JP5467931B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第1の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第2の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第1の実行確率及び前記第2の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記特定演出は、1種類であっても良いし、2種類以上であっても良い。2種類以上の特定演出を設定した場合、各特定演出を実行するか否かを決定するように前記特定演出決定手段を構成すれば良い。このとき、前記特定の遊技状態が発生した際に100%の確率で何れかの特定演出が実行されるようにしても良いが、特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。
この場合には、前記特定役が内部当選した旨の示唆演出として前記特定演出が実行されるようになる。
なお、前記特定の遊技状態としては、上記のほか、小役の内部当選確率を高めるボーナス状態や、リプレイ役の内部当選確率を高めるリプレイ高確率状態などを設定することも良い。
ゲームの回数、遊技媒体の累計投入数、及び入賞回数は、何れも、遊技の継続に応じて単調に増加するため、前記スロットマシンの稼働の度合いを表す前記稼働データとして利用可能である。前記稼働データとしては、上記のほか、遊技媒体の払出数等を利用することも可能である。
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第1の実行確率を選択することが好ましい(請求項4)。
(実施例1)
本例は、1〜6の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)、及び図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)が配置されている。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数であるクレジット数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなり、各種の演出画面を表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、特定演出実行手段7としての機能を備えており、図11〜図13を参照して後述する特定演出画面71〜73を表示可能である。
本例のスロットマシン1では、図4に示すごとく、ボーナス役(BB1役、BB2役)、15枚役など4種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図4では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。「3BET」欄の利益は、通常状態下で入賞したときの利益である。「2BET」欄の利益は、ボーナス状態下で入賞したときの利益である。ボーナス状態においては、入賞した小役の種類に関わらず、全てメダル15枚の払出が利益として設定されている。
また、本例では、内部当選した旨を示唆する特定演出の対象の特定役として「スイカ」のゾロ目が入賞図柄である15枚役が設定され、その特定役の内部当選状態が特定の遊技状態として設定されている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図4参照。)のメダルを払い出す払出部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
設定値判定手段462は、遊技場の開店準備で電源が投入されたときに、前営業日の設定値を判定する手段である。設定値判定手段462は、図示しないフラッシュROMから読み出した設定値について、基準設定値よりも有利な高設定か、不利な低設定かを判定する。なお、本例では、基準設定値として、設定値3と設定値4の中間値3.5が設定されている。
演出パターン1による第1の特定演出画面71は、図11に示すごとく、「チェリー」、「スイカ」、「オレンジ」及び「RP」の各図柄の表示711により、2枚役、8枚役、15枚役及びリプレイ役の何れかが内部当選した旨を表示する演出画面である。
演出パターン3による第3の特定演出画面73は、図13に示すごとく、「スイカ」の表示731により、特定役である15枚役が内部当選した旨を確定的に報知する表示画面である。
また、本例は、特定役が内部当選した旨を示唆する特定演出として、3種類の特定演出パターンを設定すると共に、特定役が内部当選した際には、100%の確率で何れかが実行される例である。これに代えて、特定役が内部当選しても特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。さらに、本例に代えて、1種類の特定演出を設定すると共に、実行抽選において、その特定演出を実行するか否かを決定しても良い。
また、特定演出の内容は、本例に限定されない。音声による演出を特定演出としてもよいし、演出画面の表示と音声とを組み合わせた特定演出を採用することもできる。
また、本例では、設定値毎にボーナス役及び小役の内部当選確率が異なるように設定したが、ボーナス役のみ、又は小役のみについて、内部当選確率を設定値毎に異ならせることも良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
331 内部抽選確率規定手段
332 特定演出確率規定手段
341 ゲーム数カウンタ
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ消去手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 特定演出決定手段
461 稼働判定手段
462 設定値判定手段
47 実行確率選択手段
48 稼働データ集計手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
68 設定値操作部(設定値選択手段)
7 特定演出実行手段
71〜73 特定演出画面
Claims (4)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第1の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第2の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第1の実行確率及び前記第2の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定の遊技状態は、前記複数種類の役のうち特定役が前記内部当選役として決定された状態であり、前記特定演出は、当該特定役が内部当選した旨を遊技者に示唆する演出であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記稼働データは、実行されたゲームの回数、投入された遊技媒体の累計投入数、及び入賞が発生した回数のうちの何れかであることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記実行確率選択手段は、前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、に前記第2の実行確率を選択する一方、
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第1の実行確率を選択することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。
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