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Diese
Erfindung betrifft durch Spieler zu betätigende Unterhaltungsautomaten.
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Die
Erfindung betrifft insbesondere, jedoch nicht ausschließlich münzbetriebene
Unterhaltungsautomaten, wie z. B. "Fruit"- oder "Poker"-Automaten, die einen Hauptdisplay zum
Anzeigen einer ausgewählten
Symbolkombination in einer Gewinnzone aufweisen. Es wird ein Spiel
gespielt, das zu einer Auswahl der angezeigten Symbolkombination
führt, und
dem Spieler wird ein Gewinn zur Verfügung gestellt, wenn die Kombination
mit einer vorgegebenen Gewinnkombination übereinstimmt.
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Der
Begriff "münzbetrieben" umfaßt in diesem
Zusammenhang auch den Betrieb mit Wertmarken, Wert- oder Kreditkarten
oder sonstigen Kredit- oder Geldmittel.
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Bekannte
Fruit-Automaten werden normalerweise unabhängig voneinander betrieben,
wobei die Auswahl an verfügbaren
Gewinnen durch die Betriebsparameter, wie z. B. den Auszahlungsschlüssel, eines
bestimmten Automaten begrenzt ist. Es gibt jedoch Umstände, z.
B. in Kasinos, wo Automaten an aneinandergrenzenden oder benachbarten Orten
betrieben werden, und dies schafft Möglichkeiten für eine Wechselbeziehung
zwischen einzelnen Automaten und sich daraus ergebende höhere Gewinnspannen.
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Die
einzelnen Automaten sind zu einem gemeinsamen Anzeigegehäuse (6)
zusammengeschlossen. Dieses Gehäuse
(6) enthält
eine Drucktaste (7) und Anzeigelampen (8, 9, 10),
die den Spielstatus der einzelnen Automaten anzeigen. Von den Automaten
kann ein gemeinsames Spiel gespielt werden, und es kann ein "Spiel mit hohem Risiko" ausgewählt werden.
Jedoch werden alle Spiele auf den Automaten unter Verwendung der
Anzeigevorrichtungen der einzelnen Automaten gespielt. Es gibt keine
gemeinsame Anzeigevorrichtung, die als Wahlvorrichtung dient, die
ihrerseits in der Lage ist, einen Wahlvorgang durchzuführen.
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D2 (GB-A-2 295 775)
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Ein
rouletteartiger Automat hat einen Tisch mit einer gemeinsamen zentralen
Wahlschalteranzeige (2) und mehreren angeschlossenen Wettfeldern (4).
Wenn eine Wette erfolgreich war, kann ein Spieler einen Jackpot-Wahlschalter
(7) betätigen.
Dies ist im wesentlichen ein einzelner Automat, der von mehreren
Spielern bespielt werden kann. Es gibt keine einzelnen Automaten
mit eigenen Spielen und eigenen Spielanzeigen.
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D3 (WO 96 24421 A)
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Dies
ist eine herkömmliche
proportionale Jackpot-Anordnung. Es werden einzelne Automaten zum
Spielen separater Spiele verwendet. Es wird ein gemeinsamer Jackpot
angesammelt und auf einer gemeinsamen Anzeigevorrichtung angezeigt.
Der Wert des Jackpots wird dann den einzelnen Automaten zur Verfügung gestellt.
Die gemein same Anzeigevorrichtung zeigt einfach die Gewinnhöhe an; sie dient
nicht als Wahlvorrichtung, die selbst in der Lage ist, einen Wahlvorgang
durchzuführen.
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D4 (US-A-5 292 127)
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Hier
besteht eine Ähnlichkeit
zu D3. Ein progressiver Bonus wird auf einer gemeinsamen Anzeigevorrichtung
angezeigt, aber alle Wahlvorgänge werden
auf den einzelnen Automaten durchgeführt. Die gemeinsame Anzeigevorrichtung
enthält
keinen separaten Wahlschalter.
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D5 (GB-A-2 161 008)
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Ein
Automat kann konkurrierend von zwei Spielern bespielt werden. Es
gibt eine einzelne Wahlschalteranzeige (11, 12, 13).
Es sind keine separaten Automaten mit separaten Wahlschaltern und
einem separaten gemeinsamen Wahlschalter offenbart.
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Automaten
mit Risikoleitern (12) sind mit einer separaten Anzeigevorrichtung
(17) verbunden. Diese Vorrichtung (17) zeigt dieselbe
Anzeige wie die, die auf den Automaten erscheint, so daß Nichtspieler
sie beobachten können.
Dies ist einfach eine Erweiterung der visuellen Anzeige eines Automaten. Die
Anzeigevorrichtung (17) fungiert nicht als separat zu betätigende
Wahlvorrichtung, die eine weitere gewinnbestimmende Anzeige erzeugt.
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Der
vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielsystem
unter Verwendung mehrerer Unterhal tungsautomaten zu schaffen, die
derart angeordnet sind, daß sie
verbesserte oder erhöhte Gewinnmöglichkeiten
bieten.
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Gemäß der Erfindung
ist daher ein Spielsystem mit den Merkmalen des Anspruches 1 vorgesehen.
Bevorzugte Ausführungsformen
der Erfindung sind in den abhängigen
Ansprüchen
definiert.
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Bei
dieser Anordnung wird separat von jedem Automaten infolge eines
Ereignisses ein Gewinn erzielt, wobei die Auswahl an verfügbaren Gewinnen
erhöht
werden kann gegenüber
den Gewinnen, die mit einem unabhängig bespielten Automaten erzielbar
sind.
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Da
sich die verfügbaren
Gewinne von denen unterscheiden können, die mit einem unabhängigen Automaten
erzielbar sind, und auch auf unterschiedliche Weise erzielt werden
können,
kann dem Spieler mehr spielerische Abwechslung und Unterhaltung geboten
werden, und da die Gewinnstruktur von weiteren Faktoren als denen,
die von einem unabhängigen
Automaten abgeleitet sind, bestimmt wird, können Möglichkeiten für verbesserte
(d. h. größere oder häufigere)
Gewinne bestehen. In letzterer Hinsicht kann die Anzeigevorrichtung
gewinnbestimmende Faktoren hinzufügen, und/oder die Vielzahl
der Automaten kann gemeinsam zur Gewinnbestimmung beitragen.
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Bei
einer Ausführungsform
kann die gemeinsame Anzeigevorrichtung ein zusätzliches gewinnbestimmendes
Feature für
jeden Automaten vorsehen, wobei das Spiel von einem Automaten auf
die Anzeigevorrichtung übertragen
wird, beispielsweise als Folge eines auf diesem Automaten erzielten,
vorgegebenen Ergebnisses, und der Spieler kann durch diesen Automaten
aufgrund des Ergebnisses eines auf der gemeinsamen Anzeigevorrichtung
angezeigten Vorganges einen Gewinn erzielen.
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Bei
einer anderen Ausführungsform
sieht die gemeinsame Anzeigevorrichtung ein gewinnbestimmendes Feature
für eine
Vielzahl von Automaten vor, wobei z. B. ein Gewinn, der aufgrund
eines mit einem Automaten erzielten Ergebnisses erzielt wurde, mit anderen
Automaten geteilt wird, beispielsweise mit anderen, zu diesem Zeitpunkt
am Spiel beteiligten Automaten.
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Jeder
Automat ist vorzugsweise ein münzbetriebener
Automat, wie z. B. ein "Fruit"- oder "Poker"-Automat, wie oben
ausgeführt.
Insbesondere kann der Automat derart ausgebildet sein, daß er mehrere
nebeneinanderliegende Walzen aufweist, die in einem Gehäuse hinter
einem Fenster in der Gewinnzone um eine gemeinsame horizontale Achse
drehbar sind, wobei jede Walze an ihrem Umfang Symbole aufweist,
die an in gleichem Abstand angeordneten Positionen angeordnet sind,
und die Walzen derart angeordnet sind, daß sie gedreht und dann mit
einem oder mehreren Symbolen auf jeder Walze, die durch das Fenster
hindurch angezeigt werden, zum Stillstand gebracht werden, beispielsweise
auf einer Gewinnlinie. Jeder Automat kann manuelle Steuerungen,
wie z. B. "Anhalten", "Nachstarten" und dergleichen
aufweisen, damit der Spieler in ein Spiel eingreifen kann, und jeder
Automat kann eine zusätzliche
Anzeige oder ein "Spielfeature" aufweisen, das dazu
dienen kann, den Unterhaltungswert des Automaten zu erhöhen und
durch das Spielen eines zusätzlichen
Spiels zusätzliche
oder alternative Gewinnmöglichkeiten
zu schaffen.
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Selbstverständlich ist
die Erfindung jedoch nicht auf Fruit-Automaten mit Walzen beschränkt, wie sie
oben beschrieben sind. Die Automaten können simulierte Walzen (Videoanzeigen)
oder andere Vorrichtungen mit zufälliger oder pseudozufälliger Symbolauswahl
verwenden, und die Automaten können tatsächlich aus
jeden beliebigen geeigneten Spielautomaten mit Gewinnauszahlung,
Glücksspielautomaten,
Geschicklichkeitsspielautomaten mit Gewinnauszahlung oder sonstigen
Automaten bestehen.
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Die
gemeinsame Anzeigevorrichtung kann jede geeignete Form aufweisen
und z. B. eine Wahlvorrichtung, wie z. B. ein drehbares Rad mit
darauf vermerkten Gewinnen, umfassen, oder sie kann eine Vielzahl
von drehbaren Walzen umfassen, die in derselben Weise wie die obengenannten
Automaten-Symbolwahlschalter ausgebildet sind. Es kann jede sonstige
geeignete Anzeigevorrichtung verwendet werden.
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Die
einzelnen Automaten können
nebeneinander in einer Reihe als Standgehäuse-Automaten aufgestellt werden,
und die Anzeigevorrichtung kann als separate Einheit auf den Automaten
mit geeigneten Verbindungen dazwischen angebracht werden.
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Es
kann auch jede andere geeignete Anordnung verwendet werden, und
die Anzeigevorrichtung kann auf diese Weise mit allen oder nur mit
ausgewählten
Automaten einer geeigneten Anzahl und Anordnung von Automaten verbunden
werden, unabhängig
davon, ob sie nahe beieinander oder nahe der Anzeigevorrichtung
angeordnet sind.
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Was
die mit Hilfe der Erfindung zur Verfügung gestellten Gewinne anbelangt,
so können
diese von jeder belie bigen Art sein und die Auszahlung von Bargeld,
Wertmarken oder sonstige Guthaben oder Freispiele oder Preise oder
Punktzahlen oder jeden sonstigen geeigneten Gewinn umfassen.
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Die
Erfindung wird im folgenden lediglich als Beispiel und unter Bezugnahme
auf die beigefügten Zeichnungen
näher beschrieben.
Es zeigen:
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1 und 2 schematische Vorderansichten von Automaten,
die mit einer gemeinsamen Anzeige gemäß zwei Ausführungsformen der Erfindung
verbunden sind;
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3 eine schematische perspektivische Ansicht
eines der Automaten; und
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4 ein Blockschaltbild, das
eine erfindungsgemäße Steuerung
für die
in den 1 und 2 gezeigten Ausführungsformen
zeigt.
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Die
Zeichnungen zeigen mehrere nebeneinander angeordnete Fruit-Automaten,
die jeweils ein kastenförmiges
Standgehäuse 1 haben,
das eine Frontwand mit oberen und unteren Glasplatten 2, 3, eine
Anzahl von spielerbetätigten
Knöpfen 5, 6,
einen Münzeinwurfschlitz 7 und
eine Auszahlöffnung 8 aufweist.
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Innerhalb
des Gehäuses 1 sind
drei axial ausgerichtete Walzen 9 angeordnet, die an ihrem Umfang
beispielsweise 20 in regelmäßigen Abständen angeordnete
Symbole aufweisen. Die Walzen 9 sind um ihre Achsen drehbar
und mit zugehörigen Schrittmotoren 10 antriebsverbunden.
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Die
Walzen 9 sind hinter einem Fenster 11 angeordnet,
das durch einen bedruckten Bereich der unteren Glasplatte 3 gebildet
ist. Jede Walze 9 kann von dem zugehörigen Schrittmotor 10 in
einer von 20 Schaltpositionen angehalten werden, in der ein Symbol
exakt mit einer horizontalen Gewinnlinie in der Mitte des Fensters 11 übereinstimmt
und zwei weitere Symbole über
und unter der Gewinnlinie sichtbar sind.
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Die
Schrittmotoren 10 sind mit einer Mikroprozessor-Steuerung 12 verbunden.
Diese Steuerung ist auch mit einem Münzmechanismus 13,
einem Auszahlmechanismus 14 und den Knöpfen 5, 6 verbunden.
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Im
Betrieb gibt der Spieler über
den Schlitz 7 genügend
Münzen
in den Münzmechanismus 13 ein, um
ein Guthaben für
ein oder mehrere Spiele zu erzielen, und das Gerät wird aktiviert, so daß nun ein Spiel
gespielt werden kann. Nach Drücken
eines Startknopfes 5 beginnt das Spiel, und die Walzen 9 drehen
sich und kommen dann zum Stillstand, so daß eine Symbolkombination gewählt ist,
die auf der Gewinnlinie angezeigt wird. Die Steuerung 12 bewertet
die angezeigte Symbolkombination und bewirkt eine Gewinnanzeige,
falls die Kombination mit einer vorgegebenen Gewinnkombination übereinstimmt.
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Falls
diese Möglichkeit
dem Spieler zur Verfügung
gestellt wird, können
die Betätigungsknöpfe 5 in
herkömmlicher
Weise dazu verwendet werden, die Walze "anzuhalten" oder "nachzustarten", so daß der Spieler versuchen kann,
den Ausgang eines Spieles zu beeinflussen.
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Die
obere Platte 2 ist eine transparente Glasplatte, und hinter
dieser befindet sich ein Spielbildbereich 15, der von hinten
beleuchtet werden kann und ein zusätzliches Spielfeature bildet.
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Wie
in 1 gezeigt, ist die
Vielzahl von Seite an Seite stehenden Fruit-Automaten in fester
Lage nebeneinander angeordnet, und eine in einem Gehäuse angeordnete
Anzeigeeinheit 16 ist in fester Lage auf den Automaten
in der Mitte ihrer Reihe angebracht, so daß sie von einem Spieler, der
einen der einzelnen Automaten betätigt, ohne weiteres gesehen
werden kann.
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Die
Anzeigeeinheit hat ein motorisch angetriebenes Rad 17,
das mit Gewinnwerten versehen ist. Das Rad 17 kann gedreht
und dann zum Stillstand gebracht werden, wobei ein solcher Wert
dadurch ausgewählt
wird, daß er
mit einem feststehenden Pfeil 18 fluchtet.
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Der
Motor- und Steuerschaltkreis 19 für die Anzeigeeinheit 16 ist über eine
Sammelschiene 20 mit den Steuerungen 12 der einzelnen
Automaten verbunden.
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Jeder
mit der Anzeigeeinheit 16 verbundene Automat hat ein Sonderfeature,
wobei bei Erreichen eines bestimmten Ziels oder Spielergebnisses
auf dem Automaten, wie z. B. einer bestimmten Kombination von Symbolen
auf den Hauptwalzen 10, oder eines angesammelten Punktestandes
oder eines Gewinnergebnisses des Zusatzspiels auf dem Spielbild 15 oder
dergleichen die Anzeigeeinheit 16 aktiviert wird und der
Spieler nun die Möglichkeit
hat, einen Gewinn zu erzielen, der von der Anzeigeeinheit 16 bestimmt
oder auf ihr angezeigt wird.
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Dies
kann automatisch erfolgen, indem das Rad 17 automatisch
gedreht wird und der Spieler dann den auf dem Rad 17 angezeigten
Gewinn erhält.
Alternativ kann der Spieler die Möglichkeit erhalten, das Ergebnis
dadurch zu beeinflussen, daß der Spieler
z. B. einen Knopf drücken
muß, um
das Rad 17 zu starten oder zu stoppen.
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Der
erzielte Gewinn kann dem entsprechenden Automaten zurückgemeldet
werden, der die Anzeigeeinheit 16 aktiviert hat, und dies
kann zu einer Auszahlung führen,
und/oder der Gewinn kann in dem Automaten zu vorhandenen Gewinnen
dazugeschlagen werden, oder es kann eine sonstige geeignete Maßnahme ergriffen
werden.
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Dadurch
erhalten die Spieler der einzelnen Automaten eine weitere Möglichkeit
zur Erzielung eines Gewinns. Dies trägt zur Unterhaltung und Abwechslung
bei und kann die Spieler auch in die Lage versetzen, einen größeren Gewinn
als den Höchstgewinn
zu erzielen, der mit einem einzelnen Automaten erzielt werden kann.
Tatsächlich
können
die Spieler die Möglichkeit
eines Gemeinschafts-Jackpots zusätzlich
zu den einzelnen Jackpots in den Automaten erhalten.
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Die
in 2 gezeigte Ausführungsform
hat eine ähnliche
Anordnung wie die in 1,
mit der Ausnahme, daß die
Anzeigeeinheit 21 drei drehbare Walzen 22 aufweist,
die wie die Walzen 10 der Automaten jeweils mit Gewinnwerten
versehen drehbar hinter einem Fenster mit einer mittleren horizontalen Gewinnlinie
angeordnet sind. Die Einheit 21 ist mit der Sammelschiene 20 in
derselben Weise verbunden wie die im Zusammenhang mit 1 beschriebene Einheit 16.
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Bei
dieser Anordnung erfolgt die Übertragung
des Spiels von einem einzelnen Automaten auf die Anzeigeeinheit 19 in
derselben Weise wie bei der in 1 gezeigten
Anordnung. Die Walzen der Anzeigeeinheit werden dabei gedreht und
zum Stillstand gebracht, und die angezeigte Kombination bestimmt,
ob ein Gewinn erzielt wurde und falls ja, wie hoch sein Wert ist.
Es kann daher ein Gewinn erzielt werden, wenn drei identische Werte
auf der Gewinnlinie angezeigt werden, wobei der Gewinn mit diesem Wert übereinstimmt.
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Sobald
ein Gewinn mit der Anzeigeeinheit 21 erzielt wurde, wird
dieser allen Automaten zuerkannt, die mit der Anzeigeeinheit 21 verbunden
und zu diesem Zeitpunkt an dem Spiel beteiligt sind. Jeder Automat
kann denselben Gewinnwert erhalten, wobei es sich um den von der
Anzeigeeinheit ausgewählten Wert
oder einen gleich großen
Anteil an diesem Wert handelt.
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Durch
diese Anordnung können
ein zusätzlicher
Unterhaltungswert und höhere
Gewinne erzielt werden, und insbesondere kann ein Spieler selbst dann
profitieren, wenn er nicht in der Lage war, an dem einzelnen Automaten,
den er bespielt, einen Gewinn zu erzielen.
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Wie
oben beschrieben, ist die Anzeigeeinheit auf allen Automaten einer
verbundenen Reihe von Automaten angebracht und mit ihnen verbunden. Selbstverständlich ist
die Erfindung nicht auf diese Anordnung beschränkt.
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Die
Anzeigeeinheit 16 oder 21 kann mit allen Automaten
einer kleinen Anzahl (z. B. 2 bis 5) von Automaten verbunden sein.
Sie kann alternativ mit mehr Automaten verbunden sein, die nicht
nebeneinander stehen müssen,
und die Einheit braucht nicht auf oder nahe den Automaten angeordnet
zu sein, solange sie sich in einer Posi tion befindet, in der sie gut
sichtbar ist. Auf diese Weise kann die Einheit mit allen Automaten
eines Kasinos verbunden sein.
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Die
Einheit kann selektiv auch nur mit einigen Automaten verbunden sein.
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Selbstverständlich ist
die Erfindung nicht auf die Einzelheiten der obigen Ausführungsform
beschränkt,
die lediglich als Beispiel beschrieben sind.
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Wenn
z. B. ein Gewinn auf der Anzeigeeinheit mehreren Automaten zur Verfügung gestellt
wird, so kann dieser, wie beschrieben, in dem Sinne geteilt werden,
daß er
zwischen den jeweiligen bespielten Automaten aufgeteilt wird. Alternativ
jedoch kann jeder bespielte Automat denselben Gewinn in gleicher Höhe wie der
angezeigte Wert erhalten, oder es kann eine andere Basis für die Aufteilung
oder Vervielfältigung
verwendet werden.
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Bei
der in 1 gezeigten Ausführungsform arbeitet
das System in der Weise, daß die
Anzeigeeinheit 16 nach ihrer Aktivierung nur mit einem
der Automaten 1 verbunden ist, so daß nur dieser Automat zum Starten
und/oder Anhalten des Rades 17 verwendet werden kann (wenn
der Spieler die Möglichkeit
erhält,
die Auswahl mit dem Rad zu beeinflussen), und nur dieser Automat
profitiert von einem mit der Anzeigeeinheit 16 erzielten
Gewinn. Während dieser
Aktivierung der Anzeigeeinheit 16 ist die Verbindung zwischen
den anderen Automaten 1 und der Anzeigeeinheit 16 blockiert.
Das bedeutet, daß Spieler
der anderen Automaten die Anzeigeeinheit 16 beobachten
können,
ihre Automaten aber nicht in einen Modus gelangen können, in
dem das Spiel auf die Anzeigeeinheit 16 übertragen
wird. Diese Blockade kann dadurch erreicht werden, daß das Erzielen
des Ergebnisses auf diesen anderen Automaten, das die Übertragung
auslösen
oder die Möglichkeit
hierzu schaffen würde,
verhindert wird, oder daß alternativ das
Ergebnis erzielt werden kann, seine Ausführung aber verzögert werden
kann, bis die gegenwärtige Benutzung
der Anzeigeeinheit beendet ist; beispielsweise kann das Ergebnis
dem Spieler auf dem einzelnen Automaten zusammen mit einer Nachricht
angezeigt werden, daß die Übertragung
verzögert
wird, oder es kann ein anderer Automatenvorgang gestartet werden,
bevor der Spieler informiert wird, daß eine Übertragung möglich ist.
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Wenn
bei der in 2 gezeigten
Anordnung die Anzeigeeinheit 21 infolge eines an einem
Automaten erzielten Ergebnisses aktiviert wird, so kann dies zur
Folge haben, daß dies
in die Abläufe
eines bereits im Spiel befindlichen, bestehenden Automaten eingreift,
indem das laufende Spiel bis zum Ende der Aktivierung der Anzeigeeinheit 21 unterbrochen oder
gelöscht
wird, oder daß alternativ
laufende Spiele die Möglichkeit
erhalten, mit einem Gewinn aus der Aktivierung der Anzeigeeinheit 21 fortzufahren,
der den anderen im Spiel befindlichen Automaten einfach gutgeschrieben
wird, um dem Spieler am Ende eines Spiels oder bei einer anderen
passenden Gelegenheit angezeigt zu werden. Der Spieler kann von dem
potentiellen zusätzlichen
Gewinn durch Aktivierung der Einheit 21 und/oder durch
Aktivierung eines Signals, wie z. B. eines Blitzlicht, einer beleuchteten Nachricht
oder dergleichen auf dem einzelnen Automaten unterrichtet werden,
was während
oder nach dem Spiel erfolgen kann.
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Wie
erwähnt,
kann der mit der Anzeigeeinheit 16 oder 21 erzielbare,
zusätzliche
Gewinn von der Art eines Jackpots sein, der größer sein kann als das, was
mit einem einzelnen Automaten ohne Verwendung der Anzeigeeinheit 16 oder 21 erzielt
werden kann. Dieser kann von vorgegebener, willkürlich zuerkannter Art sein
oder durch die Betätigung
der einzelnen Automaten bestimmt werden, indem sich in Abhängigkeit
von dem Spiel der einzelnen Automaten (z. B. in Abhängigkeit
von dem Erzielen vorgegebener Ergebnisse oder von der Anzahl der
gespielten Spiele usw.) ein Wert in der Einheit 16 oder 21 ansammelt,
wobei der Jackpot verfügbar
wird, wenn der angesammelte Wert aus allen Automaten die vorgegebene
Jackpot-Höhe
erreicht hat, wobei dieser dann auf vorhersehbarer oder willkürlicher
oder sonstiger Basis zuerkannt wird. Selbstverständlich jedoch können die
Anzeigeeinheiten 16 und 21 auch dazu verwendet
werden, andere Gewinne zusätzlich oder
alternativ zu einem Jackpot-Gewinn zur Verfügung zu stellen, und die Einheit 16 oder 21 kann
die Möglichkeit
für einen
einzelnen Gewinn oder für
eine Reihe von Gewinnen bieten.
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Obwohl
oben auf münzbetriebene
Fruit-Automaten Bezug genommen wurde, können die Automaten 1 Automaten
anderer Art sein. Es ist auch möglich,
eine Mischung aus Automatenarten einzusetzen, wobei z. B. mindestens
ein Fruit-Automat in Kombination mit einer oder mit mehreren anderen
Arten von Automaten verwendet wird.