Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rech
nergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei
dem mittels einer Symbol-Spieleinrichtung und mindestens
einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern be
stehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in der Symbol-
Spieleinrichtung erzielte Gewinne in einem Sammelzähler ku
muliert und tastengesteuert entweder ausgezahlt oder im
weiteren Spiel eingesetzt werden.
Solche Unterhaltungsgeräte gibt es in den verschiedensten
Ausführungsformen. So umfassen sie eine Symbol-Spielein
richtung, die üblicherweise drei Umlaufkörper besitzt, die
als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder derglei
chen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Able
sefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden üblicherweise nacheinander
stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand
gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte
Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unter
schiedlicher Höhe werden bestimmte Geld- und/oder Punkte-
und/oder Sonderspielgewinne oder dergleichen in Aussicht
gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhal
tungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer
zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln,
wurden bereits eine Vielzahl von Maßnahmen getroffen. So
ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betäti
gungsorgane für den Spieler anzubringen, die auf den Lauf
der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Aktivieren
einer Nachstarttaste kann der Spieler einen oder mehrere
Umlaufkörper erneut in Gang setzen, um dem Spieler einen
reellen Einfluß auf den Spielablauf zu vermitteln. Des
weiteren können für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten
vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen ro
tierenden Umlaufkörper vorzeitig anzuhalten. Dem Spieler
wird dabei der Eindruck verschafft, daß er das Spielge
schehen beeinflussen und somit auf die aus dem Spiel re
sultierende Symbolkombination einwirken könne.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrich
tung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über ei
ne Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird
auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigefeldern verschie
dene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und
der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen
in dem Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator
wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren
geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird die
ser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der
nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben.
Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Ge
winn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines
Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über
Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den
erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spielein
richtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit un
terschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsge
steuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstel
lendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu
erniedrigen. Hierbei ist jedoch meistens kein Totalverlust
des eingesetzten Gewinns möglich.
Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind üblicherweise
in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten
und Sondergeld münzbetätigten Unterhaltungsgeräten die in
der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte und Sonderspiele le
diglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung aus
gespielt oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiterris
kiert.
Ferner zeigt die DE 42 31 086 A1 einen Bonuszähler für ein
münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät, bei dem
während des Spielverlaufes erzielte Gewinne in einem
tableauförmigen Sammelzähler angezeigt werden. Die darin
kumulierten Gewinne werden tastengesteuert entweder ausge
zahlt oder für den weiteren Spielverlauf eingesetzt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs ge
nannten Art zu schaffen, das den Spielablauf mit größerem
Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und den Unterhaltungs
wert für den Spieler erhöht.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass be
stimmte, während des Spielverlaufes erzielte und im Sammel
zähler kumulierte Gewinne tastengesteuert wahlweise entwe
der unter Hinzufügung eines Bonus ausgezahlt oder unter
Hinzufügung eines Bonus in den weiteren Spielverlauf einge
setzt werden.
Der Spieler erhält dadurch die Möglichkeit, bestimmte, im
Spielverlauf angesammelten Gewinne, insbesondere Kleinge
winne, unter Zugabe eines Bonus unmittelbar zur Auszahlung
zu bringen bzw. im weiteren Spielverlauf einzusetzen. Da
durch ergeben sich vielfältige Möglichkeiten der Spielges
taltung und des Spielverlaufes.
Während des Spielverlaufes erzielte und im Sammelzähler ku
mulierte Gewinne sind Geldgewinne oder Sonderspiele, Punkte
oder Freispiele, die in Geldwertgewinne umgerechnet werden.
Kleingewinne sind demnach beispielsweise Geldgewinne gerin
ger Wertigkeit, z. B. DM-,40 oder DM 1,20-Gewinne. Aber
auch Anzahlen von Sonderspielen können Kleingewinne sein,
die in Geldwertbeträge umgemünzt werden.
Die während des Spielverlaufs angesammelten Gewinne werden
im Sammelzähler aufgezählt und angezeigt. Dadurch wird der
Spieler regelmäßig über den momentanen Ergebnisstand der
kumulierten Gewinne informiert. Darüber hinaus kann sich
der Spieler auch für einen Wiedereinsatz der angesammelten
Gewinne entscheiden. Für diese Entscheidung erhält der
Spieler einen Bonus, um den Spielanreiz zu erhöhen und das
Spielgeschehen abwechslungsreicher zu gestalten.
Bevorzugt ist die Höhe und/oder Art des Bonus von der Höhe
des Zählerstandes im Sammelzähler abhängig. Das bedeutet,
dass je größer der Einsatz aus dem Zählerstand des Sammel
zählers ist, desto größer ist der Bonus, den der Spieler
für den weiteren Spielverlauf erhält. Zweckmäßigerweise
sind der Bonus für wieder in den weiteren Spielverlauf ein
gesetzte Gewinne aus dem Zählerstand des Sammelzählers ein
oder mehrere Sonderspiele oder Freispiele. Der Spieler wird
sonach durch den Erhalt eines Bonus für den Wiedereinsatz
bereits erzielter Gewinne in den weiteren Spielverlauf be
lohnt.
Nach einer weiteren Ausgestaltung des erfindungsgemäßen
Verfahrens werden während des Spielverlaufes erzielte und
im Sammelzähler aufgezählte geldwerte Gewinne nur bis zur
maximal zulässigen Höhe eines Gewinns pro Spiel für ein
weiteres Spiel eingesetzt. Wenn also bei dem geldbetätigten
Unterhaltungsgerät der höchstzulässige Spielgewinn mit DM
4,- festgelegt ist, darf der Wert der wiedereingesetzten
Gewinne aus dem Zählerstand des Sammelzählers diesen Betrag
nicht überschreiten. Ziel des Spielers wird es aber sein,
diesem maximal zulässigen Höchstwert möglichst nahe zu kom
men, um einen möglichst großen Bonus zu erhalten.
Bei einer vorteilhaften Weiterbildung der erfindungsgemäßen
Lösung werden während des Spielverlaufes erzielte und im
Sammelzähler kumulierte geldwerte Gewinne, deren Gesamtwert
unter der maximal zulässigen Höhe eines Gewinnes pro Spiel
liegt, bis zu diesem Höchsteinsatz aufgefüllt, um einen Bo
nus zu erhalten. Ergibt die Summe der im bisherigen Spiel
verlauf angesammelten und im Zählerstand des Sammelzählers
angezeigten Gewinne z. B. einen Wert von DM 3,20, kann der
Spieler weitere Spiele durchführen und versuchen, weitere
Gewinne zu erzielen, bis der Zählerstand des Sammelzählers
auf DM 4,- aufgefüllt ist. Setzt er dann diesen Betrag er
neut in den weiteren Spielverlauf ein, erhält er dafür den
höchstwertigen Bonus, beispielsweise eine bestimmte Anzahl
von Sonderspielen mit erhöhter Gewinnchance.
Eine andere Möglichkeit den Spieler für den Wiedereinsatz
bereits erzielter Gewinne zu belohnen besteht darin, dass
der Bonus für wieder in den weiteren Spielverlauf einge
setzte Gewinne aus dem Zählerstand des Sammelzählers eine
Erhöhung der Gewinnwahrscheinlichkeit für ein oder mehrere
nachfolgende Spiele ist. Diese Maßnahme stellt einen beson
deren Spielanreiz für den Spieler dar, da die Aussicht auf
einen Gewinn vergrößert wird.
Nach einer alternativen Ausgestaltung der Erfindung ist der
Bonus für wieder in den weiteren Spielverlauf eingesetzte
Gewinne ein vermindertes Risiko in einem folgenden Risiko
spiel in einer Risiko-Spieleinrichtung. Üblicherweise ist
bei geldbetätigten Unterhaltungsgeräten das Risikoverhält
nis mit 1 : 1 festgelegt. Nach der Erfindung wird bei einer
Wiederanlage der bereits angesammelten Gewinne das Risiko
verhältnis z. B. mit 2 : 1 bestimmt. Dadurch wird das Risiko
spiel für den Spieler besonders interessant, da die Wahr
scheinlichkeit eines Verlustes des eingesetzten Gewinns
vermindert wird.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispie
les, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
Die Zeichnungsfigur zeigt ein nach dem erfindungsgemäßen
Verfahren betriebenes Unterhaltungsgerät in einer Vorderan
sicht.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Front
scheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei ne
beneinander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Um
laufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind.
Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbe
ginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsge
nerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl mög
licher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpo
sitionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6
zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ab
lesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann
der Spieler das Spielergebnis
ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem
auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer
Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
drei, den Umlaufkörpern 5 zugeordnete Tasten 7, mit denen
die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole
der Umlaufkörper 5 vorzeitig angehalten bzw. nachgestar
tet werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen
einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnaus
schüttung in bar, d. h. durch Geldausgabe in eine Ausgabe
schale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige
9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes
befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokenein
wurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein
Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher darge
stellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist
neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 an
geordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenan
zeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 ab
rufbar ist.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung ei
ner zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination er
zielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Ein
satz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordne
ten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, die jeweils als Ri
siko-Spieleinrichtung 15 ausgebildet sind. Die rechte Ri
siko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risiko
leiter 16 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 17,
die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im
oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen
der Sonderspielgewinne belegt sind. Die linke Risiko-
Spieleinrichtung 15 weist ebenfalls mehrere zu einer Ri
sikoleiter 18 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder
19 auf, die jedoch mit anderen Geldgewinnen und anderen
Sonderspielgewinnen belegt sind. Das Riskieren des in der
Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeigten Gewinns geschieht da
durch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17 bzw. 19 in Be
zug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeige
feld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risi
koleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld
20 bzw. 21 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betäti
gung einer Risikotaste 22 bzw. 23 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn
verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des
Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die
Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 24
und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
Des weiteren ist im Zentrum der Frontscheibe 3 ein Sam
melzähler 25 vorgesehen. In diesem Sammelzähler 25 werden
während des Spielverlaufes erzielte Gewinne, insbesondere
Kleingewinne, wie Sonderspiele, Freispiele, Geldbeträge
usw. angesammelt und angezeigt. Der Spieler hat die Mög
lichkeit, den im Sammelzähler 25 angezeigten Gewinnwert
ganz oder teilweise in den weiteren Spielverlauf wieder
einzusetzen. Für den Wiedereinsatz wird der Spieler durch
die Vergabe eines Bonus belohnt. Dabei ist die Art und
Höhe des Bonus von der Höhe der wieder eingesetzten Ge
winne abhängig. Je größer der wiedereingesetzte Gewinn
ist, desto höher ist der Bonus. Dieser Bonus kann bei
spielsweise ein oder mehrere Sonderspiele sein. Anderer
seits kann ein Bonus darin bestehen, daß die Gewinnwahr
scheinlichkeit in einem oder mehreren nachfolgenden Spie
len erhöht wird. Ein weiterer Bonus ist zum Beispiel die
Verminderung des Risikos in einem nachfolgenden Risi
kospiel in der Risiko-Spieleinrichtung 15.
Die Auswahl, ob die in der Sammelanzeige 25 aufgezählten
Kleingewinne entweder ausgezahlt oder in den weiteren
Spielverlauf eingesetzt werden, erfolgt durch Betätigung
einer Taste 26, die unterhalb der Sammelanzeige 25 ange
ordnet ist.
Liste der Bezugszeichen
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Nachstart-Taste
8
Auszahlschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Karten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Risiko-Spieleinrichtung
16
Risikoleiter
17
Anzeigefeld
18
Risikoleiter
19
Anzeigefeld
20
Totalverlust-Anzeigefeld
21
Totalverlust-Anzeigefeld
22
Risikotaste
23
Risikotaste
24
Sonderspiele-Anzeige
25
Sammelanzeige
26
Taste