JP7004211B2 - プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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ジャックポット抽選に当選した場合に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、して機能させるものである。
以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の全体を示す斜視図である。ゲーム装置1は、複数のプレイヤ(例えば、最大4人)が遊べるプッシャー式の業務用メダルゲーム機である。
図3に示すように、ゲーム装置1は、CPU221と、記憶部222と、ブートROM223と、ペリフェラルインタフェース224と、バスアービタ225と、GPU(グラフィックプロセッサー)226と、グラフィックメモリ227と、オーディオプロセッサー228と、オーディオメモリ229と、通信インタフェース(I/F)230とを備える。
図4は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置1は、抽選処理部701、ジャックポット抽選処理部702、予備抽選処理部703、払い出し量制御部704、払い出し量記憶部705を備えている。
プレイヤが操作部21,22,23,24に設けられたメダル投入口からメダルを投入すると、1枚のメダルがフィールド3上に供給され、フィールド上のメダルは配置に応じてプッシャー36により押されて移動する。さらに、プッシャー36により押し出されたメダルがメダル入賞口(図示せず)を通過すると、抽選処理部701によって、通常の抽選処理が実行されるとともに、表示パネル26に抽選過程や抽選結果を示す演出画像が表示される。
2…筐体
20…空間
21,22,23,24…操作部
26…表示パネル
28…ルーレット
3,31,32,33,34…フィールド
38…開口部
4…メダル供給機構
9…メダル
221…CPU
222…記憶部
223…ブートROM
224…ペリフェラルインタフェース
225…バスアービタ
226…グラフィックプロセッサー
227…グラフィックメモリ
228…オーディオプロセッサー
229…オーディオメモリ
230…通信インタフェース(I/F)
701…抽選処理部
702…ジャックポット抽選処理部
703…予備抽選処理部
704…払い出し量制御部
705…払い出し量記憶部
Claims (8)
- コンピュータを、
ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部と、
ジャックポット抽選に当選した際に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、して機能させるプログラム。 - 前記ジャックポット抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果が当たりの場合には、再度ジャックポット抽選を行う、請求項1に記載のプログラム。 - 前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選を経ずに行われたジャックポット抽選の結果がはずれだった際に、所定の対価の投入を受け付け、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット予備抽選を行う、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだった場合、再度、所定の対価の投入を受け付け、所定の対価の投入が確認された場合には、再度前記ジャックポット予備抽選を行い、
前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選を行う度に、前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、請求項4に記載のプログラム。 - 前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果が当たりで、続いて行われたジャックポット抽選の結果が当たりだった場合、前記払い出し量記憶部に保持されている払い出し量を払い出すと共に、前記払い出し量記憶部に保持されている払い出し量の値を変更しない、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選を経ずに行われたジャックポット抽選の結果がはずれだった際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット予備抽選を行い、
前記ジャックポット予備抽選を経て前記ジャックポット抽選を行った場合には、前記ジャックポット抽選の結果に関わらず、前記ジャックポット予備抽選を行うための所定の対価の投入は受け付けない、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。 - ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部と、
ジャックポット抽選に当選した場合に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、を備えた、ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018009586A JP7004211B2 (ja) | 2018-01-24 | 2018-01-24 | プログラムおよびゲーム装置 |
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JP2018009586A JP7004211B2 (ja) | 2018-01-24 | 2018-01-24 | プログラムおよびゲーム装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2019126518A JP2019126518A (ja) | 2019-08-01 |
JP7004211B2 true JP7004211B2 (ja) | 2022-01-21 |
Family
ID=67472789
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018009586A Active JP7004211B2 (ja) | 2018-01-24 | 2018-01-24 | プログラムおよびゲーム装置 |
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Country | Link |
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Citations (4)
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---|---|---|---|---|
US20050059472A1 (en) | 2003-09-11 | 2005-03-17 | Joshi Shridhar P. | Gaming machine with multi-level progressive jackpot |
JP2007215652A (ja) | 2006-02-15 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ジャックポット抽選装置並びにこれを用いた遊技機及び遊技システム |
JP2011125460A (ja) | 2009-12-16 | 2011-06-30 | Sega Corp | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2017123930A (ja) | 2016-01-12 | 2017-07-20 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びゲームプログラム |
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- 2018-01-24 JP JP2018009586A patent/JP7004211B2/ja active Active
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