JP2008073273A - ベットの累積額が最も多い遊技者に対してディーラーの画像の選択操作を有効化する多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法 - Google Patents
ベットの累積額が最も多い遊技者に対してディーラーの画像の選択操作を有効化する多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法 Download PDFInfo
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Abstract
【課題】ベットの累積額が最も多い遊技者に対して複数種類からなるディーラーの画像の選択操作を行わせる多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供する。
【解決手段】所定ゲーム数の間において各プレイヤ端末4で遊技者によりベットされたベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーの画像101〜106から希望するディーラーの画像を選択する選択操作及びディーラーの着用する服装等を選択する選択操作をそれぞれ有効化し、選択されたディーラーの画像によりその後のゲームを進行するように構成する。
【選択図】図1
【解決手段】所定ゲーム数の間において各プレイヤ端末4で遊技者によりベットされたベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーの画像101〜106から希望するディーラーの画像を選択する選択操作及びディーラーの着用する服装等を選択する選択操作をそれぞれ有効化し、選択されたディーラーの画像によりその後のゲームを進行するように構成する。
【選択図】図1
Description
本発明は、ディスプレイに表示されたディーラーの画像を用い複数の遊技者が参加してゲームを行う多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法に関し、特に、ベットの累積額が最も多い遊技者に対して複数種類からなるディーラーの画像の選択操作を行わせる多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法に関するものである。
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー(Pai Gow Poker)、ホールデムポーカー(Holdem Poker)、7スタッドポーカー(7 Stad Poker)等の様々な遊技方法を有するポーカー(Poker)やバカラ(Bakkarat)やブラックジャック(Blackjack)と呼ばれるディーラーと複数の遊技者が参加してカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク(例えば、ハートのA)の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、遊技者に配付されたカードのマークのコンビネーションとディーラーに配付されたカードのマークのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞の内容が決定する。
例えば、米国特許第6007424号明細書や米国特許出願公開第2006/0084505号明細書にはパイゴーポーカーを行うテーブルやカードゲーム機について記載されている。ここで、パイゴーポーカーはディーラーと複数の遊技者(最大で6人)に対してそれぞれ7枚のカードを配付し、各ディーラーや遊技者が配付された7枚のカードを2枚と5枚の組に分けて、それぞれの組のカードに表示されたマークのコンビネーションを比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
ここで、従来のカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法の中には、より臨場感を高める為にディーラーの画像をディスプレイに表示することについても行うものがある。しかしながら、表示するディーラーの画像は常に同一種類、即ち、同一の人物で且つ同一の服装を模した画像となっていた。また、ディーラーの人物や服装を変更することについても行われていたが、変更後の人物や服装はランダムで抽選等により決定されていた。
米国特許第6007424号明細書
米国特許出願公開第2006/0084505号明細書
従って、従来の技術では、遊技者にディーラーの人物や服装の選択権は無く、ディーラーの画像を任意に変更したい遊技者の希望を反映させられないばかりか、その希望をさらに遊技を行う為にベットをする動機付けとすることもできなかった。
そこで、本発明は上記課題を解決する為になされたもので、遊技者の希望を反映させるディーラーの画像をディスプレイに表示させるための選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることを可能とした多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る多人数参加型ゲーム装置は、複数種類のディーラーの画像を記憶する第1のメモリ(例えば、ROM43)と、前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ(例えば、正面ディスプレイ21)と、前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部(例えば、タッチパネル11)と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部(例えば、ベットボタン83〜87)と、前記ベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリ(例えば、RAM42)と、前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ(例えば、CPU41、51)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
また、請求項2に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項1に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記第1のメモリ(例えば、ROM43)は前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)は前記操作部(例えば、タッチパネル11)で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
また、請求項3に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項1又は請求項2に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)により前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリ(例えば、RAM42)に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
また、請求項4に係る多人数参加型ゲーム装置は、複数種類のディーラーの画像を記憶する第1のメモリ(例えば、ROM43)と、前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ(例えば、正面ディスプレイ21)と、前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部(例えば、タッチパネル11)と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部(例えば、ベットボタン83〜87)と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーション(例えば、プレイヤ端末4)と、前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリ(例えば、RAM42)と、実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ(例えば、CPU41、51)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を所定ゲーム数において遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
また、請求項5に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項4に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記第1のメモリ(例えば、ROM43)は前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)は前記操作部(例えば、タッチパネル11)で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
また、請求項6に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項4又は請求項5に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)により前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリ(例えば、RAM42)に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
また、請求項7に係る多人数参加型ゲーム装置は、ディーラーの着用する複数種類の服装の画像を記憶する第1のメモリ(例えば、ROM43)と、前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ(例えば、正面ディスプレイ21)と、前記ディーラーの着用する複数種類の服装の画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーが着用する服装の画像を遊技者毎に選択可能な操作部(例えば、タッチパネル11)と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部(例えば、ベットボタン83〜87)と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーション(例えば、プレイヤ端末4)と、前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリ(例えば、RAM42)と、実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの服装の画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ(例えば、CPU41、51)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を所定ゲーム数において遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの服装の画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行なわせることが可能となる。
また、請求項8に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項7に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)により前記操作部で前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリ(例えば、RAM42)に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの服装の画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
また、請求項9に係るゲームのプレイ方法は、複数の遊技者により受け付けたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーからディーラーを選択する為の操作を有効化し、選択されたディーラーによりゲームを進行することを特徴とする。
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
また、請求項10に係るゲームのプレイ方法は、請求項9に記載のゲームのプレイ方法において、ディーラーを選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、複数種類のディーラーの服装からディーラーが着用する服装を選択する為の操作を有効化し、選択された服装を着用したディーラーによりゲームを進行することを特徴とする。
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、基本となるゲームルールを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
また、請求項11に係るゲームのプレイ方法は、請求項9又は請求項10に記載のゲームのプレイ方法において、前記ディーラーを選択するための操作が有効化された後、遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、ディーラーが変更された時点でそれまでに累積されたベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
本発明に係る多人数参加型ゲーム装置は、遊技者の希望を反映させたディーラーの画像をディスプレイに表示させるための選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることを可能とする。
以下、本発明に係る多人数参加型ゲーム機についてバカラゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機は、複数のプレイヤ端末を備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗を予想して各遊技者がベットを行い、勝敗結果に基づいて配当の払い出しを行うものである。
そして、本願発明に係るバカラゲーム機は、特に図1に示すようにゲームの進行を務める仮想のディーラーの画像を複数種類の画像(図1では第1ディーラーの画像101〜第6ディーラーの画像106の6種類)から選択(言い換えれば、ディーラーを演じるキャラクタの種類を複数種類のキャラクタから選択)することが可能となっている。そして、選択されたディーラーの画像101〜106が正面ディスプレイ21に表示された状態でその後のゲームが進行する(図8、図9参照)。更に、本願発明に係るバカラゲーム機ではディーラーの画像を選択する選択権は、直前の10〜20ゲームの間に最も多くのベット額をベットした遊技者に付与されることを特徴とする。
そして、本願発明に係るバカラゲーム機は、特に図1に示すようにゲームの進行を務める仮想のディーラーの画像を複数種類の画像(図1では第1ディーラーの画像101〜第6ディーラーの画像106の6種類)から選択(言い換えれば、ディーラーを演じるキャラクタの種類を複数種類のキャラクタから選択)することが可能となっている。そして、選択されたディーラーの画像101〜106が正面ディスプレイ21に表示された状態でその後のゲームが進行する(図8、図9参照)。更に、本願発明に係るバカラゲーム機ではディーラーの画像を選択する選択権は、直前の10〜20ゲームの間に最も多くのベット額をベットした遊技者に付与されることを特徴とする。
先ず、本実施形態に係るバカラゲーム機1の概略構成について図2に基づいて説明する。図2は本実施形態に係るバカラゲーム機の外観図である。
本実施形態に係るバカラゲーム機1は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部2と、テーブル部2の後方に設置されるとともに仮想のディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部3とから基本的に構成されている。
本実施形態に係るバカラゲーム機1は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部2と、テーブル部2の後方に設置されるとともに仮想のディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部3とから基本的に構成されている。
以下に、先ずテーブル部2について説明する。テーブル部2はステーションと呼ばれる複数個(図2では5個)のプレイヤ端末4が略扇状に配置される。ここで、図3は本実施形態に係る一のプレイヤ端末4を示した外観図である。
図3に示すようにプレイヤ端末4は、後述するベット画面(図6参照)や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ10と、液晶ディスプレイ10の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ10上に表示されるボタンの選択や選択権を得た場合のディーラーの画像の選択操作に用いられるタッチパネル11と、払い出し操作等を行う操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13と、紙幣を投入する紙幣投入口14と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口15とから構成されている。
図3に示すようにプレイヤ端末4は、後述するベット画面(図6参照)や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ10と、液晶ディスプレイ10の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ10上に表示されるボタンの選択や選択権を得た場合のディーラーの画像の選択操作に用いられるタッチパネル11と、払い出し操作等を行う操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13と、紙幣を投入する紙幣投入口14と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口15とから構成されている。
また、パネル部3はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ21と、正面ディスプレイ21の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とから構成されている。
そして、上記のように構成されたバカラゲーム機1では、遊技を行う遊技者がプレイヤ端末4の正面に着座し、液晶ディスプレイ10に表示されたベット画面を用いて「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかに対してベットを行う。その後に、正面ディスプレイ21にはディーラーに配付されたカードの種類から「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者(引き分けとなる場合もある)として特定する演出画像が表示され、更に、各プレイヤ端末4では特定された勝者側にベットを行っていた遊技者に対してベットされたベット額(クレジット数)と配当倍率に基づいた所定額分のクレジットが付与される。
また、抽選で決定されたゲーム数を消化した時点で、そのゲーム間に最も多くの額をベットした遊技者には、ディーラーの画像の選択権が付与される。そして、選択権を付与された遊技者がプレイするプレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10に、図1に示すディーラー選択画面100が表示され(正面ディスプレイ21にも同じディーラー選択画面100の画像が表示される)、タッチパネル11を用いた選択の操作が有効化される。その後、タッチパネル11を用いてディーラー選択画面100に表示された6種類のディーラーの画像101〜106から希望する画像を選択することによって、その後のゲームの進行を務めるディーラーが選択されたディーラーの画像により表示される。尚、ディーラーの選択はプレイヤ端末4の操作ボタン12の操作によって有効化されるようにしても良い。
また、抽選で決定されたゲーム数を消化した時点で、そのゲーム間に最も多くの額をベットした遊技者には、ディーラーの画像の選択権が付与される。そして、選択権を付与された遊技者がプレイするプレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10に、図1に示すディーラー選択画面100が表示され(正面ディスプレイ21にも同じディーラー選択画面100の画像が表示される)、タッチパネル11を用いた選択の操作が有効化される。その後、タッチパネル11を用いてディーラー選択画面100に表示された6種類のディーラーの画像101〜106から希望する画像を選択することによって、その後のゲームの進行を務めるディーラーが選択されたディーラーの画像により表示される。尚、ディーラーの選択はプレイヤ端末4の操作ボタン12の操作によって有効化されるようにしても良い。
次に、バカラゲーム機1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は本実施形態に係るバカラゲーム機1の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るバカラゲーム機1は、図4に示すように、主制御部31と主制御部31に接続された複数のプレイヤ端末4及び各種の周辺機器とから構成される。
本実施形態に係るバカラゲーム機1は、図4に示すように、主制御部31と主制御部31に接続された複数のプレイヤ端末4及び各種の周辺機器とから構成される。
主制御部31は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、これら相互間のデータ転送を行う為のバス44で構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。そして、ROM43にはバカラゲーム機1の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM42はCPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ROM43には異なるキャラクタからなる6種類のディーラーの画像101〜106やディーラーの着用する複数種類の服装の画像等について記憶される。
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、通信インターフェース50に接続されている。
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、通信インターフェース50に接続されている。
そして、主制御部31は、各プレイヤ端末4からベット額等の遊技者によるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると勝敗(「バンカ役」の勝ち、「プレイヤ役」の勝ち、引き分けのいずれか)を決定し、決定した勝敗を各プレイヤ端末4に送信する。続いて、各プレイヤ端末4は主制御部31から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部31は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、スピーカ22及びLED23の駆動制御も行う。特に、主制御部31はプレイヤ端末4からディーラーの選択情報を受信した場合には、ROM43に記憶された6種類のディーラーの画像101〜106や複数種類の服装の画像の内、選択された画像を仮想のディーラーの画像及び仮想ディーラーが着用する服装の画像として設定する。そして、以降のゲームでは、設定されたディーラーの画像及び服装の画像を正面ディスプレイ21に表示するように制御して、ゲームを進行する。
また、主制御部31は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、スピーカ22及びLED23の駆動制御も行う。特に、主制御部31はプレイヤ端末4からディーラーの選択情報を受信した場合には、ROM43に記憶された6種類のディーラーの画像101〜106や複数種類の服装の画像の内、選択された画像を仮想のディーラーの画像及び仮想ディーラーが着用する服装の画像として設定する。そして、以降のゲームでは、設定されたディーラーの画像及び服装の画像を正面ディスプレイ21に表示するように制御して、ゲームを進行する。
次に、プレイヤ端末4の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は本実施形態に係るプレイヤ端末4の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るプレイヤ端末4は、図5に示すように、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、これら相互間のデータ転送を行う為のバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。そして、ROM53にはプレイヤ端末4の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在プレイヤ端末4に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)、配当倍率の他、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、通信インターフェース61に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63がそれぞれ接続されている。
本実施形態に係るプレイヤ端末4は、図5に示すように、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、これら相互間のデータ転送を行う為のバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。そして、ROM53にはプレイヤ端末4の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在プレイヤ端末4に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)、配当倍率の他、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、通信インターフェース61に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63がそれぞれ接続されている。
そして、CPU51は、タッチパネル11から出力される操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか)とベットされたベット額(クレジット数)を算出し、RAM52に記憶するとともに主制御部31へと送信する。更に、主制御部31から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、CPU51は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、ホッパー62及びコイン検出部63によるコイン払出口15からのコインの払出制御も行う。
また、CPU51は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、ホッパー62及びコイン検出部63によるコイン払出口15からのコインの払出制御も行う。
次に、本実施形態に係るバカラゲーム機1においてバカラゲームを行う際に、プレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10上に表示されるベット画面70について図6に基づき説明する。図6はプレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10に表示されるベット画面70について示した模式図である。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機1では遊技者はベット画面70とタッチパネル11を用いて「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれかに所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。
図6に示すようにベット画面70は、ベット期間の残り時間を示すタイマ表示部71と、各ベット対象にベットされたクレジットの差額や案内文等が表示されるコメント表示部72と、遊技者がベットを行うことができるベット対象やベット額等が表示されるメイン表示部73と、現在の遊技状況や遊技結果等が表示される情報表示部74とから構成される。
また、メイン表示部73には遊技者がベット対象を決定する為のエリアボタン81、82が設けられている。そして、遊技者はエリアボタン81を選択することによってベット対象を「バンカ役」に設定する。また、エリアボタン82を選択することによってベット対象を「プレイヤ役」に設定する。
更に、エリアボタン81、82の右側には配当倍率が表示されており、遊技者のベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のクレジットが払い出される。
更に、エリアボタン81、82の右側には配当倍率が表示されており、遊技者のベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のクレジットが払い出される。
また、メイン表示部73には遊技者がベット対象にベットするベット額を決定する為のベットボタン83〜87が設けられている。そして、遊技者はベットボタン83を選択することによってベット対象に対して1クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン84を選択することによってベット対象に対して5クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン85を選択することによってベット対象に対して10クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン86を選択することによってベット対象に対して25クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン87を選択することによってベット対象に対して100クレジットを加算してベットする。
例えば、図7(A)及び(B)は、具体例としてベット対象の「バンカ役」に10クレジットをベットする際の操作方法及びベット画面を示した図である。図7(A)に示すように、遊技者がベットボタン85とエリアボタン81とをそれぞれ指でタッチすることにより、「バンカ役」に10クレジットがベットされる(図7(B)参照)。
一方、コメント表示部72にはゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。例えば、ベット期間の残り時間が5秒以下となった場合に『まもなくベットの受付を終了します』とのコメントを表示し、ベット期間の残り時間が0秒となった場合に『ベットの受付を終了します』とのコメントを表示する。
次に、本実施形態に係るバカラゲーム機1においてバカラゲームを行う際に、正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面91について図8及び図9を用いて説明する。
図8及び図9は正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面91について示した図である。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機1ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面91においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される。そして、このディーラーの画像は所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。具体的には、異なるキャラクタからなる6種類の画像の内、選択権の付与された遊技者によってディーラー選択画面100で選択されたディーラーの画像が同じく選択された服装を着用して以降のゲームでメイン画面91に表示される。例えば、図8はディーラー選択画面100において第1ディーラー101が遊技者によって選択され、更に服装として標準の蝶ネクタイ姿が選択された場合のメイン画面91を示しており、図9は第5ディーラー105が遊技者によって選択された場合のメイン画面91を示す。
図8及び図9は正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面91について示した図である。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機1ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面91においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される。そして、このディーラーの画像は所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。具体的には、異なるキャラクタからなる6種類の画像の内、選択権の付与された遊技者によってディーラー選択画面100で選択されたディーラーの画像が同じく選択された服装を着用して以降のゲームでメイン画面91に表示される。例えば、図8はディーラー選択画面100において第1ディーラー101が遊技者によって選択され、更に服装として標準の蝶ネクタイ姿が選択された場合のメイン画面91を示しており、図9は第5ディーラー105が遊技者によって選択された場合のメイン画面91を示す。
また、メイン画面91の略中央にはゲームテーブルの画像92と、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像93と、遊技者との間で受け渡しを行うチップの画像94についても表示される。そして、ゲームの進行に応じてディーラーの画像101〜106は、ゲームテーブルの上で、カードの配付やチップの受け渡しを行う。
次に、上記構成を有する本実施形態に係るバカラゲーム機1において、主制御部31のCPU41が実行するメインゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末4のCPU51が実行するプレイヤ端末側のメインゲーム処理プログラムについて図10及び図11に基づき説明する。尚、以下の図10及び図11にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部31が備えているRAM42やROM43、又はプレイヤ端末4が備えているRAM52やROM53に記憶されており、CPU41又はCPU51により所定間隔で実行される。
先ず、図10及び図11に基づいて主制御部31が実行するメインゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ(以下、Sと略記する)1において、CPU41は、遊技者によるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末4に対して送信する。
その後、S2でCPU41は、各プレイヤ端末4から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか)と、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)とを含む。
続いて、S3でCPU41は、主制御部31に接続された全てのプレイヤ端末4で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額について、プレイヤ端末4毎に区分してRAM42に累積加算する。
次に、S4でCPU41はゲーム処理を開始する。ゲーム処理では「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者に決定する処理を行い、各プレイヤ端末4に対して勝敗の結果を送信する。
更に、前記S4のゲーム処理ではゲームの臨場感を向上させるために、正面ディスプレイ21に対してゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される(図8、図9参照)。そして、このディーラーの画像及びディーラーが着用する服装の画像は後述のS11で抽選された所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。
更に、前記S4のゲーム処理ではゲームの臨場感を向上させるために、正面ディスプレイ21に対してゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される(図8、図9参照)。そして、このディーラーの画像及びディーラーが着用する服装の画像は後述のS11で抽選された所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。
次に、S5においてCPU41は実行したゲーム数が後述のS11で抽選された所定ゲーム数に到達したか否かが判定される。そして、所定ゲーム数に到達していないと判定された場合(S5:NO)には当該メインゲーム処理を終了する。そして、その後に継続してゲームを行う場合にはS1へと戻る。
一方、所定ゲーム数に到達したと判定された場合(S5:YES)にはS6へと移行する。そして、S6でCPU41は、前記S3で加算するプレイヤ端末4毎の累積ベット額を比較し、最も累積額の多い遊技者(プレイヤ端末4)を特定する。
続いて、S7では前記S6で特定された遊技者がプレイするプレイヤ端末4に対して、ディーラーの選択権を付与することを指示する情報を送信する。更に、S8では正面ディスプレイ21に対して遊技者が選択可能な6種類のディーラーの画像を示したディーラー選択画面100(図1参照)を表示する。
次に、S9でCPU41は、選択権を付与した遊技者のプレイヤ端末4から送信されるディーラー画像の選択結果を受信する。ここで、前記S9でプレイヤ端末4から受信する選択結果は、第1ディーラーの画像101〜第6ディーラーの画像106のいずれを選択したかに関する選択結果の他に、選択したディーラーに着用させる服装の種類や髪型に関する情報についても送信される。
その後、S10でCPU41は、前記S9で受信した選択結果に基づいて、正面ディスプレイ21に表示するディーラーの画像を変更するように制御する。具体的には、前回のゲームまで表示されていたディーラーの画像と異なるディーラーの画像を遊技者が選択した場合には、新たに選択されたディーラーの画像へと切り換える。また、服装や髪型についても遊技者が選択した服装や髪型の画像に切り換える。
次に、S11でCPU41は、前記S10で変更したディーラーの画像を用いてゲームを行うゲーム数を抽選し、10ゲーム〜20ゲームのいずれかのゲーム数で特定する。尚、前記S5では次回のゲームからゲーム数をカウントし、S11の抽選の結果において特定されたゲーム数に到達したか否かを判定する。
そして、S12においてCPU41は、RAM42に記憶された各遊技者のベット額の累積額を初期化(リセット)する。その後に継続してゲームを行う場合にはS1へと戻る。
次に、図10及び図11に基づいてプレイヤ端末4が実行するメインゲーム処理プログラムについて説明すると、S101において、CPU51は、主制御部31からベット期間の開始指示を受信する。
その後、S102でCPU51は、ベット画面70を液晶ディスプレイ10に表示し、タッチパネル11からの操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか)とベットされたベット額(クレジット数)を特定する。
次に、S103でCPU51はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記S102でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間(例えば20sec)が経過したか否かが判定される。
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S103:NO)には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S103:YES)には、S104へと移行する。
S104ではCPU51は、主制御部31に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象(「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか)と、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)とを含む。
また、S105でCPU51はゲーム処理を開始する。主制御部31から「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗の結果を受信し、遊技者の行ったベット操作と勝敗の結果に基づいて賞の払い出しを行う。
次に、S106でCPU51は主制御部31から選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末4であることを受信する。続いて、S107において液晶ディスプレイ10にディーラー選択画面100(図1参照)を表示する。
そして、S107では前記S6で特定された選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末4のみにおいてタッチパネル11を用いたディーラーの画像の選択操作を有効化し、選択操作を受け付ける。具体的には、選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末4ではタッチパネル11を用いてディーラー選択画面100から第1ディーラーの画像101〜第6ディーラーの画像106のいずれかを選択することが可能となる。
また、S109では前記S108で選択したキャラクタのディーラーの画像に対して、タッチパネル11を用いたディーラーに着用させる服装や髪型の選択操作を有効化し、選択操作を受け付ける。ここで選択可能な服装の種類としては、標準の蝶ネクタイ姿(図8、図9参照)の他に、スーツ姿やドレス姿を選択することが可能である。また、髪型としてはキャラクタ毎に予め設定された標準の髪型の他に、ショートヘア、ロングヘア、ポニーテール等を選択することが可能となる。
そして、S110でCPU41は前記S108及びS109の遊技者の選択結果を主制御部31に対して送信する。尚、選択権が付与された遊技者によって選択操作が行われなかった場合には、予め決められたデフォルトの選択結果(例えば、キャラクタは第1ディーラーの画像101で、服装と髪型は標準)が主制御部31に対して送信される。
そして、主制御部31は送信された選択結果に基づいて、選択された服装を着用し、選択された髪型をしたディーラーの画像を正面ディスプレイ21に表示する。
そして、主制御部31は送信された選択結果に基づいて、選択された服装を着用し、選択された髪型をしたディーラーの画像を正面ディスプレイ21に表示する。
以上説明した通り本実施形態に係るバカラゲーム機1及びバカラゲームのプレイ方法では、所定ゲーム数の間において各プレイヤ端末4で遊技者によりベットされたベット額を比較し(S6)、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーの画像101〜106から希望するディーラーの画像を選択する選択操作及びディーラーの着用する服装等を選択する選択操作をそれぞれ有効化し(S108、S109)、選択されたディーラーの画像によりその後のゲームを進行するので、ディーラーの選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。また、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
更に、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされる(S12)ので、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
更に、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされる(S12)ので、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では抽選で決定された所定ゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与することとなっているが、予め決められたゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与するようにしても良い。
例えば、本実施形態では抽選で決定された所定ゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与することとなっているが、予め決められたゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与するようにしても良い。
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図12に示すように遊技テーブル201上でディーラー202とプレイヤ(図示せず)が行うバカラゲーム(所謂テーブルゲーム)に対しても適用することが可能である。
そして、図12に示すテーブルゲームにおいては、プレイヤはチップを遊技テーブル201の所定箇所に置くことによってベットを行う。そして、所定ゲーム数の間で最もベット額の多い遊技者が複数人いるディーラーから希望するディーラーを選択することを可能とする。また、ディーラーの着用する服装や髪型についても同じく選択することを可能とする。そして、選択されたディーラーにより遊技テーブル201上でゲームが進行する。尚、カードの配付やチップの付与をディーラーが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したバカラゲーム機1によるゲーム方法と同様である。
そして、図12に示すテーブルゲームにおいては、プレイヤはチップを遊技テーブル201の所定箇所に置くことによってベットを行う。そして、所定ゲーム数の間で最もベット額の多い遊技者が複数人いるディーラーから希望するディーラーを選択することを可能とする。また、ディーラーの着用する服装や髪型についても同じく選択することを可能とする。そして、選択されたディーラーにより遊技テーブル201上でゲームが進行する。尚、カードの配付やチップの付与をディーラーが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したバカラゲーム機1によるゲーム方法と同様である。
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム以外にも、ブラックジャック(Blackjack)やその他の種類のポーカー(Poker)等のカードゲームの他、ルーレット、ビンゴやダイスゲームといったテーブルゲームに関連するゲームを行うゲーム機やゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
1 バカラゲーム機
4 プレイヤ端末
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
21 正面ディスプレイ
31 主制御部
41、51 CPU
42 RAM
43 ROM
70 ベット画面
83〜87 ベットボタン
4 プレイヤ端末
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
21 正面ディスプレイ
31 主制御部
41、51 CPU
42 RAM
43 ROM
70 ベット画面
83〜87 ベットボタン
Claims (11)
- 複数種類のディーラーの画像を記憶する第1のメモリと、
前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、
遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、
前記ベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリと、
前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。 - 前記第1のメモリは前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、
前記コントローラは前記操作部で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型ゲーム装置。 - 前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の多人数参加型ゲーム装置。
- 複数種類のディーラーの画像を記憶する第1のメモリと、
前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーションと、
前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリと、
実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。 - 前記第1のメモリは前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、
前記コントローラは前記操作部で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする請求項4に記載の多人数参加型ゲーム装置。 - 前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の多人数参加型ゲーム装置。
- ディーラーの着用する複数種類の服装の画像を記憶する第1のメモリと、
前記第1のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記ディーラーの着用する複数種類の服装の画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーが着用する服装の画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーションと、
前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第2のメモリと、
実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第2のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの服装の画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。 - 前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作が有効化された後、前記第2のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項7に記載の多人数参加型ゲーム装置。
- 複数の遊技者により受け付けたベット額を遊技者毎に比較し、
最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーからディーラーを選択する為の操作を有効化し、
選択されたディーラーによりゲームを進行することを特徴とするゲームのプレイ方法。 - ディーラーを選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、複数種類のディーラーの服装からディーラーが着用する服装を選択する為の操作を有効化し、
選択された服装を着用したディーラーによりゲームを進行することを特徴とする請求項9に記載のゲームのプレイ方法。 - 前記ディーラーを選択するための操作が有効化された後、遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項9又は請求項10に記載のゲームのプレイ方法。
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