Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-
Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern
hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angeben
de Symbolkombination anzeigt, mindestens einer aus mehreren
gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehenden Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung
erreichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und einer
rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten
Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spieleinrichtung
versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkör
per, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder
dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt
und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind,
gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination
einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer
den Geld- und/oder Punkte- und/oder Freispiel- und/oder Son
derspielgewinne in Aussicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un
terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be
reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an
diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann
der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch
dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen ver
mittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer
Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlauf
körper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die
Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombina
tion zu erzielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlauf
körper Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten,
einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem
Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und
damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination be
einflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig als Zusatzge
winn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die
bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betäti
gung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter,
die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte an
zeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn
optisch hervorgehoben. Über einen im Spielgerät vorhandenen
Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte
Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Ge
winns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und
auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorge
hoben. Durch Betätigung der Risikotaste kann der erzielte Ge
winn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risi
kospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung
oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Beispielsweise aus der DE 43 31 257 A1 ist ein geldbetätigtes
Unterhaltungsgerät bekannt, das eine Symbol-Spieleinrichtung
und als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung mehrere auf der Front
scheibe sichtbare Risiko-Spieleinrichtungen umfaßt. Wahlweise
kann der Spieler einen in der Symbol-Spieleinrichtung er
reichten Gewinn tastengesteuert entweder in die eine oder an
dere Risiko-Spieleinrichtung übertragen und riskieren.
Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten
Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausge
bildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen
Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten
und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld er
leuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist
jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Ge
winns möglich.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit
stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jack
pot-Spielanordnung dar, die aus einer verschiedene Gewinnan
zeigeelemente umfassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Er
zielen eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-
Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement er
leuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust be
zogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnan
zeigeelementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zu
sätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste der Jackpot-
Spielanordnung kann aber auch aus neutralen beleuchtbaren An
zeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auftreten eines Ge
winns oder eines Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung
und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung der
Reihe nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuch
tung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren
Anzeigefeldern mit Sonderspielen belegt. In der Regel werden
bei derartigen münzbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der
Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen erzielte Sonderspiele lediglich einfach
ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der
Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-
Spieleinrichtung angesammelt.
Die bisherigen Spielsysteme konzentrieren sich lediglich im
wesentlichen auf jeweils ein Hauptfunktionsmerkmal, bei
spielsweise eine Risikospieleinrichtung oder eine Jackpot-
Spieleinrichtung. Der Nachteil dabei ist, daß die Attraktivi
tät der Unterhaltungsgeräte allein in diesem Hauptfunktions
merkmal steckt. Der Spieler hat daher nur die Wahl, dieses
Funktionsmerkmal in Anspruch zu nehmen oder nicht.
Aus der Vielzahl der angebotenen Spielmöglichkeiten und
Spielfunktionen dieser bekannten geldbetätigten Spiel- und
Unterhaltungsgeräte und der teilweise sehr bescheidenen Kom
bination dieser Möglichkeiten und Funktionen ist ersichtlich,
daß ständig nach weiteren neuen Lösungen und Ausbildungen von
Spielvarianten, -merkmalen und -ausgestaltungen gesucht wird,
um die Angebotspalette einer möglichst großen Anzahl von Un
terhaltungsgeräten zu bereichern.
Es ist daher Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Verfah
ren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
der eingangs genannten Art zu schaffen, das mehrere Spiel
funktionsmerkmale zur Verfügung stellt und somit den Spielan
reiz erhöht und das Spielablaufgeschehen interessanter ges
taltet.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß beim
Eintreten bestimmter Spielereignisse in der Symbol-Spielein
richtung und/oder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung mindes
tens ein mit mehreren Spielfunktionen belegtes Anzeigetableau
aktiviert wird, deren ein oder mehrere Spielfunktionen tas
ten- und/oder rechnergesteuert ausgewählt und aktiviert wer
den.
Um die Spielfunktionsmerkmale zur Verfügung zu stellen sind
bevorzugt die das Anzeigetableau aktivierenden Spielereignis
se eine gewinnbringende Symbolkombination in der Symbol-
Spieleinrichtung oder ein bestimmtes Spielergebnis oder ein
Gewinn in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung.
Wesentlich ist, daß die Spielfunktionen des Anzeigetableaus
Risikospiele in einer Risikospieleinrichtung, eine Ausspie
lung in einer Jackpot-Einrichtung oder dergleichen sind. Die
se Spielfunktionen stellen die Hauptfunktionsmerkmale des An
zeigetableaus dar.
Darüber hinaus sind zweckmäßigerweise die Spielfunktionen des
Anzeigetableaus Freispiele, Sonderspiele, Super-Sonderspiele,
Kein-Verlustrisiko-Spiele oder dergleichen. Diese Spielfunk
tionen stellen gewissermaßen Unterspielfunktionen zu den vor
genannten Hauptfunktionsmerkmalen dar.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung können die in
der Symbol-Spieleinrichtung bzw. in der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung erzielten Spielergebnisse in höherwertige
Spielergebnisse umgewandelt werden. Diese stellen einen höhe
ren oder einen Zusatzgewinn in Aussicht. Die höherwertigen
Spielergebnisse können Super-Sonderspiele, Kein-Verlust
risiko-Spiele, das Überspringen eines Anzeigefeldes in der
Risikospieleinrichtung bzw. der Jackpot-Einrichtung, eine zu
sätzliche Anzahl von Sonderspielen oder dergleichen sein.
Nach einer ersten Ausführungsvariante der Erfindung ist vor
gesehen, daß die ausspielbaren Spielfunktionen des Anzeigeta
bleaus fest vorgegeben oder zufallsgesteuert durch die Steu
ereinheit ausgewählt werden. In einer zweiten Ausführungsva
riante werden die ausspielbaren Spielfunktionen des Anzeige
tableaus mittels mindestens einer Auswahltaste vom Spieler
ausgewählt. Hierbei ist es besonders zweckmäßig, wenn die
Auswahltaste als Multifunktionstaste ausgebildet ist.
Schließlich können nach einer dritten Ausführungsvariante der
Erfindung die ausspielbaren Spielfunktionen des Anzeigeta
bleaus durch eine Ausspieleinrichtung tastengesteuert oder
zufallsgesteuert durch die Steuereinheit ausgewählt werden.
Um einen bestimmten und zweckorientierten Bezug zu der jewei
ligen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung herzustellen, kann es
vielfach notwendig sein, daß jedem Spielereignis und/oder
Spielergebnis jeweils nur bestimmte Spielfunktionen des An
zeigetableaus zugeordnet wird. Darüber hinaus ist es zur
Steigerung des Spielanreizes für den Spieler vorteilhaft,
wenn eine oder mehrere Spielfunktionen des Anzeigetableaus
innerhalb eines Spiels bzw. einer Spielfolge mehrfach akti
viert und ausgespielt werden.
In weiterer Ausbildung der Erfindung umfaßt das Anzeigeta
bleau eine Mehrzahl von Spielfunktionsfeldern, denen jeweils
eine darin dargestellte Spielfunktion zugeordnet ist. Damit
wird für den Spieler eine übersichtliche Darstellung der ver
fügbaren Spielfunktionen zur Verfügung gestellt, an der er
sich orientieren kann.
Um die Vielfältigkeit der Darstellungsmöglichkeiten der Fern
seh- und Videotechnik zu nutzen, ist vorzugsweise das die
Spielfunktionen aufweisende Anzeigetableau ein Monitor. Be
vorzugt ist der Monitor als Touch-Screen-Monitor ausgebildet.
Diese Technik gewährleistet eine Vielfalt an Bedienungsmög
lichkeiten und Bedienkomfort, wobei zusätzliche Betätigungse
lemente gespart werden können, und gleichzeitig steht ein
großes Informationsangebot zur Verfügung steht.
Andererseits ist es auch möglich, das die Spielfunktionen
aufweisende Anzeigetableau als LED-Display auszuführen.
Um den optischen Reiz des Unterhaltungsgerätes auf den Spie
ler zu erhöhen, ist bevorzugt das die Spielfunktionen aufwei
sende Anzeigetableau mehrfarbig ausgebildet ist.
Der wesentliche Vorteil der Erfindung besteht darin, daß
durch das Vorhandensein eines mehrere Spielfunktionen aufwei
senden Anzeigetableaus, das im allgemeinen als Multivisi
onstableau ausgebildet ist und als solches bezeichnet werden
kann, eine sehr große Anzahl von Spielfunktionsmerkmalen in
einem Gerät zur Verfügung gestellt werden können. Wird bei
spielsweise in der Symbol-Spieleinrichtung eine bestimmte ge
winnbringende Symbolkombination oder in einer der Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen ein beliebiges oder bestimmtes Ereig
nis erreicht, wird das Anzeigetableau aktiviert. Nach einer
Ausführungsform der Erfindung kann der Spieler tastengesteu
ert mittels der Auswahltaste festlegen, in welcher der Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen er weiterspielen will, bei
spielsweise in der Risikospieleinrichtung oder in der Jack
pot-Einrichtung. Die Auswahl der entsprechenden Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung kann auch nach einem fest vorgegebenen Plan
oder zufallsgesteuert durch die Steuereinheit des Unterhal
tungsgerätes erfolgen. Innerhalb des Anzeigetableaus kann ei
ne entsprechende Ausspielung und zwar unter weiterer tasten
gesteuerter oder rechnergesteuerter Auswahl weiterer Spiel
funktionsmerkmale, wie das Ausspielen von Sonderspielen,
Freispielen, Super-Sonderspielen usw. erfolgen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen
der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand eines Ausführungsbei
spieles unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen nä
her beschrieben. In den Zeichnungen zeigt:
Fig. 1 eine Vorderansicht eines erfindungsgemäßen Unterhal
tungsgerätes mit einem Anzeigetableau und
Fig. 2 eine vergrößerte Ansicht des Anzeigetableaus nach
Fig. 1.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
münzbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit gemäß Fig. 1 weist auf seiner Vorderseite
eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen
drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete
Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind.
Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbe
ginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgene
rator der Steuereinheit zum Stillstand gebracht. Auf dem Um
fang der Umlaufkörper 5 sind Symbole 6 mit unterschiedlichen
Symbolwerten angeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses
in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen
6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten
Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich jeweils ein
Betätigungsorgan 7 für jeden der Umlaufkörper 5, mit denen
die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole der
Umlaufkörper 5 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Un
terhalb der Betätigungsorgane 7 ist eine Ausgabeschale 8 für
erreichte Gewinne angeordnet. Im oberen Bereich des Unterhal
tungsgerätes sind ein Münzeinwurfschlitz 9, ein Tokeneinwurf
schlitz 10, ein Geldschein-Eingabeschlitz 11 und ein Benut
zerkarten-Eingabeschlitz 12 einer nicht näher dargestellten
Geldverarbeitungseinrichtung vorgesehen. Unterhalb der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 ist eine Guthabenanzeige 13 angeord
net, deren angezeigtes Guthaben durch Betätigung einer neben
dem Münzeinwurfschlitz 9 liegenden Rückgabetaste 14 in die
Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß an
stelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn
eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Ge
winnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt.
Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-
Anzeige 15 an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhal
tungsgerätes dargestellt. Darüber hinaus ist eine Freispiele
anzeige 16 vorgesehen.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes
angeordneten, als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten
Risiko-Spieleinrichtung 17 übertragen werden. Die Risiko-
Spieleinrichtung 17 besitzt mehrere jeweils zu einer Risiko
leiter 18 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 19. Jede
Risikoleiter 18 ist im unteren Bereich mit steigenden Geldge
winnen und im oberen Bereich in aufsteigender Reihenfolge mit
Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt. Das Riskieren des in
der jeweiligen Risikoleiter 18 angezeigten Gewinns geschieht
dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 in Bezug auf das
beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 19 im Wechsel
mit einem unterhalb der Risikoleiter 18 angebrachten Total
verlust-Anzeigefeld 20 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei
Betätigung einer jeder Risikoleiter 18 zugeordneten Risikota
ste 21 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der
eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Er
reichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt wer
den. Die Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-
Anzeige 15 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 13 au
faddiert.
Im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des
Unterhaltungsgerätes ist ein Anzeigetableau 22 in Gestalt ei
nes Touch-Screen-Monitors angeordnet. Dieses Anzeigetableau
22, welches in vergrößerter Darstellung in Fig. 2 gezeigt ist,
ist mit mehreren Spielfunktionsfeldern 23 belegt. Unterhalb
des Anzeigetableaus 22 ist eine Auswahltaste 24 angeordnet.
Diese Auswahltaste 24 ist als Multifunktionstaste ausgebildet
und soll dem Spieler gestatten, beliebige Spielfunktionen,
die in den Spielfunktionsfeldern 23 dargestellt sind, auszu
wählen. Es ist auch möglich, da das Anzeigetableau 22 als
Touch-Screen-Monitor ausgebildet ist, das Feld 24 gemäß Fig. 2
als quasi Auswahltaste für die Spielfunktionsfelder 23 zu
nutzen. Weiterhin ist es möglich, unter Weglassung oder unter
Betätigungsverzicht der Auswahltaste 24 ein Spielfunktions
feld 23 beim Auftreten bestimmter Spielereignisse in der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 und/oder der Zusatzgewinn-Spielein
richtung 17 auszuspielen.
Bei dem in Fig. 2 dargestellten Anzeigetableau 22 ist das
rechte untere Feld als Spielfunktionsfeld 23 für eine Jack
pot-Ausspielung vorgesehen. Das linke untere Feld ist als
Spielfunktionsfeld 23 für die Risikospieleinrichtung 17 vor
gesehen.
Hat der Spieler in der Symbol-Spieleinrichtung 1 eine gewinn
bringende Symbolkombination erzielt oder ist in einer Zusatz
gewinn-Spieleinrichtung ein bestimmtes Spielereignis einge
treten, indem beispielsweise ein Gewinn erzielt wurde, so
wird rechnergesteuert das Anzeigetableau 22 aktiviert. Dem
Spieler steht es nun frei, auszuwählen, ob er z. B. in einem
Risikospiel oder einer Jackpot-Ausspielung fortfahren will.
Dies kann er durch die Auswahltaste oder durch das entspre
chende Feld 24 im Anzeigetableau 22 durch Drücken bestimmen.
Des weiteren wird dem Spieler die Wahlmöglichkeit zur Verfü
gung gestellt, zwischen weiteren Spielfunktionen, wie Sonder
spiele, Kein-Verlustrisiko-Spiele, Eine-Stufe-Überspringen
usw., zu wählen, die oberhalb der unteren beiden Spielfunkti
onsfelder 23 für die Risikospieleinrichtung 17 bzw. die Jack
pot-Einrichtung angeboten werden. Damit kann der Spieler min
destens einen weiteren Zusatzgewinn erzielen oder gegebenen
falls auch verlieren. Dies wird solange fortgesetzt, bis die
Ausspielung in der jeweilige Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
beendet ist.