DE102005019498A1 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Download PDF

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Abstract

Bei einem Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung (1) werden bei Vorhandensein eines entsprechenden Guthabens in der Guthaben-Anzeige (9) in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitabständen Spieleinsätze aus der Guthaben-Anzeige (9) abgebucht und in Abhängigkeit vom Bestehen oder Nichtbestehen eines Spiels wird ein bezahltes Spiel gutgeschrieben oder ein Guthabenstand dekrementiert.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung, gegebenenfalls mindestens einer weiteren Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der erreichte Spielergebnisse ausspielbar bzw. kumulierbar sind, und einer Guthaben-Anzeige.
  • Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Viele geldbetätigte Unterhaltungsgeräte umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die meistens mit Symbolen versehene Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Die Umlaufkörper werden nach einem Umlaufzyklus stillgesetzt und dann wird eine gewinn- oder verlustbringende Symbolkombination angezeigt. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspiel-, und/oder Freispielgewinne gegeben.
  • Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, bei der ein bereits erzielter Gewinn riskiert werden kann.
  • Der nun erzielte Gewinn kann mehrfach erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns. Darüber hinaus ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich. Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form eines Jackpots dar, der durch bestimmte Spielereignisse aufgefüllt und bei einem bestimmten Spielereignis ausgelöst wird.
  • Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und/oder Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte, Punkte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-Einrichtung angesammelt. Dabei werden beim Eintritt bestimmter Spielereignisse oder -ergebnisse Freispiele gewährt, z.B. bei Erreichen einer fest vorgegebenen Anzahl von Punkten oder Sonderspielen.
  • Der Betrieb solcher Unterhaltungsgeräte unterliegt bestimmten gesetzlichen Regelungen, um ein unkontrolliertes und übermäßiges Spielverhalten der die Unterhaltungsgeräte benutzenden Spieler zu verhindern. Daher prüft beispielsweise ein so genanntes Kontrollmodul, ob zwischen Buchungen von Spieleinsätzen und erzielten Gewinnen ein genügend großer Zeitabstand liegt, um diese Buchungen zu gestatten. Z.B. ist geregelt, dass Spiele nur innerhalb eines bestimmten Zeitintervalls aufeinander folgen dürfen. Ferner ist festgelegt, wie hoch der maximal zulässige Spieleinsatz pro Spiel ist.
  • Falls nun der Zeitabstand zwischen den Buchungen von Spieleinsätzen und Gewinnen noch nicht abgelaufen ist, wird die jeweilige Buchung solange aufgeschoben, bis sie im zulässigen Spieleinsatz-Gewinn-Zeit-Raster liegt. Das heißt, dass bei zeitlich kürzeren Spielen Wartezeiten für den Spieler auftreten. Bei zeitlich längeren Spielen wird hingegen Spielzeit vergeudet, ohne dass ansonsten mögliche Buchungen von Spieleinsätzen und erzielten Gewinnen getätigt werden. Dies führt häufig, besonders bei schnell spielenden Spielern, zur Verwirrungen während des Spielablaufes, da der Spieler nicht immer über den momentanen Spiel-, Einsatz- und Gewinnstand informiert ist. Beispielsweise kann der Guthabenstand in der Guthaben-Anzeige für Spieleinsätze bzw. Gewinne nicht dem tatsächlich aktuellen Wert entsprechen.
  • Es ist daher Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, bei dem bei Buchungen von Spieleinsätzen und Gewinnen sowohl bei kürzeren Spielen als auch bei längeren Spielen Wartezeiten vermieden werden, um den Spielablauf übersichtlicher zu machen und den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei Vorhandenseins eines entsprechenden Guthabens in der Guthaben-Anzeige in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitabständen Spieleinsätze aus der Guthaben-Anzeige abgebucht werden und in Abhängigkeit vom Bestehen oder Nichtbestehen eines Spiels ein bezahltes Spiel gutgeschrieben oder ein Guthabenstand dekrementiert wird.
  • Sofern die Geldvorlage für Spieleinsätze im Unterhaltungsgerät genügend groß ist, erfolgt die Abbuchung der Spieleinsätze in konstant aufeinanderfolgenden Zeitabständen. Dabei beträgt die Höhe des jeweils abgebuchten Spieleinsatzes höchstens die zulässige Maximalhöhe eines Spieleinsatzes. Beispielsweise werden 0,20 EURO von der Geldvorlage für Spieleinsätze abgebucht. Gleichzeitig wird ein bezahltes Spiel gutgeschrieben bzw. ein bereits bestehendes Guthaben um den abgebuchten Spieleinsatz vermindert. Durch eine entsprechende Anzeige wird der Spieler sofort über die erfolgten Buchungen informiert und kann sein weiteres Spielverhalten und seine Spielstrategie für nachfolgende Spiele bestimmen. Durch die erfindungsgemäßen Maßnahmen kann für den Spieler ein im Rahmen der gesetzlich vorgegebenen Spielbedingungen höchstmöglicher Spieleinsatz und Gewinn erzielt werden, da er zu jeder Zeit während des Spielverlaufes über die momentane Spieleinsatz- und Gewinnsituation informiert ist. Darüber hinaus wird keine Spielzeit verschenkt, denn der vorgelegte Spieleinsatz wird sofort für das nachfolgende Spiel übernommen und entsprechend gebucht.
  • Nach einer Ausgestaltung des Verfahrens erfolgt das in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitintervallen ausgelöste Abbuchen der Spieleinsätze in kurzen Zeitabständen, vorzugsweise im 3-Sekunden-Takt. Dieses Zeitintervall ist ausreichend, um auch schnell spielenden Spielern ein zügiges Spiel ohne Wartezeiten zu ermöglichen. Bevorzugt erfolgt das in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitintervallen ausgelöste Abbuchen der Spieleinsätze unabhängig davon, in welcher Phase des Spiels sich der Spieler befindet. Somit kann das Abbuchen der Spieleinsätze in den bestimmten Zeitintervallen in unterschiedlichen Spielsituationen erfolgen.
  • Demgemäß wird, falls das aktuelle Spiel noch nicht beendet ist, ein Bezahlte-Spiele-Zähler um 1 erhöht. Damit wird dem Spieler schon bei noch nicht beendetem Spiel angezeigt, dass das darauf folgende Spiel bereits bezahlt ist, also der Spieleinsatz getätigt wurde. Weiterhin kann, falls der Bezahlte-Spiele-Zähler bereits einen Guthabenstand aufweist, dieser um 1 erhöht werden, wodurch der Spieler immer darüber informiert ist, für wieviele der dem aktuellen Spiel nachfolgenden Spiele der jeweilige Spieleinsatz bereits vorgelegt wurde. Dies setzt natürlich voraus, dass ein genügend großes Guthaben für die abzubuchenden Spieleinsätze vorhanden ist.
  • Für den Fall, dass das aktuelle Spiel bereits beendet ist und der Bezahlte-Spiele-Zähler ein bestimmtes Guthaben aufweist, wird der Bezahlte-Spiele-Zähler um einen Spieleinsatz dekrementiert und ein neues Spiel ohne Abzug eines Spieleinsatzes gestartet, denn dieser wurde bereits getätigt.
  • Es kann während des Spielverlaufs am Unterhaltungsgerät auch die Situation eintreten, dass ein noch nicht ausreichender Zeitabstand für das Buchen einer bestimmten Gewinnhöhe abgelaufen ist. Dann wird dieser Gewinn im Bezahlte-Spiele-Zähler in einem Gewinnspeicher zwischengespeichert und nach Ablauf des Zeitabstandes als Geldwert gebucht oder als Spieleinsatz für ein neues Spiel verwendet. Der Spieler kann also wählen, ob er sich den Gewinn auszahlen lässt oder ein weiteres Spiel startet.
  • Ferner ist nach einer Weiterbildung des Verfahrens vorgesehen, die im Bezahlte-Spiele-Zähler gespeicherten Werte rechnergesteuert in Spielchips umzuwandeln. Damit kann nach Ablauf eines größeren Zeitabstandes ein höherwertiges Spiel mit mehreren Spielchips ermöglicht werden. Der Wert eines Spielchips kann beispielsweise 0,20 EURO und das Abbuchungsintervall 3 Sekunden betragen. So kann z.B. nach Ablauf von 9 Sekunden ein Spiel im Wert von 3 Spielchips, die einem Geldwert von 0,60 EURO entsprechen, durchgeführt werden.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nicht nur durch die Ansprüche definiert.
  • Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der zugehörigen Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes.
  • Ein eine Spieleinrichtung 1 in Form einer Symbol-Spieleinrichtung aufnehmendes Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von ei ner Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn, z.B. an Sonderspielen, nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
  • Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Münz- und/oder Geldscheinauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthaben-Anzeige 9 erfolgen. In der Guthaben-Anzeige 9 können auch die für Spieleinsätze vorgesehenen Geldwerte angezeigt werden.
  • Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 und ein Spielchipeinwurfschlitz 11, einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung, um durch Eingabe von Geld bzw. Spielchips Spieleinsätze tätigen zu können. Dabei kann der Spieler über einen Spieleinsatz hinausgehende Geldwerte tätigen. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthaben-Anzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
  • Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen 15 übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildet sind. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 17, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen von EURO -,10 bis EURO 1,40 und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit von 2 bis 40 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung 15 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 18 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 19 auf, die im unteren Bereich mit Geldgewinnen von EURO -,20 bis EURO 1,70 und im oberen Bereich mit von 3 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, dass das nächsthöhere Anzeigefeld 17 bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 bzw. 21 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 22 bzw. 23 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in einer Sonderspiele-Anzeige 24 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
  • Weiterhin befindet sich im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 ein unterhalb der Guthaben-Anzeige 9 angeordneter Bezahlte-Spiele-Zähler 25. Bei einem Guthaben in der Guthaben-Anzeige 9 werden in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitabständen von beispielsweise 3 Sekunden fortlaufend Spieleinsätze von z.B. jeweils 0,20 EURO aus der Guthaben-Anzeige 9 abgebucht und dabei der Bezahlte-Spiele-Zähler 25 jeweils um 1 erhöht. Anstelle einer fortlaufenden Zahl können die im Bezahlte-Spiele-Zähler 25 gebuchten Spieleinsätze auch in Geldwertbeträgen angezeigt werden. Voraussetzung ist, dass die Guthaben-Anzeige 9 ein genügend großes Guthaben aufweist. Die Erhöhung des Bezahlte-Spiele-Zähler 25 erfolgt dann, wenn das aktuelle Spiel noch nicht beendet ist oder dieser bereits einen Guthabenstand aufweist.
  • Wenn jedoch das aktuelle Spiel bereits beendet ist und der Bezahlte-Spiele-Zähler 25 ein bestimmtes Guthaben aufweist, wird dieser um einen Spieleinsatz vermindert. Daraufhin kann sofort ein neues Spiel ohne Abzug eines Spieleinsatzes gestartet werden.
  • Neben dem Bezahlte-Spiele-Zähler 25 ist an der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerätes ein Gewinnspeicher 26 angeordnet. Für den Fall, dass ein noch nicht ausreichender Zeitabstand für das Buchen einer bestimmten Gewinnhöhe abgelaufen ist, wird der Gewinnspeicher 26 dazu genutzt, einen im Bezahlte-Spiele-Zähler 25 enthaltenen Gewinnwert zwischenzuspeichern. Nach Ablauf des Zeitabstandes wird dieser als Geldwert gebucht oder als Spieleinsatz für ein neues Spiel verwendet.
  • 1
    Spieleinrichtung
    2
    Gehäuse
    3
    Frontscheibe
    4
    Ablesefenster
    5
    Umlaufkörper
    6
    Symbol
    7
    Nachstart-Taste
    8
    Auszahlschale
    9
    Guthaben-Anzeige
    10
    Münzeinwurfschlitz
    11
    Spielchipeinwurfschlitz
    12
    Geldschein-Eingabeschlitz
    13
    Karten-Eingabeschlitz
    14
    Rückgabetaste
    15
    Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
    16
    Risikoleiter
    17
    Anzeigefeld
    18
    Risikoleiter
    19
    Anzeigefeld
    20
    Totalverlust-Anzeigefeld
    21
    Totalverlust-Anzeigefeld
    22
    Risikotaste
    23
    Risikotaste
    24
    Sonderspiele-Anzeige
    25
    Bezahlte-Spiele-Zähler
    26
    Gewinnspeicher

Claims (10)

  1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, mindestens einer Spieleinrichtung (1), gegebenenfalls mindestens einer weiteren Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15), in der erreichte Spielergebnisse ausspielbar bzw. kumulierbar sind, und einer Guthaben-Anzeige (9), dadurch gekennzeichnet, dass bei Vorhandenseins eines entsprechenden Guthabens in der Guthaben-Anzeige (9) in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitabständen Spieleinsätze aus der Guthaben-Anzeige (9) abgebucht werden und in Abhängigkeit vom Bestehen oder Nichtbestehen eines Spiels ein bezahltes Spiel gutgeschrieben oder ein Guthabenstand dekrementiert wird.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Höhe des jeweils abgebuchten Spieleinsatzes höchstens die zulässige Maximalhöhe eines Spieleinsatzes beträgt.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass das in konstanten aufeinanderfolgenden Zeitintervallen ausgelöste Abbuchen der Spieleinsätze in kurzen Zeitabständen, vorzugsweise im 3-Sekunden-Takt, erfolgt.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass das in konstanten aufeinanderfolgen den Zeitintervallen ausgelöste Abbuchen der Spieleinsätze unabhängig davon erfolgt, in welcher Phase des Spiels sich der Spieler befindet.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass, falls das aktuelle Spiel noch nicht beendet ist, ein Bezahlte-Spiele-Zähler (25) um 1 erhöht wird.
  6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass, falls der Bezahlte-Spiele-Zähler (25) bereits einen Guthabenstand aufweist, dieser um 1 erhöht wird.
  7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass, falls das aktuelle Spiel bereits beendet ist und der Bezahlte-Spiele-Zähler (25) ein bestimmtes Guthaben aufweist, dieser um einen Spieleinsatz dekrementiert und ein neues Spiel ohne Abzug eines Spieleinsatzes gestartet wird.
  8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass, wenn ein noch nicht ausreichender Zeitabstand für das Buchen einer bestimmten Gewinnhöhe abgelaufen ist, dieser Gewinn im Bezahlte-Spiele-Zähler (25) in einem Gewinnspeicher (26) zwischengespeichert und nach Ablauf des Zeitabstandes als Geldwert gebucht oder als Spieleinsatz für ein neues Spiel verwendet wird.
  9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die im Bezahlte-Spiele-Zähler (25) gespeicherten Werte in Spielchips umgewandelt werden.
  10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass nach Ablauf eines größeren Zeitabstandes ein höherwertiges Spiel mit mehreren Spielchips ermöglicht wird.
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