)(日本、東京のソニーコンピュータエンターテインメントが開発したテレビゲーム機)、またはマイクロソフトXbox(登録商標)(ワシントン、レドモンドのマイクロソフト社が開発したテレビゲーム機)を使用して実施することができ、特定のゲームプログラムを動作させる。
ESE122は、ほとんどの場合、GWE110と無関係に動作するが、例外的に、インターフェイスを経由して、GWE110は、娯楽遊技のプレイに影響を及ぼす特定のGW遊技制御パラメータ、例えば、使用すべきキャラクタのレベル、遊技の難易度の変更、使用している銃または車などの遊技物体の種類の変更、飲物を利用可能にするまたはキャラクタによって発見されるようにすることの要求など(これらに限定するわけではないが)をESE122に送信することができる。ESE122は、GWE110からこの入力を受け入れ、調整を行ない、プレイ動作を続けるが、その間終始遊技者の視野からシームレスに動作している。ESE122の動作は、ほとんどの場合、技量ベースであるが、例外的に、ESEのアルゴリズムは、その正常動作の運によって遊技に複雑さを注入して、娯楽遊技に予測不可能性を作り出している。このインターフェイスを利用して、ESEは、さらに、さまざまな銃の選択、GW環境で遊技者が特別な飲物を拾い上げたことなど、競技者が遊技中に行なった選択をGWE110に通知することができる。
他の実施形態では、遊技者が実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技を動作させると、娯楽遊技内の1つ以上の有効化要素(EE)が消費される。EEは、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技部分によって消費される、その中で売買または交換される、そこで動作される、またはそれを可能にするのに使用される娯楽遊技の要素である。1種類以上のEEが、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技に存在し得る。EEの例には、シューティングゲームの弾丸、レースゲームの燃料、言葉綴りゲームの文字、フットボールゲームのダウン、キャラクタアドベンチャーゲームの飲物、キャラクタ健康ポイントなどが含まれる。GWEは、EEの消費を、RCを実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の賭博遊技に対して投入するまたは賭けることの誘発と関連付けることができ、それによって、賭博遊技におけるRCの投入または賭けは、遊技者の行為による娯楽遊技の中でのEE消費と連係される。その上、GWEは、RCが獲得される場合、EEを増加し、RCが失われた場合、EEを減損するなどして、賭博遊技の賭博結果と連係して遊技者が利用できるEEの増加または減損を行なうことができる。
このアーキテクチャにおけるGWEのジョブは、ESEにこのように接続されることで、娯楽ソフトウェアを公正かつ透明で、無作為な、運に依存する賭博遊技と連結することを可能にして、典型的な人気の(技量ベースの)娯楽ゲームを行なっているシームレスな視野を遊技者に提供することである。ある種の実施形態では、ESE122は、アーケードゲームおよび家庭用ビデオゲームから普及したタイトル、例えば、Gears of War(ノースカロライナ州、ケアリーのEpic Games社が開発した三人称視点シューティングゲーム)、Time Crisis(日本、東京のナムコ社が開発したシューティングアーケードゲーム)またはMadden Football(フロリダ州、メートランドのEATiburon社が開発したアメリカンフットボールビデオゲーム)などを、これらに限定するわけではないが含む広範囲の遊技を可能にするのに使用することができる。このようなソフトウェアの提供者は、先に述べたインターフェイスを提供することができ、それを用いて、GWE110は、賭博遊技および娯楽遊技の両方として実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のシームレスかつ感覚的な動作を提供するために、ESEソフトウェアの動作への修正を要請することができる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のRWEM108は、娯楽遊技の遊技者がとる行為に応答して、ESE122によってGWE110に伝えられるように、またはGWEの制御ロジックに基づいてGWE110によって誘発されるように、遊技者の視野から遊技全体の背景において、賭博遊技を動作させる誘因を受け入れることができ、GWE110に情報を提供して、遊技者を賭博遊技の特定の様相、例えば確率、プレイのRC量および利用可能なRC量(これに限定するわけではないが)などにさらすことができる。1つ以上のRWEM108は、各個人が賭博を試みた時に賭けたRC量、または1つ以上のRWEM108が実行する1分当たりの遊技数、ボーナスラウンドへの入場、および他の因子の変更を受け入れることができ、その間中、こうした因子は、典型的なスロットマシンのものとは異なる形態をとり得る。遊技者が選択することができる様々な賭け量の例として、遊技の中でより強力なキャラクタでプレイすることを決めたこと、またはより強力な銃、より優れた車を有することなどがある。このように選択することで、標準的なスロットマシン遊技者が、ハンドルを引く度に賭けるクレジットの増減を決めることができるのと同様に、個々のRWE賭博遊技当たりの賭け量を増減することができる。いくつかの実施形態では、1つ以上のRWEM108は、娯楽遊技においてそれらの動作プロファイル(すなわちキャラクタのパワー、銃選択、自動車選択など)に関して遊技者が下す決定の関数である賭け金の増加または減少など、いくつかの因子をそれらのインターフェイスを介して往復してGWE110に通知することができる。このように、遊技者は、選択が実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技経験に適用可能な何らかのパラメータまたは構成要素へマッピングすることで、遊技当たりの賭け量が常に制御されている。特定の実施形態では、RWE動作は、10秒ごとに動作する運に依存する遊技であってもよく、賭ける量は、遊技者が前述のような娯楽遊技の動作プロファイルで行う選択に応じて、GWE110から通知される。
多くの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、ビデオゲーム型の賭博機を統合しており、賭博遊技(すなわち1つ以上のRWEM108およびRC)は、遊技者技量ベースではないが、一方で、同時に遊技者が技量を用いて、カジノ操作者が遊技者のために報酬、トーナメント機会、および賞に換えることができるGWCまたはクラブポイントを獲得することが可能になっている。スロットマシンなど、運に依存する遊技に対する賭博から直接獲得したまたは減損した金銭的資金の実際の交換は、保存される。同時に、「ゲーマー」を刺激する報酬が豊富な環境が、娯楽遊技と一体になって確立され得る。いくつかの実施形態において、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、「ゲーマー」に非常に人気のあるタイトルを活用し、カジノに大転換をもたらして、より若い世代が所望する娯楽の種類により類似した遊技で遊技者を魅了することができる。さまざまな実施形態において、遊技者は、自分の技量を、GWCを築き、積み上げるために用い、次に、GWCを使って、「ゲーマー」の優れた腕前に応じてトーナメントおよびさまざまな賞を勝ち取ることができる。数多くの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技が娯楽遊技構造の中で動作するために、前述の娯楽ソフトウェア(Gears of Warなど)に必要とされる根本的な変化を最小限に抑えており、これによって、多量の複雑な遊技タイトルおよび環境を迅速にかつ費用をかけずに賭博環境に展開している。
さまざまな実施形態では、モジュールまたは要素の統合を達成するシステムが、提供されており、このシステムは、GWCのための技量による遊技プレイと協力して機能するRCのための無作為な運によるプレイの伝統的な遊技を統合しているので、ある当該通貨は法定通貨または実世界クレジット(RC)としてのスクリプトであり、別の通貨は遊技世界クレジット(GWC)である、新しい形態の通貨で動作し、および/またはその新しい形態の通貨を獲得または消費する、新しい型のスロットマシン遊技を、遊技者が利用することが可能になる。
さまざまな実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を、インターネットなどの広域ネットワーク上で、ウェブサイト(例えば、フェイスブック(登録商標)、addictinggames.com、bodog.comなど)、またはiPad、携帯電話、ラップトップコンピュータ、プレイステーション(登録商標)または他の電算機装置などのコンピュータ上で実行される専用のアプリケーションを通して、ユーザーがプレイすることができる。いくつかの実施形態では、順応性がある遊技環境は、さまざまなモジュールまたは要素を組織化して、賭博構成要素を伴う遊技プレイを可能にし得るシステムにしており、モジュールまたは要素のさまざまな組み合わせ(1つ以上の異なったエンティティから)が組織化されて、特定の遊技者経験を達成させることが可能になっていながら、一方で、遊技ビジネスの規則、管理および監査ができるようになっている。
いくつかの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技オンラインの例を達成させるために、いくつかのモジュールまたは要素が存在している。これらには、娯楽値の高い豊かなマルチメディア出力を、遊技者、遊技世界エンジン(GWE)、および実世界エンジンすなわち(RWE)に提供する娯楽ソフトウェアエンジン(ESE)が含まれる。
さまざまな実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のこうしたモジュールまたは要素は全て、カジノのフロア上に位置する単一の物理的遊技の中に存在していてもよい。他の実施形態では、こうしたモジュールまたは要素(またはそれらのサブセット)はそれぞれ、物理的に同じ場所にはない複数のサーバに分散していてもよい。これらの実施形態のいくつかでは、こうしたモジュールまたは要素は、動的に組織化されて、すなわち言い換えれば、混合されて、遊技者の要望に応答して、または調整および監査要件が満たされることを実現する一方でエンドユーザに完全な遊技経験を提供することに関連する価値連鎖のさまざまな実施形態を制御する1つまたは複数の会社の要望に応答して、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の実施を変更する。
いくつかの実施形態では、ESE、GWEおよび1つ以上のRWEMは、1つ以上のコンピュータ上に常駐していて、かつ一体に連結されていて(すなわち、前述のモジュールまたは要素のそれぞれの例のソフトウェアは、互いに、特に指定されたモジュールまたは要素に接続するようにプログラムされる)、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を実施するのに必要な機能性を提供することができる。この実施形態では、システムの調整および監査は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を構成するさまざまなモジュールまたは要素の機能性を通して達成され、こうした機能性のモジュールまたは要素のそれぞれは、全ての遊技経験をエンドユーザに効果的に供給している単一のエンティティの管理下にある可能性があるが、必然的ではない。実世界(RW)および遊技世界(GW)ユーザーインターフェイスは、例えば、ウェブブラウザの単一のウィンドウを共有してもよく、または、ウェブブラウザの個別のウィンドウを通じて動作してもよい。いくつかの実施形態では、遊技世界は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽部分を含み、一般的に、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の視覚的および論理的遊技空間、遊技状態、遊技キャラクタ、進行ポイントおよび得点などの仮想娯楽環境と関連付けられる情報で構成されている。本開示のためには、ソニープレイステーション(登録商標)などのゲームコンソール、またはPC上でプレイされる典型的ゲームは、GWにあると考えられ得る。
いくつかの実施形態では、遊技は、モバイル機器または他のコンピュータ上に常駐する、より独立性の高いウェブ使用可能アプリという形をとってもよい。
他の実施形態では、さまざまな機能モジュールまたは機能要素は、互いが密接に連結しておらず、制御レイヤーからの命令に応答して動的に組織化することができる。このことにより、ESE、GWE、1つ以上のRWEMs(さらに、場合によっては、遊技世界クレジット交換(GWCE))の特定の組み合わせを、1つ以上の団体(例えば、遊技者、遊技者が、遊技に接続するのに通るサイトの操作者、賭博サービスの提供者、調整本体など)から提供される入力に応答して、動的に組織化することが可能になっている。いくつかの実施形態では、この動的組織化は、遊技者が開始するすべての遊技セッションと同じ頻度で、または、それより少ない頻度で行われてもよい(すなわち、ウェブサイト操作者、賭博サービスの提供者、調整本体および/または他の団体が、確定期間にわたって続く、より「永続的な」配置を確立し得る)。
図2は、実施形態による、カジノにおける実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の実施を示す略図である。この図では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技700構成要素、RWEM702、ESE704およびGWE706が、破線で縁取られている。このような実施状態で存在し得る遊技者管理、カジノ管理、調節、およびホスティングサーバなどのいくつかの他の周辺システムも、略図には描かれている。図2は、さらに、カジノの境界の外側に存在し得、カジノファイアウォール708を通り越した所の接続ラインによって図示される、インターネット705などの通信ネットワークを介してフレームワークに接続されるさまざまな他のシステムも示している。図2は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技700が必然的に接続され得る、すべてのサーバおよびシステムを例示しようとしているわけではなく、実際には、他のものが存在すると考えられるが、ここでは、設備に存在するシステムの一組のサブセットの例を提示していることを理解されたい。そのうえ、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、モバイル計算装置、タブレット型コンピュータまたはスマートフォン710、ゲームコンソール712、現実のカジノ遊技714およびパーソナルコンピュータ716などのさまざまな異なる種類のホストを使用して実施することができる。
図3は、実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の別の実施を示す略図である。各種要素が、描かれており、ある実施においては、GWE802、ESE803および1つ以上のRWEM804である。この図では、GWEは、2つのサブコンポーネント、ローカルGWEサーバ814およびクラウドサーバ815(破線領域801の中の構成要素)から成っていることに留意されたい。この図では、ある構成要素は、カジノの範囲内に位置しており、すなわち、RWEM804、ESE803およびGWE802の一部、すなわち、ローカルGWEサーバ814である。クラウドサーバGWE815は、インターネット805などの通信ネットワークを介してカジノ境界のハイブリッド遊技構成要素に接続されたクラウドの中に位置している。
図4は、別の実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の別の略図である。この略図では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技903は、インターネット905などの通信ネットワークによって、共に接続された各種構成要素から成っている。この特定の態様では、ESE903は、この例では接続したコンソール956上に複数の遊技者の間のコミュニティおよび一対一プレイを提供する、ESEホスティングサーバ951に連結された典型的家庭用ビデオゲームコンソール956(または他の種類の家庭用ゲームコンピュータ)から成る下位構成要素で構成されており、略図には、想像される第2の遊技者およびビデオゲームコンソールの像が示されている。さらに、ビデオゲームコンソール956に連結されて、遊技者980にインターフェイスを提供するUl955が、示されている。さらに、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の他のモジュールまたは要素、すなわち、クラウドサーバの形のGWE902およびクラウドサーバによってホストされる1つ以上のRWEM904も描かれている。図4の実施態様は、本質的にはクラウドの中に、図2および図3に示した現実に設置された解決策および半設置された解決策と機能的に同等に作られた実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技アーキテクチャである。
実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を構築し得る方法には、多くの考えられる置換が存在するが、図2、図3および図4では、3つの可能な置換だけを示しており、例を提示している。これらは、アーキテクチャの形態の制限を示唆することを目的とするものではない。他の実施形態には、ハイブリッド遊技全体がクラウドの中にあり、1人のクライアントだけが、カジノの範囲内の遊技者端末上で動作させる変形、または1つ以上のRWEMおよびGWEがカジノの境界内にあり、ESEがクラウドの中に存在していて、カジノの端末で実行中のクライアントによってアクセスされる変形が含まれる。
図5は、実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のクレジットシステムの概要を例示する。この図では、遊技者1080は、3種類のクレジットの1つ以上を遊技に出資することによって、遊技との相互作用を開始する。その3種類とは、(i)通貨交換可能な機器であるRC1081と、(ii)遊技世界クレジットであるGWC1083と、(iii)遊技の娯楽部分の要素がESEで動作するのを可能にするクラスであるEE、AEまたはCEE1082である。有効化要素は、娯楽遊技の要素であり、この要素は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技部分によって消費され、その中で売買または交換され、そこで動作され、または、それを有効化するのに使用される。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技には、1種類以上のEEが存在し得る。EEの例としては、シューティングゲームの弾丸、レースゲームの燃料、言葉綴りゲームの文字、フットボールゲームのダウン、キャラクタアドベンチャーゲームの飲物、キャラクタ健康ポイントなどが含まれる。
1つ以上のこうした要素の出資は、RCの場合、通貨の遊技に挿入することで実行することができ、および/またはRC、GWCおよび要素の何れかの場合、電子クレジットとして振り込むこともできる。こうしたクレジット電子振り込みは、スマートカード、バウチャーまたは他の携帯メディアを介して、または、顧客サーバまたはハイブリッド遊技の遊技者アカウントサーバからネットワークを通じて振り込まれて届けられる。特定の実施では、こうしたクレジットは、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技に振り込まれるのではなく、クレジットが実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技によって消費されたときにリアルタイムベースで、ネットワーク上に存在するサーバの中に、またはクラウドの中に設置された遊技者アカウントから引き出されてもよい。こうしたクレジットが支払われれば、すなわち、利用可能性へのリンクがなされれば、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、遊技の実行で自由に使用できるクレジットを有することになる。通常、RCは、RWE1004によって利用されて計上され、EE1082およびGWC1083は、GWEおよび/またはESEによって利用されて計上される。
図6は、実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技でのクレジットの流れおよび管理を示す。この図では、ハイブリッド遊技モジュールまたは要素RWE、GWEおよびESEと、前述したように、3種類のクレジット、RC、有効化要素のクラスおよびGWCが描かれている。図6では、以下の段階が、クレジットの流れおよび管理で出現する。
Figure 0005941158
上記の方法によるクレジットの流れは、CallofDuty(登録商標)などの一人称視点シューティングゲームにおいて、この場合も、同じハイブリッド遊技シーケンスを使用して、以下の例で説明することができる。
Figure 0005941158
表2の前述の例は、クレジットが実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技で流れる方法の一例を提示するためのものであり、網羅的であることを目的としておらず、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技がその根本的なクレジットを管理するように構成され得る方法について多くの実現可能な中から1つだけを表にしたに過ぎないことを留意されたい。
実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の各種構成要素を上で検討したが、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、さまざまな実施形態による特異的な用途の要件に適切な任意の構成要素を備えて構成することができる。
実世界エンジンモジュール
いくつかの実施形態では、1つ以上のRWEMが、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の中で埋め込まれる。それらは、その娯楽遊技の中の何らかのイベント、アイテム、アクション、出現またはイベントの起動に結び付けられる。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、関数選別の定義済みのセットを使用して、賭博工程を、基となるビデオゲームの特定の態様に加える。このように、ビデオゲームシステムは、RWEMを見つける指定の場所を見るように構成される。RWEMがない場合には、それらは使用されず、ビデオゲームは、指定されたアドレスにRWEMまたはRWEMのものが無い状態で動作する。いくつかの実施形態では、RWEMの場所は、IPアドレスなどのネットワーク上のアドレスに対応しており、そこでは、RWEMを見つけることができる。多くの実施形態では、その場所は、RWEMを見つけることができる内部メモリロケーションに対応している。
多くの実施形態では、各RWEMは、単一の賭博遊技を構成している。
いくつかの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、複数の提供者からRWEMにアクセスすることができる。
多くの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、遊技者の賭博状態に関する情報を示すRWEMディスプレイ機能を含んでいる。当該ディスプレイ機能は、RWEMまたはRWEMに接続された顧客管理システムから情報を取得することができる。
多くの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、さらに、賭博プレイに関する全遊技者のアカウント情報および、必要に応じて、娯楽遊技性能の結果を含有する顧客管理システムと相互作用する。
さまざまな実施形態では、RWEMは、技量または賭博関連の結果の何らかの組み合わせを操ることができる。1つの実施形態では、RWEMの賭博ゲームは、開始時に常に1ドルを返し、支払いを技量ベース支払いにしている場合がある別の実施形態では、賭博遊技が開始されるたびに、RWEMは、1ドルを差し引き、例えば、賭博遊技の開始に入場料またはペナルティが付けられる。
多くの実施形態では、RWEMディスプレイ機能は、「賭博ダッシュボード」のように、遊技の中に1つだけのものでもよい。他の実施形態では、RWEMディスプレイ機能は、個々のRWEMに特有であるので、複数のRWEMが実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技にある場合、ディスプレイ機能の例が複数存在することになる。
いくつかの実施形態では、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技には、さらに、遊技者が娯楽遊技との関連で賭博オプションについて学び、いくつかまたは全てのRWEMをオン/オフすること、賭博限度を設定することなどを選択し得るホストモードがある。1つの実施形態では、ホストモードは、娯楽遊技システムに埋め込まれている。別の実施形態では、ホストモードは、娯楽遊技を介してアクセスされるが、RWEMのもののように、ビデオゲームの外部にあり、娯楽遊技またはRWEMディスプレイ機能を介してアクセスされてもよい。
実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEMと関連付けられる操作者の選択に基づいて実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を個人化する工程を、図7Aおよび図7Bで説明する。工程1200は、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技からの挨拶が遊技のユーザーインターフェイスを介して提示されること(1202)を含んでいる。挨拶(1202)の後、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、ユーザーインターフェイスを介して異なる選択肢の中の選択を提示する(1204)。選択に関するポーリング(1204)の後、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、選択と関連する工程を実行する(1206)。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を個人化する際の選択が終わったかどうかに関して判定(1208)が下される。選択が終わっていない場合、工程1200は、(追加の)選択に関するポーリングにループバックする。選択が終わっている場合、工程は完了される。
本発明の実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEMに関連したさまざまな選択を例示する決定木を、図7Bに示す。決定木1250は、さらに詳細に提示され得る情報の選択1252またはRWEMを構成する選択がユーザーインターフェイス上でアクセスされ得る方法を図示している。こうした選択は、いかなる数の選択を含んでいてもよく、例えば、(以下に限定するわけではないが)実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の中で提供される1つ以上のRWEMの中からの1つのRWEMの選択1254、選択されたRWEMを構成する工程の選択1260、RWEMの確率または支払い表を修正する工程に関する選択1262、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の中で選択されたRWEMの許容例の数を修正する工程に関する選択1264、選択されたRWEMが呼び出され得るまたは起動され得る許容回数を修正する工程に関する選択1266、RWEMが呼び出され得るまたは起動され得る頻度を修正する工程に関する選択1268、および選択されたRWEMによって実施される賭博遊技の間に行われる賭けまたは賭け金の量または頻度の限度を修正する工程に関する選択1270が含まれる。
実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEMと関連付けられる遊技者の選択に基づいて実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を個人化する工程を、図8Aおよび図8Bで説明する。工程1300は、挨拶が、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技から遊技のユーザーインターフェイスを介して提示されること(1302)を含んでいる。挨拶(1302)の後、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、ユーザーインターフェイスを介して異なる選択肢の中の選択を提示する(1304)。選択に関するポーリング(1304)の後、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、選択に関する工程を実行する(1306)。実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を個人化する際の選択が終わったかどうかに関する判定(1308)が下される。選択が終わっていない場合、工程1300は、(追加の)選択に関するポーリングにループバックする。選択が終わっている場合、工程は完了される。
本発明の実施形態による実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEMに関連したさまざまな選択を例示している決定木を、図8Bに示す。決定木1350は、さらに詳細に提示され得る情報の選択1352またはRWEMを構成する選択が、ユーザーインターフェイス上でアクセスされ得る方法を図示している。こうした選択は、いかなる数の選択を含んでいてもよく、例えば、(以下に限定するわけではないが)実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技を遊技する間に、ユーザーが使用したい1つ以上のRWEM、および遊技プレイの間に実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技の娯楽遊技の中でとられる遊技者のアクションによって選択されるRWEMの誘発を可能にする工程の選択1354、選択されたまたはアクティブなRWEMを構成する工程に関する選択1360、選択されたまたはアクティブなRWEMに名称を設定する工程に関する選択1372、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技での定期的なイベントに基づく賭けを受け入れるRWEMの時間スケーリングを設定する工程に関する選択1374が含まれる。
遊技者が実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技のRWEMを個人化することを可能にする、特定の選択肢について上で論じたが、実世界エンジンモジュールハイブリッド遊技は、本発明の実施形態による特異的な用途の要件に適切ないかなる方法で個人化されてもよい。実世界モジュールハイブリッド遊技を実施することができる処理装置に関して、以下で論ずる。
処理装置
さまざまな処理装置のいずれのものでも、本発明の実施形態による調整されたハイブリッド遊技システムの各種構成要素のホストとなり得る。いくつかの実施形態において、こうした処理装置には、遊技機、汎用コンピュータ、モバイル機器、計算装置および/または制御装置が、これらに限定するわけではないが含まれ得る。本発明のさまざまな実施形態による処理装置を、図9で説明する。処理装置1400では、プロセッサ1404は、バス1428によってメモリ1406に連結されている。プロセッサ1404は、さらに、システムバス1428を通ってI/Oバス1426に向かい、記憶コントローラ1418を通って、プロセッサ実行可能命令1412およびデータ1410を記憶する記憶装置1408などの非一時的プロセッサ可読記憶媒体にも連結されている。さらに、プロセッサ1404は、本明細書に記載するように、プロセッサを他の処理装置ならびにネットワークに接続するのに使用され得る1つ以上のインターフェイスにも連結されている。プロセッサ1404は、例えばキーボード、キーパッド、足パッド、タッチスクリーン、トラックボールなどの触覚型装置、ならびにユーザーが処理装置と相互作用するとき、処理装置がユーザーから入力を受け取るのに使用することができる音声入力装置、モーションセンサおよびモーションキャプチャ装置などの非接触型装置などのユーザー入力装置1414にも、バスを介してさらに連結されている。プロセッサ1404は、システムバス1428を通じてI/Oバス1426に向かい、さらに入力コントローラ1420を通じてこうしたユーザー入力装置1414に接続されている。プロセッサ1404は、さらに、視覚的出力装置、音声出力装置、および/またはユーザーが処理装置と相互作用するとき、処理装置が、ユーザーによる知覚が可能な出力を生成するのに使用する触覚型出力装置などの(これらに限定するわけではないが)ユーザー出力装置1416にも、バスを介して連結されている。いくつかの実施形態では、プロセッサは、ディスプレイスクリーン、光パネルおよび/または点灯ディスプレイなどの(これらに限定するわけではないが)視覚的出力装置に連結されている。いくつかの実施形態では、プロセッサは、スピーカおよび/または増音器などの(これらに限定するわけではないが)音声出力装置に連結されている。多くの実施形態では、プロセッサは、バイブレータのような触覚型出力装置および/またはマニピュレータに連結されている。プロセッサは、システムバス1428からI/Oバス1426に、さらに出力制御装置1422を通じて出力装置に接続されている。プロセッサ1404は、さらに、システムバス1428からI/Oバス1426に、さらに通信制御装置1424を通じて通信用インターフェイス1402に接続され得る。
さまざまな実施形態では、プロセッサは、本明細書に記載されているように、命令およびデータを記憶装置からメモリにロードし、命令を実行し、データ上で動作させて遊技環境の構成要素のさまざまな態様および特徴を実装する。プロセッサは、本明細書に記載するように、遊技者、カジノ操作者、所有者など用のユーザーインターフェイスをつくって、動作させるために、命令およびデータに従ってユーザー入力装置およびユーザー出力装置を使用する。
本明細書では、処理装置が、プロセッサと、ハードウェア構成要素によって記憶および実行される命令とから構築されているように記載されているが、処理装置は、多くの実施形態によればハードウェア構成要素だけで構成されてもよい。さらに、記憶装置が、バスを介してプロセッサに連結されるように記載されているが、処理装置の当業者であれば理解されるように、記憶装置には、取り外し可能媒体、例えばUSBメモリ装置、光学CD−ROM、テープまたはディスクなどの磁気媒体などが含まれ得る。さらに、記憶装置は、インターフェイスの1つを通って、またはネットワークを通じてアクセスすることができる。その上、ユーザー入力装置またはユーザー出力装置のいずれであっても、インターフェイスの1つを経由して、または、ネットワークを通じてプロセッサに連結することができる。さらに、シングルプロセッサが記載されているが、当業者であれば理解されるように、プロセッサは、制御装置または他の計算装置または別個のコンピュータであってもよく、ならびに複数のプロセッサまたは計算装置で構成されてもよい。
多数の実施形態では、何らかのそれらの組み合わせで専用である、共有されるまたは分散されるかどうかにかかわらず、本明細書に記載されている遊技環境、RWEM、GWEまたはESEのいずれのものでも、1つ以上の処理装置上に実装することができる、または、単一の処理装置上に実装されてもよい。そのうえ、本明細書に記載する遊技システムの特定の態様および特徴は、RWE、GWEまたはESEに帰属していながらも、こうした態様および特徴は、特徴または態様のいずれであっても、本明細書に開示される実施形態の精神から逸脱することなく、遊技環境の中でRWE、GWEまたはESEのいずれかによって実行され得るハイブリッド形態で実装され得る。
上記説明には、本発明の数多くの特定の実施形態が含まれているが、これらは、本発明の範囲を限定するものと解釈されるべきではなく、本発明の一実施形態の一例として解釈されるべきである。したがって、本発明は、本発明の範囲および精神から逸脱することなく、特記したもの以外で実施することができることを理解されたい。それゆえ、本発明の実施形態は、あらゆる点において例示的であり限定的ではないとみなされるべきものである。

Claims (15)

  1. 遊技システムを構成する方法であって、
    娯楽ソフトウェアエンジンを提供することであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、
    前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる、娯楽ソフトウェアエンジンを提供することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンを提供することと、
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールを提供することと、
    遊技者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取ることと、
    前記遊技者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取ることと、
    前記選択された構成工程に基づいて前記実世界エンジンモジュールを構成することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結することとを備える方法。
  2. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技名称を構成することに関するものである、請求項に記載の方法。
  3. 遊技システムを構成する方法であって、
    娯楽ソフトウェアエンジンを提供することであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる、娯楽ソフトウェアエンジンを提供することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンを提供することと、
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールを提供することと、
    前記遊技システムの操作者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取ることと、
    前記遊技者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取ることと、
    前記選択された構成工程に基づいて前記選択された実世界エンジンモジュールを構成することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結することとを備える方法。
  4. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の支払い表を設定することに関するものである、請求項に記載の方法。
  5. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の賭博限度を設定することに関するものである、請求項に記載の方法。
  6. 遊技システムであって、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    前記プロセッサに連結したメモリであって、前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶しているメモリとを備えており、前記命令は、
    娯楽ソフトウェアエンジンであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる娯楽ソフトウェアエンジンと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンと、
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールと、
    前記遊技者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取ることと、
    前記遊技者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取ることと、
    前記選択された構成工程に基づいて前記実世界エンジンモジュールを構成することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結することとを備える、遊技システム。
  7. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技名称の構成に関するものである、請求項に記載の遊技システム。
  8. 遊技システムであって、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    前記プロセッサに連結したメモリであって、前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶しているメモリとを備えており、前記命令は、
    娯楽ソフトウェアエンジンであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる娯楽ソフトウェアエンジンと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンと、
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールと、
    前記ハイブリッド遊技の操作者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取ることと、
    前記操作者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取ることと、
    前記選択された構成工程に基づいて前記選択された実世界エンジンモジュールを構成することと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結することとを備える、遊技システム。
  9. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の支払い表を設定することに関するものである、請求項に記載の遊技システム。
  10. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の賭博限度を設定することに関するものである、請求項に記載の遊技システム。
  11. 遊技システム用プロセッサ実行可能命令を記憶している非一時的プロセッサ可読記憶媒体であって、前記プロセッサ実行可能命令は、
    娯楽ソフトウェアエンジンであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる娯楽ソフトウェアエンジンと通信するための命令と
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンと通信するための命令と
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールと通信するための命令と
    前記遊技者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取るための命令と
    前記遊技者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取るための命令と、
    前記選択された構成工程に基づいて前記実世界エンジンモジュールを構成するための命令と、
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結するための命令とを備える、非一時的プロセッサ可読記憶媒体。
  12. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技名称の構成に関するものである、請求項11に記載の非一時的プロセッサ可読記憶媒体。
  13. 遊技システム用プロセッサ実行可能命令を記憶している非一時的プロセッサ可読記憶媒体であって、前記プロセッサ実行可能命令は、
    娯楽ソフトウェアエンジンであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンは、娯楽遊技を含んでおり、前記娯楽遊技は、前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に遊技者によって利用される1つ以上の要素を含んでいる娯楽ソフトウェアエンジンと、
    前記遊技者が前記娯楽遊技の巧みなプレイの間に前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することを、実世界クレジットの賭けを実世界エンジンモジュールの賭博遊技に投入することの誘発と関連付ける遊技世界エンジンと、
    それぞれの実世界エンジンモジュールが、単一の賭博遊技を有する複数の実世界エンジンモジュールと、
    前記ハイブリッド遊技の操作者から、前記複数の実世界エンジンモジュールの中から選択された実世界エンジンモジュールの選択を受け取るための命令と
    前記操作者から、前記選択された実世界エンジンモジュール用の構成工程の選択を受け取るための命令と
    前記選択された構成工程に基づいて前記選択された実世界エンジンモジュールを構成するための命令と
    前記遊技者が前記娯楽遊技を巧みにプレイする間に、前記遊技者が前記娯楽遊技の前記1つ以上の要素を利用することによって、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技に実世界クレジットの前記賭けを前記投入することの誘発を可能にすることによって、前記娯楽ソフトウェアエンジンを前記遊技世界エンジンを介して前記選択された実世界エンジンモジュールと連結するための命令とを備える、非一時的プロセッサ可読記憶媒体。
  14. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の支払い表を設定することに関するものである、請求項13に記載の非一時的プロセッサ可読記憶媒体。
  15. 前記選択された構成工程が、前記選択された実世界エンジンモジュールの賭博遊技用の賭博限度を設定することに関するものである、請求項13に記載の非一時的プロセッサ可読記憶媒体。
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