DE19542299C2 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät

Info

Publication number
DE19542299C2
DE19542299C2 DE1995142299 DE19542299A DE19542299C2 DE 19542299 C2 DE19542299 C2 DE 19542299C2 DE 1995142299 DE1995142299 DE 1995142299 DE 19542299 A DE19542299 A DE 19542299A DE 19542299 C2 DE19542299 C2 DE 19542299C2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
risk
profit
game
display
display fields
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE1995142299
Other languages
English (en)
Other versions
DE19542299A1 (de
Inventor
Horst Niederlein
Gerhard Ochs
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Loewen Entertainment GmbH
Original Assignee
NSM AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NSM AG filed Critical NSM AG
Priority to DE1995142299 priority Critical patent/DE19542299C2/de
Publication of DE19542299A1 publication Critical patent/DE19542299A1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE19542299C2 publication Critical patent/DE19542299C2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unterhal­ tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombination an­ zeigt, einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns die­ sen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung mit einer Risikoleiter aus mehreren, nicht veränderbaren gewinn­ individuellen Anzeigefeldern und einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkör­ per, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer­ den Geld- und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur An­ wendung kommt, in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits ver­ schiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzu­ bringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlauf­ körper einwirken. So kann beispielsweise durch Betätigung ei­ ner Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Um­ laufkörper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombina­ tion zu erzielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Umlauf­ körper Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig eine Ri­ siko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Risikotaste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigefel­ dern verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn auf benachbarten Anzeigefel­ dern optisch hervorgehoben. Über einen im Spielgerät vorhan­ denen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits er­ zielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder auf einem benach­ barten Anzeigefeld optisch hervorgehoben. Durch Betätigung der Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert wer­ den. Entscheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlo­ rengeht, so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzei­ gefeld "0". Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt also immer eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns. Hierbei hat der Spieler nur die Wahl, ob er den auf dem benachbarten Anzeigefeld angezeigten nächsthöheren Gewinn unter Gefahr des Totalverlustes des erzielten Gewinns erzielen will oder eben kein Risikospiel aus­ zuführen. Daher ist der Spieler in seinen Spielmöglichkeiten und seiner Risikofreudigkeit während des Spiels in der Risi­ ko-Spieleinrichtung erheblich eingeschränkt.
Aus der DE 43 01 855 A1 ist ein geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung bekannt, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern einen über Gewinn oder Ver­ lust entscheidende, von einem Zufallsgenerator einer rechner­ gesteuerten Steuereinheit bestimmte Symbolkombination an­ zeigt. Das Spielgerät weist mindestens zwei, jeweils aus meh­ reren gewinnindividuellen Anzeigeelementen bestehende Risiko- Spieleinrichtungen auf. Ein in einem Anzeigeelement der einen Risiko-Spieleinrichtung erreichter Gewinn ist tasten- oder rechnergesteuert mit einem in einem anderen Anzeigeelement der anderen Risiko-Spieleinrichtung dargestellten Gewinn ausspielbar. Hierbei kann der in der anderen Risiko- Spieleinrichtung angebotene Gewinn zufalls- oder tastenge­ steuert auswählbar sein.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät zu schaffen, mittels dessen dem Spieler mehr Wahlmöglichkeiten beim Bespielen der Risiko-Spielein­ richtung geboten werden, um den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten und so den Unterhal­ tungswert für den Spieler zu erhöhen.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß der Ri­ sikoleiter mindestens eine weitere Risikoleiter aus mehreren, veränderbaren gewinnindividuellen Anzeigefeldern zugeordnet ist. Durch diese Maßnahme wird daher ein rechnergesteuertes oder tastengesteuertes wechselweises Umsteigen von der einen Risikoleiter zu der anderen Risikoleiter der Risiko- Spieleinrichtung in Abhängigkeit vom Willen des Spielers oder in Abhängigkeit vom jeweils bisher erzielten Spielergebnisses ermöglicht.
Eine alternative Lösung der Aufgabe besteht darin, daß der Risikoleiter mindestens eine weitere Risikoleiter aus mehre­ ren, veränderbaren gewinnindividuellen Anzeigefeldern zuge­ ordnet ist, wobei mindestens eine Risikoleiter ein oder meh­ rere in ihrer Belegung veränderbare Anzeigefelder aufweist. Hierdurch können ein oder mehrere der Anzeigefelder mit wech­ selnder Belegung versehen und ein rechnergesteuertes oder tastengesteuertes wechselweises Umsteigen von der einen Risi­ koleiter zu der anderen Risikoleiter ermöglicht werden, wo­ durch der Spielablauf erheblich abwechslungsreicher gestaltet wird.
In Abhängigkeit vom Erreichen eines fest vorgegebenen oder zufallsgesteuert ermittelten Anzeigefeldes (Stufe) der Risi­ koleiter oder der weiteren Risikoleiter ist ein Umsteigen in die entsprechende andere Risikoleiter möglich. Sonach kann der Spieler beim Erreichen einer bestimmten Stufe der ersten Risikoleiter tastengesteuert oder durch den Mikroprozeßrech­ ner des Unterhaltungsgerät vorbestimmt wählen, ob er auf der ersten Risikoleiter der Risiko-Spieleinrichtung oder auf der weiteren Risikoleiter der Risiko-Spieleinrichtung weiterspie­ len will, um einen möglichst hohen Gewinn, natürlich unter Gefahr des Totalverlustes des bereits erzielten Gewinns, zu erzielen. Die Wahl, ob der Spieler von der ersten Risikolei­ ter zur weiteren Risikoleiter umsteigt, wird von der ange­ zeigten Wertigkeit im jeweiligen Anzeigefeld der zugehörigen Risikoleiter abhängen. Auch innerhalb einer Spielfolge wäh­ rend des Bespielens der Risiko-Spieleinrichtung kann der Spieler fortlaufend wählen, ob er in der einen oder der ande­ ren Risikoleiter sein Spiel fortsetzt, vorausgesetzt, daß der bereits erzielte Gewinn nicht verloren wurde. Damit wird dem Spieler eine Wahlmöglichkeit im Spielverlauf der Risiko- Spieleinrichtung geboten, die den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und so den Unterhal­ tungswert für den Spieler erhöht.
Die mit einer bestimmten Gewinnart unterschiedlicher Höhe o­ der mit verschiedenen Gewinnarten unterschiedlicher Wertig­ keit belegten Anzeigefelder der weiteren Risikoleiter können insgesamt oder jeweils einzeln in ihrer Belegung nach einem fest vorgegebenen oder zufallsgesteuert ermittelten Bele­ gungsplan rechnergesteuert oder tastengesteuert veränderbar sein. Dadurch wird aus der Sicht des Spielers eine Zufällig­ keit für die Belegung der Anzeigefelder mit Wertigkeiten ge­ schaffen, wobei die zufällig oder durch den Rechner vorbe­ stimmte Belegung der Anzeigefelder die Grundlage für die Wahl des Umstieges für den Spieler von einer Risikoleiter zur an­ deren Risikoleiter der Risiko-Spieleinrichtung bildet.
Die Gewinnarten unterschiedlicher Höhe können Geldbeträge, Anzahlen von Sonderspielen, Freispielen, Punkten oder der­ gleichen und die verschiedenen Gewinnarten unterschiedlicher Wertigkeit Geldgewinne, Sonderspielgewinne, Freispielgewinne, Punktegewinne oder dergleichen sein. Diese Gewinnarten werden in Form von Symbolen, beispielsweise Zahlen, Buchstaben, gra­ phischen Darstellungen usw. in den Anzeigefeldern der Risiko­ leitern wiedergegeben.
Die Anzeigefelder der weiteren Risikoleiter können jeweils ein Klappkarten-Karussell, dessen Klappkartenpaare mit Halb­ symbolen bedruckt sind, mit einem zugeordneten Leuchtelement umfassen, wobei die Klappkarten-Karusselle räumlich neben den Anzeigefeldern der Risikoleiter angeordnet sind. Alterntaiv können jeweils zwei Anzeigefelder der weiteren Risikoleiter aus einem Klappkarten-Karussell, dessen Klappkartenpaare mit paare mit Vollsymbolen bedruckt sind, mit der Vorderseiten- Anzeigelage und der Rückseiten-Anzeigelage jeweils zugeordne­ tem Leuchtelement gebildet sein, wobei die Vorderseite- Anzeigelage und die Rückseiten-Anzeigelage eines Klappkarten­ paares räumlich neben den Anzeigefeldern der Risikoleiter an­ geordnet sind. Die Leuchtelemente, beispielsweise Lampen oder Leuchtdioden, der weiteren Risikoleiter leuchten tastenge­ steuert vom Spieler oder vom Mikroprozeßrechner des Unterhal­ tungsgerätes am jeweiligen Anzeigefeld auf, welches einem be­ stimmten Anzeigefeld der ersten Risikoleiter zugeordnet ist, wenn der Spieler eine bestimmte Stufe in der ersten Risiko­ leiter der Risiko-Spieleinrichtung erreicht und somit bereits einen Gewinn erzielt hat, den er durch weiteres Bespielen der Risiko-Spieleinrichtung erhöhen möchte. Dadurch wird dem Spieler angezeigt, welches eine bestimmte Wertigkeit anzei­ gende Anzeigefeld der weiteren Risikoleiter der Risiko- Spieleinrichtung bespielbar ist. Ebenfalls tastengesteuert durch den Spieler oder gesteuert durch den Mikroprozeßrechner des Unterhaltungsgerätes können Klappkartenpaare, entweder bedruckt mit Halbsymbolen oder bedruckt mit Vollsymbolen, dargestellt werden, deren angezeigte Wertigkeit für den Spie­ ler ausschlaggebend für das weitere Bespielen der einen oder der anderen Risikoleiter ist.
Weiterhin können alternativ die Anzeigefelder der weiteren Risikoleiter aus einem fest vorgegebene oder zufallsgesteuert ermittelte Wertigkeiten aufweisenden LED-Display bestehen, wobei das LED-Display räumlich neben den Anzeigefeldern der Risikoleiter angeordnet ist. Somit kann anstelle der Klapp­ karten-Karusselle ein LED-Display verwendet werden, auf dem die Anzeigefelder, mit unterschiedlichen Wertigkeiten belegt, dargestellt werden. Diese Form der Wiedergabe der Wertigkei­ ten der Anzeigefelder der Risikoleiter lässt größere Darstel­ lungsmöglichkeiten zu. Hierbei sind zusätzliche Leuchtelemente nicht erforderlich, da die LED-Displays naturgemäß selbst in der Lage sind, Blinkfunktionen zu übernehmen.
Ferner können alternativ sämtliche Anzeigefelder der einen und/oder anderen Risikoleiter auf einem Monitor dargestellt werden. Bei dieser Form der Darstellung kann praktisch der gesamte Spielablauf innerhalb der Risiko-Spieleinrichtung an­ gezeigt und verfolgt werden.
Üblicherweise ist bei Unterhaltungsgeräten der eingangs ge­ nannten Art die Wahrscheinlichkeit des Auftretens eines be­ stimmten Gewinnes von der Wertigkeit bzw. der Gewinnart des Anzeigefeldes in der Risikoleiter abhängig. Je höher der in Aussicht gestellte Gewinn ist, desto geringer ist die Wahr­ scheinlichkeit seines Auftretens. Um den Spieler nun über seine Gewinnchancen zu informieren, können zumindest auf den Anzeigefeldern der anderen Risikoleiter die jeweiligen Ge­ winnwahrscheinlichkeiten dargestellt werden. Damit kann der Spieler abwägen, ob er ein weiteres Risiko durch Bespielen der einen oder der anderen Risikoleiter der Risiko- Spieleinrichtung eingeht oder nicht.
Die weitere Risikoleiter kann bespielbar sein, wenn deren An­ zeigefeld mit einer Wertigkeit belegt ist, die gleich oder höher ist als die Wertigkeit des entsprechenden Anzeigefeldes der einen Risikoleiter. Hat der Spieler z. B. das Anzeigefeld mit dem Symbol bzw. der Wertigkeit "6" in det ersten Risiko­ leiter der Risiko-Spieleinrichtung erreicht und zeigt somit das benachbarte Anzeigefeld der ersten Risikoleiter das Sym­ bol bzw. die Wertigkeit "12" an und das tastengesteuert durch den Spieler oder gesteuert durch den Mikroprozeßrechner des Unterhaltungsgerätes aktivierte zugehörige Anzeigefeld der weiteren Risikoleiter das Symbol bzw. die Wertigkeit "24", so kann der Spieler wählen, ob er die erste Risikoleiter weiter bespielt mit der Aussicht auf den Gewinn mit der Wertigkeit "12" oder ob er auf die weitere Risikoleiter, die durch das entsprechende Klappkarten-Karussell, das LED-Display oder auf dem Monitor dargestellt wird, umsteigt, um mit geringerer Wahrscheinlichkeit die höhere Wertigkeit "24" zu erzielen.
In umgekehrter Weise, jedoch nach dem gleichen Spielprinzip ist es möglich, dass die eine Risikoleiter bespielbar ist, wenn deren Anzeigefeld mit einer Wertigkeit belegt ist, die gleich oder niedriger ist als die Wertigkeit des entsprechen­ den Anzeigefeldes der weiteren Risikoleiter.
Mindestens ein Anzeigefeld einer der Risikoleitern kann überspringbar sein, wenn das entsprechende Anzeigefeld der anderen Risikoleiter mit einer gleichen oder niedrigeren Wer­ tigkeit belegt ist. Der Spieler kann in einem solchen Fall ein oder mehrere Anzeigefelder einer Risikoleiter übersprin­ gen, wobei damit natürlich der Gewinnwert zwar höher, die Wahrscheinlichkeit des Auftretens dieses Gewinnes jedoch ge­ ringer wird. Die Übersprungfunktion von einem Anzeigefeld zu einem anderen Anzeigefeld der Risikoleiter kann visuell dar­ gestellt werden.
Damit dem Spieler ein wiedergabefreundlicher Überblick über das momentane Spielgeschehen verschafft wird, kann jeder Ab­ zweigpfad von einer Risikoleiter zur anderen Risikoleiter vi­ suell darstellbar sein. Dem Spieler wird damit optisch ange­ zeigt, welche weiteren Spielvarianten ihm zur Verfügung ge­ stellt werden.
Die Erfindung wird im Folgenden anhand von zwei Ausführungs­ beispielen unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen näher erläutert. In den Zeichnungen zeigt:
Fig. 1 eine Vorderansicht eines erfindungsgemäßen münzbetä­ tigten Unterhaltungsgerätes und
Fig. 2 eine Vorderansicht einer zweiten Ausführungsform des Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des münzbetätigten, mit Mikroprozessrechner gesteuerten Unterhal­ tungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorder­ seite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge­ bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgese­ hen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zu­ fallsgenerator der Steuereinheit zum Stillstand gebracht. In einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5 zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich eine Nach­ starttaste 7 und zwei Stopptasten 7 für die Umlauf körper 5, mit denen das in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigte Symbol des zugeordneten Umlaufkörpers 5 nachgestartet bzw. angehalten werden kann. Im Falle eines Gewinns durch Errei­ chen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnaus­ schüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabescha­ le 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfol­ gen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzliegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldge­ winn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspie­ le-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren Anzahl in einer Freispiele-Anzeige 13 dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge­ winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung übertragen werden. Eine beid­ seitig der Frontscheibe 3 angeordnete Zusatzgewinn-Spielein­ richtung ist als Risiko-Spieleinrichtung 14 bzw. 15 ausgebil­ det. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 14 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16 zusammengefasste beleuchtbare Anzeige­ felder 17, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den An­ zahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Die linke Risiko- Spieleinrichtung 15 weist ebenfalls mehrere zu einer Risiko­ leiter 18 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 19 auf, die jedoch im oberen Bereich mit steigenden Punktgewinnen be­ legt sind.
Das Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 18 der Risiko- Spieleinrichtung 14 bzw. 15 angezeigten Gewinns geschieht da­ durch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17 bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefelder 20 bzw. 21 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung der Risiko­ taste 22 bzw. 23 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden.
Des Weiteren ist auf der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 jeder Risikoleiter 16 bzw. 18 eine weiter Risikoleiter 24 bzw. 25 zugeordnet, wobei die rechte zusätzliche Risikoleiter 24 aus einer Mehrzahl von Anzeigefeldern 26 und die linke Risikolei­ ter 25 ebenfalls aus einer Mehrzahl von Anzeigefeldern 27 be­ steht.
Die Anzeigefelder 26 der Risikoleiter 24 bzw. die Anzeigefel­ der 27 der Risikoleiter 25 werden gemäß Fig. 1 jeweils durch Klappkarten-Karusselle 28 bzw. 29 gebildet. In der rechten weiteren Risikoleiter 24 der Risiko-Spieleinrichtung 14 sind zwei übereinander angeordnete Klappkarten-Karusselle 28 vor­ gesehen, deren Klappkartenpaare mit Vollsymbolen 30 bedruckt sind. In der linken weiteren Risikoleiter 25 der Risiko- Spieleinrichtung 15 sind vier übereinander angeordnete Klapp­ karten-Karusselle 29 vorgesehen, deren Klappkartenpaare mit Halbsymbolen 31 unterschiedlicher Wertigkeit bedruckt sind. Bei den mit Vollsymbolen 30 unterschiedlicher Wertigkeit ver­ sehenen Klappkartenpaaren der Klappkarten-Karusselle 28 ist der Vorderseiten- und Rückseiten-Anzeigelage jeweils ein Leuchtelement 32 zugeordnet. In analoger Weise ist jedem Klappkarten-Karussell 29 der weiteren Risikoleiter 25 der linken Risiko-Spieleinrichtung 15 jeweils ein Leuchtelement 33 zugeordnet. Entsprechend dem Verlauf des Risikospiels leuchten oder blinken die Leuchtelemente 32 bzw. 33 auf. Des Weiteren ist jeweils ein möglicher Abzweigpfad 34 bzw. 35 von der Risikoleiter 17 zur weiteren Risikoleiter 24 der Risiko- Spieleinrichtung 14 bzw. von der Risikoleiter 18 zur weiteren Risikoleiter 25 der Risiko-Spieleinrichtung 15 visuell darge­ stellt.
Bei der Ausführungsform gemäß Fig. 2 sind bei gleichen Ele­ menten gleiche Bezugszeichen verwendet. Diese Ausführungsform weist im Wesentlichen den gleichen Aufbau auf wie die Ausfüh­ rungsform nach Fig. 1. Anstelle der Klappkarten-Karusselle sind hierbei jedoch ein LED-Display 36 mit entsprechenden An­ zeigefeldern 26 als weitere Risikoleiter 24 der rechten Risi­ ko-Spieleinrichtung 14 bzw. ein LED-Display 37 mit entspre­ chenden Anzeigefeldern 27 als weitere Risikoleiter 25 der linken Risiko-Spieleinrichtung 15 vorgesehen. Auf den Anzei­ gefeldern 26 bzw. 27 werden Symbole unterschiedlicher Wertig­ keiten dargestellt. In Abhängigkeit von der Wertigkeit und dem Erreichen eines fest vorgegebenen oder zufallsgesteuert ermittelten Anzeigefeldes 26 bzw. 27 der Risikoleiter 17 bzw. 18 oder der weiteren Risikoleiter 24 bzw. 25 der Risiko- Spieleinrichtung 14 bzw. 15 ist nun für den Spieler ein Um­ steigen in die entsprechende andere Risikoleiter 25 bzw. 24 möglich.

Claims (2)

1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung (1), die auf mit Sym­ bolen (6) belegten Umlaufkörpern (5) hinter Ablese­ fenstern (4) eine einen Gewinn oder Verlust ange­ bende Symbolkombination anzeigt,
einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spiel­ einrichtung (14, 15) mit einer Risikoleiter (16, 18) aus mehreren, nicht veränderbaren gewinnindivi­ duellen Anzeigefeldern (17, 19) und
einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, dass der Risikoleiter (16, 18) mindestens eine weitere Risikoleiter (24, 25) aus mehre­ ren, veränderbaren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (26, 27) zugeordnet ist.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung (1), die auf mit Sym­ bolen (6) belegten Umlaufkörpern (5) hinter Ablese­ fenstern (4) eine einen Gewinn oder Verlust ange­ bende Symbolkombination anzeigt,
einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spiel­ einrichtung (14, 15) mit einer Risikoleiter (16, 18) aus mehreren, nicht veränderbaren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (17, 19) und
einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, dass der Risikoleiter (16, 18) mindestens eine weitere Risikoleiter (24, 25) aus mehre­ ren, veränderbaren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (26, 27) zugeordnet ist, wobei mindestens eine Risiko­ leiter (16, 18; 24, 25) ein oder mehrere in ihrer Belegung veränderbare Anzeigefelder (17, 19; 26, 27) aufweist.
DE1995142299 1995-11-14 1995-11-14 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät Expired - Lifetime DE19542299C2 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE1995142299 DE19542299C2 (de) 1995-11-14 1995-11-14 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE1995142299 DE19542299C2 (de) 1995-11-14 1995-11-14 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE19542299A1 DE19542299A1 (de) 1997-05-15
DE19542299C2 true DE19542299C2 (de) 2003-04-30

Family

ID=7777352

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE1995142299 Expired - Lifetime DE19542299C2 (de) 1995-11-14 1995-11-14 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE19542299C2 (de)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007052417A1 (de) 2007-11-02 2009-05-07 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes und ein Unterhaltungsgerät dazu
DE102008057417A1 (de) 2008-11-14 2010-05-20 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsspielgerätes
DE102008064297A1 (de) 2008-12-20 2010-06-24 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsautomaten

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19819696B4 (de) * 1998-01-15 2005-04-07 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19931775C2 (de) * 1998-07-13 2003-06-12 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19900015C2 (de) * 1998-11-17 2003-08-28 Nsm Ag Verfahren zum Betrieb eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
US8033908B2 (en) 2007-12-05 2011-10-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4301855A1 (de) * 1993-01-25 1994-07-28 Nsm Ag Geldbetätigtes Spielgerät
DE4331257A1 (de) * 1993-07-23 1995-01-26 Nsm Ag Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4301855A1 (de) * 1993-01-25 1994-07-28 Nsm Ag Geldbetätigtes Spielgerät
DE4331257A1 (de) * 1993-07-23 1995-01-26 Nsm Ag Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007052417A1 (de) 2007-11-02 2009-05-07 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes und ein Unterhaltungsgerät dazu
DE102008057417A1 (de) 2008-11-14 2010-05-20 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsspielgerätes
DE102008057417B4 (de) * 2008-11-14 2012-10-31 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsspielgerätes
DE102008064297A1 (de) 2008-12-20 2010-06-24 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsautomaten

Also Published As

Publication number Publication date
DE19542299A1 (de) 1997-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE19515983C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Spielgerätes
DE4301855C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes
DE3830648C2 (de) Münzbetätigtes Spielgerät
DE4331257A1 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19542299C2 (de) Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE4134229C2 (de) Geldbetätigtes Spielgerät
DE4126287C2 (de) Geldbetätigtes Spielgerät
DE4336916C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19905289C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19519479C2 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betrieb des Gerätes
DE19611352C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19511856C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Spielgerätes
DE19501775C2 (de) Verfahren zu Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4343349C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19603940C2 (de) Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE102005055736B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4439009C2 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19613593C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4440524C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes
DE19928823B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4440522C2 (de) Verfahren zum Betrieb eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19819665B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19836918C1 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19812491B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10309026B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Legal Events

Date Code Title Description
OP8 Request for examination as to paragraph 44 patent law
8304 Grant after examination procedure
8364 No opposition during term of opposition
8327 Change in the person/name/address of the patent owner

Owner name: NSM-LOWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE

R082 Change of representative

Representative=s name: JOCHEN MUELLER, DE

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Representative=s name: JOCHEN MUELLER, 55411 BINGEN, DE

R082 Change of representative

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

R081 Change of applicant/patentee

Owner name: LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, DE

Free format text: FORMER OWNER: NSM-LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE

Effective date: 20130301

R082 Change of representative

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Effective date: 20130301

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Effective date: 20120131

R071 Expiry of right