JP4970576B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
また、本発明の事前決定手段は、入賞可能な入賞の種類を決定するものであるが、これには、入賞可能な入賞の種類が無い場合、いわゆるハズレを含めて決定することを排除しないものである。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から第2数の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第1状態と報知を実行しない第2状態とを切り替えるので、1回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第1数から0の範囲で設定可能となる。例えば、第1決定態様を連続的に進行可能なBB2ゲーム(2種BB)において、遊技者が獲得する遊技媒体数を調整することが可能となる。
この発明によれば、いわゆるRTを採用したスロットマシンにおいて、ボーナスゲームでもRTを継続させることによって、ボーナス賞へ入賞したゲームの状態に応じて2つのボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得数に差をつけることが可能となる。
この発明によれば、第1決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数が、第2決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数より多くなるように停止制御を実行するので、配当数の切り換えを別途実行しなくても、払い出す遊技媒体の数を変更することが可能となる。
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
また、左リールR1の図柄番号PN=17、中リールR2の図柄番号PN=17、右リールにおける図柄番号PN=15の図柄はチェリー図柄(特定図柄)であり、左リールR1の図柄番号PN=21、中リールR2の図柄番号PN=19、右リールR3における図柄番号PN=18の図柄はプラム図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=20、中リールR2の図柄番号PN=18、右リールにおける図柄番号PN=17の図柄はベル図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=13、中リールR2の図柄番号PN=12、右リールにおける図柄番号PN=20の図柄はスイカ図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=19の図柄はオレンジ図柄である。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<3−1:スロットマシンの遊技方法>
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図5はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
このチェリー役は、中リールR2のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。図6に示すようにチェリー図柄が中リールR2の上段(入賞ラインL2位置)に表示された場合は、1本の入賞ラインL2に入賞となるが、中リールR2の中段に表示された場合は、3本の入賞ラインL1、L4およびL5に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合15枚の配当を得ることができる。
<4−1:1ゲームの流れ>
図7は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
BB2ゲームでは、内部抽選の結果とは無関係に小役賞の当選フラグをセットする。BB2ゲームにおいて、特殊リプレイ賞に対応する再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、及び再遊技B5賞のいずれかに当選した場合には、当選した再遊技賞に対応するストップボタンの押順を考慮して停止データテーブルが選択されるようになっている。この点の詳細については後述する。
図8は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役A賞、小役B賞、小役C賞、BB1賞、BB2賞、再遊技A賞、再遊技B1賞、再遊技B2賞、再遊技B3賞、再遊技B4賞、再遊技B5賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「300/16384」、「400/16384」、「500/16384」、「50/16384」、「50/16384」、「2250/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「0/16384」、「12834/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図9にBB2ゲームにおける小役C賞の入賞態様と配当の関係を示す。BB2ゲームでは、当選した賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする内部抽選を実行する。したがって、内部抽選で再遊技B1賞〜再遊技B5賞のいずれかに当選すると、CPU101は、当選した再遊技賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする。この場合、CPU101は、入賞可能な賞の種類を決定するが、その態様として、再遊技B1賞〜再遊技B5賞(複数の再遊技賞)のいずれかとチェリー賞とを入賞可能に決定する第1決定態様を含むことになる。
BB2ゲームでは、一回のゲームの状態として、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知する第1状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第1決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知しない第2状態と、CPU101が入賞可能な入賞の種類を第2決定態様と決定する第3状態とが含まれることになる。
この場合、CPU101(管理手段)は、BB2ゲーム中に第1状態と第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を15枚(第1数)と5枚(第2数)との間の数に設定することができる。これにより、BB2ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
本発明は上述した実施形態に限定されるのではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態では、第1決定態様において押順が不一致であった場合、中リールR2において図柄停止位置U2にチェリー図柄を引き込むことによりチェリー賞に単一入賞させた。本発明はこれに限定されるものではなく、押順が不一致の場合、当選している再遊技賞を引き込む停止制御を実行してもよい。
BB2ゲームでは、左リールR1については、1コマ引き込みを行うが、再遊技B1賞〜再遊技B5賞を構成する左リールR1の図柄は、プラム図柄で共通である。このため、上段、中段、及び下段の図柄停止位置U1、M1、及びD1のうち2箇所にプラム図柄を引き込むことができる。また、中リールR2及び右リールR3では、4コマ範囲内にプラム図柄及びチェリー図柄が配置されている。中リールR2及び右リールR3は、4コマ引き込みであるので、どのようなタイミングでストップボタン13b及び13cを操作しても、任意の図柄停止位置に停止させることができる。
この場合、CPU101(管理手段)は、BB2ゲーム中に第1状態と第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を15枚(第1数)以下とすることができる。これにより、BB2ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
なお、BB2ゲームの終了条件が、所定の払出枚数で規定されている場合には、押順不一致で再遊技賞が入賞しても払出枚数に影響を与えないので、押順報知の頻度を少なくすると、メダルの増加速度が緩やかになる。これは、押順一致によりチェリー賞に入賞し、所定の払出枚数に到達しなければBB2ゲームは終了しないからである。
ただし、BB2ゲーム中の終了条件が所定の払出枚数で規定されている場合でも、CPU101が、ある賞に当選又は入賞したときにBB2ゲームを途中で終了させる場合には、押順報知の頻度によって、BB2ゲームおける遊技者の獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
この場合、通常ゲームでBB2賞に当選したゲームがRTであれば、BB2ゲームにおいてもRTとして、再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率を高確率に維持する。ここで、RTにおける再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率は、RTでない通常のBB2ゲームにおける再遊技B1賞〜再遊技B5賞の抽選確率よりも高確率に設定する。
BB2ゲーム中がRTとなると、第1状態または第2状態が高頻度で発生する。したがって、非RTのBB2ゲームと比較して多くのメダル数を獲得できる。
(5)上述した実施形態及び変形例では、内部抽選の結果によらずにチェリー賞(特定小役賞)を含む全ての小役賞について当選フラグがセットされるBB2ゲームを一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再遊技B1賞〜再遊技B5賞のいずれかとチェリー賞とが同時に当選するように設定された抽選区分を備える内部抽選を実行するようにしてもよい。
(6)上述した実施形態及び変形例では、直線型の5本の入賞ラインを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の表示列ごとの図柄停止位置の任意の組みを採用し得る。また、入賞ラインの数は、第2ライン数と当該第2ライン数より多い第1ライン数の合計となる3以上であれば任意である。
11 ベットボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
Claims (4)
- 遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記複数の表示列の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、
前記ゲームには、通常ゲームと前記通常ゲームより遊技者に有利な特定ゲームとが含まれ、
前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の1回のゲームを開始させる複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として前記通常ゲームから前記特定ゲームに移行する特定ゲーム開始賞とが含まれ、
前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、
入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて、前記1回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれか一つと対応づけた前記特定小役賞を入賞可能に決定する第1決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第2決定態様とのうち一方を決定し、
前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と一致するとき、前記特定小役賞が複数の入賞ライン上で重複入賞するように制御する一方、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致のとき、前記特定小役賞が一つの入賞ライン上で単独入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第1ライン数、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第2ライン数としたとき、
前記特定小役賞に入賞した場合、当該特定小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し、前記第1ライン数が前記第2ライン数より多くなるように、前記停止制御手段を制御することにより、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第1数を、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第2数より多くなるように制御する、
スロットマシン。 - 前記1回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、
前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、
前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第2数としたとき、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数の前記特定ゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的な遊技媒体の数を前記第1数と前記第2数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項1に記載のスロットマシン。 - 遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記複数の表示列の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、
前記ゲームには、通常ゲームと前記通常ゲームより遊技者に有利な特定ゲームとが含まれ、
前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の1回のゲームを開始させる複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として前記通常ゲームから前記特定ゲームに移行する特定ゲーム開始賞とが含まれ、
前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、
入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて、前記1回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれか一つと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第1決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第2決定態様とのうち一方を決定し、
前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、
前記1回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第1状態と、
前記事前決定手段により前記第1決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第2状態と、
前記事前決定手段により前記第2決定態様が決定された第3状態とを含み、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と一致するとき、前記特定小役賞が複数の入賞ライン上で重複入賞するように制御する一方、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に、当該再遊技賞を入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第1ライン数、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第2ライン数としたとき、
前記特定小役賞に入賞した場合、当該特定小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し、前記第1ライン数が前記第2ライン数より多くなるように、前記停止制御手段を制御することにより、前記事前決定手段が前記第1決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第1数を、前記事前決定手段が前記第2決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第2数より多くなるように制御し、
さらに、前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数の前記特定ゲームを通して前記第1状態と前記第2状態とを切り替えることで、1回当たりのゲームで支払われる平均的な遊技媒体の数を前記第1数と前記第2数との間の数に設定可能とする管理手段を備える、
スロットマシン。 - 前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第3決定態様が含まれ、
前記事前決定手段は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、
前記管理手段は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第1状態と前記第2状態とを合わせた状態の発生数と、前記第3状態の発生数と、の多寡の関係が相反する2つのボーナスゲームを発生させることを可能とする、
請求項2又は3に記載のスロットマシン。
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