Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerä
tes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab
laufsteuerung, bei dem mittels einer realen oder auf einem
Bildschirm simulierten Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkör
pern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angeben
de Symbolkombinationen angezeigt werden, und mindestens einer
aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehenden
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder
kumuliert wird, und das ein Unterhaltungs-Spielsystem und ein
Geldgewinn-Spielsystem umfaßt.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs
formen bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung,
die in der Regel drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen,
Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet
sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehba
ren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlauf
körper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Um
laufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ab
lesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder
Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder
Punkte- und/oder Sonderspielgewinne oder dergleichen in Aus
sicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un
terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be
reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an
diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann
der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper nachstarten, um
ihm die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbol
kombination zu erzielen. Darüber hinaus können für die übri
gen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spie
ler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig
anzuhalten.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf,
die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Be
tätigung gesetzt werden kann. Bei der Durchführung eines Ri
sikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhö
hung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den
erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spielein
richtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit un
terschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteu
ert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes
Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedri
gen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des
eingesetzten Gewinns möglich.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit
stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jack
pot-Spieleinrichtung dar, die aus verschiedenen Gewinnanzei
geelementen gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Ge
winns oder Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder
in einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung werden Anzei
geelemente der Reihe nach erleuchtet und bei vollständiger
Erleuchtung einer bestimmten Anzahl oder aller Anzeigeelemen
te wird ein zusätzlicher Gewinn ausgelöst.
Ferner ist es bekannt, derartige Unterhaltungsgeräte mit ei
nem Bildschirm zu versehen, auf dem Spielfolgen oder grafisch
Elemente dargestellt werden können. Dieser Bildschirm ist
oftmals als Touchscreen-Monitor ausgebildet. Es sind auch Un
terhaltungsgeräte bekannt, bei denen die Symbol-Spielein
richtung auf einem Bildschirm simuliert wird.
Die Unterhaltungsgeräte werden in der Regel mit oder ohne Ge
winnauszahlung betrieben. Die Unterhaltungsgeräte mit Gewinn
auszahlung enthalten ein Geldgewinn-Spielsystem, während die
Unterhaltungsgeräte ohne Gewinnauszahlung mit einem Unterhal
tungs-Spielsystem ausgerüstet sind. Es gibt aber bereits auch
Unterhaltungsgeräte, in die sowohl ein Unterhaltungs- als
auch ein Geldgewinn-Spielsystem integriert ist.
Zum Bespielen der Unterhaltungsgeräte ist es erforderlich,
daß sich der Spieler ein Guthaben mittels Wertgegenständen
erkauft, wobei als Wertgegenstände Münzen, Geldscheine, To
ken, Benutzerkarten, Weiterspielmarken, elektronische Wert
karten u. ä. bekannt sind, die entsprechenden Wertgegenstände-
Verarbeitungseinrichtungen zugeführt werden.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei
nes münzbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann
ten Art zu schaffen, das den Spielablauf interessanter ge
staltet und somit den Spielanreiz erhöht.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß die
Spieldauer pro Spiel während des Spielbetriebes im Unterhal
tungs-Spielsystem gegenüber der Spieldauer pro Spiel während
des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich
ist. Aufgrund der unterschiedlichen Spieldauer pro Spiel im
Unterhaltungs-Spielsystem und Geldgewinn-Spielsystem, wird
ein Spielmerkmal zur Verfügung gestellt, das das Bespielen
des Unterhaltungsgerätes reizvoller gestaltet.
Bevorzugt ist die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-
Spielsystem kürzer als die Spieldauer pro Spiel im Geldge
winn-Spielsystem. Somit ist eine schnelle, die Spannung des
Spielers erhöhende Spielvariante geschaffen, ohne gegen ge
setzliche Bestimmungen bezüglich der Dauer des einzelnen
Spiels im Geldgewinn-Spielsystem zu verstoßen.
Alternativ wird die Aufgabe erfindungsgemäß dadurch gelöst,
daß der Spielbetrieb im Unterhaltungs-Spielsystem und der
Spielbetrieb im Geldgewinn-Spielsystem mit den gleichen
Spieleinrichtungen unter den gleichen Spielbedingungen er
folgt. Sonach stehen dem Spieler in beiden Spielsystemen die
gleichen Optionen zur Verfügung, was das Bespielen des Unter
haltungsgerätes erleichtert und den Spielanreiz erhöht.
Eine weitere alternativen Lösung der Aufgabe besteht erfin
dungsgemäß darin, daß das Unterhaltungs-Spielsystem mit To
ken, Weiterspielmarken und/oder Geld und das Geldgewinn-
Spielsystem nur mit Geld bespielt wird. Der Spieler hat somit
die Auswahl zwischen unterschiedlichen Wertgegenständen zum
Bespielen des Unterhaltungsgerätes, wodurch das Interesse an
der Benutzung des Unterhaltungsgerätes erhöht wird.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung werden
während der Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem
nichtgeldwertbestimmende Gewinne in Form von Token, Punkten,
Freispielen und/oder Sonderspielen oder ein Substitut dieser
Gewinne erzielt und gegeben. Bevorzugt erfolgt bei Gewinnen
in Form von Punkten, Freispielen oder Sonderspielen eine Um
widmung und Ausgabe in Token und/oder in Geld. Das Unterhal
tungsgerät stellt somit bei einem Gewinn im Unterhaltungs-
Spielsystem nicht lediglich die Möglichkeit des Weiterspie
lens sondern auch eine Gewinnausgabe zur anderen Verwertung
zur Verfügung.
Da der Spieler, der das Unterhaltungsgerät im Geldgewinn-
Spielsystem bespielt, entsprechende Gewinne erwartet, werden
während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem nur
geldwertbestimmende Gewinne erzielt und gegeben. Zweckmäßi
gerweise werden die geldwertbestimmenden Gewinne in Form von
Münzen, Geldscheinen und/oder Sonderspielen oder einem Sub
stitut dieser Gewinne erzielt und gegeben.
Zur Erzielung einer abwechslungsreichen Gewinngestaltung,
werden während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem
sowohl geldwertbestimmende als auch nichtgeldwertbestimmende
Gewinne erzielt und gegeben. Die Gewinne lassen sich nach Art
und Höhe differenziert von dem Unterhaltungsgerät darstellen
bzw. ausgeben.
Um einen kostengünstigen Aufbau des Unterhaltungsgerätes si
cherzustellen, werden bevorzugt die geldwertbestimmenden und
nichtgeldwertbestimmenden Gewinne über eine gemeinsame Ge
winnausgabe-Einrichtung ausgegeben. Alternativ werden die
geldwertbestimmenden Gewinne über eine Geldausgabe und die
nichtgeldwertbestimmenden Gewinne über eine Ausgabe für Token
und/oder elektronische Wertkarten ausgegeben.
Zur Überprüfung der Gültigkeit bzw. zur Feststellung der Wer
tigkeit der dem Unterhaltungsgerät zugeführten Wertgegenstän
de, werden bevorzugt die die Bespielbarkeit des Unterhal
tungsgerätes auslösenden Wertgegenstände einer gemeinsamen
Wertgegenstände-Verarbeitungseinrichtung zugeführt. Diese ge
meinsame Wertgegenstände-Verarbeitungseinrichtung erleichtert
die Wartung des Unterhaltungsgerätes.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Erfindungsgedan
kens werden die nichtgeldwertbestimmenden Gewinne in einer
Punkte-, Freispiel-, Sonderspiele-, Weiterspiel-, Spielein
satz- und/oder Umwidmungs-Anzeige angezeigt. Zweckmäßigerwei
se werden die geldwertbestimmenden Gewinne in einer Geld
wertanzeige angezeigt. Die separaten Anzeigen stellen ein zu
verlässiges Erkennen der entsprechend erzielten Gewinne si
cher und tragen zur Animation des Spielers bei.
Um die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem ge
genüber der im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich zu ge
stalten, ist nach einer weiteren Ausbildung der Erfindung die
Zeitdauer des Umlaufes der Umlaufkörper pro Spiel im Unter
haltungs-Spielsystem gegenüber der Zeitdauer des Umlaufes der
Umlaufkörper pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem unterschied
lich. Die Spieldauer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung im Un
terhaltungs-Spielsystem bleibt gegenüber der im Geldgewinn-
Spielsystem unbeeinflußt.
Werden die Umlaufkörper nach einer vorbestimmten maximalen
Anzahl von Umdrehungen rechnergesteuert stillgesetzt, wird
die Bemessung einer unterschiedlichen Spieldauer pro Spiel im
Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der im Geldgewinn-Spiel
system dadurch ermöglicht, daß die Drehzahl der Umlaufkörper
im Unterhaltungs-Spielsystem gegenüber der Drehzahl der Um
laufkörper im Geldgewinn-Spielsystem unterschiedlich ist. Zu
dem entsteht der optische Eindruck eines rasanteren Spielab
laufes bei einer erhöhten Drehzahl der Umlaufkörper.
Ein abwechslungsreiches Spielgeschehen wird durch zusätzliche
Gewinn- und/oder Verlustmöglichkeiten geschaffen. Bevorzugt
wird die Spieldauer pro Spiel im Unterhaltungs-Spielsystem
und/oder die Spieldauer pro Spiel im Geldgewinn-Spielsystem
innerhalb vorgegebener Grenzen tasten- oder rechnergesteuert
verändert. Der Spieler erhält somit beispielsweise bei einer
bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spieleinrichtung
oder beim Erzielen eines bestimmten Ergebnisses in der Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung eine verlängerte oder verkürzte
Spieldauer pro Spiel.
Um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Art des Spiel
einsatzes und der erzielbaren Gewinne bzw. die Spieldauer zu
beeinflussen, wird bevorzugt während des Spielbetriebes im
Geldgewinn-Spielsystem tastengesteuert ein Wechsel in den
Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems ermöglicht. Eben
so wird während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spiel
system tastengesteuert ein Wechsel in den Spielbetrieb des
Geldgewinn-Spielsystems ermöglicht.
Weiterhin wird die Aufgabe erfindungsgemäß dadurch gelöst,
daß nach dem Ende eines jeden abgelaufenen Spiels tastenge
steuert ein entsprechendes Umschalten entweder von dem Geld
gewinn-Spielsystem in das Unterhaltungs-Spielsystem oder von
dem Unterhaltungs-Spielsystem in das Geldgewinn-Spielsystem
ermöglicht wird.
Der Spieler hat aufgrund dieser Maßnahme je nach Gewinn oder
Verlust in dem bzw. den vorausgegangenen Spielen oder ent
sprechend seiner Gewinnerwartung oder Risikobereitschaft die
Wahl zwischen den verschiedenen Spielsystemen des Unterhal
tungsgerätes, wodurch ein abwechslungsreiches sowie interes
santes Bespielen des Unterhaltungsgerätes sichergestellt ist.
Eine weitere alternative Lösung der Aufgabe zeichnet sich da
durch aus, daß bei einem Umschalten von dem Spielbetrieb des
Geldgewinn-Spielsystems in den Spielbetrieb des Unterhal
tungs-Spielsystems in der Geldwertanzeige angezeigte Geldwer
te vollständig oder teilweise in Punkte, Freispiele, Sonder
spiele oder dergleichen umgewandelt und den entsprechenden
Anzeigen zugeordnet werden. Hierdurch ist ein unmittelbares
Umsteigen von dem Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems in
den Spielbetrieb des Unterhaltungs-Spielsystems gegeben.
Zur Erhöhung der Attraktivität des Spielbetriebes im Geldge
winn-Spielsystem wird zweckmäßigerweise beim Erreichen eines
geldwertbestimmenden Betrages während des Spielbetriebes im
Geldgewinn-Spielsystem dieser vollständig oder teilweise in
Token und/oder elektronische Wertmarken umgewandelt und diese
werden ausgegeben.
Weiterhin wird die Aufgabe alternativ dadurch gelöst, daß bei
einem Umschalten von dem Spielbetrieb des Unterhaltungs-
Spielsystems in den Spielbetrieb des Geldgewinn-Spielsystems
in der Punkte-, Freispiele- bzw. Sonderspiele-Anzeige ange
zeigte Werte vollständig oder teilweise in geldwertbestimmen
de Beträge umgewandelt und den entsprechenden Anzeigen zuge
ordnet werden. Somit entsteht durch den Wechsel des Spielsy
stems kein Verlust bisheriger Gewinne.
Um den Spielbetrieb im Unterhaltungs-Spielsystem besonders
attraktiv zu gestalten, werden beim Erreichen einer bestimm
ten Anzahl von Punkten während des Spielbetriebes im Unter
haltungs-Spielsystem diese vollständig oder teilweise in
geldwertbestimmende Gewinne umgewandelt und ausgegeben. Der
Spieler kann sonach die geldwertbestimmenden Gewinne zur Aus
zahlung bringen und das Unterhaltungsgerät mit den gegebenen
falls verbleibenden Punkten weiter bespielen.
Des weiteren wird die Aufgabe erfindungsgemäß alternativ da
durch gelöst, daß im Unterhaltungs-Spielsystem ein tasten-
und/oder rechnergesteuert eingestellter und angezeigter be
stimmter Geldbetrag bei Überschreiten oder Unterschreiten ei
ner durch Punkte, Freispiele oder dergleichen erreichten, dem
bestimmten Geldbetrag äquivalenten Punkte-, Freispiele- und
dergleichen Anzahl eine Gewinnausgabe in Geld, Token und/oder
Weiterspielmarken erfolgt. Demnach kann ein Grenzwert für die
Gewinnausgabe festgelegt werden, der das Bespielen des Unter
haltungsgerätes im Unterhaltungs-Spielsystem wegen der ent
sprechenden Gewinnausgabe besonders reizvoll macht.
Schließlich zeichnet sich eine alternative Lösung der Aufgabe
dadurch aus, daß während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-
Spielsystem und/oder während des Spielbetriebes im Geldge
winn-Spielsystem je Spiel äquivalente oder unterschiedliche
Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen angeboten werden. Durch diese
Maßnahme ergibt sich eine besonders hohe Attraktivität des
Unterhaltungsgerätes.
Bevorzugt ist die Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem
gegenüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
während des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem unter
schiedlich. Hierbei kann die Angebotszeit der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-
Spielsystem gegenüber der Angebotszeit der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung während des Spielbetriebes im Geldgewinn-
Spielsystem länger oder kürzer sein.
Die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ist zweckmäßigerweise eine
Risiko-, Ausspiel- oder Jackpot-Spieleinrichtung.
Vorteilhafterweise ist das Unterhaltungsgerät mit einem ge
meinsamen Jackpot weiterer Unterhaltungsgeräte vernetzt. Die
se Maßnahme bietet sich insbesondere in Gaststätten, Spiel
hallen und dergleichen an, um Spielwettbewerbe an mehreren
Unterhaltungsgeräten bei erhöhter Gewinnmöglichkeit auszutra
gen.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfin
dung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand eines Ausführungsbei
spieles unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnung näher
erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung stellt ein nach den
erfindungsgemäßen Verfahren betriebenes Unterhaltungsgerät
dar.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit einem integrier
ten Unterhaltungs-Spielsystem und einem integrierten Geldge
winn-Spielsystem weist auf seiner Vorderseite eine Front
scheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei neben
einander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkör
per 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Um
laufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh
rend oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der
Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastposi
tionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf
dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der
Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen.
An den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spieler
gebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer
Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
Nachstart- bzw. Stopptasten 7, mit denen die in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole des Umlaufkörpers 5
nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im
weiteren ist eine Taste 21 vorgesehen, deren Betätigung ein
Umschalten zwischen einem Unterhaltungs-Spielsystem und einem
Geldgewinn-Spielsystem bewirkt. Im Falle eines Gewinns kann
eine Gewinnausschüttung durch Geld- bzw. Tokenauswurf in eine
Ausgabeschale 8, durch Wertkarten-Auswurf in eine Ausgabe
schale 23 oder durch Aufaddieren in einer Geldwertanzeige 9
erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden
sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Geldschein-Eingabeschlitz
11, ein Wertkarten-Eingabeschlitz 12 und ein Tokeneinwurf
schlitz 13 einer nicht näher dargestellten Wertgegenstände-
Verarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben dem Münzein
wurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren
Betätigung gegebenenfalls ein in der Geldwertanzeige 9 ange
zeigtes Guthaben in eine der Ausgabeschalen 8 und/oder 23 ab
rufbar ist. Darüber hinaus sind eine Punkte-Anzeige 15 und
eine Sonderspiele-Anzeige 16 vorgesehen.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
der jeweils als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildeten Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen 17 übertragen werden. Auf der
Frontscheibe 3 sind Risikoleitern 18 angeordnet, die jeweils
mehrere zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigefelder 19 umfas
sen. Die Anzeigefelder 19 der rechten Risikoleiter 18 sind im
unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Be
reich in steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspiel
gewinnen belegt, während die Anzeigefelder 19 der linken Ri
sikoleiter 18 sind im unteren Bereich mit steigenden Geldge
winnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit
Anzahlen von Punkten belegt sind. Das Riskieren des in eine
der Risikoleitern 18 übertragenen Gewinns geschieht dadurch,
daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 in Bezug auf das beleuch
tete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 19 im Wechsel mit ei
nem unterhalb der Risikoleiter 18 angebrachten Totalverlust-
Anzeigefeld 20 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betäti
gung einer Risikotaste 22 wird entweder der nächsthöhere Ge
winn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser
Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-
Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 16, die Punkte-
Gewinne in der Punkte-Anzeige 15 und die Geldgewinne in der
Geldwertanzeige 9 aufaddiert.
Wird das Unterhaltungsgerät im Geldgewinn-Spielsystem betrie
ben, erfolgt durch das Betätigen der Taste 21 ein Umschalten
in das Unterhaltungs-Spielsystem, das gegenüber dem Geldge
winn-Spielsystem eine kürzere Spieldauer pro Spiel umfaßt.
Die während des Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem
in der Symbol-Spieleinrichtung 1 und/oder Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung 17 erzielten, nichtgeldwertbestimmenden Ge
winne werden in der Punkte-Anzeige 15 bzw. der Sonderspiele-
Anzeige 16 zur Anzeige gebracht. Nach einer Betätigung der
Rückgabetaste 14 erfolgt eine Umwidmung dieser Gewinne sowie
eine Auszahlung in Token in die Ausgabeschale 8. Während des
Spielbetriebes im Unterhaltungs-Spielsystem erfolgt durch die
erneute Betätigung der Taste 21 das Umschalten in das Geldge
winn-Spielsystem, wobei die im Unterhaltungs-Spielsystem er
zielten Gewinne beibehalten werden und die Spieldauer pro
Spiel gegenüber dem Unterhaltungs-Spielsystem verlängert
wird. Im Geldgewinn-Spielsystem werden sowohl geldwertbestim
mende Gewinne, die in der Geldwertanzeige 9 angezeigt werden
als auch nichtgeldwertbestimmende Gewinne, die in der Punkte-
Anzeige 15 bzw. der Sonderspiele-Anzeige 16 zur Anzeige ge
bracht werden, erzielt. Diese Gewinne werden nach der Beauf
schlagung der Rückgabetaste 14 zur Auszahlung gebracht und
sind aus der Ausgabeschale 8 bzw. 23 entnehmbar.
Erreicht der in der Geldwertanzeige 9 aufaddierte Betrag wäh
rend des Spielbetriebes im Geldgewinn-Spielsystem einen vor
gegebenen Betrag, kann dieser auch rechnergesteuert in Token
umgewandelt und von dem Unterhaltungsgerät in die Ausgabe
schale 8 ausgegeben werden. Ebenso kann im Unterhaltungs-
Spielsystem ein bestimmter Geldbetrag rechnergesteuert einge
stellt und in der Geldwertanzeige 9 zur Anzeige gebracht wer
den. Dieser Geldbetrag ist äquivalent zu einer bestimmten An
zahl von in der Punkte-Anzeige 15 dargestellten Punkten bzw.
in der Sonderspiele-Anzeige 16 erscheinenden Sonderspielen.
Wird die somit vorgegebene Anzahl von Punkten und/oder Son
dersielen überschritten, erfolgt eine rechnergesteuerte Ge
winnausschüttung in Geld oder Token in die Ausgabeschale 8.