DE4341653C2 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten UnterhaltungsgerätesInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerä
tes mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör
pern hinter zugehörigen Ablesefenstern zufallsgesteuert ei
ne über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination
anzeigt, und mit mindestens einem aus mehreren beleuchtba
ren Anzeigeelementen bestehenden Jackpot, der in Abhängig
keit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen oder
bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung durch Ak
tivierung der entsprechenden Anzeigeelemente aufgefüllt
wird.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausfüh
rungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-
Spieleinrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder
scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen
durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Um
laufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteu
ert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Still
stand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern ange
zeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In
unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte-
und/oder Freispielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den
Sonderspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem
Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen
Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzure
gen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und
weitere Spielanreize zu vermitteln. An vielen dieser Unter
haltungsgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler ange
bracht, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlauf
körper einwirken. So kann der Spieler in die Lage versetzt
sein, einen oder mehrere Umlaufkörper durch Betätigung einer
Starttaste während eines dafür vorgesehenen Zeitraumes zu
starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das
Spielgeschehen gegeben wird. Es werden auch Stopptasten
angeordnet, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen
sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler
der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit
die beim Spiel resultierende Symbolkombination beeinflussen
zu können. Normalerweise läuft das Spiel bei mehreren Walzen
oder Scheiben ca. 15 Sekunden, und die einzelnen Scheiben
oder Walzen bleiben dabei nach 8 oder 9 Sekunden stehen. Die
Zeit vom Betätigen der Taste zum Anhalten eines Umlaufkör
pers bis zum Stillstand des Umlaufkörpers liegt zwischen
etwa 350 ms und 700 ms.
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, sind Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spielein
richtungen, die es dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines
Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu er
höhen, oder als Ausspieleinrichtungen, die es dem Spieler
ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständigen Verlustes den
bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen,
ausgebildet sein können. Einen weiteren Spielanreiz mit zu
sätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine als Jackpot dienen
de Lichtleiste dar, die aus verschiedenen Gewinnanzeige-Ele
menten gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinnes
in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Ge
winnanzeigeelement erleuchtet, das ein auf den erzielten
Gewinn bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl
an Gewinnanzeige-Elementen der Lichtleiste erleuchtet ist,
wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann
aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen be
stehen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns in der
Symbol-Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden
und bei vollständiger Erleuchtung der Lichtleiste den zu
sätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des
Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem
Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit einen
größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielgesche
hen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zu
sätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß in
Abhängigkeit von dem Ergebnis einer Ausspielung innerhalb
des Jackpots eine vorgegebene oder zufallsgesteuerte Anzahl
von in einem Sprintmodus (Kurzlauf der Umlaufkörper) ablau
fenden Spielen in der Symbol-Spieleinrichtung durchgeführt
wird. Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus
abwechslungsreicher geworden, da dem Spieler neben dem
Spiel in der Symbol-Spieleinrichtung eine Jackpot-Aus
spielung geboten wird, die durch die nachfolgenden, gegen
über den normalen Spielen schneller ablaufenden Spiele in
der Symbol-Spieleinrichtung zu weiteren, in kürzerer Zeit
erreichbaren Gewinnmöglichkeiten führt. Durch die damit
auftretenden Folgeereignisse wird die Spannung des Spielers
ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel er
höht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die Zuordnung
der Jackpot-Ausspie
lung der im Sprintmodus ablaufenden Spiele zu der Symbol
-Spieleinrichtung zum einen eine größere Variationsbreite
und zum anderen eine schnellere Erzielbarkeit der Gewinnmög
lichkeiten, die den Unterhaltungswert für den Spieler för
dern. Im übrigen dauert ein Kurzlauf eines Umlaufkörpers nur
ca. 1 1/2 Sekunden. Es wird also die durch geringere Anzahl
von Umdrehungen des Umlaufkörpers, bis er vom Rechner
gesteuert zum Stehen kommt, ohne Erhöhung der Drehzahl des
Umlaufkörpers ein schnellerer Spielablauf erreicht.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes be
steht darin, daß die Ausspielung innerhalb des Jackpots beim
Erreichen einer bestimmten oder zufallsgesteuerten Füllhöhe
des Jackpots erfolgt. Auf diese Weise wird dem Spieler die
Möglichkeit geboten, entweder bei einer von vornherein fest
gelegten Füllhöhe des Jackpots oder bei einer vom Zufall be
stimmten Füllhöhe des Jackpots eine Ausspielung zu erhalten,
die zu nachfolgenden Sprintläufen der Umlaufkörper führt.
Um dem Spieler eine andere Möglichkeit des Zugangs zu dem
Jackpot zu bieten, ist nach einer vorteilhaften Weiterbil
dung der Erfindung dem Jackpot mindestens eine aus mehreren
beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehende Jackpot-Leiter
zugeordnet, über die ein Einstieg in den Jackpot erreichbar
ist. Die Jackpot-Leiter ist bevorzugt in Abhängigkeit von
dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen oder bestimmter
Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung um mindestens einen
Schritt auffüllbar. Zweckmäßigerweise erfolgt der Einstieg
in den Jackpot in Abhängigkeit von einer vorgegebenen oder
zufallsgesteuert bestimmter Füllhöhe der Jackpot-Leiter.
Damit dem Spieler verschiedene Einstiegsmöglichkeiten in den
Jackpot angeboten werden können, ist bei einer weiteren Aus
gestaltung des Erfindungsgegenstandes die Höhe des aus den
einzelnen Jackpot-Leitern gewährten Einstiegs in den Jackpot
unterschiedlich. Hierbei erfolgt bevorzugt der aus der je
weiligen Jackpot-Leiter gewährte Einstieg in den Jackpot in
nerhalb eines festgelegten oder zufallsbestimmten Jackpot
-Bereiches, in dem die Ausspielung der Sprintmodus-Spiele
stattfindet. So ergibt sich die Möglichkeit, eine Ausspie
lung von Sprintmodus-Spielen in unterschiedlichen Bereichen
des Jackpots d. h. zwischen verschiedenen Anzahlen von
Sprintmodus-Spielen, zu erreichen.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes ist die Jackpot-Leiter in Abhängigkeit von dem
Ergebnis einer der Symbol-Spieleinrichtung zugeordneten Ri
siko-Spieleinrichtung um mindestens einen Schritt auffüll
bar. Dadurch wird jedesmal bei der tastengesteuerten oder
rechnergesteuerten Übernahme des Ergebnisses aus der
Risiko-Spieleinrichtung in die Jackpot-Leiter diese um
mindestens eine Stufe höhergeschaltet, was für den Spieler
insofern interessant ist, als er neben der Möglichkeit der
Auffüllung der Jackpot-Leiter über die Symbol-Spieleinrich
tung nunmehr eine weitere Auffüllmöglichkeit der Jackpot
-Leiter über die Risiko-Spieleinrichtung erhält und damit
schneller in den Jackpot einsteigen kann.
Zweckmäßigerweise sind die Anzeigeelemente des Jackpots
leiterförmig angeordnet und in steigender Reihenfolge mit
den Anzahlen von im Sprintmodus ablaufenden Spielen belegt.
So ergibt sich eine leichte Erkennbarkeit des Jackpots.
Bevorzugt erfolgt die Ausspielung der im Jackpot erreichten
Anzahl von Sprintmodus-Spielen gegen eine höherwertige oder
niederwertige Anzahl von Sprintmodus-Spielen. Alternativ
hierzu kann die Ausspielung der im Jackpot erreichten Anzahl
von Sprintmodus-Spielen auch bei Risiko eines Verlustes ge
gen eine höherwertige Anzahl von Sprintmodus-Spielen er
folgen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach
stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je
weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom
binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den
Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur der Zeichnung zeigt eine. Frontansicht eines
erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 mehrere Ablesefenster 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
angeordnet sind. Ein Mikrocomputer steuert den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn
auszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Mikrocomputers ausgeführt,
die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden
können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Mikrocomputer zugeordneten Zufallsgenerator in einer von
mehreren möglichen Rastpositionen zum Stillstand gebracht.
Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5
Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebenisses
in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen
6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 3
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten
Symbole ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
mehrere Betätigungsorgane 7, mit denen die in der Symbol
-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw.
nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann
eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in
eine Auszahlschale 8, oder durch Aufaddieren in einer Münz
anzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung ei
ner zwischen einem Münzeinwurfschlitz 10 und einem Geld
schein-Eingabeschlitz 11 einer nicht näher dargestellten
Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückgabetaste 12 in die
Auszahlschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis
kann auch darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich
zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie
len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter
Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspie
le wird in einer Sonderspiele-Anzeige 13 dargestellt. Wei
terhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen
liegen, deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 darge
stellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts
und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko-Spielein
richtungen 15 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrich
tung 15 besitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 16 zusammen
gefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 17, die im unteren Be
reich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielge
winne belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 16
einer der Risiko-Spieleinrichtungen 15 angezeigten Gewinns
geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 17 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeele
ment 17 im Wechsel mit einem unterhalb der Anzeigeleiter 16
angebrachten Totalverlust-Anzeigeelement 18 mit der
Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 19
wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der ein
gesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Er
reichung des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt
werden.
Im mittleren Bereich der Frontseite 3 befindet sich ein
Jackpot 20 aus mehreren leitermäßig angeordneten, beleucht
baren Anzeigeelementen 21, die in steigender Reihenfolge mit
Anzahlen an im Sprintmodus ablaufenden. Spielen in der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 belegt sind. Unter Sprintmodus-Spiele
sind solche Spiele zu verstehen, bei denen die einzelnen Um
laufkörper 5 lediglich eine Umlaufzeit von ca. 1, 5 Sekunden
haben, wohingegen die Umlaufzeit beim Normalspiel wesentlich
größer ist. Beim Auftreten eines bestimmten Symbols 6 oder
einer bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spielein
richtung 1 findet im Jackpot 20 eine Ausspielung statt, bei
der die Anzeigeelemente 21 zufallsgesteuert aufleuchten, und
ein Anzeigeelement 21 schließlich erleuchtet bleibt, das die
erreichte Anzahl an Sprintmodus-Spielen anzeigt. Die er
reichte Anzahl an Sprintmodus-Spielen wird in eine Sprintmo
dus-Spieleanzeige 22 übertragen, in der die nachfolgenden
Sprintmodus-Spiele subtrahiert werden. Weiterhin besteht die
Möglichkeit, beim Erzielen eines bestimmten Gewinns in der
Symbol-Spieleinrichtung ein bestimmtes Anzeigeelement 21
aufleuchten zu lassen, das eine auf den erzielten Gewinn
bezogene Anzahl an Sprintmodus-Spielen trägt. Wenn eine
bestimmte Anzahl an Anzeigeelementen 21 des Jackpots er
leuchtet sind, d. h. eine vorgegebene oder gegebenenfalls
zufallsgesteuerte Füllhöhe des Jackpots 20 liegt vor, er
folgt die Ausspielung innerhalb des Jackpots 20. Dem Jackpot
20 sind vier nebeneinanderliegende Jackpot-Leitern 23 zuge
ordnet, die jeweils aus mehreren übereinander angeordneten,
beleuchtbaren Anzeigeelementen 24 bestehen. Die neutralen
Anzeigeelemente 24 einer jeden Jackpot-Leiter 23 werden
jeweils beim Auftreten eines entsprechenden Symbols 6 oder
einer entsprechenden Symbolkombination in der Symbol-Spiel
einrichtung 1 der Reihe nach von unten nach oben um minde
stens eine Stufe erleuchtet und bei vollständiger Beleuch
tung einer Jackpot-Leiter 23 wird im Jackpot 20 eine Aus
spielung durchgeführt. Hierbei erfolgt bei vollständiger
Auffüllung der beiden außenliegenden Jackpot-Leitern 23
jeweils im oberen Bereich des Jackpots 20 eine Ausspielung,
was durch die Verbindungslinien 25 angedeutet ist, d. h. es
wird eine Ausspielung zwischen den mit 50, 75 und 100
Sprintmodus-Spielen belegten Anzeigefeldern 21 durchgeführt.
Demgegenüber sind die beiden innenliegenden Jackpot-Leitern
23 dem unteren Bereich des Jackpots 20 zugeordnet, was durch
die Verbindungslinien 26 angedeutet ist. Ist eine der beiden
innenliegenden Jackpot-Leitern 23 vollständig beleuchtet,
dann findet eine Ausspielung zwischen den mit 50 und 25
Sprintmodus-Spielen belegten Anzeigefeldern 21 des Jackpots
20 statt. Alternativ ist es natürlich auch möglich, den Ein
stieg in den Jackpot 20 von einer niedrigeren Füllhöhe als
der maximalen Füllhöhe oder von einer zufallsgesteuert fest
gelegten Füllhöhe der Jackpot-Leitern 23 abhängig zu machen.
Des weiteren besteht die Möglichkeit, einen in einer der
Risiko-Spieleinrichtungen 15 erzielten Gewinn mittels einer
Multifunktionstaste 27 unter entsprechender Umwandlung in
eine der Jackpot-Leitern 23 zu übertragen, d. h. für den in
der Risiko-Spieleinrichtung 15 erreichten Gewinn wird die
ausgewählte Jackpot-Leiter 23 um mindestens eine Stufe höher
geschaltet. Je höher also der Gewinn in der Risiko-Spielein
richtung 15 ist, desto mehr Anzeigeelemente 24 der ausge
wählten Jackpot-Leiter 23 werden beleuchtet. Gegebenenfalls
kann der Gewinn aus der Risiko-Spieleinrichtung auch auf
mehrere Jackpot-Leitern 23 verteilt werden.
Claims (11)
1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechner
gesteuerten Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-
Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehö
rigen Ablesefenstern zufallsgesteuert eine über Gewinn
oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt,
und mit mindestens einem aus mehreren beleuchtbaren
Anzeigeelementen bestehenden Jackpot, der in Abängig
keit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen
oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung
durch Aktivierung der entsprechenden Anzeigeelemente
aufgefüllt wird, dadurch gekennzeichnet, daß in Abhän
gigkeit von dem Ergebnis einer Ausspielung innerhalb
des Jackpots (20) eine vorgegebene oder zufallsgesteu
erte Anzahl von in einem Sprintmodus (Kurzlauf der Um
laufkörper) (5) ablaufenden Spielen in der Symbol-
Spieleinrichtung (1) durchgeführt wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
die Ausspielung innerhalb des Jackpots (20) beim Er
reichen einer bestimmten oder zufallsgesteuerten Füll
höhe des Jackpots (20) erfolgt.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeich
net, daß dem Jackpot (20) mindestens eine aus mehreren
beleuchtbaren Anzeigeelementen (24) bestehende Jack
pot-Leiter (23) zugeordnet ist, über die ein Einstieg
in den Jackpot (20) erreicht werden kann.
4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch
gekennzeichnet, daß die Jackpot-Leiter (23) in Abhän
gigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinatio
nen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spielein
richtung (1) um mindestens einen Schritt aufgefüllt
wird.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 oder 4, dadurch
gekennzeichnet, daß der Einstieg in den Jackpot (20)
in Abhängigkeit von einer vorgegebenen oder zufallsge
steuert bestimmten Füllhöhe der Jackpot-Leiter (23)
erfolgt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 5, dadurch
gekennzeichnet, daß die Höhe des aus den einzelnen
Jackpot-Leitern (23) gewährten Einstiegs in den Jack
pot (20) unterschiedlich ist.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 6, dadurch
gekennzeichnet, daß der aus den jeweiligen Jackpot-
Leitern (23) gewährte Einstieg in den Jackpot (20) in
nerhalb eines festgelegten oder zufallsbestimmten
Jackpot-Bereiches erfolgt, in dem die Ausspielung der
Sprintmodus-Spiele stattfindet.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 7, dadurch
gekennzeichnet, daß die Jackpot-Leiter (23) in Abhän
gigkeit von dem Ergebnis einer der Symbol-Spielein
richtung (1) zugeordneten Risiko-Spieleinrichtung (15)
um mindestens einen Schritt aufgefüllt wird.
9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch
gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente des Jackpots
(20) leiterförmig angeordnet und in steigender Reihen
folge mit Anzahlen von im Sprintmodus ablaufenden
Spielen belegt sind.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausspielung der im Jackpot
(20) erreichten Anzahl von Sprintmodus-Spielen gegen
eine höherwertige oder niederwertige Anzahl von
Sprintmodus-Spielen erfolgt.
11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausspielung der im Jackpot
(20) erreichten Anzahl von Sprintmodus-Spielen bei Ri
siko eines Verlustes gegen eine höherwertige Anzahl
von Sprintmodus-Spielen erfolgt.
Priority Applications (1)
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Country Status (1)
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DE19600580C2 (de) * | 1995-09-28 | 1999-11-04 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
DE19814600C1 (de) * | 1998-02-23 | 1999-11-04 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
DE19814601C1 (de) * | 1998-04-01 | 1999-11-18 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
DE19836918C1 (de) * | 1998-07-03 | 2000-02-24 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
DE19924953B4 (de) * | 1999-05-03 | 2005-06-23 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes |
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1993
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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Legal Events
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