Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-
Spieleinrichtung, deren Symbole tragende Umlaufkörper nach
ihrer Stillsetzung zufallsgesteuert hinter zugehörigen Ab
lesefenstern ein Spielergebnis anzeigen, mit einer bei Ein
satz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustge
fahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung, die eine Risiko
leiter aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen,
ein Verlust-Anzeigeelement und eine Risikotaste umfaßt, und
der eine als Jackpot dienende Anzeigeeinrichtung zugeordnet
ist, und mit einem Mikroprozeßrechner zur Spielablaufsteue
rung.
Die mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehenen Spielgerä
te besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen,
Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebil
det sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster ein
sehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die
Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillgesetzt und nach
dem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt
die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination ei
nen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer
den Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder Freispielgewinne
in Aussicht gestellt.
Um bei diesen bekannten Unterhaltungsgeräten den Spieler
zur Benutzung des Gerätes anzuregen und ihm während der
Spieldauer eine Unterhaltung zu bieten, wurden schon die
verschiedensten Maßnahmen getroffen. So ist es beispiels
weise üblich, auf bestimmte Spielergebnisse hin an Stelle
von oder zusätzlich zu einem definierten Gewinn eine be
stimmte Anzahl von Sonderspielen zu gewähren, bei denen ein
Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung
kommt. Diese Gewinnchance kommt dadurch zustande, daß jede
erzielte Gewinn-Symbolkombination auf den Höchstgewinn er
höht wird. Die Anzahl der gewährten Sonderspiele wird in
eine Sonderspieleanzeige übertragen und nachfolgend wird
die Sonderspieleanzeige entsprechend der Zahl der abgelau
fenen Sonderspiele zurückgesetzt. Des weiteren sind an vie
len dieser bekannten Unterhaltungsgeräte Betätigungsorgane
für den Spieler angebracht, die in der Regel auf den Lauf
der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann der Spieler
in die Lage versetzt sein, einen oder mehrere Umlaufkörper
durch Betätigung einer Starttaste zu starten, wodurch dem
Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben
wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler
die Möglichkeit zugeben, einen sich drehenden Umlaufkörper
anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt
wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultie
rende Symbolkombination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte, münzbetätigte Unterhaltungsgerä
te häufig eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem
bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung ge
setzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die
auf Anzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der
bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch
hervorgehoben. Über einen in dem Unterhaltungsgerät vorhan
denen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits er
zielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung
des Gewinnes wird dieser wieder als erzielter Gewinn ange
zeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder op
tisch hervorgehoben. Durch Betätigung der Risikotaste kann
der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Entscheidet der
Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet
ein der Risikoleiter zugeordnetes Verlust-Anzeigeelement
auf und ein neues Spiel kann beginnen. Bei der Durchführung
eines Risikospiels erfolgt also immer eine Entscheidung
über Erhöhung oder Totalverlust bzw. Teilverlust des einge
setzten Gewinns.
Zur Verringerung der Häufigkeit eines Totalverlustes bei
den Risikospielen ist bereits aus der DE 38 30 648 A1 ein
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten
Art bekannt, bei dem die Risiko-Spieleinrichtung zusätzlich
zu den gewinnindividuellen Anzeigeelementen und dem Ver
lust-Anzeigeelement ein beim Vorliegen eines zufallsgesteu
erten oder vorgegebenen Ereignisses beleuchtbares Anzeige
feld umfaßt, wobei bei einer Beleuchtung des Anzeigefeldes
mindestens der nächste riskierbare Gewinn in der Risiko-
Spieleinrichtung rechnergesteuert ohne Gefahr des Verlustes
des eingesetzten Gewinnes riskierbar ist. Hierbei kann also
im Laufe des Risikospiels jederzeit das zufallsgesteuerte
oder vorgegebene Ereignis auftreten, durch das dem Spieler
die Chance gewährt wird, einen höheren Gewinn ohne Verlust
des eingesetzten Gewinns zu erzielen. Tritt das zufallsge
steuerte oder vorgegebene Ereignis nicht auf, so bleibt die
Möglichkeit eines Totalverlustes des eingesetzten Gewinns.
Weiterhin sind aus den DE 40 10 932 A1 und DE 42 00 254 A1 Geldspielgeräte
bekannt, bei denen eine als Jackpot dienende
Anzeigeeinrichtungen verwendet wird, um in der Symbol-
Spieleinrichtung erzielte Gewinne oder Nicht-Gewinne zu ku
mulieren und darzustellen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Spielablauf im
Risikospiel mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um den
Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß ei
nem Verlust eines in der Risiko-Spieleinrichtung eingesetz
ten Gewinns ein Punktegewinn in vorgegebener oder per Zu
fall gesteuerter Höhe zugeordnet wird, der in der Anzeige
einrichtung kumuliert wird, und daß mindestens ein bestimm
ter in der Anzeigeeinrichtung erreichter Punktestand nach
einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan aus
gewertet wird.
Durch diese Verfahrensmaßnahme erhält der Spieler stets bei
einem Verlust im Risikospiel als sogenanntes "Trost
pflaster" einen Punktegewinn, der in der Anzeigeeinrichtung
aufaddiert wird und beim Erreichen eines bestimmten Punkte
standes in der Anzeigeeinrichtung zu einem zusätzlichen Ge
winn führt. Durch die damit im Zusammenhang mit der Risiko-
Spieleinrichtung auftretenden Folgeereignisse wird die
Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der
Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich
durch die Ausbildung der Anzeigeeinrichtung als Jackpot ei
ne größere Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten, die
den Unterhaltungswert für den Spieler fördert.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung wird
beim Vorliegen eines bestimmten Punktestandes in der Anzei
geeinrichtung ein in die Risiko-Spieleinrichtung aus der
Symbol-Spieleinrichtung übertragener oder in derselben er
reichter Gewinn um mindestens eine Stufe angehoben. Auf
diese Weise wird der dem Spieler zum Einsatz im Risikospiel
angebotene Gewinn automatisch um mindestens eine Gewinnstu
fe erhöht, wobei der Spieler in üblicher Weise die Möglich
keit hat, den zum Einsatz angebotenen erhöhten Gewinn durch
Betätigung einer Annahmetaste anzunehmen.
Bei einer vorteilhaften Weiterbildung des Erfindungsgegen
standes wird ein bestimmter in die Risiko-Spieleinrichtung
aus der Symbol-Spieleinrichtung übertragener oder in der
selben erreichter Gewinn beim Vorliegen eines bestimmten
Punktestandes in der Anzeigeeinrichtung auf den Höchstge
winn der Risiko-Spieleinrichtung erhöht. Dadurch erübrigt
es sich für den Spieler, den Vorgang des Risikospiels bis
zur Erreichung des Höchstgewinnes durchzuführen, was für
den Spieler mit einem besonderen Erfolgserlebnis verbunden
ist.
Damit dem Spieler eine große Variationsbreite unterschied
licher Gewinnchancen und Gewinnarten beim Auffüllen der
Jackpot-Anzeigeeinrichtung angeboten werden kann, werden
nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung des Erfin
dungsgegenstandes in Abhängigkeit vom Vorliegen eines vor
gegebenen oder zufallsgesteuert festgelegten Punktestandes
in der Anzeigeeinrichtung rechner- oder tastengesteuert
Geld-, Sonderspiele- und/oder Freispielgewinne gegeben.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes sind bevorzugt unterschiedlichen Punkteständen
in der Anzeigeeinrichtung nach einem bestimmten Schlüssel
verschiedene Münzwerte zugeordnet, die tastengesteuert als
Spieleinsatz abgerufen werden können. So ergibt sich die
Möglichkeit erzielte Punktegewinne unter entsprechender Um
wandlung in Münzwerte als Spieleinsatz zu verwenden, was
einen abwechslungsreicheren Spielablauf bedingt. Zweckmäßi
gerweise ist weiterhin vorgesehen, dass beim Vorliegen ei
nes Teilbetrages eines Spieleinsatzes in einer Münzanzeige
rechner- oder tastengesteuert dieser Teilbetrag aus der
Münzanzeige und der bis zum Spieleinsatz fehlende Betrag
nach einer vorgegebenen Zuordnung in Punkte umgewandelt und
vom Punktestand der Anzeigeeinrichtung abgebucht wird. Ist
allerdings der Punktestand in der Anzeigeeinrichtung klei
ner als der für den fehlenden Teilbetrag des Spieleinsatzes
nach der Zuordnung ermittelte Punktebetrag, so kann ein
nachfolgendes Spiel nach einer ausreichenden Nachmünzung
gestartet werden.
Um dem Spieler beim Absturz im Risikospiel seinen trotzdem
erreichten Punktegewinn anzeigen zu können, wird nach einer
vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung das Verlust-
Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung mit der bei Verlust
des eingesetzten Gewinns erzielten Punktezahl belegt.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispie
les, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht ei
nes erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung aufnehmende Gehäuse 2 des
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 Ablesefenster 4 auf, hinter
denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge
bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 ange
ordnet sind. Ein Mikroprozeßrechner bestimmt den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn
auszahlung. Die Steuer- und Rechnerfunktionen werden hier
bei entsprechend den Programmen des Mikroprozeßrechners
ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen Funktionen ange
paßt werden können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem In
laufsetzen
zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von
einem dem Mikroprozeßrechner zugeordneten Zufallsgenerator
in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum
Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang
der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des
Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den an
gezeigten Symbolen kann der Spieler das Spielergebnis able
sen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf
der Frontseite 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombi
nation der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
mehrere Tasten 7, mit denen die in der Symbol-Spieleinrich
tung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw. nachgestartet
werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnaus
schüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Auszahl
schale 8, oder durch Aufaddieren in einer Münzanzeige 9 er
folgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben
einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten
Münzeinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Auszahlschale
8 abrufbar ist. Die der Münzverarbeitung dienende Münzein
heit umfaßt einen Münzprüfer, Münzstapelrohre sowie eine
Auszahleinrichtung. Ein positives Spielergebnis kann auch
darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem
definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt
wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchan
ce zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in
einer Sonderspieleanzeige 12 dargestellt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der Risi
ko-Spieleinrichtungen 13 übertragen werden, die rechts und
links auf der Frontseite 3 angeordnet sind. Jede Risiko-
-Spieleinrichtung 13 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter
14 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 15, die im
unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen sowie im oberen
Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Son
derspielgewinne belegt sind. Das Riskieren des in der Risi
koleiter 14 der Risiko-Spieleinrichtung 13 eingesetzten Ge
winns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement
15 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende An
zeigeelement 14 im Wechsel mit einem unterhalb der Risiko
leiter 14 angebrachten Verlust-Anzeigeelement 16 blinkt.
Bei Betätigung einer Risikotaste 17 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn ver
loren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung des Höchstge
winnes an Sonderspielen fortgesetzt werden.
Im Falle eines Verlustes im Risikospiel leuchtet das Ver
lust-Anzeigeelement 16 auf, das mit der Beschriftung "1
Punkt" belegt ist. Dem Verlust-Anzeigeelement 16 ist eine
als Summenanzeige ausgebildete Anzeigeeinrichtung 18 zuge
ordnet, in der der im verlorenen Risikospiel erhaltenen
Punktgewinn kumuliert wird. Der in der Anzeigeeinrichtung 18
vorliegende Punktestand ist nach einem in dem Mikroprozeß
rechner vorgegeben oder zufallsgesteuert abgespeicherten
Gewinnplan auswertbar, d. h. bei einem bestimmten Punktestand
in der Anzeigeeinrichtung 18 wird dem Spieler ein zusätzli
cher Gewinn gegeben. Ein solcher Gewinn kann darin bestehen,
daß ein aus der Symbol-Spieleinrichtung 1 in die Risiko-
-Spieleinrichtung 13 übertragender Gewinn oder ein in der
Risiko-Spieleinrichtung 13 durch Ausspielung erreichter
Gewinn rechnergesteuert um mindestens eine Stufe erhöht
wird. Wird beispielsweise in der linken Risiko-Spielein
richtung 13 ein Gewinn von DM 0,90 durch Aufleuchten des
entsprechenden Anzeigeelementes 15 angezeigt und in der
Anzeigeeinrichtung 18 liegt beispielsweise ein bestimmter
Punktestand von 50 Punkten vor, dann wird automatisch unter
Deaktivierung des 0,90 DM-Anzeigefeldes 15 das nächsthöherer
1,80 DM-Anzeigefeld aktiviert. Diesen Gewinn kann der Spie
ler entweder durch Betätigung einer Annahmetaste 20 annehmen
oder bei Verlustgefahr gegen den nächsthöheren Gewinn ris
kieren. Bei einem bestimmten Punktestand von beispielsweise
125 Punkten in der Anzeigeeinrichtung 18 wird ein aus der
Symbol-Spieleinrichtung 1 in die Risiko-Spieleinrichtung 13
übertragener Gewinn oder ein in der Risiko-Spieleinrichtung
durch Ausspielung erreichter Gewinn stets auf den Höchstge
winn erhöht, d. h. ein beispielsweise in der linken Risiko-
-Spieleinrichtung 13 angezeigter 4,00-DM-Gewinn wird um fünf
Stufen auf den Höchstgewinn von fünfzig Sonderspielen ange
hoben. Weiterhin ist es möglich, durch Betätigung einer
Multifunktionstaste 21 den in der Anzeigeeinrichtung 18
vorliegenden Punktestand nach einem bestimmten Schlüssel in
Geld-, Sonderspiele- und/oder Freispielgewinne umzuwandeln.
Ferner kann der Punktestand der Anzeigeeinrichtung 18 durch
Betätigung einer Umwandlungstaste 22 nach einem bestimmten
Schlüssel in unterschiedliche Münzwerte, beispielsweise
entspricht 1,-DM 100 Punkte, umgewandelt werden, die als
Spieleinsatz verwendbar sind. Weist die Münzanzeige 9 nur
einen Teilbetrag eines Spieleinsatzes für ein nachfolgendes
Spiel auf, so kann durch Betätigung der Umwandlungstaste 22
dieser Teilbetrag des Spieleinsatzes von der Münzanzeige
abgebucht werden und gleichzeitig wird der fehlende
Teilbetrag bis zum Spieleinsatzbetrag nach dem vorgegebenen
Schlüssel in Punkte umgewandelt und vom Punktestand der
Anzeigeeinrichtung 18 abgebucht.