Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechner
gesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem
mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hin
ter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Sym
bolkombinationen angezeigt werden, und mit mindestens einer
aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehenden
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis kumuliert und/oder
ausgespielt wird und die als Risiko-Spieleinrichtung und
ggfls. als Jackpot-Spieleinrichtung ausgebildet ist.
Nach einem solchen Verfahren betriebene Unterhaltungsgeräte
der genannten Art sind in vielen Variationen bekannt und um
fassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die in der Regel drei
oder mehr Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben,
Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sind. Auf
der Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole, die von außen
durch Ablesefenster sichtbar sind. Zur Ausführung eines
Spiels am Unterhaltungsgerät werden die Umlaufkörper in Rotation
versetzt und dann rechnergesteuert angehalten. Wenn alle
Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den
Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder
einen Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-
und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne oder dergleichen
in Aussicht gestellt.
Zur Vermittlung eines weiteren Spielanreizes und um einen
Spieler zur Benutzung dieser Unterhaltungsgeräte anzuregen
und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten, wurden
schon viele mehr oder weniger abwechslungsreiche Spielmerkma
le entwickelt. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgerä
ten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die auf
den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti
gung einer Nachstarttaste während eines bestimmten Zeitab
schnittes kann mindestens einer der Umlaufkörper nachgestar
tet werden, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, eine ge
winnbringende Symbolkombination zu erzielen. Für die übrigen
Umlaufkörper sind Stopptasten vorgesehen, wodurch dem Spieler
erlaubt wird, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig an
zuhalten.
Meistens besitzen die Unterhaltungsgeräte eine als Zusatzge
winn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spieleinrichtung,
in der ein bereits in der Symbol-Spieleinrichtung erzielter
Gewinn tastengesteuert ausgespielt werden kann. Dabei wird
auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigefeldern verschiedene
Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der er
zielbare Gewinn auf benachbarten Anzeigefeldern optisch her
vorgehoben. Durch einen im Spielgerät vorhandenen Zufallsge
nerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn ver
loren oder erhöht wird. Erfolgt eine Gewinnerhöhung wird dieser
wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun
erzielbare Gewinn wird wieder auf dem nächsten, benachbarten
Anzeigefeld optisch hervorgehoben. Während des Risikospiels
erfolgt in der Regel eine Entscheidung über eine Erhöhung o
der einen vollständigen Verlust des eingesetzten Gewinns.
Ferner ist als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung mit weiterer Ge
winnmöglichkeit eine Jackpot-Spieleinrichtung bekannt, die
meistens aus einer verschiedene Anzeigefelder mit Gewinnan
zeigeelementen umfassenden Beleuchtungseinrichtung besteht,
wobei jedes Anzeigefeld eine bestimmte Stufe des Jackpots
symbolisiert. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder
Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in einer
anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes An
zeigefeld erleuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder
Verlust bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an
Anzeigefeldern erleuchtet ist, wird der Jackpot ausgelöst und
ein zusätzlicher Gewinn gegeben.
Aus der DE 38 30 648 A1 ist ein münzbetätigtes Spielgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung und einer Risiko-Spieleinrich
tung bekannt, der ein gesondertes Anzeigefeld zugeordnet ist,
das beim Vorliegen eines bestimmten Ereignisses, beispiels
weise einer bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spiel
einrichtung, beleuchtet wird und das signalisiert, dass der
nächste riskierbare Gewinn innerhalb der Risiko-Spieleinrich
tung ohne Verlustgefahr riskierbar ist. Dadurch wird dem
Spieler in diesem Risikospiel die Möglichkeit geboten, einen
höheren Gewinn zu erzielen, ohne hierbei der Gefahr eines
Verlustes des Gewinns ausgesetzt zu sein.
Ferner offenbart die DE 197 08 502 A1 ein Verfahren zur Er
mittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhal
tungsautomaten mit einer Umlaufkörper umfassenden Symbol-
Spieleinrichtung, einer Risiko-Spieleinrichtung und mit einem
Jackpot, dessen Zählerstand von einer Steuereinheit beim Er
reichen vorgegebener Gewinnsymbole erhöht wird. Beim Vorlie
gen einer bestimmten Ziffernfolge im Jackpotzähler wird ein
erzielter Gewinn, der den stillgesetzten Umlaufkörpern zuge
ordnet ist, gegen den übernächsten oder darüber liegenden Ge
winnwert zum Risiko angeboten.
Häufig weisen solche Unterhaltungsgeräte auch mindestens ei
nem Bonuszähler auf. Treten während des Spielverlaufes be
stimmte Ereignisse ein, beispielsweise werden bei bestimmten
Symbolkombinationen in der Symbol-Spieleinrichtung oder beim
Abspielen einer Folge von Sonderspielen mehrere Boni in Form
von Geldwertbeträgen, Punkten, Sonderspielen oder dergleichen
erzielt, werden diese im Bonuszähler kumuliert und gegebenen
falls als Gewinn ausgegeben.
In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhal
tungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in der
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erzielten Gewinne lediglich
einfach ausgegeben, während des Risikospiels ausgespielt oder
in der Jackpot-Spieleinrichtung angesammelt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei
nes geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann
ten Art zu schaffen, das dem Spieler die Möglichkeit ein
räumt, unter bestimmten Bedingungen einen weiteren Gewinn zu
erzielen, um den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz
auszugestalten und der Unterhaltungswert für den Spie
ler zu erhöhen.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß beim Er
reichen eines bestimmten, mit Sonderspielen belegten Anzeige
feldes in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung diese Sonderspie
le in der Symbol-Spieleinrichtung abgespielt werden und bei
Eintreten eines bestimmten Ereignisses mindestens einmal ein
Spiel ohne Verlustrisiko zwischen zwei nicht benachbarten An
zeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung erfolgt.
In einer Ausgestaltung der Erfindung ist das mit Sonderspie
len belegte Anzeigefeld der Risiko-Spieleinrichtung zugeord
net. Alternativ ist das mit Sonderspielen belegte Anzeigefeld
der Jackpot-Spieleinrichtung zugeordnet.
Üblicherweise kann der Spieler zunächst einen in der Symbol-
Spieleinrichtung erzielten Gewinn in der Risiko-Spieleinrich
tung unter Gefahr des Verlustes des eingesetzten Gewinns ris
kieren. Erfolgt während des Risikospiels kein Verlust des
eingesetzten Gewinns, erreicht der Spieler schrittweise immer
jeweils die nächsthöhere Risikostufe bis hin zum mit dem
höchsten Gewinnwert belegten Anzeigefeld der Risiko-Spielein
richtung. Erreicht der Spieler ein bestimmtes Anzeigefeld der
Risiko-Spieleinrichtung, das z. B. mit 50 Sonderspielen belegt
ist, kann er diese 50 Sonderspiele mit erhöhter Gewinnchance
abspielen.
Erzielt der Spieler nun bei der Abspielung der 50 Sonderspie
le, beispielsweise beim 12. Spiel, eine bestimmte Symbolkom
bination in der Symbol-Spieleinrichtung, z. B. "77-Joker-77",
wird ihm ein weiteres Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung
angeboten. Bei diesem Risikospiel erfolgt jedoch
keine Ausspielung zwischen zwei benachbarten Anzeigefeldern,
sondern zwischen zwei nicht benachbarten Anzeigefeldern der
Risiko-Spieleinrichtung, die beispielsweise mit DM 2,40 und
40 Sonderspielen belegt sind. Hierbei erfolgt das Spiel ohne
Verlustrisiko nur zwischen dem Geldwertbetrag DM 2,40 und den
40 Sonderspielen. Demnach gewinnt der Spieler entweder den
Geldbetrag oder die Anzahl von Sonderspielen, die er im wei
teren Spielverlauf abspielen kann. Das weitere Risikospiel
wird dem Spieler mindestens einmal während des Abspielens der
50 Sonderspiele gewährt.
Durch mehrfaches Gewähren dieser Spiele ohne Verlustrisiko
kann der Spieler mehrfach Geldwertbeträge und/oder Sonder
spielgewinne erzielen. Sonach wird gewissermaßen ein Sprung
risiko erzeugt, da das Risikospiel zwischen nicht benachbar
ten Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung erfolgt, wobei
der Risikosprung über mehrere Anzeigefelder hinweg vorgenom
men wird.
Alternativ wird die Aufgabe auch dadurch gelöst, daß beim Er
reichen eines bestimmten Zählerstandes an Gewinnwerten in ei
nem Bonuszähler diese Gewinnwerte in der Symbol-Spieleinrich
tung abgespielt werden und bei Eintreten eines bestimmten Er
eignisses in der Symbol-Spieleinrichtung mindestens einmal
ein weiteres Spiel ohne Verlustrisiko zwischen zwei nicht be
nachbarten Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung er
folgt.
Bei dieser erfindungsgemäßen Lösung wird dem Spieler eben
falls die Möglichkeit zur Verfügung gestellt, einen Zusatzge
winn zu erzielen. Während des normalen Spielverlaufs können
durch bestimmte Ereignisse in der Symbol-Spieleinrichtung
und/oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung verschiedene
Boni angesammelt und im Bonuszähler kumuliert werden. Er
reicht der Spieler einen bestimmten Zählerstand im Bonuszäh
ler, beispielsweise 569 Punkte, und tritt bei diesem Zähler
stand ein bestimmtes Ereignis in der Symbol-Spieleinrichtung
ein, z. B. das Erzielen einer Symbolkombination "7-Joker-77",
so wird ihm mindestens ein Spiel ohne Verlustrisiko in der
Risiko-Spieleinrichtung angeboten, wobei zweckmäßigerweise
das Spiel zwischen zwei nicht benachbarten Anzeigefeldern er
folgt, die mit unterschiedlichen Gewinnwerten belegt sind.
Hierbei gewinnt der Spieler entweder den höheren oder niedri
geren Gewinnwert des jeweiligen Anzeigefeldes, d. h. entweder
einen bestimmten Geldwertbetrag oder eine bestimmte Anzahl
von Sonderspielen. Selbstverständlich kann das Spiel ohne
Verlustrisiko auch zwischen zwei nur mit Geldwertbeträgen o
der zwischen zwei nur mit Anzahlen von Sonderspielen beleg
ten, aber nicht benachbarten Anzeigefeldern durchgeführt wer
den.
Je nach Ausbildung des nach dem erfindungsgemäßen Verfahren
betriebenen Unterhaltungsgerätes werden im Bonuszähler Geld
wertbeträge, Punkte, Sonderspiele oder dergleichen aufge
zählt.
Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand
von zwei Ausführungsbeispielen, die in der Zeichnung darge
stellt sind, näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen
Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes in einer
ersten Ausführungsform und
Fig. 2 eine Vorderansicht eines Unterhaltungsgerätes nach
der Erfindung in einer zweiten Ausführungsform.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit nach den Fig. 1 und 2 weist auf seiner Vor
derseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter
denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge
bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgese
hen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zu
fallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl
möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpo
sitionen sind auf dem Umfang des rechten und linken Umlaufkörper
5 zwei Kreisfelder von Symbolen 6 und dem mittleren
Umlaufkörper 5 ein Kreisfeld von Symbolen 6 unterschiedlicher
Wertigkeit zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses
in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen
6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten
Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
drei Nachstart- bzw. Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5,
mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten wer
den können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer be
stimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in
bar, d. h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder
durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im
oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes sind ein Münzeinwurf
schlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-
Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13
einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung
vorgesehen. Des weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10
eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein
in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabe
schale 8 abrufbar ist.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden, die
beidseitig der Frontscheibe 3 jeweils als Risiko-Spielein
richtung 15 und 16 ausgebildet sind und jeweils eine Risiko
leiter 17 bzw. 18 aufweisen. Die rechte Risikoleiter 17 der
Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere beleuchtbare An
zeigefelder 19, die im unteren Bereich mit steigenden Geldge
winnen von DM -,30 bis DM 2,40 und im oberen Bereich in stei
gender Reihenfolge mit 2 bis 50 Sonderspielgewinne belegt
sind. Die linke Risikoleiter 18 der Risiko-Spieleinrichtung
16 weist ebenfalls mehrere beleuchtbare Anzeigefelder 20 auf,
die jedoch im unteren Bereich mit Geldgewinnen von DM -,40
bis DM 3,20 und im oberen Bereich mit steigenden Anzahlen von
3 bis 50 Sonderspielen belegt sind.
Das Riskieren des in der Risikoleiter 17 bzw. 18 angezeigten
Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld
19 bzw. 20 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigen
de Anzeigefeld 19 bzw. 20 im Wechsel mit einem unterhalb der
Risikoleiter 17 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld
21 bzw. 22 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung
einer Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der nächsthöhere
Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser
Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in
der Sonderspiele-Anzeige 25 angezeigt und die Geldgewinne in
der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
Hat der Spieler während des Risikospiels z. B. in der Risiko-
Spieleinrichtung 15 gemäß Fig. 1 schrittweise die höchste Ri
sikostufe, d. h. das höchste Anzeigefeld 19 mit der Belegung
50 Sonderspiele erreicht, kann er diese 50 Sonderspiele ab
spielen. Erzielt er im Laufe der Ausspielung der 50 Sonder
spiele eine Symbolkombination "77-Joker-77" auf den Umlauf
körpern 6 der Symbol-Spieleinrichtung 1, die in den Ablese
fenstern 4 angezeigt wird, wird ihm ein weiteres Risikospiel
besonderer Art in der Risiko-Spieleinrichtung 15 angeboten.
Das Risikospiel erfolgt dabei zwischen den beiden nicht be
nachbarten Anzeigefeldern 19 mit den Belegungen DM 2,40 bzw.
40 Sonderspiele. Ohne Verlustrisiko gewinnt der Spieler dabei
entweder den Geldwertbetrag DM 2,40 des einen Anzeigefeldes
19 oder die 40 Sonderspiele des anderen Anzeigefeldes 19 der
Risikoleiter 17. Damit hat der Spieler einen Zusatzgewinn er
zielt.
Wenn der Spieler jedoch während des Ausspielens der 50 Son
derspiele die Symbolkombination "7-Joker-77" auf den Umlauf
körpern 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 erreicht, wird ihm
ein weiteres Risikospiel in der linken Risiko-Spieleinrich
tung 16 angeboten. Hierbei erfolgt das Risikospiel zwischen
den beiden nicht benachbarten Anzeigefeldern 20 mit den Bele
gungen DM 1,60 bzw. 12 Sonderspiele, wobei er einen dieser
Gewinne als Zusatzgewinn erzielen kann. Im Falle eines Geld
gewinns wird dieser entweder in bar über die Ausgabeschale 8
ausgezahlt oder in den Guthabenspeicher 9 überführt. Erzielt
er hingegen Sonderspielgewinne, werden diese in der Sonder
spiele-Anzeige 25 aufaddiert.
Bei der Ausführungsform des Unterhaltungsgerätes nach Fig. 2
sind auf dessen Frontscheibe 3 zwei Bonuszähler 26 und 27 an
geordnet. Beim Auftreten bestimmter Spielereignisse während
des Spielverlaufes können beispielsweise Punkte als Bonus er
zielt werden, die in den Bonuszählern 26 und 27 kumuliert
werden. Erreicht der Bonuszähler 27 einen bestimmten Zähler
stand, beispielsweise 999 Punkte, wird dem Spieler ein Risi
kospiel ohne Verlustrisiko in der linken Risiko-Spielein
richtung 16 angeboten. Das Risikospiel erfolgt zwischen den
nicht benachbarten Anzeigefeldern 20 mit der Belegung DM 1,60
bzw. 24 Sonderspiele, von denen einer der Gewinne als Zusatzgewinn
gegeben wird. Bei einem anderen Zählerstand, z. B. 569
Punkte in der Bonusanzeige 26 erhält der Spieler ebenfalls
ein Risikospiel ohne Verlustrisiko, wobei das Risikospiel
zwischen den Anzeigefeldern 19 mit der Belegung DM 2,40 und
20 Sonderspiele in der Risikoleiter 17 der rechten Risiko-
Spieleinrichtung 15 erfolgt.
Liste der Bezugszeichen
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Nachstart/Stopp-Tasten
8
Auszahlschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Karten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Risiko-Spieleinrichtung
16
Risiko-Spieleinrichtung
17
Risikoleiter
18
Risikoleiter
19
Anzeigefeld
20
Anzeigefeld
21
Totalverlust-Anzeigefeld
22
Totalverlust-Anzeigefeld
23
Risikotaste
24
Risikotaste
25
Sonderspiele-Anzeige
26
Bonuszähler
27
Bonuszähler