JP5049986B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
このゲームシステムにおいて、抽選開始条件に関わる共通抽選条件カウント値を、いわゆる賭けゲーム装置である複数のゲーム装置で独立して進行される各独立ゲームの進行結果に応じてカウントされる。そして、抽選開始条件を満たして抽選手段の抽選が実行され、所定の賞へ当選したら、当該複数のゲーム装置でプレイする各プレイヤーに対して所定量の払出対象が払い出される。このような構成により、当該複数のゲーム装置でプレイする各プレイヤーは、お互いに協力して抽選開始条件を満たすことを目指し、所定の賞への当選を狙うことになる。したがって、本ゲームシステムによれば、複数のゲーム装置で共用される抽選手段で行われる抽選を、これらのゲーム装置でプレイする複数人のプレイヤーで楽しむことができるという、今までにないゲーム性を提供することができる。
一般に、ベット対象や払出対象としてクレジットデータを用いる賭けゲーム装置では、個々のプレイヤーはそれぞれ個別のクレジットデータを用いて独立ゲームをプレイする。本ゲームシステムでは、複数の賭けゲーム装置で行われる各独立ゲームでベットするベット対象や払い出される払出対象として、共通クレジットデータを用いる。これにより、各プレイヤーの間には、互いに独立して進行される独立ゲームを個別にプレイしながらも、互いに協力して共通クレジットデータを増やすという関係が生まれる。したがって、各プレイヤーの間には、より強い協力関係が構築され、抽選手段で行われる抽選を複数人のプレイヤーで楽しむという上述したゲーム性をより高めることができる。
一般に、各ゲーム装置の独立ゲームでベットするベット対象の量を可変とすることは、ハイリスクハイリターンを望むプレイヤーとローリスクローリターンを望むプレイヤーの要望に応えることができることが好ましい。しかし、ベット対象の量を可変とする構成と、独立ゲームの進行結果に応じて抽選手段の抽選開始条件に関わる共通抽選条件カウント値をカウントしていくような構成とを、単に組み合わせることはできない。これらを組み合わせる場合、各独立ゲームでベットされたベット対象の量に応じて、抽選手段の抽選で所定の賞に入賞することにより払い出される払出対象の量が変化するようにして、ベット対象の量が変更されても払出率の期待値がほぼ一定となるような工夫が必要となるからである。ベット対象の量によって払出率の期待値に大きな差があると、最も払出率の期待値が高い量でしかベット対象がベットされることがなくなり、ベット対象の量を可変としている意味が失われるからである。
本ゲームシステムによれば、ベット対象の量が変更されても抽選手段の抽選で所定の賞に入賞したときに払い出される払出対象の払出率の期待値が大きく変動することがないようにすることが可能となる。
なお、ベット対象の量が変更されても抽選手段の抽選で所定の賞に入賞したときに払い出される払出対象の払出率の期待値をほぼ一定とすることを可能にする構成は、本ゲームシステムの構成に限られない。例えば、ベット対象の量に応じて、抽選開始条件を満たす確率を変更したり、抽選手段の抽選で所定の賞に当選する確率を変更したりする構成でも、払出率の期待値をほぼ一定とすることは可能である。しかし、本ゲームシステムのように、ベット対象の量に応じて払い出す払出対象の量を変化させる構成であれば、払出率の期待値がほぼ一定であることがプレイヤーにわかりやすい等の利点がある。
抽選開始条件に関わる共通抽選条件カウント値が1種類しか存在しない場合、抽選開始条件を満たしてその共通抽選条件カウント値がリセットされると、再び抽選開始条件を満たすまで最初からその共通抽選条件カウント値をカウントさせる必要が生じる。そのため、プレイヤーは再び抽選開始条件を満たすまでに独立ゲームを数多く繰り返す必要があると推測するので、抽選開始条件を満たしたタイミングでゲームプレイを終えてしまうことが多い。これに対し、このゲームシステムにおいては、共通抽選条件カウント値及び第2共通抽選条件カウント値のいずれか一方について所定の抽選開始条件が満たされても、他方のカウント値は維持される。これにより、抽選開始条件を満たしたタイミングでゲームプレイを終えてしまうプレイヤーを引き留めることを期待できる。
このゲームシステムにおいては、複数のゲーム装置をそれぞれプレイヤーがプレイするときには、複数プレイモードに切り換えることで、単一の表示手段にそれぞれのゲーム画面を表示させ、複数人でそれぞれの独立ゲームをプレイすることができる。一方、複数のゲーム装置のうちの1つだけを1人のプレイヤーがプレイするときには、単数プレイモードに切り換えることで、そのゲーム装置のゲーム画面だけを単一の表示手段に表示させ、そのプレイヤーはゲームをプレイすることができる。これにより、複数のゲーム装置のうちの1つだけしかプレイされていないときには、単一の表示手段の画面領域を有効活用できる。
このゲームシステムによれば、例えば、1人のプレイヤーが単数プレイモードでプレイしている途中に2人目のプレイヤーが参加する場合でも、共通抽選条件カウント値を維持するようにできることから、プレイモードの切換時に共通抽選条件カウント値がリセットされる場合に比べて、2人目のプレイヤーの途中参加を促す効果が期待できる。
また、例えば、2人のプレイヤーが複数プレイモードでプレイしている途中にいずれか一方のプレイヤーがゲームプレイを終えて単数プレイモードへ切り換える場合、この切換時に共通抽選条件カウント値がリセットされてしまうと、いずれか一方のプレイヤーが途中でゲームプレイを終えるときに、残ったプレイヤーには共通抽選条件カウント値がリセットされるという不利益が生じてしまう。このことは、プレイヤーに対して複数プレイモードの利用を躊躇させる原因となる。本ゲームシステムにおいて、この切換時に共通抽選条件カウント値を維持できるようにすれば、プレイヤーに対して複数プレイモードの利用を促す効果が期待できる。
このゲームシステムにおいては、コンピュータ抽選よりも、プレイヤーの信頼が得やすい物理抽選で抽選手段の抽選を行うことができるので、抽選手段の抽選の信頼性を高めることができる。
なお、一般に物理抽選を行う抽選手段は、大がかりな装置であることが望まれる一方、個々のゲーム装置ごとに個別に設けることがコストやスペース上の問題で困難である。そのため、物理抽選を行う抽選手段は、通常、複数のゲーム装置で共用されることが多い。したがって、本ゲームシステムのように複数のゲーム装置で抽選手段を共用する構成であれば、その抽選手段として物理抽選を行うものを用いる場合のスペース効率が良いという効果も発揮される。
なお、各図は本発明の内容を理解でき得る程度に形状、大きさ及び位置関係を概略的に示してあるに過ぎず、従って、本発明は各図で例示された形状、大きさ及び位置関係のみに限定されるものではない。また、各図では、構成の明瞭化のため、断面におけるハッチングの一部が省略されている。さらに、後述において例示する数値は、本発明の好適な例に過ぎず、従って、本発明は例示された数値に限定されるものではない。
本メダルゲーム機1は、抽選手段としての物理抽選装置であるセンター抽選装置3を囲うように8つのステーション部2を備えている。本実施形態においては、1つのステーション部2において、互いに独立して進行される2つの独立ゲームが実行可能に構成されており、最大16人のプレイヤーが同時にプレイすることができる。
ステーション部2は、筺体の上部に、表示手段及び操作受付手段としてのタッチパネル11と、操作受付手段としての2つのスタートボタン12及びベットモード選択ボタン13と、メダル投入口14などが設けられている。タッチパネル11には、図3に示すように、互いに独立して進行される2つの独立ゲームについてのゲーム画面が横並びで表示され、2人のプレイヤーはそれぞれのゲーム画面の表示を見ながらタッチパネル11や各種ボタン12,13を操作することによりゲームをプレイする。本実施形態では、ステーション部2で実行される2つの独立ゲームがスロットゲーム(図柄合わせ遊技)である場合を例に挙げて説明するが、ステーション部2で実行される独立ゲームの種類はこれに限られない。なお、スロットゲームとは、複数種類のシンボル(図柄)を変動表示させ、その後にその変動表示を停止させたときに停止表示されるシンボルが、又は停止表示された複数シンボルによる組み合わせが、予め決められた賞に対応していると、プレイヤーへ所定の特典が付与されるゲームをいう。
タッチパネル11に表示される2つのゲーム画面には、それぞれ、所定順序で配列する2種以上の複数のシンボルが、3つのシンボル表示域11a〜11c,11d〜11fそれぞれに表示される。また、タッチパネル11には、このほかに、ゲーム画面下部に、プレイヤーがメダル投入口5aから投入したメダルの枚数に相当するクレジットの量を表示するクレジット表示部などの、ゲームに必要な各種情報を表示する表示部11gも表示される。本実施形態では、後述するように、1つのステーション部2でプレイする2人のプレイヤーは、お互いに共通のクレジットを用いてプレイするので、表示部11gに表示されるクレジット表示部は、1つだけしかない。ただし、各プレイヤーがプレイするスロットゲーム自体はそれぞれ独立して進行する独立ゲームであるため、ベット(BET)量を表示するベット量表示部、入賞時の払出量を表示するクレジット獲得量表示部等は、それぞれ個別に設けられている。
ステーション制御装置20は、CPU21、入出力ポート21a、ROM22、RAM23、乱数発生回路24、表示制御部25、音響制御部26、払戻制御部27などから構成されている。入出力ポート21aは、後述する中央制御装置30との間でデータ通信を行うために利用される。ROM22は、CPU21が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU21に出力する。RAM23は、CPU21によって演算された変数データなどを一時的に格納したり、クレジットデータ等の各種変動データを記憶したりする。乱数発生回路24は、所定のタイミングで乱数を発生させてそのデータをCPU21に出力する。表示制御部25は、タッチパネル11とともに表示手段を構成し、CPU21の制御の下、ゲーム画面等を表示するタッチパネル11の表示制御を行う。音響制御部26は、CPU21の制御の下、スピーカー15から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部27は、CPU21の制御の下、メダルを払い戻すためにメダル払戻装置16を制御する。また、CPU21は、メダル投入口に投入されたメダル枚数をカウントする図示しないメダルカウンターや、LED等の照明を制御する照明制御部などにも接続されている。
本実施形態において、1つのステーション部2には、互いに独立して進行される2つの独立ゲームをそれぞれ実行するゲーム部Aとゲーム部Bとが存在する。これらのゲーム部A,Bは、それぞれの独立ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのゲーム進行制御部101A,101Bを備えている。これらの2つのゲーム進行制御部101A,101Bは、ゲーム基板等のハードウェアを物理的に異ならせて構成してもよいし、同一のハードウェア上で独立して動作する2つのソフトウェアにより仮想的に構成したものであってもよい。あるいは、同一のハードウェア上で動作する単一のソフトウェアにより仮想的に2つのゲーム進行制御部101A,101Bを構成してもよい。なお、各ゲーム部A,Bの構成は同一のものである。
本実施形態のゲーム進行制御部101A,101Bがそれぞれ進行制御する独立ゲームは、スロットゲームである。具体的には、操作受付部102A,102Bがベット操作を受け付けたときに、ベット受付部103A,103Bがそのベット操作に応じたベット量を共通クレジットデータ記憶部105に記憶されている共通クレジットデータが示すクレジット量から減じることで、スロットゲームを開始する。そして、スロットゲームの結果に応じてクレジットを払い出すことを決定する制御を含むスロットゲームの進行制御を行う。また、本実施形態におけるゲーム進行制御部101A,101Bは、ゲーム進行に応じて、第1抽選条件カウント部108及び第2抽選条件カウント部110に、共通抽選条件カウント値である複数(本実施形態では5つ)の共通抽選条件フラグを1つずつ順次記録させるようにゲーム進行を制御する。
ベット受付部103A,103Bは、CPU21、ROM22、RAM23等により構成され、対応する操作受付部102A,102Bがベット操作(ベット量操作)が受け付けたとき、そのベット操作に応じたベット量を共通クレジットデータ記憶部105に記憶されている共通クレジットデータが示すクレジット量から減じるベット受付処理を行う。
払出処理部104A,104Bは、CPU21、ROM22、RAM23等により構成され、対応するゲーム進行制御部101A,101Bが制御するゲームの進行結果に従い、対応するベット受付部103A,103Bが受け付けたクレジットの量に応じたクレジットを共通クレジットデータ記憶部105に記憶されている共通クレジットデータが示すクレジット量に加算する払出処理を行う。
共通表示部106は、表示制御部25及びタッチパネル11等により構成され、各ゲーム進行制御部101A,101Bによりそれぞれ制御される各独立ゲームの進行に応じた2つのゲーム画面を表示する。この2つのゲーム画面は、タッチパネル11上の画面領域を左右に2分割し、それぞれの画面領域に表示される。また、後述するモード切換部107により、シングルプレイモードに切り換えられた場合、図6に示すように、いずれか一方のゲーム進行制御部101A,101Bにより制御される独立ゲームの進行に応じた1つのゲーム画面のみ表示する。この場合、このゲーム画面は、タッチパネル11上の画面領域全体に表示される。
ステーション部2でプレイする2人のプレイヤーのいずれかによって図示しないメダルがメダル投入口5aに投入されると、そのメダル等はメダルカウンターによりカウントされる。そして、メダルカウンターは、ステーション制御装置20のCPU21に投入メダルデータを出力する。この投入メダルデータを受け取ったCPU21は、投入メダルデータに相当するクレジット量を共通クレジットデータ記憶部105の共通クレジットデータに加算する処理を行う。なお、予めゲーム施設に預けておいたクレジットをクレジット引出処理を行うことにより引き出して使用する場合には、引き出した分の共通クレジットデータが共通クレジットデータ記憶部105に記憶される。
図8は、センター抽選装置3の斜視図である。
図9は、センター抽選装置3を図8とは別の角度から見たときの斜視図である。
本実施形態のセンター抽選装置3は、主に、第1抽選機構である鉛直リング抽選器40と、第2抽選機構である傾斜リング抽選器50と、これらの抽選器40,50を鉛直方向下側から支持する装置支持台60と、2つのディスプレイ装置71,72と、抽選用転動体としての抽選ボール73を各抽選器40,50へ投入しかつ各抽選器40,50から回収するボール搬送装置80とから構成されている。第1ディスプレイ装置71は、鉛直リング抽選器40の中空領域を通じてプレイヤーが視認できるように配置されており、第2ディスプレイ装置72は、傾斜リング抽選器50の中空領域内にその一部が配置されている。
なお、本実施形態における鉛直リング抽選器40及び傾斜リング抽選器50は、いずれも本体構造部分のループが閉じているドーナツ形状のものであったが、本体構造部分のループの一部が開いたU字形状やC字形状のものとしてもよい。
中央制御装置30は、CPU31、入出力ポート31a、ROM32、RAM33、第1回転制御部34a、第2回転制御部34b、テーブル駆動制御部35、表示制御部36、搬送制御部37、第1センサ制御部38a、第2センサ制御部38bなどから構成されている。入出力ポート31aは、各ステーション制御装置20との間でデータ通信を行うために利用される。ROM32は、CPU31が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU31に出力する。RAM33は、CPU31によって演算された変数データなどを一時的に格納したり、ジャックポット貯留枚数等の各種変動データを記憶したりする。第1回転制御部34aは、CPU31の制御の下、鉛直リング抽選器40を回転駆動させる第1駆動装置61を制御する。第2回転制御部34bは、CPU31の制御の下、傾斜リング抽選器50を回転駆動させる第2駆動装置62を制御する。テーブル駆動制御部35は、CPU31の制御の下、回転テーブル64を回転駆動させるテーブル駆動装置63を制御する。表示制御部36は、鉛直リング抽選器40用の第1ディスプレイ装置71と、傾斜リング抽選器50用の第2ディスプレイ装置72とともに表示手段を構成し、CPU31の制御の下、抽選の説明や演出用の画面等を表示するこれらのディスプレイ装置71,72の表示制御を行う。搬送制御部37は、CPU31の制御の下、ボール搬送装置80に存在する搬送経路切替装置等の各種駆動装置を制御する。第1センサ制御部38aは、鉛直リング抽選器40に設けられた後述する第1ボールセンサ45及び第1パターンセンサ46からの出力信号に応じて、抽選ボール73が入った抽選用ポケット41に対応する当選ポケット信号をCPU31へ出力する。第2センサ制御部38bは、傾斜リング抽選器50に設けられた後述する第2ボールセンサ55及び第2パターンセンサ56からの出力信号に応じて、抽選ボール73が入った抽選用ポケット51に対応する当選ポケット信号をCPU31へ出力する。
図13は、ボール搬送装置80及びその周辺構成を説明するための斜視図である。
図14は、ボール搬送装置80及びその周辺構成を説明するための側面図である。
本実施形態では、上述したように、鉛直リング抽選器40の上方部分に、抽選用ポケット41に入ったまま周回移動する抽選ボール73が抽選用ポケット41からこぼれ落ちるのを防止するためのこぼれ落ち防止レール47a,47bが設けられている。このこぼれ落ち防止レール47a,47bは、図13に示すように、その周方向に2つに分割されており、その間には抽選ボール73が通過可能な空隙が形成されている。この空隙が鉛直リング抽選器40のボール排出部(以下「第1ボール排出部」という。)48として機能する。すなわち、鉛直リング抽選器40の回転駆動により搬送されてきた抽選ボール73は、この第1ボール排出部48との対向位置に到達すると、自重により第1ボール排出部48を通じて下方へ落下する。
よって、本実施形態では、シャッター82bの動作を制御することで、第1ボール排出部48から排出された抽選ボール73を、傾斜リング抽選器50のボール投入待機部83へ送るか、ボール貯留部へ送るかを、選択的に実行することができる。
本実施形態では、上述したように、傾斜リング抽選器50の基台54における抽選用ポケット51の周回移動経路上に、抽選ボール73が通過可能な切欠部が形成されている。この切欠部が傾斜リング抽選器50のボール排出部(以下「第2ボール排出部」という。)58として機能する。すなわち、傾斜リング抽選器50の回転駆動により搬送されてきた抽選ボール73は、この第2ボール排出部58との対向位置に到達すると、図12に示すように、自重により第2ボール排出部58を通じて排出される。
搬送経路切替装置81は、主に、偏心回転部材81aと、偏心回転部材81aを回転させる図示しない駆動モータとから構成されている。偏心回転部材81aは、円盤状部材で構成されており、その円盤中心からズレた偏心位置に設けられる回転軸に駆動モータが接続されている。駆動モータは、中央制御装置30の搬送制御部37により、その回転方向や回転角が制御される。本実施形態において、偏心回転部材81aは、スタンバイ状態では、図19に示すように、偏心回転部材81aの回転軸から最も離れた長半径側端部が鉛直方向真下を向く状態で停止する。このスタンバイ状態では、搬送経路切替装置81の入口に接続された第3搬送レール85の下端側部分に並んで貯留される複数の抽選ボール73のうち最下流側に位置する抽選ボール73が、図19に示すように搬送経路切替装置81内に入り込む。このとき、最下流側の抽選ボール73は、偏心回転部材81aの鉛直方向上方に位置決めされる。
なお、本実施形態において、この検知に関わる構成及び動作は、鉛直リング抽選器40も傾斜リング抽選器50もほぼ同様の構成であるため、以下の説明では、傾斜リング抽選器50を例に挙げて説明し、鉛直リング抽選器40についての説明は省略する。
本実施形態では、上述したように、抽選用ポケット51を周回移動させるために、その抽選用ポケット51を形成する仕切り部材52が周回移動するように駆動させている。一方で、中央制御装置30は、装置支持台60の内部に固定配置されている。そのため、各抽選用ポケット51に抽選ボール73が入ったことを検知するためのセンサを抽選用ポケット51と一緒に周回移動するように仕切り部材52に設けると、そのセンサの出力信号を安定して中央制御装置30へ伝達することが困難である。
そこで、本実施形態では、固定配置されるセンサだけを用いて、周回移動する抽選用ポケットのいずれに抽選ボール73が入ったかを検知する構成を採用している。
第1に、抽選ボール73が抽選用ポケット51に入った時点からなるべく早い時期にその抽選用ポケット51を特定するためである。すなわち、本実施形態においては、抽選ボール73は必ず最下部の抽選用ポケットに入るとは限らず、最下部の抽選用ポケットの両側2つずつの合計5つの抽選用ポケットの範囲で、いずれかの抽選用ポケット51に入る可能性がある。この場合、この範囲内における抽選用ポケットの周回移動方向最下流側付近にのみ1つの第2ボールセンサ55を設ければ、抽選ボール73が入った抽選用ポケットを特定できる。しかし、この場合、抽選ボール73が入った抽選用ポケット51に入った後、その抽選用ポケット51がその第2ボールセンサ55の位置まで移動してくるまでは、その抽選用ポケット51を特定することができない。したがって、抽選用ポケット51に抽選ボール73が入ってからしばらくの間、その抽選用ポケット51を特定できず、演出が遅れるなどの弊害をもたらす場合がある。これに対し、本実施形態のように複数の第2ボールセンサ55を設けることで、抽選用ポケット51に抽選ボール73が入ってからこれが検知されるまでの最大遅延時間を小さくすることができる。これにより、抽選用ポケット51に抽選ボール73が入った時点から早期にその抽選用ポケット51を特定でき、演出が遅れるなどの弊害を軽減することができる。
第2に、例えば、第2ボールセンサ55が故障したり、抽選ボール73による第2ボールセンサ55のスイッチ片の押し込みが経時変化するなどして検知が不安定になったりした場合でも、ダウンタイムを発生させずに、ゲーム進行(物理抽選)を継続可能とするためである。すなわち、本実施形態のように複数の第2ボールセンサ55を設けることで、抽選用ポケット51に抽選ボール73が入った直後に到達する第2ボールセンサ55でボール検知ができない場合であっても次の第2ボールセンサ55でボール検知が可能となり、ダウンタイムを発生させずに、ゲーム進行(物理抽選)を継続することが可能となる。
図23は、1回の第1センター抽選の流れを示すフローチャートである。
中央制御装置30のCPU31は、入出力ポート31aを介して、いずれかのステーション部2から第1センター抽選開始要求を受信した場合(S21)、CPU31は、RAM33の抽選待ちデータベースに当該ステーション部2を特定するためのステーションIDを登録する(S22)。そして、第1センター抽選開始要求を受信した順番で、順次、そのステーション部2の2人のプレイヤーに対する第1センター抽選を行う。第1センター抽選を開始する場合、まず、CPU31は、テーブル駆動制御部35に対し、第1センター抽選を行う2人のプレイヤーのステーション部2に、鉛直リング抽選器40の正面を向かせる駆動命令を出力する。これにより、テーブル駆動制御部35は、そのステーション部2に鉛直リング抽選器40の正面が向くように、回転テーブル64を回転駆動させる。その後、CPU31は、搬送制御部37に対し、抽選ボール73をボール投入口86aへ送る命令を出力する。搬送制御部37は、この命令を受けて、搬送経路切替装置81の駆動モータ81bを回転駆動させ、偏心カム81aを図20に示したように回転させる。これにより、抽選ボール73は、第4搬送レール86を通ってボール投入口86aから鉛直リング抽選器40の内周面上の非ポケット領域へ投入される(S23)。
また、鉛直リング抽選器40の回転速度を減速した後も、抽選ボール73が抽選用ポケット41に入らず、抽選用ポケット41を避け続ける別の軌道に乗ってしまうような事態が生じることが想定される場合には、例えば、減速してからの経過時間を計時手段により計時し、その経過時間が規定時間(上記の規定時間とは異なる期間に設定してもよい。)を経過したら、減速予告報知処理を行った後に鉛直リング抽選器40の回転速度を更に減速させたり、逆に増速させたりするような構成も採用できる。
図24は、1回の第2センター抽選の流れを示すフローチャートである。
中央制御装置30のCPU31は、入出力ポート31aを介していずれかのステーション部2から第2センター抽選開始要求を受信するか、第1センター抽選において第2センター抽選賞の当選が決定するかの第2センター抽選開始条件が満たされた場合(S41)、CPU31は、そのステーション部2のプレイヤーに対する第2センター抽選を行う。第2センター抽選を開始する場合、CPU31は、テーブル駆動制御部35に対し、第2センター抽選を行うプレイヤーのステーション部2に、傾斜リング抽選器50の正面を向かせる駆動命令を出力する。これにより、テーブル駆動制御部35は、そのステーション部2に傾斜リング抽選器50の正面が向くように、回転テーブル64を回転駆動させる。
また、傾斜リング抽選器50の回転速度を減速した後も、抽選ボール73が抽選用ポケット51に入らずに上記のような状況に陥ることが想定される場合には、例えば、減速してからの経過時間を計時手段により計時し、その経過時間が規定時間(上記の規定時間とは異なる期間に設定してもよい。)を経過したら、減速予告報知処理を行った後に傾斜リング抽選器50の回転速度を更に減速させたり、逆に増速させたりするような構成も採用できる。
2 ステーション部
3 センター抽選装置
11 タッチパネル
20 ステーション制御装置
30 中央制御装置
101A,101B ゲーム進行制御部
102A,102B 操作受付部
103A,103B ベット受付部
104A,104B 払出処理部
105 共通クレジットデータ記憶部
106 共通表示部
107 モード切換部
108 第1抽選条件カウント部
109 第1ベット累積量記憶部
110 第2抽選条件カウント部
111 第2ベット累積量記憶部
Claims (7)
- プレイヤーのゲーム操作を受け付ける操作受付手段と、
ベット対象を受け付けるベット受付処理を行うベット対象受付手段と、
所定のゲーム進行プログラムを実行することにより、該ベット対象受付手段がベット受付処理を行うことをゲーム開始条件として繰り返し行われるゲームの進行を、該操作受付手段が受け付けたゲーム操作に従って制御するゲーム進行制御手段と、
該ゲーム進行制御手段が制御するゲームの進行結果に従い、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた払出対象をプレイヤーへ払い出す払出処理を行う払出処理手段とをそれぞれ備えた複数のゲーム装置を有し、
該複数のゲーム装置の各ゲーム進行制御手段は、互いに独立して進行する独立ゲームの進行制御をそれぞれ行うゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置の各ゲーム進行制御手段がそれぞれ制御する各独立ゲームの進行結果に応じて、共通抽選条件カウント値をカウントしていく抽選条件カウント手段と、
該共通抽選条件カウント値が所定の抽選開始条件を満たすことにより、所定の賞へ当選するか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
該抽選手段の抽選により該所定の賞へ当選したら、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーへ所定量の払出対象を払い出す配当払出処理を行う配当払出処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置で用いられるベット対象及び払出対象であるクレジットの量を示す共通クレジットデータを記憶する共通クレジットデータ記憶手段を有し、
該複数のゲーム装置の各ベット対象受付手段は、上記ベット受付処理として、該共通クレジットデータ記憶手段に記憶されている共通クレジットデータのクレジット量を減らす処理を行い、
該複数のゲーム装置の各払出処理手段は、上記払出処理として、該共通クレジットデータ記憶手段に記憶されている共通クレジットデータのクレジット量を増やす処理を行い、
上記配当払出処理手段は、上記配当払出処理として、該共通クレジットデータ記憶手段に記憶されている共通クレジットデータのクレジット量を増やす処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置の各ベット対象受付手段は、そのゲーム装置の操作受付手段が受け付けたベット量操作に応じて変更可能な量のベット対象を受け付けるベット受付処理を行うものであり、
上記抽選条件カウント手段が共通抽選条件カウント値をカウントしたときの独立ゲームでベットされたベット対象の累積量を記憶するベット累積量記憶手段を有し、
上記配当払出処理手段は、上記抽選手段の抽選により上記所定の賞へ当選したら、該ベット累積量記憶手段に記憶されているベット対象の累積量に応じた量の払出対象を払い出す配当払出処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置の各ゲーム進行制御手段がそれぞれ制御する各独立ゲームの進行結果に応じて、上記共通抽選条件カウント値とは異なる第2共通抽選条件カウント値をカウントしていく第2抽選条件カウント手段を有し、
上記抽選手段は、該抽選条件カウント手段がカウントした共通抽選条件カウント値及び該第2抽選条件カウント手段がカウントした第2共通抽選条件カウント値のいずれかが所定の抽選開始条件を満たすことにより、所定の賞へ当選するか否かを決定するための抽選を実行し、
該共通抽選条件カウント値が所定の抽選開始条件を満たした場合には、該第2共通抽選条件カウント値を維持しつつ、該共通抽選条件カウント値をリセットする処理を行い、
該第2共通抽選条件カウント値が所定の抽選開始条件を満たした場合には、該共通抽選条件カウント値を維持しつつ、該第2共通抽選条件カウント値をリセットする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、互いに共通使用する単一の表示手段を有しており、
いずれかのゲーム装置の操作受付手段がゲーム画面切換操作を受け付けることで、該単一の表示手段にそれぞれのゲーム画面を表示させてそれぞれのゲーム進行制御手段が上記独立ゲームの進行を制御する複数プレイモードと、該単一の表示手段にいずれか1つのゲーム装置のゲーム画面を表示させて該いずれか1つのゲーム装置のゲーム進行制御手段は上記独立ゲームの進行を制御し、他のゲーム装置のゲーム進行制御手段は上記独立ゲームの進行を制御しない単数プレイモードとを切り換えるモード切換手段を有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5のゲームシステムにおいて、
上記モード切換手段による切り換え前後で共通抽選条件カウント値が維持されるように構成したことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記抽選手段は、抽選用物体を用いた物理抽選により上記抽選を実行するものであることを特徴とするゲームシステム。
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