DE4343349A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Unterhal­ tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Um­ laufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern zufallsge­ steuert eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbol­ kombination anzeigt, mit einer Münzanzeige und einer Sonder­ spieleanzeige, in denen die Gewinne entsprechend ihrer Ge­ winnart dargestellt werden, und mit einem Mikrorechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes.
Unterhaltungsgeräte dieser Art werden in den verschiedensten Ausführungsformen eingesetzt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-Spieleinrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsge­ steuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern an­ gezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder Freispielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Son­ derspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Nor­ malspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzu­ regen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln. An vielen dieser Unter­ haltungsgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler angebracht, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann der Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder mehrere Umlaufkörper durch Betätigung einer Starttaste zu starten, wodurch dem Spieler eine reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die Mög­ lichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzu­ halten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die spielresultierende Symbol­ kombination beeinflussen zu können.
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, sind Zusatz­ gewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spielein­ richtungen, die es dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen, oder als Ausspieleinrichtungen, die es dem Spieler ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständigen Verlustes den bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen, ausgebildet sein können. Einen weiteren Spielanreiz mit zu­ sätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine als Jackpot dienen­ de Lichtleiste dar, die aus verschiedenen Gewinnanzeige-Ele­ menten gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnan­ zeige-Element erleuchtet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Ge­ winnanzeige-Elementen der Lichtleiste erleuchtet sind, wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns in der Symbol- Spieleinrichtung der Reihe nach beleuchtet werden und bei vollständiger Beleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter­ haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und damit einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielgesche­ hen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zu­ sätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
  • - die Umlaufkörper mit einer ersten Art von Symbolen (Sonderspielgewinne und DM-Höchstgewinne) und mit einer zweiten Art von Symbolen (Farbfelder unterschiedlicher Wertigkeit) belegt sind,
  • - einer der Umlaufkörper mit Zusatzsymbolen (unterschiedli­ che Zahlen) versehen ist,
  • - beim Vorliegen einer Kombination aus gleichwertigen Symbolen der zweiten Art die erreichte Wertigkeit in eine Anzeigeeinrichtung aufaddierbar ist, und
  • - beim Vorliegen eines Guthabens in der Sonderspieleanzeige nach Betätigung einer Realisierungstaste die angesammelte Wertigkeit in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie jeweils mit dem eingelaufenen Zusatzsymbol verglichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatzsymbol als die angesammelte Wertigkeit ein DM-Höchstgewinn gegeben wird.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen weitaus ab­ wechslungsreicher geworden, da der Spieler die Möglichkeit hat, die Sonderspiele und die Wertigkeiten der Symbole der zweiten Art (Farbfelder) zu sammeln und zu einem beliebigen Zeitpunkt die gesammelten Sonderspiele mit den vorliegenden Wertigkeiten realisieren kann, wobei die Sonderspiele mit einer um die Wertigkeit erhöhten Trefferquote abgespielt werden. Durch die hierdurch auftretenden Folgeereignisse wird die Spannung des Spieler ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die Realisierung der Sonderspiele mit den Wertig­ keiten eine größere Variationsbreite der Gewinnmöglichkeit­ en, die den Unterhaltungswert für den Spieler fördert.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung besteht die Anzeigeeinrichtung aus einer mehrere wertigkeitindivi­ duelle beleuchtbare Anzeigfelder umfassenden Anzeigeleiter, in der eine in der Symbol-Spieleinrichtung erreichte Wertig­ keit ausspielbar ist.
So ergibt sich für den Spieler die Möglichkeit, die erreich­ te Wertigkeit gegebenenfalls zu erhöhen. Zweckmäßigerweise erfolgt die Ausspielung der in der Anzeigeleiter erreichten Wertigkeit gegen eine höherwertige oder niederwertige Wer­ tigkeit. Alternativ hierzu kann bevorzugt die Ausspielung der in der Anzeigeleiter erreichten Wertigkeit bei Risiko eines Verlustes gegen eine höherwertige Wertigkeit erfolgen.
Damit der Spieler die Anzahl der angesammelten Wertigkeiten leicht erkennen kann, ist nach vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung der Anzeigeleiter eine Summenanzeige zugeord­ net, in der die angesammelten Wertigkeiten aufaddierbar sind. Des weiteren werden bei einer weiteren Ausgestaltung des Erfindungsgegenstandes die angesammelten Wertigkeiten durch entsprechende Beleuchtung der Anzeigefelder der Anzei­ geleiter als Jackpot dargestellt.
Um dem Spieler einen weiteren Spielanreiz zu bieten, sind bei einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung bei einem Guthabenstand in der Sonderspieleanzeige und bei einem Nullstand der Summenanzeige für die Wertigkeiten nach Betä­ tigung einer Taste, die in der nachfolgenden Sonderspiele- Serie ablaufenden Spiele Freispiele.
Weiterhin ist bevorzugt vorgesehen, daß beim Erreichen einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen und einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Wertigkeiten die Sonder­ spiele mit dieser Wertigkeit automatisch realisiert werden. Hierdurch ist ein Abspielen der Sonderspiele mit der erziel­ ten Wertigkeit ohne Eingriff des Spielers in das Spiel ge­ schehen möglich.
Zur weiteren Erhöhung des Unterhaltungswertes ist bevorzugt eine bei Einsatz eines bereits erzielten Sonderspielgewinns oder DM-Höchstgewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Ri­ sikospieleinrichtung mit mehreren, eine Anzeigeleiter bil­ denden gewinnindividuellen Anzeigefeldern vorgesehen. In einer solchen Risiko-Spieleinrichtung kann also der erreich­ te Gewinn bei Risiko eines Verlustes erhöht werden.
Um einen in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Geldbetrag nicht in voller Höhe in der Risiko-Spieleinrichtung einset­ zen zu müssen, ist zweckmäßigerweise ein in der Symbol- Spieleinrichtung erreichter DM-Höchstgewinn in einen in die Risiko-Spieleinrichtung einsetzbaren Teilbetrag und in einen in der Münzanzeige aufaddierbaren Teilbetrag unterteilbar.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal­ tungsgerätes wird bei Einsatz eines höherwertigen Sonder­ spielgewinns in der Risiko-Spieleinrichtung der nächsthö­ herwertige Sonderspielgewinn gegen einen minderwertigen Sonderspielgewinn riskiert. Auf diese Weise wird ein To­ talverlust des in der Risiko-Spieleinrichtung eingesetzten Gewinns vermieden.
Schließlich ist bevorzugt vorgesehen, daß aus der mit Son­ derspielen belegten Symbol-Spieleinrichtung unmittelbar Gewinne erzielbar sind. Hierbei kann die Gewinnart unter­ schiedlich sein.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach­ stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je­ weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom­ binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach­ folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Frontseite 3 Ablesefenster 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge­ bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 ange­ ordnet sind. Ein Mikrorechner bestimmt den gesamten Spiel­ ablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinnaus­ zahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei entsprechend den Programmen des Mikrorechners ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem Mikrorechner zugeordneten Zufallsgenerator in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand ge­ bracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlauf­ körper 5 zum einen Symbole 6 einer ersten Art in Form von Sonderspielgewinnen und DM-Höchstgewinnen und zum anderen Symbole 7 einer zweiten Art in Form von Farbfeldern unter­ schiedlicher Wertigkeit zugeordnet, wobei die Symbole 6 der ersten Art mit den Symbolen 7 der zweiten Art unterlegt oder die Symbole 6 von den Symbolen 7 getrennt sind. Der mittlere Umlaufkörper 5 ist weiterhin noch mit Zusatzsymbolen 8 in Form unterschiedlicher Zahlen belegt. Aus den angezeigten Symbolen 6, 7, 8 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6, 7, 8 ergeben hat. Im unteren Be­ reich des Unterhaltungsgerätes befindet sich eine Multifunk­ tionstaste 9, mit der die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6, 7, 8 gehalten bzw. nachgestartet wer­ den können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüt­ tung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 10 oder durch Aufaddieren in einer Münzanzeige 11 erfolgen, wo­ bei das Guthaben durch Betätigung einer neben einem Münzein­ wurfschlitz 12 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit liegenden Rückgabetaste 13 in die Auszahlschale 10 abrufbar ist. Die der Münzverarbeitung dienende Münzeinheit umfaßt einen Münzprüfer, Münzstapelrohre sowie eine Münzauszahlein­ richtung. Ein positives Spielergebnis kann auch darin be­ stehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definier­ ten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspieleanzeige 14 dargestellt.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielter Gewinn kann tastengesteuert über die Multifunktionstaste 9 oder rechner­ gesteuert als Einsatz in eine Risiko-Spieleinrichtung 15 übertragen werden, die mehrere zu einer Anzeigeleiter 16 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigefelder 17 aufweist. Das untere Anzeigefeld 17 der Anzeigeleiter 16 ist mit einem 3,- DM-Gewinn belegt, während die anderen Anzeigefelder 17 in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspiel­ gewinne belegt sind. Bei einem in der Symbol-Spieleinrich­ tung 1 erreichten Höchstgewinn von 4,- DM wird ein Teilbe­ trag von 3,- DM in der Risiko-Spieleinrichtung 15 zum Risiko angeboten und der Restbetrag von DM 1,- in der Münzanzeige 11 aufaddiert. Das Riskieren eines in der Anzeigeleiter 16 der Risiko-Spieleinrichtung 15 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 im Wechsel mit einem unterhalb der Anzeigeleiter 16 angebrach­ ten Totalverlust-Anzeigefeld 18 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 19 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichtung des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden, wobei jederzeit ein in der Risiko-Spieleinrichtung 15 erreichter Gewinn durch Betätigung der Multifunktionstaste 9 angenommen werden kann und in der Sonderspieleanzeige 14 aufaddiert wird.
Des weiteren befindet sich auf der Frontseite 3 des Gehäuses 2 eine Anzeigeeinrichtung 19, die aus mehreren beleuchtba­ ren, zu einer Anzeigeleiter 20 zusammengefaßten Anzeigefel­ dern 21 besteht, wobei die Anzeigefelder 21 in steigender Reihenfolge mit Wertigkeiten 1 bis 16 belegt sind. Tritt in der Symbol-Spieleinrichtung 1 eine Kombination aus Symbolen 7 der zweiten Art, die die gleiche Wertigkeit haben, bei­ spielsweise drei Goldfelder mit jeweils der Wertigkeit 10, auf, dann wird diese Wertigkeit in die Anzeigeeinrichtung 19 übertragen, in dieser aufaddiert und durch Beleuchtung des entsprechenden Anzeigefelder 21 der Anzeigeleiter 20 ange­ zeigt. Liegt zu diesem Zeitpunkt ein Guthabenstand von beispielsweise 16 Sonderspielen in der Sonderspieleanzeige 14 vor, dann können diese Sonderspiele durch Betätigung einer Realisierungstaste 22 mit der in der Anzeigeeinrichtung 19 vorliegenden Wertigkeit realisiert werden, d. h. in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie, im vorliegenden Fall also von 16 Sonderspielen, wird jeweils bei Beendigung des Spiels das hinter dem Ablesefenster 4 des mittleren Umlaufkörpers 5 auftretende Zusatzsymbol 8 mit der in der Anzeigeeinrichtung 19 dargestellten Wertigkeit ver­ glichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatz­ symbol 8 als die dargestellte Wertigkeit in der Anzeigeein­ richtung 19 ein DM-Höchstgewinn von DM 4,- gegeben. Selbst­ verständlich kann auch ein kleinerer Geldbetrag ausgezahlt werden. Wenn beispielsweise auf dem mittleren Umlaufkörper 5 als Zusatzsymbol 8 die Zahl 9 eingelaufen ist, dann bedeutet dies, daß die Zahl 9 kleiner ist als die angezeigte Wertig­ keit 10, und demzufolge wird ein Gewinn von DM 4,- gegeben. Zeigt demgegenüber der mittlere Umlaufkörper 5 als Zusatz­ symbol 8 beispielsweise die Zahl 16 an, dann wird, da diese Zahl größer ist als die dargestellte Wertigkeit, kein Gewinn gegeben.
Eine in der Anzeigeeinrichtung 19 angesammelte Wertigkeit kann rechner- oder tastengesteuert ausgespielt werden, wobei die Ausspielung dieser Wertigkeit gegen eine höherwertige oder niederwertige Wertigkeit erfolgen kann. Weiterhin ist es möglich, die erreichte Wertigkeit bei Risiko eines Ver­ lustes gegen eine höherwertige Wertigkeit zu riskieren. Zu diesem Zweck sind der Anzeigeeinrichtung 19 ein Totalver­ lust-Anzeigeelement 23 und eine Risikotaste 24 zugeordnet. Das Risikieren der in der Anzeigeeinrichtung 19 angezeigten Wertigkeit erfolgt dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 21 in Bezug auf das beleuchtete, die angesammelte Wertigkeit anzeigende Anzeigefeld 21 im Wechsel mit dem unterhalb der Anzeigeleiter 20 der Anzeigeeinrichtung 19 angebrachten Totalverlust-Anzeigeelement 23 blinkt. Bei Betätigung der Risikotaste 24 wird entweder die nächsthöhere Wertigkeit erzielt oder die angesammelte Wertigkeit verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung der höchsten Wertigkeit fortgesetzt werden. Die erzielte Wertigkeit wird in einer Summenanzeige 25 aufaddiert. Weiterhin ist es möglich, die angesammelten Wertigkeiten durch entsprechende Beleuchtung der Anzeigefelder 21 der Anzeigeleiter 20 als Jackpot darzu­ stellen, der nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswertbar ist. Im übrigen werden die sich als Summe ergebende Wertigkeiten über einen Betrag von 16 abge­ schnitten.
Neben der Multifunktionstaste 9 befindet sich eine weitere Taste 26, die es ermöglicht, bei einem Guthabenstand in der Sonderspieleanzeige 14 und bei einem Nullstand in der Sum­ menanzeige 25 die erreichten Sonderspiele als Freispiele ab­ zuspielen. Weiterhin ist vorgesehen, beim Erreichen einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen in der Son­ derspieleanzeige 14 und beim Erreichen einer bestimmten vor­ gegebenen Anzahl an Wertigkeiten in der Summenanzeige 25 die Sonderspiele mit dieser Anzahl an Wertigkeiten rechnerge­ steuert automatisch zu realisieren, d. h. in diesem Falle ist keine Betätigung der Realisierungstaste 22 erforderlich.

Claims (12)

1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol- Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter zuge­ hörigen Ablesefenstern zufallsgesteuert eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt, mit einer Münzanzeige und einer Sonderspieleanzeige, in denen die Gewinne entsprechend ihrer Gewinnart darge­ stellt werden, und mit einem Mikrorechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß
  • - die Umlaufkörper (5) mit einer ersten Art von Symbolen (6) (Sonderspielgewinne und DM-Höchstgewinne) und mit einer zweiten Art von Symbolen (7) (Farbfelder unter­ schiedlicher Wertigkeit) belegt sind,
  • - einer der Umlaufkörper (5) mit Zusatzsymbolen (8) (unterschiedliche Zahlen) versehen ist,
  • - beim Vorliegen einer Kombination aus gleichwertigen Symbolen (7) der zweiten Art die erreichte Wertigkeit in einer Anzeigeeinrichtung (19) aufaddierbar ist, und
  • - beim Vorliegen eines Guthabens in der Sonderspiele­ anzeige (14) nach Betätigung einer Realisiserungstaste (22) die angesammelte Wertigkeit in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie jeweils mit dem eingelaufenen Zu­ satzsymbol (8) verglichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatzsymbol (8) als die angesammelte Wertigkeit ein DM-Höchstgewinn gegeben wird.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, da­ durch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (19) aus einer mehrere wertigkeitindividuelle beleuchtbare Anzeigefelder (21) umfassenden Anzeigeleiter (20) be­ steht, in der eine in der Symbol-Spieleinrichtung (1) erreichte Wertigkeit ausspielbar ist.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Ausspielung der in der Anzeigeleiter (20) erreichten Wertigkeit ge­ gen eine höherwertige oder niederwertige Wertigkeit erfolgt.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Ausspielung der in der Anzeigeleiter (20) erreichten Wertigkeit bei Risiko eines Verlustes gegen eine höherwertige Wertig­ keit erfolgt.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Anzeige­ leiter (20) eine Summenanzeige (25) zugeordnet ist, in der die angesammelten Wertigkeiten aufaddierbar sind.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die ange­ sammelten Wertigkeiten durch entsprechende Beleuchtung der Anzeigefelder (21) der Anzeigeleiter (20) als Jackpot dargestellt werden.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Gut­ habenstand in der Sonderspieleanzeige (14) und bei einem Nullstand der Summenanzeige (25) für die Wertigkeiten nach Betätigung einer Taste (26) die in der nachfol­ genden Sonderspiele-Serie ablaufenden Spiele Freispiele sind.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß beim Erreichen einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen und einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Wertigkeiten die Sonderspiele mit dieser Wertigkeit automatisch re­ alisiert werden.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß eine bei Ein­ satz eines bereits erzielten Sonderspielgewinns oder DM-Höchstgewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Ri­ siko-Spieleinrichtung (15) mit mehreren, eine Anzeige­ leiter (16) bildenden gewinnindividuellen Anzeigefeldern (17) vorgesehen ist.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß ein in der Sym­ bol-Spieleinrichtung (1) erreichter DM-Höchstgewinn in einen in die Risiko-Spieleinrichtung (15) einsetzbaren Teilbetrag und in einen in der Münzanzeige (11) aufad­ dierbaren Teilbetrag unterteilbar ist.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß bei Ein­ satz eines höherwertigen Sonderspielgewinns in der Ri­ siko-Spieleinrichtung (1) der nächsthöherwertige Sonder­ spielgewinn gegen einen minderwertigen Sonderspielgewinn riskiert wird.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An­ sprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß aus der mit Sonderspielgewinnen belegten Symbol-Spieleinrichtung (1) unmittelbar Gewinne erzielbar sind.
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