JP5521072B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のリールR1〜R3と、複数のリールR1〜R3の回転駆動を開始して、一遊技の実行を開始する指示を受付ける開始操作部12と、複数種類の遊技状態のいずれかに設定をする遊技状態設定部PSと、遊技状態に関する表示制御を実行する遊技状態表示制御部ODと、を有する遊技機であって、遊技状態設定部PSは、移行順序が決定された一群の遊技状態の設定をする移行順序設定部OSにより遊技状態を設定し、移行順序設定部OSは、一群の遊技状態における少なくとも一部の遊技状態の移行順序を抽選処理によって設定し、遊技状態表示制御部ODは、移行順序設定部OSによって決定された一群の遊技状態の移行順序を表示部30に表示するように制御する、ことを特徴とする遊技機。
【選択図】 図7
Description
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
ここで、本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平となる入賞ラインL1(有効ライン)を有しており、前記複数のゲーム状態の役抽選テーブルにおいては、「押し順小役」および「押し順再遊技役」が抽選対象として採用されている。
図3は、本実施形態の遊技機1における左リールR1、中リールR2、右リールR3の各リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
次に、図4を用いて、遊技機1において成立する役の種類を説明する。
次に、遊技機1におけるサブ制御基板100Bにおける遊技状態とAT抽選についての説明をする。
ここで特に、本実施形態の遊技機1は、移行順序が決定された複数の遊技状態によって構成される一群の遊技状態を、表示器30において表示するようになっている。具体的には、サブ制御基板100Bは、電源投入時や設定変更時、あるいは、遊技の進行に応じて設定される予め定められた契機によって、遷移する順番が予め決定された一群の遊技状態を設定し、遊技者にこれを提示することで有利なタイミングの目安を与えるようにしている。
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図9に示すフローチャートの処理を実行する。
図9は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次に、図10を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。
次に、図11を用いて、S1505における遊技状態の設定処理についての説明をする。また、図11は、非AT状態において原則的に設定される遊技状態(すなわち、図5の状態A〜B)に滞在する場合に対応しており、AT準備状態やAT状態、あるいは、ペナルティ状態に滞在する場合の遊技状態設定処理についての説明は省略するものとする。
次に本発明の第2の実施形態の遊技機1について説明をする。図12は、第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。第1の実施形態では、遊技状態設定部PSが1つの移行順序設定部OSを有しており、これにより移行順序の設定処理が1つの態様で実行されていたが、第2の実施形態では、複数の移行順序設定部OS(第1の移行順序設定部OS1と第2の移行順序設定部OS2)を有して構成されて、これにより、複数の態様で移行順序の設定がなされるようになっている。
なお、上記の各実施形態の複数種類の遊技状態では、状態A、C、Eのように、移行先の遊技状態が固定される遊技状態を含んでおり、一群の遊技状態を構成する各遊技状態が、先頭に位置する遊技状態からその後に移行する遊技状態へと順番に決定されるようになっているが、例えば、前後の遊技状態に依存せずに、それぞれの遊技状態が独立した抽選処理によって決定されるようにしてもよい。なお、この場合には、状態Dや状態Eよりも、状態Aおよび状態Bが抽選によって選択される確率を高く設定するようにすればよい。
Claims (8)
- 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始するとともに、一遊技の実行を開始する指示を受付ける開始操作手段と、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板から一方通行で信号が伝達されるサブ制御基板と、を有する遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に設定をする遊技状態設定手段と、
前記遊技状態に関する表示の、表示部における制御を実行する遊技状態表示制御手段と、を含み、
前記遊技状態設定手段は、
移行順序が決定された一群の遊技状態の設定をする移行順序設定手段を有し、前記一遊技が繰り返し実行されることにより、前記移行順序にしたがって遊技状態を設定し、
前記移行順序設定手段は、前記一群の遊技状態における少なくとも一部の遊技状態の移行順序を抽選処理に基づいて設定し、
前記遊技状態表示制御手段は、前記移行順序設定手段によって決定された前記一群の遊技状態の移行順序を、前記表示部に表示するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記移行順序設定手段は、前記一群の遊技状態を設定する際に滞在する遊技状態の終了後以降に設定される複数の遊技状態を含むように、当該一群の遊技状態の設定をする、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2に記載された遊技機であって、
予め定められた条件を満たした場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段を有し、
前記一群の遊技状態を構成する複数の遊技状態は、前記特典に関する内容および次の遊技状態への移行条件のうちの少なくとも一方が異なるように設定され、
前記特典付与手段は、内部抽選の結果に応じて遊技者に有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知ゲームを、前記特典として付与する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記移行順序設定手段は、前記一群の遊技状態のうちの最初に設定される遊技状態が終了するタイミングに応じて、前記一群の遊技状態のいずれかの位置に新たな遊技状態を補充することにより、前記一群の遊技状態を更新する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記遊技状態設定手段は、複数の前記移行順序設定手段を有して、
前記遊技状態設定手段は、予め定められた契機において、前記複数の移行順序設定手段のいずれかに基づいて前記一群の遊技状態の設定をする、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数種類の遊技状態は、継続遊技数の期待値が15ゲーム以下となるように設定される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記遊技状態表示制御手段は、前記一群の遊技状態のそれぞれにおける継続遊技数の最大値を表示して、
前記遊技状態設定手段は、前記継続遊技数の最大値以下の遊技数で遊技状態が移行するように設定をする、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記遊技状態表示制御手段は、
前記移行順序設定手段によって移行順序が決定された前記一群の遊技状態を、第1部分の遊技状態と、前記第1部分の遊技状態よりも後に移行する第2部分の遊技状態に分けて表示し、
前記第2部分の遊技状態は、前記第1部分の遊技状態よりも簡略化して表示するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
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