DE19600787A1 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Münzbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unterhal
tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit
Symbolen belegten Umlaufkörpern nach deren Stillsetzung eine
einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombination an
zeigt, wenigstens einer aus mehreren gewinnindividuellen An
zeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in
der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn aus
spielbar oder kumulierbar ist, und einer rechnergesteuerten
Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten
Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spieleinrichtung
versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkör
per, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder
dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt
und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind,
gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination
einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer
den Geld- und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei
denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur An
wendung kommt, in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte
anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten
und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits ver
schiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen
Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzu
bringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlauf
körper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann der
Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem
Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt
wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Taste in
nerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper
durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglich
keit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombination zu
erzielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlaufkörper
Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, einen
sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler
der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit
die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination beeinflus
sen zu können.
Weiterhin sind Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die
als Risiko-Spieleinrichtungen, die es dem Spieler ermögli
chen, bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder
weiteren Gewinn zu erhöhen, oder als Ausspieleinrichtungen,
die es dem Spieler ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständi
gen Verlustes den bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu
erniedrigen, ausgebildet sein können.
Solche Unterhaltungsgeräte sind häufig weiterhin mit einer
Jackpot-Einrichtung versehen, in der in der Symbol-Spielein
richtung oder in einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreich
te Punkte, Symbole, Symbolkombinationen usw. kumuliert wer
den, die zu keinem Gewinn führten, wobei der Inhalt des Jack
pots nach einem bestimmten Gewinnplan ausgelöst oder ausge
spielt wird.
In der Regel werden bei derartigen münzbetätigten Unterhal
tungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer
der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Gewinne ledig
lich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausge
spielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in
der Jackpot-Einrichtung angesammelt.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetätigtes
Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu schaffen,
bei dem ein erhöhter Gewinn mit dem Risiko der Verminderung
oder des Verlustes eines bereits erzielten Gewinns in Aus
sicht gestellt wird, um somit die Risikobereitschaft für den
Spieler zu erhöhen und den Spielablauf mit größerem Spiel-
und Gewinnanreiz auszugestalten.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß ein in
der Symbol-Spieleinrichtung oder in der Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung erreichter Gewinn nach Stillsetzung der Umlauf
körper der Symbol-Spieleinrichtung oder nach der Darstellung
in einer Gewinnergebnisanzeige der Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung durch Betätigung einer einer den erreichten Gewinn gege
benenfalls verändernden Anzeigeeinrichtung zugeordneten Taste
zufallsgesteuert vergrößert, gehalten, verkleinert oder ver
loren wird.
Durch diese Maßnahme kann beispielsweise ein in der Symbol-
Spieleinrichtung nach dem Stillstand der Umlaufkörper erziel
ter Gewinn zufallsgesteuert durch den Mikroprozeßrechner des
Unterhaltungsgerätes z. B. verdoppelt oder aber auch halbiert
werden. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, daß der Ge
winn zufallsgesteuert lediglich gehalten wird. Im ungünstig
sten Fall kann der Gewinn natürlich auch verloren werden.
Dennoch oder gerade deswegen wird die Risikobereitschaft für
den Spieler erhöht, wenn er die Aussicht hat, den von ihm be
reits in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen erreichten Gewinn gegebenen
falls noch vergrößern zu können.
Alternativ wird die Aufgabe der vorliegenden Erfindung da
durch gelöst, daß eine in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
erreichte Anzahl von Sonderspielen bei Spielende durch Betä
tigung einer einer Anzeigeeinrichtung zugeordneten Taste zu
fallsgesteuert vergrößert, gehalten, verkleinert oder in eine
Anzahl höherwertiger Sonderspiele umgewandelt wird.
Durch diese Maßnahme kann beispielsweise eine in der Symbol
spieleinrichtung nach dem Stillstand der Umlaufkörper erziel
te Anzahl von Sonderspielen zufallsgesteuert durch den Mikro
prozeßrechner des Unterhaltungsgerätes z. B. verdoppelt oder
aber auch halbiert werden. Darüber hinaus besteht die Mög
lichkeit, daß der Gewinn zufallsgesteuert lediglich gehalten
wird. Von besonderem Vorteil ist, daß die erreichte Anzahl
von Sonderspielen in Sonderspiele höherer Qualität umwandel
bar sind. Dadurch wird der Spielanreiz für den Spieler er
höht, wenn ihm in Aussicht gestellt wird, daß, gegebenenfalls
mit dem Risiko der Verringerung der Sonderspiele, die von ihm
bereits erreichte Anzahl von Sonderspielen erhöht oder höher
qualifiziert werden kann. Bei dieser Lösung wird zu einem
beispielsweise bereits in der Symbol-Spieleinrichtung erziel
ten Gewinn, der in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung weiter
erhöht wurde, ein weiterer Zusatzgewinn verändert. Auch hier
bei wird die Risikobereitschaft für den Spieler erhöht, wenn
er die Aussicht hat, den von ihm bereits in der Symbol-
Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen erreichten Gewinn gegebenenfalls durch ei
nen Zusatzgewinn noch vergrößern zu können.
Bevorzugt kann der in der Symbol-Spieleinrichtung oder in der
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichte Gewinn in mehreren
Teilschritten vergrößert, gehalten, verkleinert und/oder ver
loren werden. Das bedeutet, daß beispielsweise ein in der
Symbol-Spieleinrichtung erzielter Gewinn verdoppelt wird und
dann vom Spieler in der Risiko-Spieleinrichtung riskiert und
dabei weiter erhöht wird. Dieser erhöhte Gewinn wird dann in
einem günstigen Fall wiederum verdoppelt. In einem ungünsti
gen Fall kann allerdings der Gewinn auch wieder völlig verlo
rengehen.
Die Anzeigeeinrichtung umfaßt zweckmäßigerweise mehrere mit
unterschiedlichen Wertigkeiten belegte Symbolfelder, die je
weils eine bestimmte Veränderung oder ein Halten des erreich
ten Gewinns in Aussicht stellen. Die Symbole der mit unter
schiedlichen Wertigkeiten belegten Symbolfelder sind Zahlen,
Buchstaben oder graphische Elemente. Die Wertigkeiten können
beispielsweise durch die Symbole "x2" (Verdoppeln), "x1/2"
(Halbieren), "x1" (Halten) und "xO" (Verloren) bzw. "SSP"
(Qualifizierung bzw. Umwandlung in Super-Sonderspiele) und
"HSP" (Qualifizierung bzw. Umwandlung in High-Sonderspiele)
dargestellt werden. Zusätzlich können die jeweiligen Symbol
felder die jeweiligen Wahrscheinlichkeiten des Auftretens des
jeweiligen Symbols anzeigen.
Nach einer Ausführungsform der Erfindung ist die der Anzeige
einrichtung zugeordnete Taste eine der zu den Umlaufkörpern
der Symbol-Spieleinrichtung oder eine zu der wenigstens einen
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung gehörige Taste. Nach einer an
deren Ausführungsform der Erfindung ist die der Anzeigeein
richtung zugeordnete Taste eine gesonderte Taste zur Ausspie
lung der von der Anzeigeeinrichtung umfaßten Symbole unter
schiedlicher Wertigkeiten.
Weiterhin kann in einer anderen Ausführungsform die Gewinner
gebnisanzeige der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung als gesonder
te Anzeige, beispielsweise als Sonderspiele-Ergebnisanzeige,
ausgebildet sein. Andererseits ist es auch möglich, daß der
Gewinn in einem der Anzeigefelder der Zusatzgewinn-Spielein
richtung selbst darstellbar ist.
Als Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen kommen eine Risiko-
Spieleinrichtung, eine Ausspieleinrichtung oder eine Jackpot-
Einrichtung in Betracht, wobei auch eine Kombination mehrerer
dieser Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen an einem Unterhal
tungsgerät vorgenommen werden kann.
Eine Besonderheit der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen besteht
darin, daß ein in der Risiko-Spieleinrichtung erreichter Ge
winn, beispielsweise eine Anzahl von Sonderspielen, in jeder
Stufe der Risiko-Spieleinrichtung durch Betätigung der der
Anzeigeeinrichtung zugeordneten Taste vergrößert, gehalten,
verkleinert oder verloren oder in eine Anzahl höherwertiger
Sonderspiele umgewandelt werden kann. Damit wird ein sehr ab
wechslungsreiches und risikoreiches Spielgeschehen zur Verfü
gung gestellt, wobei die Aussichten auf einen besonders hohen
Gewinn, natürlich unter der Gefahr des vollständigen Verlu
stes, gegeben sind.
Eine besondere Ausgestaltung der Risiko-Spieleinrichtung
liegt darin, daß der in einer Stufe der Risiko-Spielein
richtung erreichte Gewinn, z. B. eine Anzahl von Sonderspie
len, weiterriskierbar oder durch eine Annahmetaste annehmbar
ist. Der Spieler kann somit selbst entscheiden, ob er das Ri
sikospiel fortsetzen möchte oder nicht. Dabei kann die Annah
metaste die Risikotaste der Risiko-Spieleinrichtung selbst
oder eine gesondert vorgesehene Taste sein.
Bevorzugt ist, daß ein Gewinn gegeben wird, der unterschied
liche Wertigkeiten und Wertarten aufweist. So können die in
der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung erreichten Zusatzgewinne
Punkte, Freispiele, Sonderspiele, Geldgewinne oder Gewinne
von Freiläufen, Spielzeit, Spieleinsätzen oder dergleichen
sein.
Die Erfindung wird im folgenden anhand von Ausführungsbei
spielen unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen nä
her beschrieben. Diese zeigen in
Fig. 1 eine Vorderansicht eines erfindungsgemäßen Unterhal
tungsgerätes mit mehreren Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen und in
Fig. 2 eine andere Ausführungsform des Unterhaltungsgerätes
nach Fig. 1.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
münzbetätigten, mit Mikroprozeßrechner gesteuerten Unterhal
tungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorder
seite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter
denen drei nebeneinander angeordnete Umlaufkörper 5 der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5
sind scheibenförmig, jedoch kommen auch walzenförmige Umlauf
körper oder Klappkarten-Karusselle in Betracht. Die Umlauf
körper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während
oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steu
ereinheit angehalten und in einer von einer Mehrzahl mögli
cher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositio
nen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeord
net, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefen
stern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spie
ler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein
Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinn
plan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben
hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich drei Tasten
7, jeweils eine für einen der Umlaufkörper 5, mit denen, je
nach Art des Unterhaltungsgerätes, die in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole des Umlaufkörpers 5
gehalten bzw. die Umlaufkörper 5 nachgestartet werden können.
Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Sym
bolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h.
durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufad
dieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei das Gutha
ben durch Betätigung einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10
einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinheit
liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar
ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen,
daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldge
winn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen
ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung
kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspie
le-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein positives Spie
lergebnis im Erhalt einer bestimmten Anzahl von Punkten oder
Freispielen bestehen, die in einer Punkte- oder Freispielean
zeige 13 dargestellt werden.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann üb
licherweise tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
der zusätzlich am Unterhaltungsgerät vorgesehenen Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen übertragen werden. Die an der Front
scheibe 3 angeordnete erste Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ist
als Risiko-Spieleinrichtung 14 ausgebildet. Diese besitzt
mehrere zu einer Risikoleiter 15 zusammengefaßte beleuchtbare
Anzeigeelemente 16, die im unteren Bereich mit steigenden
Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge
mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das Ris
kieren eines in der Risikoleiter 15 angezeigten Gewinns ge
schieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 16 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld
16 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 15 ange
brachten Totalverlust-Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0"
blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 18 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn ver
loren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewin
nes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-
Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 12 und die Geldge
winne in der Guthaben-Anzeige 9 dargestellt. In der Symbol-
Spieleinrichtung 1 erzielte Punkte-Gewinne werden in einer
Punkte-Anzeige 13 dargestellt.
Des weiteren ist im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des
Gehäuses 2 des Spielgerätes eine Ausspieleinrichtung 19 als
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung vorgesehen, die aus neun annä
hernd ellipsenförmig angeordneten, aufleuchtbaren Anzeigefel
dern 20 besteht, die mit unterschiedlichen Wertigkeiten be
legt sind, die innerhalb eines vom Mikroprozeßrechner des
Spielgerätes vorgegebenen Rahmens liegen. Diese Wertigkeiten
repräsentieren unterschiedliche Anzahlen von gewonnenen Son
derspielen.
Weiterhin ist als weitere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eben
falls im zentralen Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2
des Unterhaltungsgerätes eine Jackpot-Einrichtung 21 ausge
bildet, die in mehrere Anzeigefelder 22 unterteilt ist. Jedes
dieser Anzeigefelder 22 repräsentiert beispielhaft eine maxi
male Anzahl von darin aufnehmbaren Gewinnwerten bzw. Gewinn
symbolen. Diese Anzahl erhöht sich von unten nach oben, wobei
die Anzeigefelder 22 stufenweise aufschaltbar sind. In dieser
Jackpot-Einrichtung 21 werden Nichtgewinne und/oder Gewinne
aufgenommen und aufaddiert und in einer Jackpot-Ausspielung
nach einem vorgegebenen Gewinnplan ausgespielt.
Oberhalb der Ausspieleinrichtung 19 befindet sich gemäß Fig. 1
eine Gewinnergebnisanzeige bzw. gemäß Fig. 2 eine Sonderspie
le-Ergebnisanzeige 23, die in mehrere Anzeigefelder 24 mit
jeweils einem Symbol 25 unterteilt ist. Diese Gewinnergeb
nisanzeige 23 kann, wie in Fig. 1 dargestellt ist, die Gewinn
symbole der Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 an
zeigen, oder gemäß Fig. 2 auch Gewinnergebnisse aus einer oder
jeder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, nämlich der Risi
ko-Spieleinrichtung 14, der Ausspieleinrichtung 19 und der
Jackpot-Einrichtung 21.
Unterhalb der Ausspieleinrichtung 19 befindet sich eine An
zeigeeinrichtung 26. Diese besteht aus einer Mehrzahl von An
zeigefeldern 27, die jeweils ein bestimmtes Symbol 28 aufwei
sen. Jedes dieser Symbole 28 verändert oder hält einen Gewinn
aus der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder einer der Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen 14, 19, 21, der in der Gewinnergeb
nisanzeige 23 dargestellt ist, oder wandelt beispielsweise
eine bereits erzielte Anzahl von Sonderspielen in höherwerti
ge Sonderspiele, nämlich Super-Sonderspiele oder High-
Sonderspiele, wie aus Fig. 2 zu ersehen ist, um. Durch Betäti
gung einer der Anzeigeeinrichtung 26 zugeordneten Taste 29
durch den Spieler erfolgt die vom Mikroprozeßrechner des Un
terhaltungsgerätes zufallsgesteuerte Ausspielung der bereits
erzielten Gewinne nach den in der Anzeigeeinrichtung 26 ange
zeigten Wertigkeiten, die den bereits erreichten Gewinn hal
ten oder vergrößern oder verkleinern oder verlorengehen las
sen oder eine bereits erreichte Anzahl von Sonderspielen in
höherwertige Sonderspiele umwandeln.
Erfolgt eine Ausspielung eines bereits erreichten Gewinns in
der Risiko-Spieleinrichtung 14, beispielsweise in Teilschrit
ten, so kann der Spieler an jeder beliebigen Stufe der Risi
koleiter 15 bestimmen, ob er den nun in der Risiko-Spielein
richtung 14 erzielten Gewinn annehmen oder weiterriskieren
will, sofern er nicht den eingesetzten Gewinn verloren hat.
Dies geschieht durch Betätigung der Annahmetaste 30, die ne
ben der Risikotaste 18 an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2
des Unterhaltungsgerätes angeordnet ist.
Claims (18)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern nach deren Stillsetzung eine einen über Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombi nation anzeigt,
- - wenigstens einer aus mehreren gewinnindividuellen An zeigeelementen bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrich tung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung er reichter Gewinn ausspielbar oder kumulierbar ist, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß ein in der Symbol-Spielein
richtung (1) oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
(14, 19, 21) erreichter Gewinn nach Stillsetzung der Um
laufkörper (5) der Symbol-Spieleinrichtung (1) oder nach
der Darstellung in einer Gewinnergebnisanzeige (23) der
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) durch Betätigung
einer einer den erreichten Gewinn gegebenenfalls verän
dernden Anzeigeeinrichtung (26) zugeordneten Taste
(7, 18, 29) zufallsgesteuert vergrößert, gehalten, verklei
nert oder verloren wird.
2. Unterhaltungsgerät nach dem Oberbegriff des Anspru
ches 1, wobei die Anzeigeelemente der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung jeweils mit einer unterschiedlichen An
zahl von Sonderspielen belegt sind, dadurch gekennzeich
net, daß eine in der Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung (14, 19, 21) erreichte Anzahl von Sonderspielen bei Spie
lende durch Betätigung einer einer Anzeigeeinrichtung zu
geordneten Taste (7, 18, 29) zufallsgesteuert vergrößert,
gehalten, verkleinert oder in eine Anzahl höherwertiger
Sonderspiele umgewandelt wird.
3. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 oder 2, da
durch gekennzeichnet, daß der in der Symbol-Spielein
richtung (1) oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
(14, 19, 21) erreichte Gewinn in mehreren Teilschritten
vergrößert, gehalten, verkleinert und/oder verloren wer
den kann.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, da
durch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (26)
mehrere mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegte Sym
bolfelder (27) umfaßt, die jeweils eine bestimmte Verän
derung oder ein Halten des erreichten Gewinns in Aussicht
stellen.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da
durch gekennzeichnet, daß die Symbole (28) der mit unter
schiedlichen Wertigkeiten belegten Symbolfelder (27) Zah
len, Buchstaben oder graphische Elemente sind.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, da
durch gekennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrichtung (26)
zugeordnete Taste eine der zu den Umlaufkörpern (5) der
Symbol-Spieleinrichtung (1) oder eine zu der wenigstens
einen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) gehörige
Taste (7, 18) ist.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, da
durch gekennzeichnet, daß die der Anzeigeeinrichtung (26)
zugeordnete Taste eine gesonderte Taste (29) zur Ausspie
lung der von der Anzeigeeinrichtung (26) umfaßten Symbole
(28) unterschiedlicher Wertigkeiten ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, da
durch gekennzeichnet, daß die Gewinnergebnisanzeige (23)
der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (14, 19, 21) als geson
derte Anzeige ausgebildet ist.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, da
durch gekennzeichnet, daß der Gewinn in einem der Anzei
gefelder (16, 20, 22) der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
darstellbar (14, 19, 21) ist.
10. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, da
durch gekennzeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung eine Risiko-Spieleinrichtung (14), eine Ausspielein
richtung (19) oder eine Jackpot-Einrichtung (21) ist.
11. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, da
durch gekennzeichnet, daß ein in der Risiko-Spieleinrich
tung (14) erreichter Gewinn in jeder Stufe der Risiko-
Spieleinrichtung (14) durch Betätigung der der Anzeige
einrichtung (26) zugeordneten Taste (29) vergrößert, ge
halten, verkleinert oder verloren werden kann.
12. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, da
durch gekennzeichnet, daß der in einer Stufe der Risiko
spieleinrichtung (14) erreichte Gewinn weiterriskierbar
oder durch eine Annahmetaste (18, 30) annehmbar ist.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, da
durch gekennzeichnet, daß die Annahmetaste die Risikota
ste (18) der Risiko-Spieleinrichtung (14) ist.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, da
durch gekennzeichnet, daß die Annahmetaste (30) eine ge
sondert vorgesehene Taste ist.
15. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 14, da
durch gekennzeichnet, daß die in der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung (14, 19, 21) erreichten Gewinne Punkte,
Freispiele, Sonderspiele, Geldgewinne oder Gewinne von
Freiläufen, Spielzeit, Spieleinsätzen oder dergleichen
sind.
16. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 15, da
durch gekennzeichnet, daß die Symbole der mit unter
schiedlichen Wertigkeiten belegten Symbolfelder (27) der
Anzeigeeinrichtung (26) Sonderspiele erhöhende, haltende,
mindernde oder höherwertige Sonderspielsymbole sind.
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, da
durch gekennzeichnet, daß die höherwertigen Sonderspiele
zumindest Super-Sonderspiele sind.
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