DE4222110C2 - Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät - Google Patents

Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein programmgesteuertes Unter­ haltungs- und Spielgerät mit einem Gehäuse, einer mit dem Ge­ häuse verbundenen, insbesondere in diesem angeordneten Anzei­ geeinheit und dem Gehäuse zugeordneten Bedienelementen, einer CDI-Platte, auf der Dateninformationen gespeichert sind.
Die GB 2 244 896 beschreibt eine Anzeigevorrichtung für Vide­ obilder in Unterhaltungsgeräten, bei der eine interaktive DVI-Einrichtung verwendet wird. Diese dient dazu, große Bild­ datenmengen zu speichern und rasch zugänglich zu machen, wo­ bei die Bilddaten auch mit Tondaten kombiniert werden können. Die angezeigten Videobilder können auch derart in den Spielablauf der Unterhaltungsgeräte integriert werden, daß auf eine bestimmte Anzeige hin Bedientasten gedrückt werden müssen. Die DVI-Einrichtung dient nicht zur Speicherung von Programminformationen, die die Funktionsweise des Unterhal­ tungsgerätes festlegen und/oder modifizieren.
Des weiteren erläutert die US 4 596 390 ein Gerät, das eine Anzahl von Bandkassetten mit Steuerinformation für den Be­ trieb eines Videospielgerätes aufweist. Hierbei handelt es sich praktisch um ein Videospielgerät herkömmlicher Art, bei dem die Spielkassetten fest bevorratet sind. Das Gerät er­ laubt keine interaktive Funktion und Bedienweise.
Ferner bezieht sich die DE 37 24 449 A1 auf ein Bereitstel­ lungssystem für Spielsoftware. Das System ermöglicht die Aus­ wahl von Spielen nach dem Prinzip von Musikboxen, gibt jedoch keinerlei Hinweise auf eine interaktive Ausgestaltung der Ar­ beitsweise.
Im weiteren ist aus der AT-E 53 506 B ein Münzautomatensystem mit einem Hauptautomaten und Unterautomaten bekannt. Hierbei sind als CTR-Schirme ausgebildete Anzeigevorrichtungen vorge­ sehen, wobei die Anzeigen von Haupt- und Unterautomaten je­ weils dieselben Informationen anzeigen. Der Spielablauf die­ ses Münzautomatensystems ist stark begrenzt, interaktive Ele­ mente, die zu einer großen Variationsvielfalt führen sind nicht vorgesehen.
Weiterhin ist in der DE 35 02 596 eine Bildwand offenbart, die aus mehreren Monitoren mit je einem Videogenerator be­ steht. Die veränderbaren Teilbilder werden mittels Druckta­ sten zu einem Großbild zusammengefügt. Hierzu benötigt man ebenso viele Drucktasten wie Monitore. Die beschriebene Vor­ richtung eignet sich lediglich zur Darstellung von Werbung auf Ausstellungen oder ähnlichem und bietet aufgrund der ein­ geschränkten Funktionsweise nur minimale Unterhaltung.
Darüber hinaus befaßt sich die US 4 880 237 mit einem Spiel­ automaten in Verbindung mit einer Auswerteeinheit für spie­ lerspezifische Kreditkarten. Der Spielautomat wird auf kon­ ventionelle Weise betrieben, lediglich der Spieleinsatz und Spielgewinn wird elektronisch realisiert.
Schließlich beschreibt die US 4 583 950 eine Schießtrainings­ vorrichtung, die neben dieser Verwendung keine weiteren Va­ riationen zuläßt.
Zur Verbesserung der Bedienungseigenschaften und zur Komfor­ terhöhung sind insbesondere Informationsgeräte mit einem Bildschirm, mit einer Bedienkonsole und einem Gehäuse entwic­ kelt worden, bei denen eine individuell bedienerorientierte Anordnung des Bildschirms und der Bedienelemente ermöglicht ist. Zu diesem Zweck ist die Bedienkonsole als eigenständiges Bedienpult ausgebildet, das in bodenseitigen Führungselemen­ ten zu der Bildschirmröhre abstandsverstellbar angeordnet ist. Ein Gehäuse mit dem Bildschirm ist neigungsverstellbar ausgebildet. Diese Ausgestaltung ermöglicht es der Bedie­ nungsperson, eine optimale Sitzposition bei zugleich günsti­ ger Bildschirmneigung vorzusehen. Der Abstand zum Bildschirm kann somit den physischen Anforderungen genügen, wobei zu­ gleich die Bedienelemente ergonomisch angeordnet werden kön­ nen. Auf diese Weise kann das betreffende Gerät über einen längeren Zeitraum ermüdungsfrei bedient werden.
Zur Erleichterung der Gerätebedienung und zur besseren Über­ sichtlichkeit sind des weiteren Großbildprojektionsanordnun­ gen für Unterhaltungsgeräte entwickelt worden, die es ermög­ lichen, die Bedienungs- und Gestaltungsmöglichkeiten des Ge­ rätes abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszu­ gestalten, so daß der Unterhaltungswert erhöht ist. Zu diesem Zweck sind eine das Spielfeld erfassende Bildaufnahmeeinrich­ tung, ein mit dieser verbundener Projektor und eine Projekti­ onswand vorgesehen, auf die das aufgenommene Bild des Spiel­ feldes projizierbar ist. Das vergrößerte projizierte Bild kann von einem oder auch von mehreren Spielern genau verfolgt werden. Ein gemeinsames Spielen von mehreren Personen an ei­ nem Gerät ist auf diese Weise sehr erleichtert. Außer den je­ weils aktiven Spielern können auch nicht am Spiel Beteiligte ohne Behinderung des Spielers das Spielgeschehen verfolgen und dem Spieler Hinweise und Ratschläge geben. Es ist vorge­ schlagen worden, einem derartigen mit Projektion arbeitenden Unterhaltungsgerät ein Bedienpult zuzuordnen, das die glei­ chen Betätigungsorgane wie das eigentliche Unterhaltungsgerät trägt. Hierbei sollen einzelne Bereiche des Spielfeldes ta­ sten- oder rechnergesteuert im Groß- oder Kleinformat darge­ stellt werden können. Ferner ist die gleichzeitige Projektion verschiedener Spielfelder gleichzeitig vorgesehen. Das Zusam­ menspiel mehrerer Spieler mit- und gegeneinander wird hier­ durch gefördert.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungs- und Spielgerät zu schaffen, das einen vielseitigen und inter­ essanten Spielbetrieb ermöglicht.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß bei einem programmgesteuer­ ten Unterhaltungs- und Spielgerät mit den Merkmalen des An­ spruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen des erfin­ dungsgemäßen Spielgerätes sind Gegenstand der Unteransprüche.
Ein erfindungsgemäßes programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät zeichnet sich dadurch aus, daß auf der CDI-Platte zusätzlich Programminformationen gespeichert sind, die ein Spielgerät in der Funktion ausgestalten, und eine Einrichtung vorgesehen ist, mittels der rechnergesteuert auf der Anzeige­ einheit zumindest einzelne Bereiche der Anzeige auswählbar sind und mehrere Anzeigen gleichzeitig auf der Anzeigeeinheit darstellbar sind, wobei eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, die das Spielen mit Spielgeräteelementen ermöglicht und eine vergrößerte Anzeige der ausgewählten Spielgeräteelemente ermöglicht.
Der Vorteil des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unter­ haltungs- und Spielgerätes liegt darin, daß die Verwendung des Gerätes durch das jeweils auf der CDI-Platte gespeicherte Programm bestimmt ist. Auf diese Weise ist es möglich, das Unterhaltungs- und Spielgerät ganz entsprechend den Anforde­ rungen von der Funktion her auszugestalten. Durch die CDI- Platte ist es ermöglicht, den Spielablauf unerwartet abwechs­ lungsreich ablaufen zu lassen. Es können mit Höchstgeschwin­ digkeit verschiedene Spielfunktionen interaktiv ausgewählt und miteinander kombiniert werden. So können auch bei Auswahl einer bestimmten Funktion und der unmittelbar darauf folgen­ den Anzeige aus dieser wiederum weitere Spielfunktionen aus­ gewählt werden. Es wird somit von einer Spielebene in die nächste gesprungen, wobei selbstverständlich Sprünge aus und in die verschiedenen Ebenen jederzeit wechselseitig möglich sind. Die Spielmöglichkeiten sind dadurch gegenüber herkömm­ lichen Unterhaltungs- und Spielgeräten außerordentlich ver­ größert. Um den interaktiven Spielbetrieb zu erleichtern, sind die einzeln auswählbaren Bereiche der Anzeige im Groß- oder Kleinformat darstellbar. Der Spieler sieht dann durch die Hervorhebung die gerade im Einsatz befindlichen Spielbe­ reiche und die augenblicklich interessierenden Anzeige- und Bedienfunktionen, wodurch er sich weitaus mehr als herkömm­ lich auf den Spielbetrieb konzentrieren kann. Durch die gleichzeitige Darstellung mehrerer Anzeigen auf der Anzeige­ einheit werden die durch den interaktiven Spielbetrieb ermög­ lichten Sprungfunktionen in verschiedene Funktionsbereiche und Spielebenen verdeutlicht.
Bei dem erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerät ist die CDI-Abspieleinheit vorteilhaft mit dem Gehäuse verbunden, vorzugsweise mit diesem integriert ausgebildet. Dabei ist der CDI-Abspieleinheit zweckmäßig mindestens ein Plattenmagazin zugeordnet. Alternativ können jedoch auch mehrere CDI- Abspieleinheiten mit mehreren Plattenmagazinen vorgesehen sein, wie dies auch bereits bei CD-Wechslern üblich ist. Auf diese Weise können einerseits diverse Spielvarianten und da­ mit Gerätefunktionen rasch ausgetauscht werden. Andererseits können diverse Terminals von einem derartigen Gerät betrieben werden. Weiterhin können mehrere Geräte zu Gruppen zusammen­ geschlossen sein, die miteinander vernetzt sind, wodurch die Möglichkeit besteht, daß interaktiv mehrere Spieler gegenein­ ander in Gruppen spielen können. Beispielsweise können die Spieler eine Jackpot-Ausspielung durchführen. Ferner können diese Gruppen an eine gemeinsame, zentrale Geldverarbeitungs­ einrichtung angeschlossen sein.
Als Bedienelemente kann eine Tastatur und/oder Maus wie bei einem Personalcomputer vorgesehen sein. Es kann auch ein Joy­ stick oder Laserstrahl eingesetzt werden. Alternativ oder zu­ sätzlich können auch eine Bedientastatur oder -elemente auf dem Bildschirm vorgesehen sein. Hierdurch kann der Spieler subjektiv direkt in das Spiel eingreifen, indem er mit den Händen am Spielfeld tätig ist.
Ein vorteilhaftes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes umfaßt ein Bedienpult, das auch zusätzlich vorgesehen sein kann. Des weiteren ist auch ein Spielbetrieb mit einer Fernbedienungseinheit möglich. Bei einem anderen bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung sind die Bedienelemente zumindest teilweise sprachgesteuert ausgebildet.
Um einen Spielbetrieb unter Einbeziehung mehrerer Spieler oder auch dritter nicht mitspielender Personen zu ermögli­ chen, umfaßt die Anzeigeeinheit vorteilhaft einen Großbild- Projektionsschirm oder TV-Schirm, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät zugeordnetes Bedienpult zugeordnet ist.
Für die, durch den interaktiven Spielbetrieb ermöglichten Sprungfunktionen in verschiedene Funktionsbereiche und Spie­ lebenen ist zweckmäßigerweise eine Auswahleinrichtung vorge­ sehen, mittels der Anzeigeelementen zugeordnete Gerätefunk­ tionen für den weiteren Gerätebetrieb auswählbar sind. Die unterschiedlichen Gerätefunktionen für die unterschiedlichen Funktionsweisen des Unterhaltungsgeräts, werden von der Hard­ ware zur Verfügung gestellt und können durch den Spieler ak­ tiviert werden.
Gemäß einer bevorzugten Ausführungsform des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes ist eine Einrichtung für die Münzeingabe, -prüfung, -rückgabe vorgese­ hen.
Das erfindungsgemäße programmgesteuerte Unterhaltungs- und Spielgerät wird vorzugsweise als Geldspielgerät verwendet. Die praktische Ausgestaltung kann beispielsweise derart sein, daß ein herkömmliches Geldspielgerät auf dem Bildschirm dar­ gestellt ist, wobei sämtliche Funktionen des gesamten Geld­ spielgerätes in der Software der CDI-Platte enthalten sind und zwar die Symbolspieleinrichtung in Form von Drehscheiben oder -walzen oder dergleichen sowie Risikoleitern, Ausspiel­ leitern oder dergleichen. Mittels der dem Gehäuse zugeordne­ ten Bedienelemente wie Start-, Stop- und Risikotasten, wird das dargestellte Geldspielgerät auf herkömmliche Weise be­ dient. Alternativ kann das Geldspielgerät auch in herkömmli­ cher Weise eine reale Symbolspieleinrichtung aus Drehscheiben und/oder -walzen aufweisen. Da die CDI-Platte sämtliche Pro­ grammteile eines bisherigen Spielgerätes beinhaltet, ist bei einer Änderung des Spielsystems nur die CDI-Platte auszutau­ schen. Gegebenenfalls kann zusätzlich die Frontscheibe des Gerätes gewechselt werden. Es ist aber auch möglich, mehrere Spielsysteme auf der CDI-Platte zu speichern, die dann ta­ sten- oder rechnergesteuert ausgewählt werden können.
Besonders günstig für den interaktiven Spielbetrieb ist es, wenn eine bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns, diesen bei Verlustgefahr erhöhende Risiko-Spieleinrichtung mit einer auf der Anzeigeeinheit darstellbaren Risikoleiter aus mehre­ ren gewinnindividuellen Anzeigeelementen vorgesehen ist. Wäh­ rend des Spielbetriebes kann beispielsweise die Risikoleiter geändert werden, es kann hin- und hergesprungen werden, ent­ sprechend der sich augenblicklich darbietenden Gewinnkonstel­ lation. Es kann auch eine Sonderspieleinrichtung vorgesehen sein. Ferner kann das erfindungsgemäße Geldspielgerät eine Ausspieleinheit mit einem gesonderten Anzeigefeld umfassen, das bei Vorliegen eines zufallsgesteuerten oder vorgegebenen Ereignisses optisch hervorhebbar ist, wobei bei einer opti­ schen Hervorhebung zumindest der nächste riskierbare Gewinn spielgesteuert ohne Verlustgefahr riskierbar ist. Die be­ schriebenen Darstellungen der Anzeigeeinheit erfolgen softwa­ remäßig, also programmgesteuert. Um das Spielgeschehen leich­ ter verständlich zu machen erfolgt die optischen Hervorhebung einzelner Geräte- bzw. Anzeigeteile.
Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen pro­ grammgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes besteht im Einsatz als Warenausspielautomat. In derartigen Automaten werden die in der Software der CDI-Platte enthaltenen Waren mit bestimmten Werten angeboten und entsprechend dem erziel­ ten Spielergebnis ausgegeben. Selbstverständlich nimmt die Software nur Bezug auf die Waren und stellt diese mit be­ stimmten, zugeordneten Werten beispielsweise symbolisch dar.
Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen Un­ terhaltungs- und Spielgerätes ist außerdem dessen Einsatz als Geschicklichkeitsspielautomat. Hierbei können in verschiede­ nen Geschicklichkeitsstufen interaktiv per Zugriff auf die die Software enthaltene CDI-Platte unterschiedliche Zeit-, Größen-, Erkennungs- und/oder Gedächtnisphasen angezeigt wer­ den. Beispielsweise wird in einem Fenster tasten- oder rech­ nergesteuert eine Erkennung, wie das Wahrzeichen einer Stadt, in einer mittelschweren Geschicklichkeitsstufe angeboten, die in einer bestimmten Zeiteinheit aus mehreren angebotenen Mög­ lichkeiten per Tastendruck zu erraten ist. Bei zutreffender Erkennung wird ein beliebig gestalteter Gewinn gegeben. Es ergeben sich sonach unzählige Spielvarianten, wodurch der Spielreiz für Geschicklichkeitsspieler, insbesondere hin­ sichtlich ihrer Reaktionszeit, außerordentlich erhöht ist. Hierbei ist zu berücksichtigen, daß einerseits die Kombinati­ ons- und die Auswahlmöglichkeiten für den Spieler weitaus größer als herkömmlich sind. Andererseits ist die Gerätereak­ tion gegenüber derzeit verwendeten Automaten um etliches be­ schleunigt.
Ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Ge­ schicklichkeitsspielautomaten ist als Schießsimulationsgerät ausgebildet, bei dem die Anzeigeeinheit einen als Schußfeld dienenden Bildschirm und eine mit einer Speicher- und Auswer­ teeinheit verbundene Kamera aufweist, die die mit einer opti­ schen Schußwaffe auf dem Bildschirm erzeugten, sichtbaren Treffer abtastet. Hierbei ist zweckmäßig eine Anzeige der Auswertung zugleich mit dem Schußfeld vorgesehen. Schießsimu­ lationen sind so auf für den Spieler interessante Art und Weise ermöglicht.
Ferner kann vorteilhaft bei einem erfindungsgemäßen Geschick­ lichkeitsspielautomaten eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern derart vorgesehen sein, daß die Auswer­ teanzeige des jeweils Spielenden und/oder sämtlicher Spieler dargestellt wird. Durch die gleichzeitige Anzeige ist der Spielanreiz wesentlich erhöht.
Schließlich kann das Unterhaltungs- und Spielgerät bevorzugt als Informations-Terminal benutzt werden, wobei das Programm der CDI-Platte zusätzliche Informationen, wie Benutzerfüh­ rung, Stadtplan, Wegweiser und dergleichen enthält.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste­ hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio­ nen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand der nachfolgenden Beschreibung mehrerer Ausführungsbeispiele und der Zeich­ nungen weiter erläutert. In der Zeichnung zeigen:
Fig. 1 ein schematisches Diagramm, das den grund­ sätzlichen Aufbau eines erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes veranschaulicht,
Fig. 2 ein erstes Ausführungsbeispiel eines erfindungs­ gemäßen programmgesteuerten Spiel- und Unter­ haltungsgerätes mit Großbild-Projektionsschirm,
Fig. 3 ein zweites Ausführungsbeispiel eines erfin­ dungsgemäße programmgesteuerte Unterhaltungs- und Spielgerätes mit Bedienpult und verstellbarer Anzeigeeinheit.
Fig. 4 ein Beispiel einer Bildschirmanzeige bei einem dritten Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielge­ rätes, das als Geldspielgerät ausgeführt ist, und
Fig. 4a eine alternative Ausführung des Geldspielgerätes nach Fig. 4 und
Fig. 5 ein viertes Ausführungsbeispiel des erfindungs­ gemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes, das als Geschicklichkeitsspiel­ automat (Schießsimulationsgerät) ausgebildet ist.
Es wird zunächst der grundsätzliche Aufbau eines erfindungs­ gemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes anhand von Fig. 1 erläutert. Das Unterhaltungs- und Spiel­ gerät 2 umfaßt ein Gehäuse 4. Mit dem Gehäuse 4 ist eine Anzeigeeinheit 6 verbunden. Des weiteren sind dem Gehäuse Bedienelemente 8 zugeordnet. Eine Abspieleinheit 10 für eine CDI-Platte, auf der die Programm- und Dateninformationen ge­ speichert sind, ist ebenfalls dem Gehäuse 4 zugeordnet.
In Fig. 2 ist ein erstes Ausführungsbeispiel des erfindungs­ gemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes 102 dargestellt, das als Geldspielgerät verwendet wird. Das Gerät 102 weist einen als Anzeigeeinheit verwendeten Bildschirm 106 auf der Front­ seite eines Gehäuses 104 auf. Unterhalb der Anzeigeeinheit 106 sind Bedienelemente 108 angeordnet. Seitlich im Gehäuse 104 ist eine Abspieleinheit 110 für die betreffende CDI-Platte vorgesehen. Diese umfaßt einen Aufnahmeschlitz 112 für die CDI-Platte. Auf dem Bildschirm 106 ist die Frontseite eines herkömmlichen Geldspielgerätes dargestellt (vgl. 114). Durch das auf der CDI-Platte geladene Programm und die entsprechenden Dateninformationen verhält sich das Unterhaltungs- und Spielgerät 102 wie ein Geldspielgerät. Mittels der Bedienelemente 108 kann es entsprechend bedient werden.
Um das gleichzeitige Spielen von oder zumindest das Beob­ achten durch mehrere Personen zu ermöglichen, ist bei dem Unterhaltungs- und Spielgerät 102 eine vergrößerte Darstel­ lung der Geldspielgeräteabbildung vorgesehen. Hierzu ist gegenüber dem Bildschirm 106 eine auf einem Stativ 118 be­ festigte Kamera 116 angeordnet.
Für die Anzeige des durch die Kamera 116 aufgenommenen Bildes ist eine Projektionsanordnung 120 vorgesehen. Diese umfaßt eine Projektionswand 122, einen mit der Kamera 116 verbundenen Projektor 124, der das von der Kamera 116 auf­ genommene Bild auf die Projektionswand 122 projiziert. Das projizierte Bild zeigt deutlich die Vergrößerung des auf dem Bildschirm 106 dargestellten herkömmlichen Geldspielgerätes mit einer Symbolspieleinrichtung 126, verschiedenen Anzeigen 128 und zwei Risikoleitern 130.
Vor der Projektionsanordnung 120 steht ein Bedienpult 132, das mit den Bedienelementen 108 entsprechenden Bedienele­ menten 134 ausgestattet ist. Um dieses Bedienpult 132 können mehrere Personen stehen, ohne sich gegenseitig den Blick zur Anzeigeeinheit, nämlich zur Projektionswand 122, zu ver­ sperren.
In Fig. 3 ist ein zweites Ausführungsbeispiel des erfin­ dungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spiel­ gerätes 202 dargestellt, das wie beim ersten Ausführungs­ beispiel als Geldspielgerät ausgeführt ist. Es umfaßt ein Gehäuse 204 mit einem integrierten Bedienpult 230, in dem eine Abspieleinheit 210 mit einem Aufnahmeschlitz 212 für eine CDI-Platte ausgebildet ist. Oben auf dem Bedienpult 230 sind Bedienelemente 208 angeordnet. Am Bedienpult 230 ist eine Bildschirmanzeigeeinheit 206 schwenkbar angebracht. Der Bildschirm 234 ist innerhalb der Anzeigeeinheit 206 ver­ schwenkbar.
Mittels der eingesetzten CDI-Platte kann ein Spielablauf wie bei einem herkömmlichen Geldspielgerät realisiert werden. Entsprechend sind Geldspielelemente dargestellt, die her­ kömmlich, jedoch unter Ausnutzung der CDI-bedingten inter­ aktiven, weitaus interessanteren Spielweise bedient werden können.
Auf dem Bildschirm 234 sind Umlaufwalzen 236 abgebildet, die jeweils Spielsymbole 238 tragen. Ablesefenster 240, in denen diese Spielsymbole 238 sichtbar werden, ermöglichen die An­ zeige bestimmter Symbolkombinationen, die je nach Spielvor­ gabe zu Gewinn oder Verlust führen. Dies ist nur eine der möglichen Spielvarianten, die mittels des erfindungsgemäßen Geldspielgerätes gespielt werden können. Beispielsweise kann auch eine Guthabenanzeige, Sonderspielanzeige, Risiko-Spiel­ einrichtung, etc. mittels der Bildschirmanzeigeeinheit 206 dargestellt werden.
In Fig. 4 ist ein drittes Ausführungsbeispiel eines pro­ grammgesteuerten erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und Spielgerätes lediglich anhand der Abbildung 314 eines Geldspielgerätes veranschaulicht. Was das Gehäuse, den Bildschirm, etc. anbelangt, so können diese wie bei den ersten beiden Ausführungsbeispielen ausgebildet sein. Die Bedienung erfolgt selbstverständlich über Bedienelemente, die in Fig. 4 ebenfalls nicht dargestellt sind, von der Funktion her jedoch den herkömmlichen Bedienelementen 342 entsprechen. Die Münzeingabe/Rückgabeelemente 344, 346 des herkömmlichen Geldspielgerätes sind selbstverständlich entsprechend am Gehäuse des Geldspielgerätes gemäß dem beschriebenen zweiten Ausführungsbeispiel angeordnet. Die nachfolgende Beschreibung dient dem Zweck, die Spielmög­ lichkeiten zu veranschaulichen, die das erfindungsgemäße Geldspielgerät bietet.
Es ist eine Symbolspielvorrichtung 348 vorgesehen. Rechts unterhalb von dieser befindet sich eine Münzspeicheranzeige 350, die selbstverständlich nochmals am Gehäuse des erfin­ dungsgemäßen Geldspielgerätes vorhanden sein kann. Links im Frontplattenbereich ist eine Risiko-Spieleinrichtung 352 angeordnet, die mehrere zu einer Risikoleiter 354 zusammen­ gefaßte Anzeigeelemente 356 umfaßt. Die Anzeigeelemente 356 tragen verschiedene Gewinnanzeigen, die im unteren Bereich Geldgewinne und im oberen Bereich Sonderspielgewinne bein­ halten. Der in der Risikoleiter 354 angezeigte Gewinn kann riskiert werden. Durch Betätigen einer entsprechenden Be­ dienungstaste wird entweder der nächst höhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn geht verloren. Die jeweils mit­ tels Risikospiel erzielten Gewinne, d. h. Sonderspielgewinne und Geldgewinne, werden in einer Sonderspielanzeige 358 bzw. der Münzspeicheranzeige 350 angezeigt. Zusätzlich zu dem Spiel mittels der Risiko-Spieleinrichtung, die zusätzlich zu einem festen Gewinn eine bestimmte Anzahl von Sonderspielen mit günstigerem Gewinnschlüssel in Aussicht stellt, kann eine Ausspieleinrichtung 360 vorgesehen sein, mittels deren Hilfe die Anzahl der in der Symbolspieleinrichtung 348 er­ zielten Sonderspiele zufallsgesteuert erhöht oder bis auf eine bestimmte Anzahl herabgesetzt werden kann. Die Aus­ spieleinrichtung 360 umfaßt Anzeigefelder 362, die unter­ schiedliche Anzahlen von Sonderspielen anzeigen. Endet ein Ausspielbetrieb mit einem hervorgehobenen Anzeigefeld 362, ist die entsprechend angezeigte Anzahl von Sonderspielen erreicht worden. Es bleibt somit stets eine bestimmte Anzahl von Sonderspielen erhalten.
Bei dem in Fig. 4a dargestellten, alternativen Geldspiel­ gerät ist die Symbolspieleinrichtung 348 nicht auf dem als Anzeigeeinheit verwendeten Bildschirm 106 verwirklicht, son­ dern in bekannter Weise aus gegenständlichen, mit Symbolen belegten Drehscheiben 349, denen Ablesefenster 351 zugeord­ net sind, hergestellt. In diesem Falle sind auf dem Bild­ schirm 106 zwei Risiko-Spieleinrichtungen dargestellt, zwischen denen gegebenenfalls tastengesteuert oder durch die Software der CDI-Platte gesteuert hin- und hergsprungen werden kann, wodurch der Spielablauf im Risikospiel mit einem größeren Spielanreiz ausgestaltet wird.
In Fig. 5 ist ein viertes Ausführungsbeispiel eines erfin­ dungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spiel­ gerätes 402 dargestellt, das als Geschicklichkeitsspiel­ automat (Schießsimulationsgerät) ausgeführt ist. Es umfaßt ein Gehäuse 404 mit einer CDI-Abspieleinheit 410 mit ver­ schließbarem Aufnahmeschlitz 412. Auf dem Gehäuse 404 ist eine als Bildschirm ausgeführte Anzeigeeinheit 406 schwenkbar angeordnet. Der Bildschirm 434 dient als Schußfeld und wird mittels einer in eine Konsole 472 eingebauten Kamera 470 abgetastet. Eine gewöhnliche mit Laserzieleinrichtung arbeitende Schußwaffe 474 ist auf den Bildschirm 434 gerichtet. Auf dem Bildschirm 434 erzielte, sichtbare Treffer werden mittels der Kamera 470 erfaßt und an eine mit dieser verbundene Speicher-Auswerteeinheit übermittelt. Die ausgewerteten Ergebnisse können wieder auf dem Bildschirm 434 angezeigt werden.
Selbstverständlich ist die Erfindung nicht auf die darge­ stellten und beschriebenen Ausführungsbeispiele beschränkt. Sie umfaßt auch andere Ausgestaltungen sowie Teilkombina­ tionen der beschriebenen und/oder dargestellten Merkmale.

Claims (27)

1. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät mit einem Gehäuse (4), einer mit dem Gehäuse (4) verbunde­ nen, insbesondere in diesem angeordneten Anzeigeeinheit (6) und dem Gehäuse (4) zugeordneten Bedienelementen (8), einer CDI-Platte, auf der Dateninformationen ge­ speichert sind, dadurch gekennzeichnet, daß
  • 1. - auf der CDI-Platte zusätzlich Programminformationen gespeichert sind, die ein Spielgerät in der Funktion ausgestalten, und
  • 2. - eine Einrichtung vorgesehen ist, mittels der rechner­ gesteuert auf der Anzeigeeinheit zumindest einzelne Bereiche der Anzeige auswählbar sind und mehrere An­ zeigen gleichzeitig auf der Anzeigeeinheit darstell­ bar sind, wobei eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, die das Spielen mit Spielgeräteelementen ermög­ licht und eine vergrößerte Anzeige der ausgewählten Spielgeräteelemente vorgesehen ist.
2. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß eine CDI-Abspieleinheit (110) mit dem Gehäuse (104) verbunden, vorzugsweise integriert ausgebildet ist.
3. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeich­ net, daß der CDI-Abspieleinheit mindestens ein Plattenmagazin zugeordnet ist.
4. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekenn­ zeichnet, daß dem Gehäuse mehrere CDI- Abspieleinheiten mit mehreren Plattenmagazinen zugeord­ net sind.
5. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät, nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekenn­ zeichnet, daß als Bedienelemente eine Tastatur und/oder Maus vorgesehen sind.
6. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Bedientastatur/elemente auf dem Bildschirm vorgesehen sind.
7. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekenn­ zeichnet, daß als Bedienelemente ein Joystick oder ein Laserstrahl vorgesehen sind.
8. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekenn­ zeichnet, daß dem Gerät (102, 120) ein Bedien­ pult (130) zugeordnet ist.
9. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekenn­ zeichnet, daß eine Fernbedienungseinheit vor­ gesehen ist.
10. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Bedienelemente sprachgesteu­ ert ausgebildet sind.
11. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Anzeigeeinheit einen Großbild-Projektionsschirm (120) oder TV-Schirm umfaßt, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät verbundenes Bedien­ pult (130) zugeordnet ist.
12. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch ge­ kennzeichnet, daß eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, mittels der Anzeigeelemente zugeordnete Gerätefunktionen für den weiteren Gerätebetrieb aus­ wählbar sind.
13. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch ge­ kennzeichnet, daß eine Einrichtung für die Münzeingabe, -prüfung, -rückgabe vorgesehen ist.
14. Verwendung des programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach Anspruch 13 und einem der Ansprüche 1 bis 12 als Geldspielgerät (102, 202, 302), wobei sämt­ liche Funktionen in der Software der austauschbaren CDI-Platte enthalten sind.
15. Geldspielgerät nach Anspruch 14, dadurch ge­ kennzeichnet, daß es in herkömmlicher Weise Drehscheiben oder -walzen (348) aufweist.
16. Geldspielgerät nach Anspruch 15, dadurch ge­ kennzeichnet, daß es eine bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr er­ höhende Risiko-Spieleinrichtung (352) mit einer auf der Anzeigeeinheit darstellbaren Risikoleiter (354) aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen (356) umfaßt.
17. Geldspielgerät nach Anspruch 15, dadurch ge­ kennzeichnet, daß es mehrere Risiko- Spieleinrichtungen (352) umfaßt, zwischen denen tasten­ gesteuert oder durch die Software der CDI-Platte ge­ steuert hin- und hergesprungen werden kann.
18. Geldspielgerät nach einem der Ansprüche 15 bis 17, da­ durch gekennzeichnet, daß es eine Sonderspieleinrichtung (360) umfaßt.
19. Geldspielgerät nach einem der Ansprüche 15 bis 18, da­ durch gekennzeichnet, daß es eine Ausspieleinheit mit einem gesonderten Anzeigefeld (360, 362) umfaßt, das bei Vorliegen eines zufallsgesteuerten oder vorgegebenen Ereignisses optisch hervorhebbar ist, wobei bei einer optischen Hervorhebung zumindest der nächste riskierbare Gewinn spielgesteuert ohne Verlust­ gefahr riskierbar ist.
20. Verwendung eines programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach einem der Ansprüche 1 bis 13 als Wa­ renausspielautomat, wobei die in der Software der CDI- Platte enthaltenen Waren mit bestimmten Werten angebo­ ten und entsprechend dem erzielten Spielergebnis ausge­ geben werden.
21. Verwendung eines programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach einem der Ansprüche 1 bis 13 als Ge­ schicklichkeitsspielautomat (402), wobei in verschiede­ nen Geschicklichkeitsstufen interaktiv per Zugriff auf die die Software enthaltene CDI-Platte unterschiedliche Zeit-, Größen-, Erkennungs- und/oder Gedächtnisphasen angezeigt werden.
22. Geschicklichkeitsspielautomat nach Anspruch 21, da­ durch gekennzeichnet, daß es als Schießsimulationsgerät (402) ausgebildet ist, bei dem die Anzeigeeinheit einen als Schußfeld dienenden Bild­ schirm (434) und eine mit einer Speicher- und Auswerte­ einheit verbundene Kamera aufweist, die die mit einer optischen Schußwaffe (474) auf dem Bildschirm (434) er­ zeugten, sichtbaren Treffer abtastet.
23. Geschicklichkeitsspielautomat nach Anspruch 22, da­ durch gekennzeichnet, daß eine Anzei­ ge der Auswertung zugleich mit dem Schußfeld vorgesehen ist.
24. Geschicklichkeitsspielautomat nach einem der Ansprüche 21 bis 23, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern vorgesehen ist derart, daß die Auswerteanzeige des jeweils spielenden und/oder sämtlicher Spieler dar­ gestellt wird.
25. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 24, dadurch ge­ kennzeichnet, daß es zusätzlich als Infor­ mations-Terminal zur Darstellung von Benutzerführung, Stadtplan, Wegweiser oder dergleichen ausgebildet ist.
26. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 25, dadurch ge­ kennzeichnet, daß mehrere Geräte zu mitein­ ander vernetzten Gruppen zusammengeschlossen sind.
27. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 26, dadurch ge­ kennzeichnet, daß mehrere Geräte mit einer gemeinsamen, zentralen Geldverarbeitungseinrichtung verbunden sind.
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