DE4341653A1 - Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Geldbetätigtes, rechnergesteuertes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes, rechner
gesteuertes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablese
fenstern zufallsgesteuert eine über Gewinn oder Verlust ent
scheidende Symbolkombination anzeigt, und mit mindestens ei
nem aus mehreren beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehenden
Jackpot, der in Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter
Symbolkombinationen oder bestimmter Symbole in der Symbol-
Spieleinrichtung durch Aktivierung der entsprechenden An
zeigeelemente auffüllbar ist.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs
formen bekannt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-Spiel
einrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder schei
benförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillge
setzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen
sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombi
nation einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher
Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder Frei
spielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen
kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel er
höhter Gewinnchance zur Anwendung.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen
Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzure
gen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und
weitere Spielanreize zu vermitteln. An vielen dieser Unter
haltungsgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler ange
bracht, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlauf
körper einwirken. So kann der Spieler in die Lage versetzt
sein, einen oder mehrere Umlaufkörper durch Betätigung einer
Starttaste während eines dafür vorgesehenen Zeitraumes zu
starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das
Spielgeschehen gegeben wird. Es werden auch Stopptasten
angeordnet, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen
sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler
der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit
die beim Spiel resultierende Symbolkombination beeinflussen
zu können. Normalerweise läuft das Spiel bei mehreren Walzen
oder Scheiben ca. 15 Sekunden, und die einzelnen Scheiben
oder Walzen bleiben dabei nach 8 oder 9 Sekunden stehen. Die
Zeit vom Betätigen der Taste zum Anhalten eines Umlaufkör
pers bis zum Stillstand des Umlaufkörpers liegt zwischen
etwa 350 ms und 700 ms.
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, sind Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spielein
richtungen, die es dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines
Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu er
höhen, oder als Ausspieleinrichtungen, die es dem Spieler
ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständigen Verlustes den
bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen,
ausgebildet sein können. Einen weiteren Spielanreiz mit zu
sätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine als Jackpot dienen
de Lichtleiste dar, die aus verschiedenen Gewinnanzeige-Ele
menten gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinnes
in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnan
zeigeelement erleuchtet, das ein auf den erzielten Gewinn
bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Ge
winnanzeige-Elementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird
der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann aber
auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen,
die jeweils beim Auftreten eines Gewinns in der Symbol-
Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei
vollständiger Erleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen
Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des
Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem
Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit einen
größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielge
schehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler
zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß in
Abhängigkeit von dem Ergebnis einer Ausspielung innerhalb
des Jackpots eine vorgegebene oder zufallsgesteuerte Anzahl
von in einem Sprintmodus (Kurzlauf der Umlaufkörper) ablau
fenden Spielen in der Symbol-Spieleinrichtung durchführbar
ist. Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus
abwechslungsreicher geworden, da dem Spieler neben dem Spiel
in der Symbol-Spieleinrichtung eine Jackpot-Ausspielung ge
boten wird, die durch die nachfolgenden, gegenüber den nor
malen Spielen schneller ablaufenden Spiele in der Symbol-
Spieleinrichtung zu weiteren, in kürzerer Zeit erreichbaren
Gewinnmöglichkeiten führt. Durch die damit auftretenden Fol
geereignisse wird die Spannung des Spielers ständig gestei
gert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber
hinaus ergibt sich durch die Zuordnung der Jackpot-Ausspie
lung der im Sprintmodus ablaufenden Spiele zu der Symbol-
Spieleinrichtung zum einen eine größere Variationsbreite
und zum anderen eine schnellere Erzielbarkeit der Gewinnmög
lichkeiten, die den Unterhaltungswert für den Spieler för
dern. Im übrigen dauert ein Kurzlauf eines Umlaufkörpers nur
ca. 1½ Sekunden. Es wird also die durch geringere Anzahl
von Umdrehungen des Umlaufkörpers, bis er vom Rechner
gesteuert zum Stehen kommt, ohne Erhöhung der Drehzahl des
Umlaufkörpers ein schnellerer Spielablauf erreicht.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes be
steht darin, daß die Ausspielung innerhalb des Jackpots beim
Erreichen einer bestimmten oder zufallsgesteuerten Füllhöhe
des Jackpots erfolgt. Auf diese Weise wird dem Spieler die
Möglichkeit geboten, entweder bei einer von vornherein fest
gelegten Füllhöhe des Jackpots oder bei einer vom Zufall be
stimmten Füllhöhe des Jackpots eine Ausspielung zu erhalten,
die zu nachfolgenden Sprintläufen der Umlaufkörper führt.
Um dem Spieler eine andere Möglichkeit des Zugangs zu dem
Jackpot zu bieten, ist nach einer vorteilhaften Weiterbil
dung der Erfindung dem Jackpot mindestens eine aus mehreren
beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehende Jackpot-Leiter
zugeordnet, über die ein Einstieg in den Jackpot erreichbar
ist. Die Jackpot-Leiter ist bevorzugt in Abhängigkeit von
dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen oder bestimmter
Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung um mindestens einen
Schritt auffüllbar. Zweckmäßigerweise erfolgt der Einstieg
in den Jackpot in Abhängigkeit von einer vorgegebenen oder
zufallsgesteuert bestimmter Füllhöhe der Jackpot-Leiter.
Damit dem Spieler verschiedene Einstiegsmöglichkeiten in den
Jackpot angeboten werden können, ist bei einer weiteren Aus
gestaltung des Erfindungsgegenstandes die Höhe des aus den
einzelnen Jackpot-Leitern gewährten Einstiegs in den Jackpot
unterschiedlich. Hierbei erfolgt bevorzugt der aus der je
weiligen Jackpot-Leiter gewährte Einstieg in den Jackpot in
nerhalb eines festgelegten oder zufallsbestimmten Jackpot-
Bereiches, in dem die Ausspielung der Sprintmodus-Spiele
stattfindet. So ergibt sich die Möglichkeit, eine Ausspie
lung von Sprintmodus-Spielen in unterschiedlichen Bereichen
des Jackpots, d. h. zwischen verschiedenen Anzahlen von
Sprintmodus-Spielen, zu erreichen.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes ist die Jackpot-Leiter in Abhängigkeit von dem
Ergebnis einer der Symbol-Spieleinrichtung zugeordneten Ri
siko-Spieleinrichtung um mindestens einen Schritt auffüll
bar. Dadurch wird jedesmal bei der tastengesteuerten oder
rechnergesteuerten Übernahme des Ergebnisses aus der
Risiko-Spieleinrichtung in die Jackpot-Leiter diese um
mindestens eine Stufe höhergeschaltet, was für den Spieler
insofern interessant ist, als er neben der Möglichkeit der
Auffüllung der Jackpot-Leiter über die Symbol-Spieleinrich
tung nunmehr eine weitere Auffüllmöglichkeit der Jackpot-
Leiter über die Risiko-Spieleinrichtung erhält und damit
schneller in den Jackpot einsteigen kann.
Zweckmäßigerweise sind die Anzeigeelemente des Jackpots
leiterförmig angeordnet und in steigender Reihenfolge mit
den Anzahlen von im Sprintmodus ablaufenden Spielen belegt.
So ergibt sich eine leichte Erkennbarkeit des Jackpots.
Bevorzugt erfolgt die Ausspielung der im Jackpot erreichten
Anzahl von Sprintmodus-Spielen gegen eine höherwertige oder
niederwertige Anzahl von Sprintmodus-Spielen. Alternativ
hierzu kann die Ausspielung der im Jackpot erreichten Anzahl
von Sprintmodus-Spielen auch bei Risiko eines Verlustes ge
gen eine höherwertige Anzahl von Sprintmodus-Spielen er
folgen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach
stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je
weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom
binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den
Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines
erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 mehrere Ablesefenster 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
angeordnet sind. Ein Mikrocomputer steuert den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn
auszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Mikrocomputers ausgeführt,
die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden
können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Mikrocomputer zugeordneten Zufallsgenerator in einer von
mehreren möglichen Rastpositionen zum Stillstand gebracht.
Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5
Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebenisses
in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen
6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 3
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten
Symbole ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
mehrere Betätigungsorgane 7, mit denen die in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw.
nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann
eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in
eine Auszahlschale 8, oder durch Aufaddieren in einer Münz
anzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung ei
ner zwischen einem Münzeinwurfschlitz 10 und einem Geld
schein-Eingabeschlitz 11 einer nicht näher dargestellten
Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückgabetaste 12 in die
Auszahlschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis
kann auch darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich
zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie
len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter
Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspie
le wird in einer Sonderspiele-Anzeige 13 dargestellt. Wei
terhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen
liegen, deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 darge
stellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts
und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko-Spielein
richtungen 15 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrich
tung 15 besitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 16 zusammen
gefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 17, die im unteren Be
reich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielge
winne belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 16
einer der Risiko-Spieleinrichtungen 15 angezeigten Gewinns
geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 17 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeele
ment 17 im Wechsel mit einem unterhalb der Anzeigeleiter 16
angebrachten Totalverlust-Anzeigeelement 18 mit der
Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 19
wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der ein
gesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Er
reichung des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt
werden.
Im mittleren Bereich der Frontseite 3 befindet sich ein
Jackpot 20 aus mehreren leitermäßig angeordneten, beleucht
baren Anzeigeelementen 21, die in steigender Reihenfolge mit
Anzahlen an im Sprintmodus ablaufenden Spielen in der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 belegt sind. Unter Sprintmodus-Spiele
sind solche Spiele zu verstehen, bei denen die einzelnen Um
laufkörper 5 lediglich eine Umlaufzeit von ca. 1,5 Sekunden
haben, wohingegen die Umlaufzeit beim Normalspiel wesentlich
größer ist. Beim Auftreten eines bestimmten Symbols 6 oder
einer bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spielein
richtung 1 findet im Jackpot 20 eine Ausspielung statt, bei
der die Anzeigeelemente 21 zufallsgesteuert aufleuchten, und
ein Anzeigeelement 21 schließlich erleuchtet bleibt, das die
erreichte Anzahl an Sprintmodus-Spielen anzeigt. Die er
reichte Anzahl an Sprintmodus-Spielen wird in eine Sprintmo
dus-Spieleanzeige 22 übertragen, in der die nachfolgenden
Sprintmodus-Spiele subtrahiert werden. Weiterhin besteht die
Möglichkeit, beim Erzielen eines bestimmten Gewinns in der
Symbol-Spieleinrichtung ein bestimmtes Anzeigeelement 21
aufleuchten zu lassen, das eine auf den erzielten Gewinn
bezogene Anzahl an Sprintmodus-Spielen trägt. Wenn eine
bestimmte Anzahl an Anzeigeelementen 21 des Jackpots er
leuchtet sind, d. h. eine vorgegebene oder gegebenenfalls
zufallsgesteuerte Füllhöhe des Jackpots 20 liegt vor, er
folgt die Ausspielung innerhalb des Jackpots 20. Dem Jackpot
20 sind vier nebeneinanderliegende Jackpot-Leitern 23 zuge
ordnet, die jeweils aus mehreren übereinander angeordneten,
beleuchtbaren Anzeigeelementen 24 bestehen. Die neutralen
Anzeigeelemente 24 einer jeden Jackpot-Leiter 23 werden
jeweils beim Auftreten eines entsprechenden Symbols 6 oder
einer entsprechenden Symbolkombination in der Symbol-Spiel
einrichtung 1 der Reihe nach von unten nach oben um minde
stens eine Stufe erleuchtet und bei vollständiger Beleuch
tung einer Jackpot-Leiter 23 wird im Jackpot 20 eine Aus
spielung durchgeführt. Hierbei erfolgt bei vollständiger
Auffüllung der beiden außenliegenden Jackpot-Leitern 23
jeweils im oberen Bereich des Jackpots 20 eine Ausspielung,
was durch die Verbindungslinien 25 angedeutet ist, d. h. es
wird eine Ausspielung zwischen den mit 50, 75 und 100
Sprintmodus-Spielen belegten Anzeigefeldern 21 durchgeführt.
Demgegenüber sind die beiden innenliegenden Jackpot-Leitern
23 dem unteren Bereich des Jackpots 20 zugeordnet, was durch
die Verbindungslinien 26 angedeutet ist. Ist eine der beiden
innenliegenden Jackpot-Leitern 23 vollständig beleuchtet,
dann findet eine Ausspielung zwischen den mit 50 und 25
Sprintmodus-Spielen belegten Anzeigefeldern 21 des Jackpots
20 statt. Alternativ ist es natürlich auch möglich, den Ein
stieg in den Jackpot 20 von einer niedrigeren Füllhöhe als
der maximalen Füllhöhe oder von einer zufallsgesteuert fest
gelegten Füllhöhe der Jackpot-Leitern 23 abhängig zu machen.
Des weiteren besteht die Möglichkeit, einen in einer der
Risiko-Spieleinrichtungen 15 erzielten Gewinn mittels einer
Multifunktionstaste 27 unter entsprechender Umwandlung in
eine der Jackpot-Leitern 23 zu übertragen, d. h. für den in
der Risiko-Spieleinrichtung 15 erreichten Gewinn wird die
ausgewählte Jackpot-Leiter 23 um mindestens eine Stufe höher
geschaltet. Je höher also der Gewinn in der Risiko-Spielein
richtung 15 ist, desto mehr Anzeigeelemente 24 der ausge
wählten Jackpot-Leiter 23 werden beleuchtet. Gegebenenfalls
kann der Gewinn aus der Risiko-Spieleinrichtung auch auf
mehrere Jackpot-Leitern 23 verteilt werden.
Claims (11)
1. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör
pern hinter zugehörigen Ablesefenstern zufallsgesteuert
eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkom
bination anzeigt, und mit mindestens einem aus mehreren
beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehenden Jackpot, der
in Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkom
binationen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spiel
einrichtung durch Aktivierung der entsprechenden Anzei
geelemente auffüllbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß
in Abhängigkeit von dem Ergebnis einer Ausspielung
innerhalb des Jackpots (20) eine vorgegebene oder zu
fallsgesteuerte Anzahl von in einem Sprintmodus (Kurz
lauf der Umlaufkörper) (5) ablaufenden Spielen in der
Symbol-Spieleinrichtung (1) durchführbar ist.
2. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Aus
spielung innerhalb des Jackpots (20) beim Erreichen
einer bestimmten oder zufallsgesteuerten Füllhöhe des
Jackpots (20) erfolgt.
3. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß dem
Jackpot (20) mindestens eine aus mehreren beleuchtbaren
Anzeigeelementen (24) bestehende Jackpot-Leiter (23)
zugeordnet ist, über die ein Einstieg in den Jackpot
(20) erreichbar ist.
4. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeich
net, daß die Jackpot-Leiter (23) in Abhängigkeit von
dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen oder be
stimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung (1) um
mindestens einen Schritt auffüllbar ist.
5. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeich
net, daß der Einstieg in den Jackpot (20) in Abhängig
keit von einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert be
stimmten Füllhöhe der Jackpot-Leiter (23) erfolgt.
6. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeich
net, daß die Höhe des aus den einzelnen Jackpot-Leitern
(23) gewährten Einstiegs in den Jackpot (20) unter
schiedlich ist.
7. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeich
net, daß der aus den jeweiligen Jackpot-Leitern (23)
gewährte Einstieg in den Jackpot (20) innerhalb eines
festgelegten oder zufallsbestimmten Jackpot-Bereiches
erfolgt, indem die Ausspielung der Sprintmodus-Spiele
stattfindet.
8. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeich
net, daß die Jackpot-Leiter (23) in Abhängigkeit von
dem Ergebnis einer der Symbol-Spieleinrichtung (1) zu
geordneten Risiko-Spieleinrichtung (15) um mindestens
einen Schritt auffüllbar ist.
9. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeich
net, daß die Anzeigeelemente des Jackpots (20) leiter
förmig angeordnet und in steigender Reihenfolge mit
Anzahlen von im Sprintmodus ablaufenden Spielen belegt
sind.
10. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeich
net, daß die Ausspielung der im Jackpot (20) erreichten
Anzahl von Sprintmodus-Spielen gegen eine höherwertige
oder niederwertige Anzahl von Sprintmodus-Spielen er
folgt.
11. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät
nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeich
net, daß die Ausspielung der im Jackpot (20) erreichten
Anzahl von Spielmodus-Spielen bei Risiko eines Verlu
stes gegen eine höherwertige Anzahl von Sprintmodus-
Spielen erfolgt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19934341653 DE4341653C2 (de) | 1993-12-07 | 1993-12-07 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19934341653 DE4341653C2 (de) | 1993-12-07 | 1993-12-07 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4341653A1 true DE4341653A1 (de) | 1995-06-08 |
DE4341653C2 DE4341653C2 (de) | 1998-04-16 |
Family
ID=6504369
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19934341653 Expired - Lifetime DE4341653C2 (de) | 1993-12-07 | 1993-12-07 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4341653C2 (de) |
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Also Published As
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: NSM-LOWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE |
|
R082 | Change of representative |
Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE Representative=s name: JOCHEN MUELLER, DE Representative=s name: JOCHEN MUELLER, 55411 BINGEN, DE |
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R071 | Expiry of right |