EP1840852A1 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
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- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3269—Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
Definitions
- the invention relates to a method for operating a coin-operated entertainment device with a computer-controlled control unit for game progress control and at least one game device in which monetary values, points and / or special games scored, spent, played out, risked and / or accumulated.
- Money-operated entertainment devices are known in various embodiments. As a rule, such entertainment devices have one or more gaming devices. Most commonly, they include a symbol player in which recirculating bodies behind readout windows display winning or losing symbol combinations. At different levels, money and / or points and / or special game winnings are offered or given with an increased chance of winning over the normal game or the like.
- such entertainment devices have at least one additional winning game device consisting of a plurality of win-win display fields, in which one in the symbol game device achieved score is played or accumulated.
- Such an additional win game device can be, for example, a risk play device in which a decision is made about increasing or losing the total profit.
- Another game incentive with additional profit option is an additional win game device in the form of a jackpot game device, in which an additional profit can be triggered.
- Such unbegewinrispiel arise usually occupied in their display fields with different monetary values, points and / or special games.
- the monetary values, points and / or special games achieved in the symbol game device or in one of the additional game play devices are simply output, played out in the playout device, further promoted in the risk play device and / or accumulated in the jackpot play device.
- the duration of the game is to be understood as the distance between two services in money or two in profits in money.
- the monetary benefits for example, at 5 seconds playing time to 0.20 euros and on the other hand the monetary gains limited to 2.00 euros.
- the maximum duration per game on the entertainment device is set, for example, to 75 seconds with a maximum monetary value of 2.30 euros and a maximum monetary value of 23.00 euros.
- the object is achieved in that the playing time is selected variable for at least one of the following games of the control unit of the entertainment device and depending on the selected playing time different Spielmony- and / or Spiel proton be allowed.
- the game duration may differ from the usual predetermined game length. For example, if the usual game length is 5 seconds for a game bet of 0.20 euros, the playing time for a subsequent game or for several subsequent games, for example, 10 seconds. Depending on the selected by the control unit of the entertainment device game time then the stake can be increased accordingly, for example, to 0.40 euros per 10-second game. Alternatively or additionally, the amount of game profit can be varied, for example, instead of a usual maximum profit From 2.00 Euro per game is now granted a maximum profit of 4.00 Euro per game. Thus, the game on the entertainment device for the player is much more exciting and varied, at the same time increases the game incentive for the player, making the game more interesting for him.
- the playing time for at least one of the following games is randomly selected by the control unit of the entertainment device.
- certain predictions made by the player over the length of the playing time are not possible.
- the random determination of the playing time for one or more games ensures an unpredictable change in the course of the game.
- the playing time for at least one of the following games is randomly selected by the control unit of the entertainment device depending on the playing time of a previous game. This results in a retrospective variation of the playing time for upcoming games on the basis of a previous game on the entertainment device.
- the amount of gaming allowance and / or game winnings permitted for at least one of the following games is limited by the amount of gaming stakes made in a previous game and / or game winnings achieved and game stakes and / or staggered wagers by the controller.
- the staggering of the stakes and the stakes in the game are based on the three striking points set out at the beginning, which prevent the player from overplaying 5 minutes of playing time or profit booking break after one hour of uninterrupted game operation, not more than eg 80 Euro application performance during one hour of uninterrupted game operation and no more than eg 500 Euro profit achievement during one hour of uninterrupted game operation.
- the height of the game insert and / or the height of the minimum or maximum possible game win for at least one of the following games are expediently determined randomly by the control unit of the entertainment device.
- the stake is € 0.40, for a game duration of 15 seconds € 0.60, etc.
- the game prize may stagger per game, e.g. for a playing time of 10 seconds, the maximum win may be € 4.00, for a game duration of 15 seconds € 5.00, etc.
- the amount of gaming stakes and / or game prize for any of the following games is all the more larger, the longer the playing time is selected by the control unit of the entertainment device.
- the height of the stake and / or the amount of minimum or maximum possible game profit for at least one of the following games by random numbers or by another randomization can be determined by the control unit of the entertainment device.
- the playing time in a game duration display the possible game use in a game stakes display and the maximum achievable profit in a game win display.
- the one game device 1 in the form of a symbol playing device receiving housing 2 of money-operated, computer-controlled entertainment device with profit opportunity has on its front a windscreen 3 with reading windows 4, behind which three juxtaposed, cylindrical shaped circulating body 5 of the game device 1 are provided.
- the circulating bodies 5 are brought to a standstill after start-up at the beginning of the game during or at the end of the game by a random number generator of the control unit in one of a plurality of possible detent positions.
- the locking positions are assigned to the circumference of the circulating body 5 symbols 6, which serve to display the result of the game in the reading windows 4. From the displayed symbols 6, the player can read off the result of the game, in particular also whether a win has resulted from a combination of the displayed symbols 6 according to a win plan explained on the windscreen 3.
- the profit achieved in the symbol game device 1 by attaining a randomly determined symbol combination can be transferred as a key or computer control to an additional win game device arranged on both sides of the windscreen 3, each of which is designed as a risk game device 15 or 16.
- the right risk game device 15 has several combined to a risk ladder 17 illuminable display panels 18, which are occupied in the lower area with increasing monetary gains of Euro.30 to Euro 2.00 and in the upper area in increasing order with from 3 to 100 special games.
- the left risk gambling facility 16 also has several lighted display panels 20 combined to form a risk ladder 19, which are occupied in the lower area with monetary gains of Euro -.20 to Euro 1.80 and in the upper area with 2 to 80 special games.
- Risking the profit displayed in the risk ladder 17 or 19 takes place in that the next higher display field 18 or 20 in relation to the lit, the profit indicating display field 18 and 20 alternately with a below the risk ladder 17 and 19 attached total loss display field 21 or 22 with the label "0" flashes.
- a risk key 23 or 24 is actuated, either the next higher profit is achieved or the profit used is lost. This process can be continued until the maximum win in special games is achieved.
- the special game winnings are added up in a special game display 25 and the money winnings in the credit display 9.
- a game duration display 26 which represents the selected by the control unit playing time for at least one of the following games visible to the player.
- Another display 27 serves to illustrate a possible game use for at least one of the following games.
- another game win indicator 28 is provided for presenting a maximum possible win for at least one of the following games.
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Abstract
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung und mindestens einer Spieleinrichtung, in der Geldwerte, Punkte und/oder Sonderspiele erzielt, ausgegeben, ausgespielt, riskiert und/oder angesammelt werden.
- Geldbetätigte Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. In der Regel besitzen solche Unterhaltungsgeräte ein oder mehrere Spieleinrichtungen. Am häufigsten umfassen sie eine Symbolspieleinrichtung, bei der mit Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen angezeigt werden. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt oder gegeben.
- Meistens besitzen solche Unterhaltungsgeräte mindestens eine aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehende Zusatzgewinnspieleinrichtung, in der ein in der Symbolspieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder kumuliert wird.
- Eine solche Zusatzgewinnspieleinrichtung kann beispielsweise eine Risikospieleinrichtung sein, bei der eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns erfolgt. Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinnspieleinrichtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung auszuspielen, bei der ein erreichter Gewinn erhöht oder erniedrigt werden kann. Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinnspieleinrichtung in Form einer Jackpotspieleinrichtung dar, bei der ein zusätzlicher Gewinn ausgelöst werden kann.
- Solche Zusatzgewinrispieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und/oder Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei Unterhaltungsgeräten die in der Symbolspieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinnspielein-richtungen erzielten Geldwerte, Punkte und/oder Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der Risikospieleinrichtung weiterriskiert und/oder in der Jackpotspieleinrichtung angesammelt .
- In gesetzlichen Spielverordnungen sind verschiedene Regelungen getroffen, um ein übermäßiges Bespielen von Unterhaltungsgeräten zu verhindern. Die Spielerverordnungen ermöglichen Spiele verschiedener Zeitdauer bzw. -länge und mit verschiedenen Einsatzhöhen sowie mit verschiedenen Gewinnhöhen gemäß einer vorgegebenen Staffelung.
- So sind, bezogen auf eine Spieldauer von z.B. einer Stunde, drei markante Eckpunkte definiert, die den Spieler vor übermäßigem Spielen schützen sollen:
- 1. Nach einer Stunde ununterbrochenem Spielbetrieb muss jegliche Geldbewegung, nämlich Spieleinsatz- oder Gewinnbuchung für 5 Minuten pausieren.
- 2. Im Verlauf einer Stunde dürfen nicht mehr als z.B. 80 Euro Einsatz geleistet werden und zwar netto, d.h. nach Abzug sämtlicher Gewinne. Tritt dieser Fall auf, so dürfen für den Rest der Spielstunde keine weiteren Einsätze mehr getätigt werden.
- 3. Im Verlauf einer Spielstunde dürfen nicht mehr als z.B. 500 Euro als Gewinn erzielt werden und zwar netto, d.h. nach Abzug sämtlicher Einsätze. Tritt dieser Fall auf, so dürfen für den Rest der Spielstunde keine weiteren Gewinne mehr erzielt werden.
- Bezogen auf die Fälle 2. und 3. gleichen sich getätigte Einsätze und Gewinne bei einem konventionellen Spielgerät im Wesentlichen aus, so dass diese Spielgrenzen kaum erreicht werden.
- Eine wesentliche Bedeutung kommt hierbei der Spieldauer zu. Demgemäß ist die Spieldauer zu verstehen als Abstand zweier Einsatzleistungen in Geld oder zweier Gewinnaufbuchungen in Geld. Bei einem geldbetätigten Unterhaltungsgerät, insbesondere der zuvor genannten Art, mit einer stets konstanten Spieldauer sind einerseits die Geldeinsatzleistungen beispielsweise bei 5 Sekunden Spieldauer auf 0,20 Euro und andererseits die geldwerten Gewinne auf 2,00 Euro begrenzt. Die maximale Dauer pro Spiel am Unterhaltungsgerät ist jedoch beispielsweise auf 75 Sekunden mit einem maximalen geldwerten Einsatz von 2,30 Euro und einem maximalen geldwerten Gewinn von 23,00 Euro festgelegt. Somit stellt dieser Spielablauf keinen besonderen Anreiz zum Bespielen des Unterhaltungsgerätes für den Spieler dar.
- Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, welches das Spiel spannender, abwechslungsreicher und interessanter gestaltet und den Spielanreiz für den Spieler erhöht.
- Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes variabel gewählt wird und in Abhängigkeit von der gewählten Spieldauer unterschiedliche Spieleinsatz- und/oder Spielgewinnhöhen gestattet werden.
- Somit kann für ein Spiel oder mehrere folgende Spiele die Spieldauer von der üblichen vorgegebenen Spiellänge abweichen. Wenn beispielsweise die übliche Spiellänge 5 Sekunden bei einem Spieleinsatz von 0,20 Euro beträgt, kann die Spieldauer für ein folgendes Spiel oder auch für mehrere folgende Spiele z.B. 10 Sekunden betragen. In Abhängigkeit von der durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes gewählten Spieldauer kann dann der Spieleinsatz entsprechend erhöht werden, beispielsweise auf 0,40 Euro pro 10-Sekunden-Spiel. Alternativ oder zusätzlich kann auch die Höhe des Spielgewinns variiert werden, z.B. statt eines üblichen Maximalgewinns von 2,00 Euro pro Spiel wird nun ein Maximalgewinn von 4,00 Euro pro Spiel gewährt. Damit wird das Spiel am Unterhaltungsgerät für den Spieler erheblich spannender und abwechslungsreicher, wobei sich gleichzeitig der Spielanreiz für den Spieler erhöht, wodurch das Spielgeschehen interessanter für ihn wird.
- Nach einer Weiterbildung des Verfahrens wird die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes zufallsgesteuert gewählt. Damit sind gewisse, vom Spieler versuchte Vorhersagen über die Länge der Spieldauer nicht möglich. Gleichzeitig sorgt die zufallsabhängige Bestimmung der Spieldauer für ein oder mehrere Spiele für eine unvorhersehbare Abwechslung im Spielverlauf.
- Bei einer alternativen Gestaltung des Spielablaufes wird die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes in Abhängigkeit von der Spieldauer eines vorangegangenen Spiels zufallsgesteuert gewählt. Damit erfolgt eine rückwirkende Variierung der Spieldauer für kommende Spiele auf der Basis eines vorhergehenden Spiels am Unterhaltungsgerät.
- Bevorzugt wird die Höhe des für mindestens eines der folgenden Spiele gestatteten Spieleinsatzes und/oder Spielgewinns von der Höhe des in einem vorherigen Spiel geleisteten Spieleinsatzes und/oder erzielten Spielgewinns und einer durch die Steuereinheit vorgegebenen Spieleinsatz- und/oder Gewinnstaffelung begrenzt. Die Spieleinsatzstaffelung und die Spielgewinnstaffelung bemessen sich an den eingangs dargelegten drei markanten Eckpunkten, die den Spieler vor übermäßigem Spielen schützen sollen, nämlich 5 Minuten Spieleinsatz- oder Gewinnbuchungspause nach einer Stunde ununterbrochenem Spielbetrieb, nicht mehr als z.B. 80 Euro Einsatzleistung während einer Stunde ununterbrochenem Spielbetriebes und nicht mehr als z.B. 500 Euro Gewinnerzielung während einer Stunde ununterbrochenem Spielbetrieb.
- Weiterhin werden zweckmäßigerweise von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes zufallsabhängig die Höhe des Spieleinsatzes und/oder die Höhe des minimal oder maximal möglichen Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele bestimmt. Z.B. beträgt bei einer Spieldauer von 10 Sekunden der Spieleinsatz 0,40 Euro, für eine Spieldauer von 15 Sekunden 0,60 Euro usw.. Ebenso kann sich der Spielgewinn pro Spiel staffeln, z.B. bei einer Spieldauer von 10 Sekunden kann der maximale Gewinn 4,00 Euro, für eine Spieldauer von 15 Sekunden 5,00 Euro betragen usw.. Demgemäß kann festgelegt werden, dass die Höhe des Spieleinsatzes und/oder Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele umso größer ist, je länger die Spieldauer durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes gewählt wird. Dabei können von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes die Höhe des Spieleinsatzes und/oder die Höhe des minimal oder maximal möglichen Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele durch Zufallszahlen oder durch eine andere Randomisierung bestimmt werden.
- Zur besseren Darstellung der jeweiligen Spielsituation infolge der von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes variierbaren Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele werden die Spieldauer in einer Spieldaueranzeige, der mögliche Spieleinsatz in einer Spieleinsatzanzeige und der maximal erzielbare Gewinn in einer Spielgewinnanzeige angezeigt.
- Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
- Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes.
- Das eine Spieleinrichtung 1 in Form einer Symbolspieleinrichtung aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
- Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich mehrere Nachstart-/Stopptasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldscheineingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarteneingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
- Der in der Symbolspieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinnspieleinrichtungen übertragen werden, die jeweils als Risikospieleinrichtung 15 bzw. 16 ausgebildet sind. Die rechte Risikospieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 17 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 18, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen von Euro -.30 bis Euro 2.00 und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit von 3 bis 100 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risikospieleinrichtung 16 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 19 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 20 auf, die im unteren Bereich mit Geldgewinnen von Euro -.20 bis Euro 1.80 und im oberen Bereich mit 2 bis 80 Sonderspielen belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 17 bzw. 19 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, dass das nächsthöhere Anzeigefeld 18 bzw. 20 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 18 bzw. 20 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 17 bzw. 19 angebrachten Totalverlustanzeigefeld 21 bzw. 22 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspielgewinne werden in einer Sonderspieleanzeige 25 und die Geldgewinne in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert.
- Weiterhin befindet sich auf der Vorderseite des Unterhaltungsgerätes eine Spieldaueranzeige 26, welche die von der Steuereinheit ausgewählte Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele sichtbar für den Spieler darstellt. Eine weitere Anzeige 27 dient der Darstellung eines möglichen Spieleinsatzes für mindestens eines der folgenden Spiele. Schließlich ist eine weitere Spielgewinnanzeige 28 zur Darstellung eines maximal möglichen Gewinns für mindestens eines der folgenden Spiele vorgesehen.
- Liste der Bezugszeichen
- 1
- Spieleinrichtung
- 2
- Gehäuse
- 3
- Frontscheibe
- 4
- Ablesefenster
- 5
- Umlaufkörper
- 6
- Symbol
- 7
- Nachstart-/Stopptasten
- 8
- Auszahlschale
- 9
- Guthabenanzeige
- 10
- Münzeinwurfschlitz
- 11
- Tokeneinwurfschlitz
- 12
- Geldscheineingabeschlitz
- 13
- Benutzerkarteneingabeschlitz
- 14
- Rückgabetaste
- 15
- Risikospieleinrichtung
- 16
- Risikospieleinrichtung
- 17
- Risikoleiter
- 18
- Risikoleiter
- 19
- Anzeigefeld
- 20
- Anzeigefeld
- 21
- Totalverlustanzeigefeld
- 22
- Totalverlustanzeigefeld
- 23
- Risikotaste
- 24
- Risikotaste
- 25
- Sonderspieleanzeige
- 26
- Spieldaueranzeige
- 27
- Spieleinsatzanzeige
- 28
- Spielgewinnanzeige
Claims (8)
- Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung und mindestens einer Spieleinrichtung (1), in der Geldwerte, Punkte und/oder Sonderspiele erzielt, ausgegeben, ausgespielt, riskiert und/oder angesammelt werden, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes variabel gewählt wird und in Abhängigkeit von der gewählten Spieldauer unterschiedliche Spieleinsatz-und/oder Spielgewinnhöhen gestattet werden.
- Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes zufallsgesteuert gewählt wird.
- Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldauer für mindestens eines der folgenden Spiele durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes in Abhängigkeit von der Spieldauer eines vorangegangenen Spiels zufallsgesteuert gewählt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Höhe des für mindestens eines der folgenden Spiele gestatteten Spieleinsatzes und/oder Spielgewinns von der Höhe des in einem vorherigen Spiel geleisteten Spieleinsatzes und/oder erzielten Spielgewinns und einer durch die Steuereinheit vorgegebenen Spieleinsatz- und/oder Gewinnstaffelung begrenzt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes zufallsabhängig die Höhe des Spieleinsatzes und/oder die Höhe des minimal oder maximal möglichen Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele bestimmt werden.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Höhe des Spieleinsatzes und/oder Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele umso größer ist, je länger die Spieldauer durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes gewählt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes die Höhe des Spieleinsatzes und/oder die Höhe des minimal oder maximal möglichen Spielgewinns für mindestens eines der folgenden Spiele durch Zufallszahlen oder durch andere Randomisierung bestimmt werden.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldauer in einer Spieldaueranzeige (26), der mögliche Spieleinsatz in einer Spieleinsatzanzeige (27) und der maximal erzielbare Gewinn in einer Spielgewinnanzeige (28) angezeigt werden.
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