DE69814210T2 - Unterhaltungsautomaten - Google Patents

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    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Description

  • Diese Erfindung betrifft durch Spieler zu betätigende Unterhaltungsautomaten.
  • Die Erfindung betrifft insbesondere, jedoch nicht ausschließlich münzbetriebene Unterhaltungsautomaten, wie z. B. "Fruit"- oder "Poker"-Automaten, die einen Hauptdisplay zum Anzeigen einer ausgewählten Symbolkombination in einer Gewinnzone aufweisen. Es wird ein Spiel gespielt, das zu einer Auswahl der angezeigten Symbolkombination führt, und dem Spieler wird ein Gewinn zur Verfügung gestellt, wenn die Kombination mit einer vorgegebenen Gewinnkombination übereinstimmt.
  • Der Begriff "münzbetrieben" umfaßt in diesem Zusammenhang auch den Betrieb mit Wertmarken, Wert- oder Kreditkarten oder sonstigen Kredit- oder Geldmittel.
  • Bekannte Fruit-Automaten werden normalerweise unabhängig voneinander betrieben, wobei die Auswahl an verfügbaren Gewinnen durch die Betriebsparameter, wie z. B. den Auszahlungsschlüssel, eines bestimmten Automaten begrenzt ist. Es gibt jedoch Umstände, z. B. in Kasinos, wo Automaten an aneinandergrenzenden oder benachbarten Orten betrieben werden, und dies schafft Möglichkeiten für eine Wechselbeziehung zwischen einzelnen Automaten und sich daraus ergebende höhere Gewinnspannen.
  • Die einzelnen Automaten sind zu einem gemeinsamen Anzeigegehäuse (6) zusammengeschlossen. Dieses Gehäuse (6) enthält eine Drucktaste (7) und Anzeigelampen (8, 9, 10), die den Spielstatus der einzelnen Automaten anzeigen. Von den Automaten kann ein gemeinsames Spiel gespielt werden, und es kann ein "Spiel mit hohem Risiko" ausgewählt werden. Jedoch werden alle Spiele auf den Automaten unter Verwendung der Anzeigevorrichtungen der einzelnen Automaten gespielt. Es gibt keine gemeinsame Anzeigevorrichtung, die als Wahlvorrichtung dient, die ihrerseits in der Lage ist, einen Wahlvorgang durchzuführen.
  • D2 (GB-A-2 295 775)
  • Ein rouletteartiger Automat hat einen Tisch mit einer gemeinsamen zentralen Wahlschalteranzeige (2) und mehreren angeschlossenen Wettfeldern (4). Wenn eine Wette erfolgreich war, kann ein Spieler einen Jackpot-Wahlschalter (7) betätigen. Dies ist im wesentlichen ein einzelner Automat, der von mehreren Spielern bespielt werden kann. Es gibt keine einzelnen Automaten mit eigenen Spielen und eigenen Spielanzeigen.
  • D3 (WO 96 24421 A)
  • Dies ist eine herkömmliche proportionale Jackpot-Anordnung. Es werden einzelne Automaten zum Spielen separater Spiele verwendet. Es wird ein gemeinsamer Jackpot angesammelt und auf einer gemeinsamen Anzeigevorrichtung angezeigt. Der Wert des Jackpots wird dann den einzelnen Automaten zur Verfügung gestellt. Die gemein same Anzeigevorrichtung zeigt einfach die Gewinnhöhe an; sie dient nicht als Wahlvorrichtung, die selbst in der Lage ist, einen Wahlvorgang durchzuführen.
  • D4 (US-A-5 292 127)
  • Hier besteht eine Ähnlichkeit zu D3. Ein progressiver Bonus wird auf einer gemeinsamen Anzeigevorrichtung angezeigt, aber alle Wahlvorgänge werden auf den einzelnen Automaten durchgeführt. Die gemeinsame Anzeigevorrichtung enthält keinen separaten Wahlschalter.
  • D5 (GB-A-2 161 008)
  • Ein Automat kann konkurrierend von zwei Spielern bespielt werden. Es gibt eine einzelne Wahlschalteranzeige (11, 12, 13). Es sind keine separaten Automaten mit separaten Wahlschaltern und einem separaten gemeinsamen Wahlschalter offenbart.
  • Automaten mit Risikoleitern (12) sind mit einer separaten Anzeigevorrichtung (17) verbunden. Diese Vorrichtung (17) zeigt dieselbe Anzeige wie die, die auf den Automaten erscheint, so daß Nichtspieler sie beobachten können. Dies ist einfach eine Erweiterung der visuellen Anzeige eines Automaten. Die Anzeigevorrichtung (17) fungiert nicht als separat zu betätigende Wahlvorrichtung, die eine weitere gewinnbestimmende Anzeige erzeugt.
  • Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielsystem unter Verwendung mehrerer Unterhal tungsautomaten zu schaffen, die derart angeordnet sind, daß sie verbesserte oder erhöhte Gewinnmöglichkeiten bieten.
  • Gemäß der Erfindung ist daher ein Spielsystem mit den Merkmalen des Anspruches 1 vorgesehen. Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung sind in den abhängigen Ansprüchen definiert.
  • Bei dieser Anordnung wird separat von jedem Automaten infolge eines Ereignisses ein Gewinn erzielt, wobei die Auswahl an verfügbaren Gewinnen erhöht werden kann gegenüber den Gewinnen, die mit einem unabhängig bespielten Automaten erzielbar sind.
  • Da sich die verfügbaren Gewinne von denen unterscheiden können, die mit einem unabhängigen Automaten erzielbar sind, und auch auf unterschiedliche Weise erzielt werden können, kann dem Spieler mehr spielerische Abwechslung und Unterhaltung geboten werden, und da die Gewinnstruktur von weiteren Faktoren als denen, die von einem unabhängigen Automaten abgeleitet sind, bestimmt wird, können Möglichkeiten für verbesserte (d. h. größere oder häufigere) Gewinne bestehen. In letzterer Hinsicht kann die Anzeigevorrichtung gewinnbestimmende Faktoren hinzufügen, und/oder die Vielzahl der Automaten kann gemeinsam zur Gewinnbestimmung beitragen.
  • Bei einer Ausführungsform kann die gemeinsame Anzeigevorrichtung ein zusätzliches gewinnbestimmendes Feature für jeden Automaten vorsehen, wobei das Spiel von einem Automaten auf die Anzeigevorrichtung übertragen wird, beispielsweise als Folge eines auf diesem Automaten erzielten, vorgegebenen Ergebnisses, und der Spieler kann durch diesen Automaten aufgrund des Ergebnisses eines auf der gemeinsamen Anzeigevorrichtung angezeigten Vorganges einen Gewinn erzielen.
  • Bei einer anderen Ausführungsform sieht die gemeinsame Anzeigevorrichtung ein gewinnbestimmendes Feature für eine Vielzahl von Automaten vor, wobei z. B. ein Gewinn, der aufgrund eines mit einem Automaten erzielten Ergebnisses erzielt wurde, mit anderen Automaten geteilt wird, beispielsweise mit anderen, zu diesem Zeitpunkt am Spiel beteiligten Automaten.
  • Jeder Automat ist vorzugsweise ein münzbetriebener Automat, wie z. B. ein "Fruit"- oder "Poker"-Automat, wie oben ausgeführt. Insbesondere kann der Automat derart ausgebildet sein, daß er mehrere nebeneinanderliegende Walzen aufweist, die in einem Gehäuse hinter einem Fenster in der Gewinnzone um eine gemeinsame horizontale Achse drehbar sind, wobei jede Walze an ihrem Umfang Symbole aufweist, die an in gleichem Abstand angeordneten Positionen angeordnet sind, und die Walzen derart angeordnet sind, daß sie gedreht und dann mit einem oder mehreren Symbolen auf jeder Walze, die durch das Fenster hindurch angezeigt werden, zum Stillstand gebracht werden, beispielsweise auf einer Gewinnlinie. Jeder Automat kann manuelle Steuerungen, wie z. B. "Anhalten", "Nachstarten" und dergleichen aufweisen, damit der Spieler in ein Spiel eingreifen kann, und jeder Automat kann eine zusätzliche Anzeige oder ein "Spielfeature" aufweisen, das dazu dienen kann, den Unterhaltungswert des Automaten zu erhöhen und durch das Spielen eines zusätzlichen Spiels zusätzliche oder alternative Gewinnmöglichkeiten zu schaffen.
  • Selbstverständlich ist die Erfindung jedoch nicht auf Fruit-Automaten mit Walzen beschränkt, wie sie oben beschrieben sind. Die Automaten können simulierte Walzen (Videoanzeigen) oder andere Vorrichtungen mit zufälliger oder pseudozufälliger Symbolauswahl verwenden, und die Automaten können tatsächlich aus jeden beliebigen geeigneten Spielautomaten mit Gewinnauszahlung, Glücksspielautomaten, Geschicklichkeitsspielautomaten mit Gewinnauszahlung oder sonstigen Automaten bestehen.
  • Die gemeinsame Anzeigevorrichtung kann jede geeignete Form aufweisen und z. B. eine Wahlvorrichtung, wie z. B. ein drehbares Rad mit darauf vermerkten Gewinnen, umfassen, oder sie kann eine Vielzahl von drehbaren Walzen umfassen, die in derselben Weise wie die obengenannten Automaten-Symbolwahlschalter ausgebildet sind. Es kann jede sonstige geeignete Anzeigevorrichtung verwendet werden.
  • Die einzelnen Automaten können nebeneinander in einer Reihe als Standgehäuse-Automaten aufgestellt werden, und die Anzeigevorrichtung kann als separate Einheit auf den Automaten mit geeigneten Verbindungen dazwischen angebracht werden.
  • Es kann auch jede andere geeignete Anordnung verwendet werden, und die Anzeigevorrichtung kann auf diese Weise mit allen oder nur mit ausgewählten Automaten einer geeigneten Anzahl und Anordnung von Automaten verbunden werden, unabhängig davon, ob sie nahe beieinander oder nahe der Anzeigevorrichtung angeordnet sind.
  • Was die mit Hilfe der Erfindung zur Verfügung gestellten Gewinne anbelangt, so können diese von jeder belie bigen Art sein und die Auszahlung von Bargeld, Wertmarken oder sonstige Guthaben oder Freispiele oder Preise oder Punktzahlen oder jeden sonstigen geeigneten Gewinn umfassen.
  • Die Erfindung wird im folgenden lediglich als Beispiel und unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen näher beschrieben. Es zeigen:
  • 1 und 2 schematische Vorderansichten von Automaten, die mit einer gemeinsamen Anzeige gemäß zwei Ausführungsformen der Erfindung verbunden sind;
  • 3 eine schematische perspektivische Ansicht eines der Automaten; und
  • 4 ein Blockschaltbild, das eine erfindungsgemäße Steuerung für die in den 1 und 2 gezeigten Ausführungsformen zeigt.
  • Die Zeichnungen zeigen mehrere nebeneinander angeordnete Fruit-Automaten, die jeweils ein kastenförmiges Standgehäuse 1 haben, das eine Frontwand mit oberen und unteren Glasplatten 2, 3, eine Anzahl von spielerbetätigten Knöpfen 5, 6, einen Münzeinwurfschlitz 7 und eine Auszahlöffnung 8 aufweist.
  • Innerhalb des Gehäuses 1 sind drei axial ausgerichtete Walzen 9 angeordnet, die an ihrem Umfang beispielsweise 20 in regelmäßigen Abständen angeordnete Symbole aufweisen. Die Walzen 9 sind um ihre Achsen drehbar und mit zugehörigen Schrittmotoren 10 antriebsverbunden.
  • Die Walzen 9 sind hinter einem Fenster 11 angeordnet, das durch einen bedruckten Bereich der unteren Glasplatte 3 gebildet ist. Jede Walze 9 kann von dem zugehörigen Schrittmotor 10 in einer von 20 Schaltpositionen angehalten werden, in der ein Symbol exakt mit einer horizontalen Gewinnlinie in der Mitte des Fensters 11 übereinstimmt und zwei weitere Symbole über und unter der Gewinnlinie sichtbar sind.
  • Die Schrittmotoren 10 sind mit einer Mikroprozessor-Steuerung 12 verbunden. Diese Steuerung ist auch mit einem Münzmechanismus 13, einem Auszahlmechanismus 14 und den Knöpfen 5, 6 verbunden.
  • Im Betrieb gibt der Spieler über den Schlitz 7 genügend Münzen in den Münzmechanismus 13 ein, um ein Guthaben für ein oder mehrere Spiele zu erzielen, und das Gerät wird aktiviert, so daß nun ein Spiel gespielt werden kann. Nach Drücken eines Startknopfes 5 beginnt das Spiel, und die Walzen 9 drehen sich und kommen dann zum Stillstand, so daß eine Symbolkombination gewählt ist, die auf der Gewinnlinie angezeigt wird. Die Steuerung 12 bewertet die angezeigte Symbolkombination und bewirkt eine Gewinnanzeige, falls die Kombination mit einer vorgegebenen Gewinnkombination übereinstimmt.
  • Falls diese Möglichkeit dem Spieler zur Verfügung gestellt wird, können die Betätigungsknöpfe 5 in herkömmlicher Weise dazu verwendet werden, die Walze "anzuhalten" oder "nachzustarten", so daß der Spieler versuchen kann, den Ausgang eines Spieles zu beeinflussen.
  • Die obere Platte 2 ist eine transparente Glasplatte, und hinter dieser befindet sich ein Spielbildbereich 15, der von hinten beleuchtet werden kann und ein zusätzliches Spielfeature bildet.
  • Wie in 1 gezeigt, ist die Vielzahl von Seite an Seite stehenden Fruit-Automaten in fester Lage nebeneinander angeordnet, und eine in einem Gehäuse angeordnete Anzeigeeinheit 16 ist in fester Lage auf den Automaten in der Mitte ihrer Reihe angebracht, so daß sie von einem Spieler, der einen der einzelnen Automaten betätigt, ohne weiteres gesehen werden kann.
  • Die Anzeigeeinheit hat ein motorisch angetriebenes Rad 17, das mit Gewinnwerten versehen ist. Das Rad 17 kann gedreht und dann zum Stillstand gebracht werden, wobei ein solcher Wert dadurch ausgewählt wird, daß er mit einem feststehenden Pfeil 18 fluchtet.
  • Der Motor- und Steuerschaltkreis 19 für die Anzeigeeinheit 16 ist über eine Sammelschiene 20 mit den Steuerungen 12 der einzelnen Automaten verbunden.
  • Jeder mit der Anzeigeeinheit 16 verbundene Automat hat ein Sonderfeature, wobei bei Erreichen eines bestimmten Ziels oder Spielergebnisses auf dem Automaten, wie z. B. einer bestimmten Kombination von Symbolen auf den Hauptwalzen 10, oder eines angesammelten Punktestandes oder eines Gewinnergebnisses des Zusatzspiels auf dem Spielbild 15 oder dergleichen die Anzeigeeinheit 16 aktiviert wird und der Spieler nun die Möglichkeit hat, einen Gewinn zu erzielen, der von der Anzeigeeinheit 16 bestimmt oder auf ihr angezeigt wird.
  • Dies kann automatisch erfolgen, indem das Rad 17 automatisch gedreht wird und der Spieler dann den auf dem Rad 17 angezeigten Gewinn erhält. Alternativ kann der Spieler die Möglichkeit erhalten, das Ergebnis dadurch zu beeinflussen, daß der Spieler z. B. einen Knopf drücken muß, um das Rad 17 zu starten oder zu stoppen.
  • Der erzielte Gewinn kann dem entsprechenden Automaten zurückgemeldet werden, der die Anzeigeeinheit 16 aktiviert hat, und dies kann zu einer Auszahlung führen, und/oder der Gewinn kann in dem Automaten zu vorhandenen Gewinnen dazugeschlagen werden, oder es kann eine sonstige geeignete Maßnahme ergriffen werden.
  • Dadurch erhalten die Spieler der einzelnen Automaten eine weitere Möglichkeit zur Erzielung eines Gewinns. Dies trägt zur Unterhaltung und Abwechslung bei und kann die Spieler auch in die Lage versetzen, einen größeren Gewinn als den Höchstgewinn zu erzielen, der mit einem einzelnen Automaten erzielt werden kann. Tatsächlich können die Spieler die Möglichkeit eines Gemeinschafts-Jackpots zusätzlich zu den einzelnen Jackpots in den Automaten erhalten.
  • Die in 2 gezeigte Ausführungsform hat eine ähnliche Anordnung wie die in 1, mit der Ausnahme, daß die Anzeigeeinheit 21 drei drehbare Walzen 22 aufweist, die wie die Walzen 10 der Automaten jeweils mit Gewinnwerten versehen drehbar hinter einem Fenster mit einer mittleren horizontalen Gewinnlinie angeordnet sind. Die Einheit 21 ist mit der Sammelschiene 20 in derselben Weise verbunden wie die im Zusammenhang mit 1 beschriebene Einheit 16.
  • Bei dieser Anordnung erfolgt die Übertragung des Spiels von einem einzelnen Automaten auf die Anzeigeeinheit 19 in derselben Weise wie bei der in 1 gezeigten Anordnung. Die Walzen der Anzeigeeinheit werden dabei gedreht und zum Stillstand gebracht, und die angezeigte Kombination bestimmt, ob ein Gewinn erzielt wurde und falls ja, wie hoch sein Wert ist. Es kann daher ein Gewinn erzielt werden, wenn drei identische Werte auf der Gewinnlinie angezeigt werden, wobei der Gewinn mit diesem Wert übereinstimmt.
  • Sobald ein Gewinn mit der Anzeigeeinheit 21 erzielt wurde, wird dieser allen Automaten zuerkannt, die mit der Anzeigeeinheit 21 verbunden und zu diesem Zeitpunkt an dem Spiel beteiligt sind. Jeder Automat kann denselben Gewinnwert erhalten, wobei es sich um den von der Anzeigeeinheit ausgewählten Wert oder einen gleich großen Anteil an diesem Wert handelt.
  • Durch diese Anordnung können ein zusätzlicher Unterhaltungswert und höhere Gewinne erzielt werden, und insbesondere kann ein Spieler selbst dann profitieren, wenn er nicht in der Lage war, an dem einzelnen Automaten, den er bespielt, einen Gewinn zu erzielen.
  • Wie oben beschrieben, ist die Anzeigeeinheit auf allen Automaten einer verbundenen Reihe von Automaten angebracht und mit ihnen verbunden. Selbstverständlich ist die Erfindung nicht auf diese Anordnung beschränkt.
  • Die Anzeigeeinheit 16 oder 21 kann mit allen Automaten einer kleinen Anzahl (z. B. 2 bis 5) von Automaten verbunden sein. Sie kann alternativ mit mehr Automaten verbunden sein, die nicht nebeneinander stehen müssen, und die Einheit braucht nicht auf oder nahe den Automaten angeordnet zu sein, solange sie sich in einer Posi tion befindet, in der sie gut sichtbar ist. Auf diese Weise kann die Einheit mit allen Automaten eines Kasinos verbunden sein.
  • Die Einheit kann selektiv auch nur mit einigen Automaten verbunden sein.
  • Selbstverständlich ist die Erfindung nicht auf die Einzelheiten der obigen Ausführungsform beschränkt, die lediglich als Beispiel beschrieben sind.
  • Wenn z. B. ein Gewinn auf der Anzeigeeinheit mehreren Automaten zur Verfügung gestellt wird, so kann dieser, wie beschrieben, in dem Sinne geteilt werden, daß er zwischen den jeweiligen bespielten Automaten aufgeteilt wird. Alternativ jedoch kann jeder bespielte Automat denselben Gewinn in gleicher Höhe wie der angezeigte Wert erhalten, oder es kann eine andere Basis für die Aufteilung oder Vervielfältigung verwendet werden.
  • Bei der in 1 gezeigten Ausführungsform arbeitet das System in der Weise, daß die Anzeigeeinheit 16 nach ihrer Aktivierung nur mit einem der Automaten 1 verbunden ist, so daß nur dieser Automat zum Starten und/oder Anhalten des Rades 17 verwendet werden kann (wenn der Spieler die Möglichkeit erhält, die Auswahl mit dem Rad zu beeinflussen), und nur dieser Automat profitiert von einem mit der Anzeigeeinheit 16 erzielten Gewinn. Während dieser Aktivierung der Anzeigeeinheit 16 ist die Verbindung zwischen den anderen Automaten 1 und der Anzeigeeinheit 16 blockiert. Das bedeutet, daß Spieler der anderen Automaten die Anzeigeeinheit 16 beobachten können, ihre Automaten aber nicht in einen Modus gelangen können, in dem das Spiel auf die Anzeigeeinheit 16 übertragen wird. Diese Blockade kann dadurch erreicht werden, daß das Erzielen des Ergebnisses auf diesen anderen Automaten, das die Übertragung auslösen oder die Möglichkeit hierzu schaffen würde, verhindert wird, oder daß alternativ das Ergebnis erzielt werden kann, seine Ausführung aber verzögert werden kann, bis die gegenwärtige Benutzung der Anzeigeeinheit beendet ist; beispielsweise kann das Ergebnis dem Spieler auf dem einzelnen Automaten zusammen mit einer Nachricht angezeigt werden, daß die Übertragung verzögert wird, oder es kann ein anderer Automatenvorgang gestartet werden, bevor der Spieler informiert wird, daß eine Übertragung möglich ist.
  • Wenn bei der in 2 gezeigten Anordnung die Anzeigeeinheit 21 infolge eines an einem Automaten erzielten Ergebnisses aktiviert wird, so kann dies zur Folge haben, daß dies in die Abläufe eines bereits im Spiel befindlichen, bestehenden Automaten eingreift, indem das laufende Spiel bis zum Ende der Aktivierung der Anzeigeeinheit 21 unterbrochen oder gelöscht wird, oder daß alternativ laufende Spiele die Möglichkeit erhalten, mit einem Gewinn aus der Aktivierung der Anzeigeeinheit 21 fortzufahren, der den anderen im Spiel befindlichen Automaten einfach gutgeschrieben wird, um dem Spieler am Ende eines Spiels oder bei einer anderen passenden Gelegenheit angezeigt zu werden. Der Spieler kann von dem potentiellen zusätzlichen Gewinn durch Aktivierung der Einheit 21 und/oder durch Aktivierung eines Signals, wie z. B. eines Blitzlicht, einer beleuchteten Nachricht oder dergleichen auf dem einzelnen Automaten unterrichtet werden, was während oder nach dem Spiel erfolgen kann.
  • Wie erwähnt, kann der mit der Anzeigeeinheit 16 oder 21 erzielbare, zusätzliche Gewinn von der Art eines Jackpots sein, der größer sein kann als das, was mit einem einzelnen Automaten ohne Verwendung der Anzeigeeinheit 16 oder 21 erzielt werden kann. Dieser kann von vorgegebener, willkürlich zuerkannter Art sein oder durch die Betätigung der einzelnen Automaten bestimmt werden, indem sich in Abhängigkeit von dem Spiel der einzelnen Automaten (z. B. in Abhängigkeit von dem Erzielen vorgegebener Ergebnisse oder von der Anzahl der gespielten Spiele usw.) ein Wert in der Einheit 16 oder 21 ansammelt, wobei der Jackpot verfügbar wird, wenn der angesammelte Wert aus allen Automaten die vorgegebene Jackpot-Höhe erreicht hat, wobei dieser dann auf vorhersehbarer oder willkürlicher oder sonstiger Basis zuerkannt wird. Selbstverständlich jedoch können die Anzeigeeinheiten 16 und 21 auch dazu verwendet werden, andere Gewinne zusätzlich oder alternativ zu einem Jackpot-Gewinn zur Verfügung zu stellen, und die Einheit 16 oder 21 kann die Möglichkeit für einen einzelnen Gewinn oder für eine Reihe von Gewinnen bieten.
  • Obwohl oben auf münzbetriebene Fruit-Automaten Bezug genommen wurde, können die Automaten 1 Automaten anderer Art sein. Es ist auch möglich, eine Mischung aus Automatenarten einzusetzen, wobei z. B. mindestens ein Fruit-Automat in Kombination mit einer oder mit mehreren anderen Arten von Automaten verwendet wird.

Claims (13)

  1. Spielesystem mit einer Vielzahl von Automaten (1), die mit einer gemeinsamen Anzeigevorrichtung (16) verbunden sind, wobei jeder Automat derart betätigbar ist, daß er ein Spiel spielt, was zur Erzeugung einer ersten Anzeige (9) auf dem entsprechenden Automaten führt, wobei an dem entsprechenden Automaten (1) ein erster Gewinn zur Verfügung gestellt wird, falls die erste Anzeige (9) mit einer vorgegebenen Gewinnanzeige übereinstimmt, dadurch gekennzeichnet, daß die gemeinsame Anzeigevorrichtung (16) eine Wahlvorrichtung (17, 22) umfaßt, die getrennt von den Automaten (1) betätigbar ist, um einen Vorgang durchzuführen, der die Auswahl einer weiteren Anzeige umfaßt, wobei in Abhängigkeit von der gewählten weiteren Anzeige ein weiterer Gewinn an einem oder mehreren der Automaten (1) zur Verfügung gestellt wird.
  2. Spielesystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn an einem Automaten (1) zur Verfügung gestellt wird.
  3. Spielesystem nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Spiel von einem beliebigen Automaten (1) auf die gemeinsame Anzeigevorrichtung (16) übertragen werden kann, wenn ein vorgegebenes Ergebnis an diesem Automaten erzielt wurde.
  4. Spielesystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn an einer Vielzahl von Automaten (1) zur Verfügung gestellt wird.
  5. Spielesystem nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn aufgrund eines Ergebnisses, das an einem Automaten (1) erzielt wurde, erreicht wird und mit einem oder mehreren Automaten (1) geteilt oder vervielfältigt wird.
  6. Spielesystem nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn mit einem oder mehreren der Automaten (1) geteilt oder vervielfältigt wird, die zu diesem Zeitpunkt am Spiel beteiligt sind.
  7. Spielesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn ein Jackpot-Gewinn von höherem Wert als der erste Gewinn ist.
  8. Spielesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Automat (1) ein münzbetriebener Unterhaltungsautomat des oben beschriebenen Fruit- oder Poker-Typs ist.
  9. Spielesystem nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Automat derart ausgebildet ist, daß er mehrere nebeneinanderliegende Walzen (9) aufweist, die in einem Gehäuse hinter einem Fenster (11) in der Gewinnzone um eine gemeinsame, horizontale Achse drehbar sind, wobei jede Walze (9) an ihrem Umfang Symbole aufweist, die an in gleichem Abstand angeordneten Positionen angeordnet sind, und die Walzen (9) derart angeordnet sind, daß sie gedreht und dann mit einem oder mehreren Symbolen auf jeder Walze (9), die durch das Fenster (11) hindurch angezeigt werden, zum Stillstand gebracht werden.
  10. Spielesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die gemeinsame Anzeigevorrichtung (16) ein drehbares Rad (17) mit darauf angezeigten Gewinnen umfaßt.
  11. Spielesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die gemeinsame Anzeigevorrichtung (16) eine Vielzahl von drehbaren Walzen (22) umfaßt.
  12. Spielesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Automaten (1) nebeneinander in einer Reihe angeordnet sind.
  13. Spielesystem nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß die gemeinsame Anzeigevorrichtung (16) als separate Einheit auf den Automaten (1) mit Verbindungen zu diesen angeordnet ist.
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