JP5819640B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技者が所有している得点を、ゲームに賭けることができる第1得点及びゲームに賭けることができない第2得点に区別して記憶する得点記憶手段と、
該得点記憶手段が記憶している第1得点及び第2得点を表示する得点表示手段と、
対価の支払に応じて前記第1得点を加算するとともに、入賞の発生に応じて所定の上限に達するまでは前記第1得点を加算する一方、当該上限を超えるときは前記第2得点を加算する得点加算手段と、
ゲームの実行に応じて前記第1得点を減算する得点減算手段と、
前記得点記憶手段が記憶している第1得点及び第2得点を記録媒体に記録して発行する記録媒体発行手段と、
該記録媒体発行手段が記録媒体を発行したときに前記第1得点及び第2得点をゼロにリセットする得点リセット手段と、
前記得点記憶手段が記憶している第2得点がゼロであって、第1得点がゼロより大きく、かつ、予め設定された下限値より小さい状態でゲームの実行が停止している時間を計測するタイマ手段と、
該タイマ手段のタイマ値が所定値に達したときに、前記得点記憶手段が記憶している第1得点をゼロにリセットする放置得点リセット手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある。
前記リセット情報は、その後、クレームを申し出て来た遊技者に対応する際に極めて有用である。このリセット情報は、リセット時の状況を説明するための根拠情報となり得るからである。放置された時間などリセットの根拠を明確に説明できれば、トラブルを未然に回避できる。前記リセット情報の出力先としては、遊技場を管理する管理装置や、遊技機に対応して個別に設けられた表示装置等がある。
(実施例)
本例のスロットマシン1は、スロットマシン本体10とカードユニット3とを組み合わせた完全クレジット式のスロットマシンである。以下、この内容について、図1〜図8を参照して説明する。
液晶表示部161は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部161は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
残金額表示部32は、紙幣投入口31から投入された紙幣価値のうち、得点に未交換の残金額の表示部である。
消費ボタン33は、残金額表示部32の残金額のうちの千円分を得点に交換するための操作ボタンである。
得点移動ボタン37は、第1得点と第2得点との間で得点を移動させるための操作ボタンである。第2得点表示部362側を指し示す上矢印形状の第1移動ボタン371は、第1得点から50点を第2得点に移動させる操作ボタンである。第1得点表示部361側を指し示す下矢印形状の第2移動ボタン372は、第2得点から50点を第1得点に移動させる操作ボタンである。
基準位置検知部170は、各リール172L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部19は、設定キー190を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
ROM22は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール172の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が存在しない。
紙幣処理部310は、紙幣投入口31から投入された紙幣が真正であるか否か、及びその種類(1万円札、5千円札、千円札)を識別する処理部である。
カード処理部350は、ICカード352に記録されたデータの読取処理や書込処理を実行する処理部である。カード処理部350は、ICカード352を発行又は返却する記録媒体発行手段としての機能を備えている。
(2)BET信号:ベットボタン144の操作信号。
(3)ゲーム開始信号:リール172の変動開始に応じて出力される信号。
(4)ゲーム終了信号:全てのリール172が停止されたときに出力される信号。
(5)BET許可信号:ベットボタン144の操作により得点を賭けることが可能な状態を表すレベル信号。
得点制御部4は、入賞の発生に応じた付与得点が生じたとき、新たに生じた得点を第1得点に加算する。なお、本例では、第1得点のクレジット上限が500点となっている。第1得点の上限を超える超過分の得点は、第2得点に加算される。
図7に示す非稼動タイマ処理では、ゲームが終了する毎に(S101:YES)、第1得点及び第2得点が判断される(S102)。第2得点がゼロであって、かつ、第1得点が1点又は2点(下限値)である場合には(S102:YES)、非稼動タイマにより放置時間の計測がスタートされる(S103)。
第1得点表示部361及び第2得点表示部362をカードユニット3側に設けた本例のスロットマシン1に代えて、第1得点表示部361をスロットマシン本体10側に設け、第2得点表示部362をカードユニット3側に設けることも良い。あるいは、第1得点表示部361及び第2得点表示部362を、スロットマシン本体10及びカードユニット3の両方にそれぞれ設けることも良い。
第2得点を直接ゲームに賭けることができない本例のスロットマシン1に代えて、第2得点を直接使用できるモードを遊技者が任意に選択するための第2切換手段を設けることも良い。第2得点を第1得点に移し替えることなく、そのままゲームに賭けるという遊技は、従来のスロットマシンの遊技においてメダルの箱を膝上に載せながら箱から直接、メダルを取り出して投入する遊技に似通っている。
Claims (2)
- 対価の支払いに応じて付与された得点を使用してゲームを実行し、そのゲームで入賞が発生したときに得点が付与される遊技機において、
遊技者が所有している得点を、ゲームに賭けることができる第1得点及びゲームに賭けることができない第2得点に区別して記憶する得点記憶手段と、
該得点記憶手段が記憶している第1得点及び第2得点を表示する得点表示手段と、
対価の支払に応じて前記第1得点を加算するとともに、入賞の発生に応じて所定の上限に達するまでは前記第1得点を加算する一方、当該上限を超えるときは前記第2得点を加算する得点加算手段と、
ゲームの実行に応じて前記第1得点を減算する得点減算手段と、
前記得点記憶手段が記憶している第1得点及び第2得点を記録媒体に記録して発行する記録媒体発行手段と、
該記録媒体発行手段が記録媒体を発行したときに前記第1得点及び第2得点をゼロにリセットする得点リセット手段と、
前記得点記憶手段が記憶している第2得点がゼロであって、第1得点がゼロより大きく、かつ、予め設定された下限値より小さい状態でゲームの実行が停止している時間を計測するタイマ手段と、
該タイマ手段のタイマ値が所定値に達したときに、前記得点記憶手段が記憶している第1得点をゼロにリセットする放置得点リセット手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記放置得点リセット手段が得点をゼロにリセットしたときは、そのリセットした得点を示すリセット情報を外部へ出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2011120472A JP5819640B2 (ja) | 2011-05-30 | 2011-05-30 | 遊技機 |
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Family Applications (1)
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JP2011120472A Active JP5819640B2 (ja) | 2011-05-30 | 2011-05-30 | 遊技機 |
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