JP5342247B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記内部当選役抽選テーブルを参照して内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞を判定する図柄の組合せとして複数種類のリプレイ図柄が設定されており、
前記記憶手段は、リプレイ役が内部当選役として決定される内部当選確率が等しく、かつ、前記複数種類のリプレイ図柄のうち、リプレイ役が入賞する際に停止表示され得るリプレイ図柄の発生割合が異なる複数の内部当選役抽選テーブルを記憶しており、
当該複数の内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかの内部当選役抽選テーブルを遊技状態に応じて選択し、前記内部抽選手段に適用するように構成されたテーブル選択手段を備え、
該テーブル選択手段による前記複数の内部当選役抽選テーブルの選択率が、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立状態に応じて異なっていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
この場合には、前記ボーナスフラグが成立しているか否かに応じて選択される前記内部当選役抽選テーブルの傾向が変動するようになる。遊技者にあっては、リプレイ役が入賞する際に停止表示される前記リプレイ図柄の発生傾向に基づいて選択されている内部当選役抽選テーブルの種類を推測し、これにより、前記ボーナスフラグが成立しているか否かを予測して楽しむことができる。
前記複数の内部当選役抽選テーブルは、前記複数種類のRT状態に個別に対応する内部当選役抽選テーブルであることが好ましい(請求項2)。
この場合には、発生中の前記RT状態の種類に応じて、リプレイ役の入賞時に停止表示される前記リプレイ図柄の発生傾向が変動し得る。それ故、前記RT状態において停止表示されるリプレイ図柄の種類が多彩となり、変化に富んだ遊技性が実現され得る。
この場合には、前記状態移行の発生が決定された際に前記内部抽選手段により参照される前記内部当選役テーブルが変更され、前記リプレイ図柄の発生傾向が変動することになる。前記スロットマシンの遊技では、リプレイ図柄の発生傾向の変動に基づいて状態移行が当選したか否かを推測でき、これにより、ボーナスフラグの成立状態を推測できるという楽しみがある。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態(いわゆるリプレイタイム)を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、2種類のボーナス役(BIG、REG)のほか、12枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
このようにスロットマシン1では、リプレイ役A及びBが内部当選した場合には、停止操作のタイミングによらず、必ずリプレイ図柄A、Bが停止表示されて対応するリプレイ役A、Bが入賞することになる。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
乱数抽出部35は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部35が抽出する抽選用乱数としては、内部当選役抽選用の0〜65535の範囲に属する乱数と、状態移行抽選用の0〜127の範囲に属する乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。RT状態の発生中では、ゲーム開始信号を契機として状態移行抽選用の乱数が併せて抽出される。
このように本例のスロットマシン1では、リプレイ役Cが入賞するためのリプレイ図柄Cの停止態様が図11に示す停止態様のみとなっており、リプレイ役Cが入賞し難くなっている。
抽選処理では、まず、ゲームが開始されたか否か、すなわち規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー62が操作されたか否かが判断される(S101)。ゲームが開始された場合には(S101:YES)、内部当選役抽選用の乱数が抽出される(S102)。続いてボーナス状態フラグのフラグ状態が判断される(S103)。ボーナス状態フラグがオン状態である場合には(S103:YES)、内部当選役抽選用の乱数がボーナステーブルと照合される(S124)。
また、本例は、内部抽選手段41により参照される内部当選役抽選テーブルをRT状態下で切り換えた例である。これに代えて、通常状態に対応する内部当選役抽選テーブルを複数設定し、通常状態下で内部当選役抽選テーブルを切り換えるようにしても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
411 フラグ制御手段
42 テーブル選択手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 移行抽選手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記内部当選役抽選テーブルを参照して内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記入賞判定手段がリプレイ役の入賞を判定する図柄の組合せとして複数種類のリプレイ図柄が設定されており、
前記記憶手段は、リプレイ役が内部当選役として決定される内部当選確率が等しく、かつ、前記複数種類のリプレイ図柄のうち、リプレイ役が入賞する際に停止表示され得るリプレイ図柄の発生割合が異なる複数の内部当選役抽選テーブルを記憶しており、
当該複数の内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかの内部当選役抽選テーブルを遊技状態に応じて選択し、前記内部抽選手段に適用するように構成されたテーブル選択手段を備え、
該テーブル選択手段による前記複数の内部当選役抽選テーブルの選択率が、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立状態に応じて異なっていることを特徴とするスロットマシン。 - リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高い複数種類のRT状態を発生可能なRT状態発生手段を備え、
前記複数の内部当選役抽選テーブルは、前記複数種類のRT状態に個別に対応する内部当選役抽選テーブルであることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記複数の内部当選役テーブルのうちのいずれかの内部当選テーブルが前記内部抽選手段により参照される遊技状態の発生中に、異なる内部当選役テーブルが参照される他の遊技状態への状態移行を発生させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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