DE19924953A1 - Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes

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Abstract

Bei einem Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung werden mittels einer realen oder auf einem Bildschirm simulierten Symbol-Spieleinrichtung (1) mit Umlaufkörpern (5) hinter Ablesefenstern (4) einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen angezeigt. Das Unterhaltungsgerät umfaßt mindestens eine aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen (19) bestehende Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (17), in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung (1) erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder kumuliert wird, und ein Unterhaltungs-Spielsystem sowie ein Geldgewinn-Spielsystem. Die Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem ist gegenüber der Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerä­ tes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung, bei dem mittels einer realen oder auf einem Bildschirm simulierten Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkör­ pern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angeben­ de Symbolkombinationen angezeigt werden, und mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol- Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder kumuliert wird, und das ein Unterhaltungs-Spielsystem und ein Geldgewinn-Spielsystem umfaßt.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs­ formen bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die in der Regel drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehba­ ren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlauf­ körper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Um­ laufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ab­ lesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne oder dergleichen in Aus­ sicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs­ geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un­ terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be­ reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um­ laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper nachstarten, um ihm die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbol­ kombination zu erzielen. Darüber hinaus können für die übri­ gen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spie­ ler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig anzuhalten.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Be­ tätigung gesetzt werden kann. Bei der Durchführung eines Ri­ sikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhö­ hung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spielein­ richtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit un­ terschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteu­ ert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedri­ gen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jack­ pot-Spieleinrichtung dar, die aus verschiedenen Gewinnanzei­ geelementen gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Ge­ winns oder Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung werden Anzei­ geelemente der Reihe nach erleuchtet und bei vollständiger Erleuchtung einer bestimmten Anzahl oder aller Anzeigeelemen­ te wird ein zusätzlicher Gewinn ausgelöst.
Ferner ist es bekannt, derartige Unterhaltungsgeräte mit ei­ nem Bildschirm zu versehen, auf dem Spielfolgen oder grafisch Elemente dargestellt werden können. Dieser Bildschirm ist oftmals als Touchscreen-Monitor ausgebildet. Es sind auch Un­ terhaltungsgeräte bekannt, bei denen die Symbol-Spielein­ richtung auf einem Bildschirm simuliert wird.
Die Unterhaltungsgeräte werden in der Regel mit oder ohne Ge­ winnauszahlung betrieben. Die Unterhaltungsgeräte mit Gewinn­ auszahlung enthalten ein Geldgewinn-Spielsystem, während die Unterhaltungsgeräte ohne Gewinnauszahlung mit einem Unterhal­ tungs-Spielsystem ausgerüstet sind. Es gibt aber bereits auch Unterhaltungsgeräte, in die sowohl ein Unterhaltungs- als auch ein Geldgewinn-Spielsystem integriert ist.
Zum Bespielen der Unterhaltungsgeräte ist es erforderlich, daß sich der Spieler ein Guthaben mittels Wertgegenständen erkauft, wobei als Wertgegenstände Münzen, Geldscheine, To­ ken, Benutzerkarten, Weiterspielmarken, elektronische Wert­ karten u. ä. bekannt sind, die entsprechenden Wertgegenstände- Verarbeitungseinrichtungen zugeführt werden.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei­ nes münzbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann­ ten Art zu schaffen, das den Spielablauf interessanter ge­ staltet und somit den Spielanreiz erhöht.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß die Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Unterhal­ tungs-Spielsystem gegenüber der Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist. Aufgrund der unterschiedlichen Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem und Geldgewinn-Spielsystem, wird ein Spielmerkmal zur Verfügung gestellt, das das Bespielen des Unterhaltungsgerätes reizvoller gestaltet.
Bevorzugt ist die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs- Spielsystem kürzer als die Spieldauer pro Spiel im Geldge­ winn-Spielsystem. Somit ist eine schnelle, die Spannung des Spielers erhöhende Spielvariante geschaffen, ohne gegen ge­ setzliche Bestimmungen bezüglich der Dauer des einzelnen Spiels im Geldgewinn-Spielsystem zu verstoßen.
Alternativ wird die Aufgabe erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der Spielbetrieb im Unterhaltungs-Spielsystem und der Spielbetrieb im Geldgewinn-Spielsystem mit den gleichen Spieleinrichtungen unter den gleichen Spielbedingungen er­ folgt. Sonach stehen dem Spieler in beiden Spielsystemen die gleichen Optionen zur Verfügung, was das Bespielen des Unter­ haltungsgerätes erleichtert und den Spielanreiz erhöht.
Eine weitere alternativen Lösung der Aufgabe besteht erfin­ dungsgemäß darin, daß das Unterhaltungs-Spielsystem mit To­ ken, Weiterspielmarken und/oder Geld und das Geldgewinn- Spielsystem nur mit Geld bespielt wird. Der Spieler hat somit die Auswahl zwischen unterschiedlichen Wertgegenständen zum Bespielen des Unterhaltungsgerätes, wodurch das Interesse an der Benutzung des Unterhaltungsgerätes erhöht wird.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung werden während der Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem nichtgeldwertbestimmende Gewinne in Form von Token, Punkten, Freispielen und/oder Sonderspielen oder ein Substitut dieser Gewinne erzielt und gegeben. Bevorzugt erfolgt bei Gewinnen in Form von Punkten, Freispielen oder Sonderspielen eine Um­ widmung und Ausgabe in Token und/oder in Geld. Das Unterhal­ tungsgerät stellt somit bei einem Gewinn im Unterhaltungs- Spielsystem nicht lediglich die Möglichkeit des Weiterspie­ lens sondern auch eine Gewinnausgabe zur anderen Verwertung zur Verfügung.
Da der Spieler, der das Unterhaltungsgerät im Geldgewinn- Spielsystem bespielt, entsprechende Gewinne erwartet, werden während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem nur geldwertbestimmende Gewinne erzielt und gegeben. Zweckmäßi­ gerweise werden die geldwertbestimmenden Gewinne in Form von Münzen, Geldscheinen und/oder Sonderspielen oder einem Sub­ stitut dieser Gewinne erzielt und gegeben.
Zur Erzielung einer abwechslungsreichen Gewinngestaltung, werden während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem sowohl geldwertbestimmende als auch nichtgeldwertbestimmende Gewinne erzielt und gegeben. Die Gewinne lassen sich nach Art und Höhe differenziert von dem Unterhaltungsgerät darstellen bzw. ausgeben.
Um einen kostengünstigen Aufbau des Unterhaltungsgerätes si­ cherzustellen, werden bevorzugt die geldwertbestimmenden und nichtgeldwertbestimmenden Gewinne über eine gemeinsame Ge­ winnausgabe-Einrichtung ausgegeben. Alternativ werden die geldwertbestimmenden Gewinne über eine Geldausgabe und die nichtgeldwertbestimmenden Gewinne über eine Ausgabe für Token und/oder elektronische Wertkarten ausgegeben.
Zur Überprüfung der Gültigkeit bzw. zur Feststellung der Wer­ tigkeit der dem Unterhaltungsgerät zugeführten Wertgegenstän­ de, werden bevorzugt die die Bespielbarkeit des Unterhal­ tungsgerätes auslösenden Wertgegenstände einer gemeinsamen Wertgegenstände-Verarbeitungseinrichtung zugeführt. Diese ge­ meinsame Wertgegenstände-Verarbeitungseinrichtung erleichtert die Wartung des Unterhaltungsgerätes.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Erfindungsgedan­ kens werden die nichtgeldwertbestimmenden Gewinne in einer Punkte-, Freispiel-, Sonderspiele-, Weiterspiel-, Spielein­ satz- und/oder Umwidmungs-Anzeige angezeigt. Zweckmäßigerwei­ se werden die geldwertbestimmenden Gewinne in einer Geld­ wertanzeige angezeigt. Die separaten Anzeigen stellen ein zu­ verlässiges Erkennen der entsprechend erzielten Gewinne si­ cher und tragen zur Animation des Spielers bei.
Um die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem ge­ genüber der im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich zu ge­ stalten, ist nach einer weiteren Ausbildung der Erfindung die Zeitdauer des Umlaufes der Umlaufkörper pro Spiel im Unter­ haltungs-Spielsystem gegenüber der Zeitdauer des Umlaufes der Umlaufkörper pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem unterschied­ lich. Die Spieldauer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung im Un­ terhaltungs-Spielsystem bleibt gegenüber der im Geldgewinn- Spielsystem unbeeinflußt.
Werden die Umlaufkörper nach einer vorbestimmten maximalen Anzahl von Umdrehungen rechnergesteuert stillgesetzt, wird die Bemessung einer unterschiedlichen Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der im Geldgewinn-Spiel­ system dadurch ermöglicht, daß die Drehzahl der Umlaufkörper im Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der Drehzahl der Um­ laufkörper im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist. Zu­ dem entsteht der optische Eindruck eines rasanteren Spielab­ laufes bei einer erhöhten Drehzahl der Umlaufkörper.
Ein abwechslungsreiches Spielgeschehen wird durch zusätzliche Gewinn- und/oder Verlustmöglichkeiten geschaffen. Bevorzugt wird die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem und/oder die Spieldauer pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem innerhalb vorgegebener Grenzen tasten- oder rechnergesteuert verändert. Der Spieler erhält somit beispielsweise bei einer bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spieleinrichtung oder beim Erzielen eines bestimmten Ergebnisses in der Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung eine verlängerte oder verkürzte Spieldauer pro Spiel.
Um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Art des Spiel­ einsatzes und der erzielbaren Gewinne bzw. die Spieldauer zu beeinflussen, wird bevorzugt während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem tastengesteuert ein Wechsel in den Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems ermöglicht. Eben­ so wird während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spiel­ system tastengesteuert ein Wechsel in den Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems ermöglicht.
Weiterhin wird die Aufgabe erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß nach dem Ende eines jeden abgelaufenen Spiels tastenge­ steuert ein entsprechendes Umschalten entweder von dem Geld­ gewinn-Spielsystem in das Unterhaltungs-Spielsystem oder von dem Unterhaltungs-Spielsystem in das Geldgewinn-Spielsystem ermöglicht wird.
Der Spieler hat aufgrund dieser Maßnahme je nach Gewinn oder Verlust in dem bzw. den vorausgegangenen Spielen oder ent­ sprechend seiner Gewinnerwartung oder Risikobereitschaft die Wahl zwischen den verschiedenen Spielsystemen des Unterhal­ tungsgerätes, wodurch ein abwechslungsreiches sowie interes­ santes Bespielen des Unterhaltungsgerätes sichergestellt ist.
Eine weitere alternative Lösung der Aufgabe zeichnet sich da­ durch aus, daß bei einem Umschalten von dem Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems in den Spielbetrieb des Unterhal­ tungs-Spielsystems in der Geldwertanzeige angezeigte Geldwer­ te vollständig oder teilweise in Punkte, Freispiele, Sonder­ spiele oder dergleichen umgewandelt und den entsprechenden Anzeigen zugeordnet werden. Hierdurch ist ein unmittelbares Umsteigen von dem Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems in den Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems gegeben.
Zur Erhöhung der Attraktivität des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem wird zweckmäßigerweise beim Erreichen eines geldwertbestimmenden Betrages während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem dieser vollständig oder teilweise in Token und/oder elektronische Wertmarken umgewandelt und diese werden ausgegeben.
Weiterhin wird die Aufgabe alternativ dadurch gelöst, daß bei einem Umschalten von dem Spielbetrieb des Unterhaltungs- Spielsystems in den Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems in der Punkte-, Freispiele- bzw. Sonderspiele-Anzeige ange­ zeigte Werte vollständig oder teilweise in geldwertbestimmen­ de Beträge umgewandelt und den entsprechenden Anzeigen zuge­ ordnet werden. Somit entsteht durch den Wechsel des Spielsy­ stems kein Verlust bisheriger Gewinne.
Um den Spielbetrieb im Unterhaltungs-Spielsystem besonders attraktiv zu gestalten, werden beim Erreichen einer bestimm­ ten Anzahl von Punkten während des Spielbetriebes im Unter­ haltungs-Spielsystem diese vollständig oder teilweise in geldwertbestimmende Gewinne umgewandelt und ausgegeben. Der Spieler kann sonach die geldwertbestimmenden Gewinne zur Aus­ zahlung bringen und das Unterhaltungsgerät mit den gegebenen­ falls verbleibenden Punkten weiter bespielen.
Des weiteren wird die Aufgabe erfindungsgemäß alternativ da­ durch gelöst, daß im Unterhaltungs-Spielsystem ein tasten- und/oder rechnergesteuert eingestellter und angezeigter be­ stimmter Geldbetrag bei Überschreiten oder Unterschreiten ei­ ner durch Punkte, Freispiele oder dergleichen erreichten, dem bestimmten Geldbetrag äquivalenten Punkte-, Freispiele- und dergleichen Anzahl eine Gewinnausgabe in Geld, Token und/oder Weiterspielmarken erfolgt. Demnach kann ein Grenzwert für die Gewinnausgabe festgelegt werden, der das Bespielen des Unter­ haltungsgerätes im Unterhaltungs-Spielsystem wegen der ent­ sprechenden Gewinnausgabe besonders reizvoll macht.
Schließlich zeichnet sich eine alternative Lösung der Aufgabe dadurch aus, daß während des Spielbetriebes im Unterhaltungs- Spielsystem und/oder während des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem je Spiel äquivalente oder unterschiedliche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen angeboten werden. Durch diese Maßnahme ergibt sich eine besonders hohe Attraktivität des Unterhaltungsgerätes.
Bevorzugt ist die Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unter­ schiedlich. Hierbei kann die Angebotszeit der Zusatzgewinn- Spieleinrichtung während des Spielbetriebes im Unterhaltungs- Spielsystem gegenüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn- Spieleinrichtung während des Spielbetriebes im Geldgewinn- Spielsystem länger oder kürzer sein.
Die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ist zweckmäßigerweise eine Risiko-, Ausspiel- oder Jackpot-Spieleinrichtung.
Vorteilhafterweise ist das Unterhaltungsgerät mit einem ge­ meinsamen Jackpot weiterer Unterhaltungsgeräte vernetzt. Die­ se Maßnahme bietet sich insbesondere in Gaststätten, Spiel­ hallen und dergleichen an, um Spielwettbewerbe an mehreren Unterhaltungsgeräten bei erhöhter Gewinnmöglichkeit auszutra­ gen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste­ hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio­ nen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfin­ dung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand eines Ausführungsbei­ spieles unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnung näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung stellt ein nach den erfindungsgemäßen Verfahren betriebenes Unterhaltungsgerät dar.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit einem integrier­ ten Unterhaltungs-Spielsystem und einem integrierten Geldge­ winn-Spielsystem weist auf seiner Vorderseite eine Front­ scheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei neben­ einander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkör­ per 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Um­ laufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh­ rend oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastposi­ tionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen.
An den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spieler­ gebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart- bzw. Stopptasten 7, mit denen die in der Symbol- Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole des Umlaufkörpers 5 nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im weiteren ist eine Taste 21 vorgesehen, deren Betätigung ein Umschalten zwischen einem Unterhaltungs-Spielsystem und einem Geldgewinn-Spielsystem bewirkt. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung durch Geld- bzw. Tokenauswurf in eine Ausgabeschale 8, durch Wertkarten-Auswurf in eine Ausgabe­ schale 23 oder durch Aufaddieren in einer Geldwertanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Geldschein-Eingabeschlitz 11, ein Wertkarten-Eingabeschlitz 12 und ein Tokeneinwurf­ schlitz 13 einer nicht näher dargestellten Wertgegenstände- Verarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben dem Münzein­ wurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung gegebenenfalls ein in der Geldwertanzeige 9 ange­ zeigtes Guthaben in eine der Ausgabeschalen 8 und/oder 23 ab­ rufbar ist. Darüber hinaus sind eine Punkte-Anzeige 15 und eine Sonderspiele-Anzeige 16 vorgesehen.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge­ winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der jeweils als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildeten Zusatz­ gewinn-Spieleinrichtungen 17 übertragen werden. Auf der Frontscheibe 3 sind Risikoleitern 18 angeordnet, die jeweils mehrere zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigefelder 19 umfas­ sen. Die Anzeigefelder 19 der rechten Risikoleiter 18 sind im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Be­ reich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspiel­ gewinnen belegt, während die Anzeigefelder 19 der linken Ri­ sikoleiter 18 sind im unteren Bereich mit steigenden Geldge­ winnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Punkten belegt sind. Das Riskieren des in eine der Risikoleitern 18 übertragenen Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 in Bezug auf das beleuch­ tete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 19 im Wechsel mit ei­ nem unterhalb der Risikoleiter 18 angebrachten Totalverlust- Anzeigefeld 20 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betäti­ gung einer Risikotaste 22 wird entweder der nächsthöhere Ge­ winn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder­ spielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel- Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 16, die Punkte- Gewinne in der Punkte-Anzeige 15 und die Geldgewinne in der Geldwertanzeige 9 aufaddiert.
Wird das Unterhaltungsgerät im Geldgewinn-Spielsystem betrie­ ben, erfolgt durch das Betätigen der Taste 21 ein Umschalten in das Unterhaltungs-Spielsystem, das gegenüber dem Geldge­ winn-Spielsystem eine kürzere Spieldauer pro Spiel umfaßt. Die während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem in der Symbol-Spieleinrichtung 1 und/oder Zusatzgewinn- Spieleinrichtung 17 erzielten, nichtgeldwertbestimmenden Ge­ winne werden in der Punkte-Anzeige 15 bzw. der Sonderspiele- Anzeige 16 zur Anzeige gebracht. Nach einer Betätigung der Rückgabetaste 14 erfolgt eine Umwidmung dieser Gewinne sowie eine Auszahlung in Token in die Ausgabeschale 8. Während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem erfolgt durch die erneute Betätigung der Taste 21 das Umschalten in das Geldge­ winn-Spielsystem, wobei die im Unterhaltungs-Spielsystem er­ zielten Gewinne beibehalten werden und die Spieldauer pro Spiel gegenüber dem Unterhaltungs-Spielsystem verlängert wird. Im Geldgewinn-Spielsystem werden sowohl geldwertbestim­ mende Gewinne, die in der Geldwertanzeige 9 angezeigt werden als auch nichtgeldwertbestimmende Gewinne, die in der Punkte- Anzeige 15 bzw. der Sonderspiele-Anzeige 16 zur Anzeige ge­ bracht werden, erzielt. Diese Gewinne werden nach der Beauf­ schlagung der Rückgabetaste 14 zur Auszahlung gebracht und sind aus der Ausgabeschale 8 bzw. 23 entnehmbar.
Erreicht der in der Geldwertanzeige 9 aufaddierte Betrag wäh­ rend des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem einen vor­ gegebenen Betrag, kann dieser auch rechnergesteuert in Token umgewandelt und von dem Unterhaltungsgerät in die Ausgabe­ schale 8 ausgegeben werden. Ebenso kann im Unterhaltungs- Spielsystem ein bestimmter Geldbetrag rechnergesteuert einge­ stellt und in der Geldwertanzeige 9 zur Anzeige gebracht wer­ den. Dieser Geldbetrag ist äquivalent zu einer bestimmten An­ zahl von in der Punkte-Anzeige 15 dargestellten Punkten bzw. in der Sonderspiele-Anzeige 16 erscheinenden Sonderspielen. Wird die somit vorgegebene Anzahl von Punkten und/oder Son­ dersielen überschritten, erfolgt eine rechnergesteuerte Ge­ winnausschüttung in Geld oder Token in die Ausgabeschale 8.

Claims (31)

1. Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteu­ erten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem mittels einer realen oder auf einem Bildschirm simulier­ ten Symbol-Spieleinrichtung (1) mit Umlaufkörpern (5) hinter Ablesefenstern (4) einen Gewinn oder Verlust an­ gebende Symbolkombinationen angezeigt werden, und minde­ stens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeele­ menten (19) bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (17), in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung (1) er­ reichtes Spielergebnis ausgespielt oder kumuliert wird, und das ein Unterhaltungs-Spielsystem und ein Geldge­ winn-Spielsystem umfaßt, dadurch gekennzeichnet, daß die Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Un­ terhaltungs-Spielsystem gegenüber der Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spiel­ system unterschiedlich ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem kürzer als die Spieldauer pro Spiel im Geldgewinn- Spielsystem ist.
3. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielbetrieb im Unterhaltungs- Spielsystem und der Spielbetrieb im Geldgewinn-Spiel­ system mit den gleichen Spieleinrichtungen (1, 17) unter den gleichen Spielbedingungen erfolgt.
4. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Unterhaltungs-Spielsystem mit Token, Weiterspielmarken und/oder Geld und das Geldge­ winn-Spielsystem nur mit Geld bespielt wird.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch ge­ kennzeichnet, daß während der Spielbetriebes im Unter­ haltungs-Spielsystem nichtgeldwertbestimmende Gewinne in Form von Token, Punkten, Freispielen und/oder Sonder­ spielen oder ein Substitut dieser Gewinne erzielt und gegeben werden.
6. Verfahren nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß bei Gewinnen in Form von Punkten, Freispielen oder Son­ derspielen eine Umwidmung und Ausgabe in Token und/oder in Geld erfolgt.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch ge­ kennzeichnet, daß während des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem nur geldwertbestimmende Gewinne erzielt und gegeben werden.
8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß die geldwertbestimmenden Gewinne in Form von Münzen, Geldscheinen und/oder Sonderspielen oder einem Substitut dieser Gewinne erzielt und gegeben werden.
9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch ge­ kennzeichnet, daß während des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem sowohl geldwertbestimmende als auch nichtgeldwertbestimmende Gewinne erzielt und gegeben werden.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die geldwertbestimmenden und nicht­ geldwertbestimmenden Gewinne über eine gemeinsame Ge­ winnausgabe-Einrichtung ausgegeben werden.
11. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die geldwertbestimmenden Gewinne über eine Geldausgabe und die nichtgeldwertbestimmenden Ge­ winne über eine Ausgabe für Token und/oder elektronische Wertkarten ausgegeben werden.
12. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die die Bespielbarkeit des Unterhal­ tungsgerätes auslösenden Wertgegenstände einer gemeinsa­ men Wertgegenstände-Verarbeitungseinrichtung zugeführt werden.
13. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die nichtgeldwertbestimmenden Gewinne in einer Punkte- (15), Freispiel-, Sonderspiele- (16), Weiterspiel-, Spieleinsatz- und/oder Umwidmungs-Anzeige angezeigt werden.
14. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die geldwertbestimmenden Gewinne in einer Geldwertanzeige (9) angezeigt werden.
15. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Zeitdauer des Umlaufes der Umlauf­ körper (5) pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem gegen­ über der Zeitdauer des Umlaufes der Umlaufkörper (5) pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist.
16. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Drehzahl der Umlaufkörper (5) im Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der Drehzahl der Um­ laufkörper (5) im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist.
17. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Spieldauer pro Spiel im Unterhal­ tungs-Spielsystem und/oder die Spieldauer pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem innerhalb vorgegebener Grenzen tasten- oder rechnergesteuert verändert wird.
18. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch ge­ kennzeichnet, daß während des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem tastengesteuert ein Wechsel in den Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems ermöglicht wird.
19. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 18, dadurch ge­ kennzeichnet, daß während des Spielbetriebes im Unter­ haltungs-Spielsystem tastengesteuert ein Wechsel in den Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems ermöglicht wird.
20. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß nach dem Ende eines jeden abgelaufe­ nen Spiels tastengesteuert ein entsprechendes Umschalten entweder von dem Geldgewinn-Spielsystem in das Unterhal­ tungs-Spielsystem oder von dem Unterhaltungs-Spielsystem in das Geldgewinn-Spielsystem ermöglicht wird.
21. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Umschalten von dem Spiel­ betrieb des Geldgewinn-Spielsystems in den Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems in der Geldwertanzeige (9) angezeigte Geldwerte vollständig oder teilweise in Punkte, Freispiele, Sonderspiele oder dergleichen umge­ wandelt und den entsprechenden Anzeigen (15, 16) zuge­ ordnet werden.
22. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 21, dadurch ge­ kennzeichnet, daß beim Erreichen eines geldwertbestim­ menden Betrages während des Spielbetriebes im Geldge­ winn-Spielsystem dieser vollständig oder teilweise in Token und/oder elektronische Wertmarken umgewandelt wird und diese ausgegeben werden.
23. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Umschalten von dem Spiel­ betrieb des Unterhaltungs-Spielsystems in den Spielbe­ trieb des Geldgewinn-Spielsystems in der Punkte- (15), Freispiele- bzw. Sonderspiele-Anzeige (16) angezeigte Werte vollständig oder teilweise in geldwertbestimmende Beträge umgewandelt und den entsprechenden Anzeigen zu­ geordnet werden.
24. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 23, dadurch ge­ kennzeichnet, daß beim Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten während des Spielbetriebes im Unterhaltungs- Spielsystem diese vollständig oder teilweise in geld­ wertbestimmende Gewinne umgewandelt und ausgegeben wer­ den.
25. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß im Unterhaltungs-Spielsystem ein ta­ sten- und/oder rechnergesteuert eingestellter und ange­ zeigter bestimmter Geldbetrag bei Überschreiten oder Un­ terschreiten einer durch Punkte, Freispiele oder der­ gleichen erreichten, dem bestimmten Geldbetrag äquiva­ lenten Punkte-, Freispiele- und dergleichen Anzahl eine Gewinnausgabe in Geld, Token und/oder Weiterspielmarken erfolgt.
26. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, dadurch gekennzeichnet, daß während des Spielbetriebes im Unter­ haltungs-Spielsystem und/oder während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem je Spiel äquivalente oder un­ terschiedliche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen angeboten werden.
27. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß die Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wäh­ rend des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem ge­ genüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist.
28. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß die Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wäh­ rend des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem ge­ genüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spiel­ system länger ist.
29. Verfahren nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß die Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wäh­ rend des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem ge­ genüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrich­ tung während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spiel­ system kürzer ist.
30. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 29, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-, Ausspiel- oder Jackpot-Spieleinrichtung ist.
31. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 30, dadurch ge­ kennzeichnet, daß das Unterhaltungsgerät mit einem ge­ meinsamen Jackpot weiterer Unterhaltungsgeräte vernetzt ist.
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