JP6437485B2 - 物理抽選ゲーム機 - Google Patents
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Description
まず、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機の全体構成について説明する。図1は、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機10の全体構成を示すブロック図である。
物理抽選ゲーム機10は、記憶部に記憶されたゲームプログラムと制御部12との協働によってゲーム進行を実現する。また、物理抽選ゲーム機10のCPUは、ベット管理部、抽選部およびゲーム進行部を備える。
映写部13は、プロジェクターであり、所定のゲーム画像を映写するよう制御部12によって制御される。また、映写部13は、ゲームフィールド部21を含む面に対して所定の画像を映写する。すなわち、ゲームフィールド部21は、映写部13のスクリーンとして用いられる。
図2は、物理抽選ゲーム機10の外観構成を示す概略斜視図である。また、図3は、物理抽選ゲーム機の構成を示す平面図である。
ボール投入部25は、たとえば、物理抽選ゲーム機10の下方に備えられたボールリフタ―により、物理抽選ゲーム機10の下から上に向かってボール26を搬送する。そして、制御部12により所定のタイミングで送信される信号に従い、ボール投入部25からゲームフィールド部21にボール26が投入される。
制御部12は、物理抽選部20を制御して物理抽選を実行させ、この物理抽選の実行に伴い映写部13およびサテライト部14〜19におけるサテライトゲームの進行等を制御する。
各ユーザは、サテライト部14〜19にメダルを投入し、表示部14A〜19Aのタッチパネル操作し、任意のサテライトゲームを選択する。そして、各ユーザはサテライトゲームの1つまたは複数に対してベット操作を行い、サテライトゲームをプレイすることができる制御部12は、これらのベット操作を管理する。
制御部12は、各サテライト部14〜19から、所定量を超えるベット数(以下、大量ベットという)がなされたことを受信した場合、ベット期間終了後(サテライトゲーム開始時)に、サテライトゲーム(物理抽選)の結果に基づいて付与されるメダル量を増加させる補正値(たとえば、1倍〜5倍)を抽選する。
たとえば、複数のサテライトゲームのうち1つのサテライトゲームについて、大量ベット(たとえば、1サテライトゲームにつき20枚以上)があった場合、そのサテライトゲームにおけるベットボーナスを決定する。そして、サテライトゲーム(物理抽選)の結果に基づいて付与されるメダル量に、決定された補正値を乗じたメダル量を付与する。
複数のサテライトゲームにベットされたベット数の合計が、所定値以上である場合に、補正値を抽選する(ベット総量ボーナスを付与する)ようにしてもよい。
また、ベット数量に限らず、ベットしたサテライトゲームの数に応じて補正値を抽選しても(ゲーム数ボーナスを付与しても)よい。たとえば、1つのサテライトゲームにだけベットした場合は1倍、2つのサテライトゲームにベットした場合は2倍、3つのゲームにベットした場合は5倍のゲーム数ボーナスを付与してもよい。さらに、このゲーム数ボーナスは、各サテライトゲームに対して所定値以上(たとえば30枚以上)のベットをすることを条件としてもよい。
また、これに限らずまたはこれに加えて、少なくとも2つのサテライト部においてベットされたメダルの量の合計が所定値以上である場合に、補正値を抽選する(複数サテライトボーナスを付与する)ようにしてもよい。
制御部12は、サテライトゲーム中、表示部14A〜19Aに、物理抽選で入賞した抽選役の情報、サテライトゲームの進行状況および獲得した遊戯価値(たとえば、メダル、ゲームアイテム)を表示する(図5の表示部14A〜19Aでは単に「抽選ゲーム中」と示す)。物理抽選が連続して実行されている間(サテライトゲーム中)、複数のサテライトゲームについて進行を確認できる。たとえば、表示部14A〜19Aに各サテライトゲームを並べて表示してもよいし、表示したいサテライトゲームを適宜切り替えて表示するようにしてもよい。
制御部12は、所定の終了条件を満たすまで物理抽選を繰り返し行う(継続させる)。終了条件とは、たとえば、所定の終了抽選役(終了ポケット)に入賞することである。制御部12は、所定の終了抽選役に入賞するまで物理抽選を所定回数繰り返すため、1回のサテライトゲームにおいて、どの程度物理抽選が繰り返されるかはランダムである。
本実施形態は、第1サテライトゲーム(第1抽選)にベットする期間であるベット期間(第1ベット期間)の開始〜当該第1ベット期間の終了〜第1サテライトゲーム(第1抽選)開始〜第1サテライトゲーム終了、を1つのサイクルとして繰り返す。すなわち、第1サテライトゲームのサイクルが終わったあとは、第2サテライトゲーム(第2抽選)にベットする期間であるベット期間(第2ベット期間)の開始〜当該第2ベット期間の終了〜第2サテライトゲーム(第2抽選)開始〜第2サテライトゲーム終了、と続く。
たとえば、第1予備ベット期間におけるベットでは、第1サテライトゲームの次に実行される第2サテライトゲームに対するベットを受け付けるようにしてもよい。すなわち、第1サテライトゲーム中に第2サテライトゲームに対する先行ベットを受け付ける。
たとえば、第1予備ベット期間におけるベットでは、継続進行中の第1サテライトゲームに対するベットを受け付けるようにしてもよい。すなわち、第1サテライトゲームの途中から第1サテライトゲームに対する途中参加ベットを受け付ける。
本実施形態におけるゲーム機は、ゲームセンター等のアミューズメントシステムに設置されることがある。そのため、所定の時間(営業終了時間)が到来した場合、制御部12は継続しているサテライトゲーム(物理抽選ゲーム)を中断させる。
終了抽選役が入賞した場合には物理抽選の連続実行が終了するが、サテライト部14〜19では、所定の回数以内の物理抽選で、ボール26が終了抽選役に入ることについてベットできるようにしてもよい。この場合、制御部12は、物理抽選の結果、ベットされた終了抽選役にボール26が入賞したときには、これにベットしたサテライト部14〜19のユーザに対してメダルを付与するように、サテライト部14〜19を制御する。
12 制御部
13 映写部
14〜19 サテライト部
20 物理抽選部
22 転動部
23 周回ポケット部
24 リセットポケット部
231〜246 周回ポケット
251〜253 リセットポケット
Claims (1)
- 複数の所定のゲームを進行するために、所定の終了条件を満たすまで抽選を繰り返し実行する抽選部と、
ユーザの操作に基づいて、前記複数の所定のゲームのうち任意のゲームに対するベット操作を受け付ける複数のサテライト部と、
前記所定のゲームの結果に応じて、前記ベット操作に基づいた配当を付与する制御部と、を備え、
前記制御部は、1回のゲームにおいて、前記ベット操作により所定値以上ベットされた所定のゲームのゲーム数が所定の条件を満たす場合、前記配当を補正するための補正値を抽選し、当該補正値に基づいて前記配当を補正し、
前記所定の条件は、1つのサテライトにおけるゲーム数または複数のサテライトにおけるゲーム総数が、所定の量を超えることであり、
前記所定の条件が、1つのサテライトにおけるゲーム数が所定の量を超えることである場合、当該ゲーム数に応じて当該1つのサテライトの配当を補正し、
前記所定の条件が、複数のサテライトにおけるゲーム総数が所定の量を超えることである場合、当該ゲーム総数に応じて当該複数のサテライトの配当を補正する物理抽選ゲーム機。
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