以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ状態制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような9種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイGが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルGでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルE、および内部抽選テーブルHでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルF、および内部抽選テーブルIでは、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役1(第1の特定小役、特定小役)、特殊小役2(第2の特定小役、特定小役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIにおける打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
各打順ベルについて図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルC1は、ベル、不正解小役1、および制御小役1が重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、不正解小役2、および制御小役1が重複して当選することを示している。また打順ベルC3は、ベル、不正解小役3、および制御小役1が重複して当選することを示している。
また打順ベルR1は、ベル、不正解小役1、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、不正解小役2、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示している。また打順ベルR3は、ベル、不正解小役3、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルが不正解小役および1種類あるいは2種類の制御小役と重複して当選し、ベルと重複して当選する不正解小役の種類、および制御小役の種類や数が異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、および内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルF、内部抽選テーブルG、内部抽選テーブルH、および内部抽選テーブルIでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められ、ボーナス状態では、「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能となる当選状態(抽選フラグが当選状態に設定されている状態)の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の複数種類の小役の抽選フラグがともに当選状態に設定されている場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、小役の配当に基づくメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
また本実施形態では、ボーナス状態の遊技においてもストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選を行うようになっており、リプレイの特定の当選態様のそれぞれに対して特定打順が設定されている。そして特定打順(特定の操作順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順(特定の操作順序とは異なる操作順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。なお本実施形態では、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても特定打順である場合には、当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて特定打順とは異なる打順に転じた場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
特に本実施形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求めるようになっている。
そして本実施形態では、図10〜図12に示すように、小役のうち、ベルは、配当が9枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は2種類であり、不正解小役1、不正解小役2、および不正解小役3は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類であり、制御小役1は、配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は3種類であり、制御小役2、およびチェリーは、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各1種類であり、特殊小役1は、配当が規定投入数(3枚)以上である14枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は3種類であり、特殊小役2は、配当が規定投入数(3枚)以上である13枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は60種類となっている。このためボーナス状態の遊技において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなる特殊小役1を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1および第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面において、ベル図柄「BL」あるいはチェリー図柄「CH」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」あるいはチェリー図柄「CH」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面において、ベル図柄「BL」に隣接してスイカ図柄A「WMA」が配列され、チェリー図柄「CH」に隣接して赤7図柄B「赤7B」が配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1および第2リールR2の外周面において、青7図柄「青7」が1つずつしか配列されていない。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、有効ライン上の表示位置に青7図柄「青7」を引き込むことができないストップボタンB1,B2の押下タイミングが存在するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面において、スイカ図柄A「WMA」が2つしか配列されていない。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」を引き込むことができないストップボタンB2の押下タイミングが存在するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面において、スイカ図柄B「WMB」が2つしか配列されていない。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄B「WMB」を引き込むことができないストップボタンB2の押下タイミングが存在するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1の外周面において、BAR図柄「BAR」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にBAR図柄「BAR」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面において、赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが1コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜1コマの場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1の外周面において、赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面において、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列され、ベル図柄「BL」に隣接して青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが配列され、ベル図柄「BL」に対してスイカ図柄B「WMB」を挟んでBAR図柄「BAR」が位置するようになっている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面において、赤7図柄B「赤7B」、BAR図柄「BAR」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが1コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜1コマの場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置に赤7図柄B「赤7B」、BAR図柄「BAR」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
そして通常状態の遊技における内部抽選で打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態において打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB3が最初に押下される打順5および打順6では、制御小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1が最初に押下される打順1および打順2では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞せずに、特殊図柄組合せである「RP・RP・赤7B」あるいは「RP・RP・WMA」のいずれかが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態において打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB2が最初に押下される打順3および打順4では、制御小役1あるいは制御小役2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1が最初に押下される打順1および打順2では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞せずに、2つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。
なお本実施形態では、ボーナス成立状態においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、ベルが必ず入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。このためボーナス成立状態では、特殊図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されることがないようになっている。
また本実施形態では、ボーナス状態の遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの当選態様に対して特定打順が設定されている。そして本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合に、特定打順(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順とは異なる打順(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B3→B1、B3→B1→B2、およびB3→B2→B1)でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイAおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合に、特定打順(B3→B1→B2)でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順とは異なる打順(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1、およびB3→B2→B1)でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、ボーナス状態においてリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、特殊小役1が入賞する場合と、特殊小役2が入賞する場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。
なお本実施形態では、ボーナス状態においてリプレイAが単独で当選した場合、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選した場合、いずれの役にも当選しなかった(内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった)場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、図8に示すように、特殊小役1が必ず入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。
また本実施形態では、通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1〜B3がB2→B1→B3の順序で押下されると、リプレイBが入賞し、ストップボタンB1〜B3が、ストップボタンB3が最初に押下される順序あるいはB2→B3→B1の順序で押下されると、リプレイCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下されると、リプレイBが入賞し、ストップボタンB1〜B3が、ストップボタンB3が最初に押下される順序あるいはB2→B1→B3の順序で押下されると、リプレイCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1〜B3が、ストップボタンB2が最初に押下される順序あるいはB3→B2→B1の順序で押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1〜B3が、ストップボタンB2が最初に押下される順序あるいはB3→B1→B2の順序で押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合、あるいはリプレイAおよびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、リプレイDが入賞する場合と、リプレイDを入賞させることができない場合にリプレイA、リプレイE、リプレイFあるいはリプレイGのいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、ベル、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、制御小役1、制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
そして本実施形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せとリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せとは、第1リール(特定リール)R1および第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せと特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せとは、第2リールR2および第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せと制御小役1の入賞形態を示す図柄組合せとは、第1リールR1および第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、不正解小役1、不正解小役2、不正解小役3、制御小役1、制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、14枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのうち、ビッグボーナス(BB)および小役が抽選対象から除外され、リプレイのみが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルHを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルIを参照して内部抽選が行われる。
またボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお上述したように、本実施形態では、ボーナス状態では特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかが必ず入賞するようになっており、特殊小役1の配当(14枚)がボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、13枚)よりも多くなるように設定されているため特殊小役1が入賞するとボーナス状態が終了するが、特殊小役2の配当(13枚)はボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(例えば、13枚)より多くならないように設定されているため、ボーナス状態において特殊小役2が特殊小役1に先立って入賞すると特殊小役2が入賞した遊技ではボーナス状態は終了しないようになっている。
リプレイ状態制御手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、リプレイAが単独で当選する場合が存在する第1リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選する場合とが存在する第2リプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.2に設定され、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選する場合とが存在するリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段175は、図13に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せあるいは特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段175は、ビッグボーナス(BB)の当選、ビッグボーナス(BB)の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちリプレイ状態制御手段175は、ビッグボーナス(BB)の当選、ビッグボーナス(BB)の入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの抽選状態を変動させる制御を行っている。
また本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態あるいはボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定する。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、通常状態におけるビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
また演出制御手段180は、AT状態の遊技(アシストタイム遊技)においてチェリーが当選した場合やリプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態におけるビッグボーナス(BB)の当選や入賞などを条件としてはAT状態を終了したり中断しないようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技において内部抽選で打順ベルが当選した場合に、ベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。この第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ずベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合にボーナス状態に移行した場合には、そのボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役2を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して特殊小役2の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、およびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合に、特殊小役2の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行する。この第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したリプレイの当選態様に応じた特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするなどとすることができる。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず特殊小役2が入賞して13枚のメダルが払い出されるため、ボーナス状態が継続する。
そして演出制御手段180は、継続したボーナス状態における2回目の遊技における内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役1を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して特殊小役1の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。この第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したリプレイの当選態様に応じた特定打順とは異なる押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするなどとすることができる。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず特殊小役1が入賞して14枚のメダルが払い出される。
なお本実施形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選した場合、いずれの役にも当選しなかった(内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった)場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず特殊小役1が必ず入賞するようになっているが、アシストタイム遊技中にボーナス状態に移行し、そのボーナス状態において内部抽選の結果が上記6つの態様のいずれかになった場合にも形式的に、所定の押下順序を報知する第1入賞補助演出を実行するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態に設定されている遊技において内部抽選でリプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、リプレイCおよびリプレイGが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知してリプレイBの入賞を補助し、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合に、リプレイAを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知してリプレイAの入賞を補助し、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合に、リプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また例えば、リプレイDが入賞可能である旨を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDが入賞可能である旨を報知するランプを点灯させたり、リプレイDが入賞可能である旨を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合にリプレイBを入賞させてリプレイ高確率状態に移行させるための第2入賞補助演出の実行を禁止する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態やリプレイ高確率状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合(リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイCおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合、リプレイAおよびリプレイFが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選した場合)に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールを停止させる特定の停止制御を行う手法を採用している。
具体的に説明すると、ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。例えば、内部抽選でリプレイAおよびリプレイFが重複して当選した遊技では、抽選フラグの設定状態が、リプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算を行い、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役2が入賞するように停止位置を決定し、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役1が入賞するように停止位置を決定する制御を行っている。以下では、図14および図15を参照しながらボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取り、具体的に説明する。
まず図14および図15を参照しながらストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下された場合について説明する。図14(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第3リールR3について上段に13番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に14番のベル図柄「BL」が位置し、下段に15番のスイカ図柄A「WMA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、ボーナス状態では第3リールR3の引き込み範囲は0コマ〜1コマであるため、図14(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜1コマの範囲で図14(B)および図14(C)に示す2種類の停止位置の候補が存在することになる。
そして本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合には、特定打順では有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順では小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そしてリプレイAとリプレイFとの重複当選(リプレイAの抽選フラグとリプレイFの抽選フラグと全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている抽選フラグの設定状態)に対しては、B3→B1→B2の順序が特定打順として対応づけられており、図14に示す例ではストップボタンB3が最初に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求める。そして本実施の形態では、ボーナス状態におけるリプレイAとリプレイFとの重複当選時には、リプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとが当選状態に設定されているが、リプレイ以外の当選状態の役は小役のみであるため、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求める。具体的には、各停止位置の候補について、有効入賞ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求める。すなわちリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを最初から当該ロジック演算の対象から除外して、言い換えればリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを最初から考慮することなく(除外して)、各停止位置の候補についての優先度を求める。ここで図14(B)に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する2種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」、「CH・ANY・ANY」)が表示可能であり、図14(C)に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する21種類の図柄組合せ(「BAR・RP・RP」、「WMA・RP・RP」、「WMB・RP・RP」、「青7・RP・RP」、「RP・BL・RP」、「赤7B・青7・RP」、「赤7B・BAR・RP」、「赤7B・BL・RP」、「赤7B・WMA・RP」、「赤7B・WMB・RP」、「WMA・青7・RP」、「WMA・BAR・RP」、「WMA・BL・RP」、「WMA・WMA・RP」、「WMA・WMB・RP」、「WMB・青7・RP」、「WMB・BAR・RP」、「WMB・BL・RP」、「WMB・WMA・RP」、「WMB・WMB・RP」、「CH・ANY・ANY」)が表示可能となっている。なお本実施の形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ(「CH・ANY・ANY」)における「ANY」を、図柄1個として扱うようになっているため、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類として扱われるようになっている。
そして、これら2種類の停止位置の候補のうち当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図14(C)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図14(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。すると、図14(C)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうちリプレイA、制御小役1、制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、およびチェリーが入賞可能となる。
続いて図14(C)に示す状態から図15(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、第1リールR1について上段に0番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に1番のスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段に2番の青7図柄「青7」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図15に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、第1リールR1についても、第3リールR3の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図15(D)に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する6種類の図柄組合せ(「WMA・RP・RP」、「WMA・青7・RP」、「WMA・BAR・RP」、「WMA・BL・RP」、「WMA・WMA・RP」、「WMA・WMB・RP」)が表示可能であり、図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補では、当選状態の小役に対応する1種類の図柄組合せ(「RP・BL・RP」)が表示可能となっている。
そして、これら5種類の停止位置の候補のうち当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
そして本実施の形態では、リプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下された場合には、特殊小役2の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図15に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役2を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図15(B)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。すると、図15(B)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうち制御小役1、および特殊小役2が入賞可能となる。
そして本実施の形態では、第2リールR2について、特殊小役2の入賞形態を構成する青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているため、図15(B)に示す状態において、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、押下検出位置に関わらずに青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことによって、特殊小役2が入賞するように第2リールR2の停止位置が決定される。
このように本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3が特定打順であるB3→B1→B2の順序で押下されると、特定の停止制御によって、特殊小役2の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させて特殊小役2が入賞する。
なお本実施の形態では、第3リールR3について、特殊小役2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが1コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3が、リプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能となる赤7図柄B「赤7B」あるいはスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定され、第1リールR1について、特殊小役2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1が、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能となるスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。このためボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役2が入賞する。
なお本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合には、リプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せであって有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるようにしていたが、リプレイを考慮すると、所定の停止位置の候補において表示可能となる図柄組合せの種類がリプレイの分だけ多くなるため、上述のリプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを対象とした(小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした)場合とは異なる停止位置の候補の優先度が最も高くなることがある。例えば、図15に示す例において、リプレイを考慮すると、図15(D)に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に当選状態の役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に6種類の図柄組合せが表示可能であるが、図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合とは異なり、当選状態の役(小役、およびリプレイ)に対応する7種類の図柄組合せ(「RP・青7・RP」、「RP・赤7A・RP」、「RP・BAR・RP」、「RP・WMA・RP」、「RP・WMB・RP」、「RP・RP・RP」、「RP・BL・RP」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち、有効ライン上にリプレイを含む当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。このように、小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合には、上述のように図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなっていたが、リプレイを考慮すると、図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、停止制御テーブルによってこれら2種類の停止位置の候補のいずれかが停止位置として決定されることになる。そして図15(C)あるいは図15(F)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうちリプレイA、および特殊小役1が入賞可能となり、特殊小役2を入賞させることができなくなってしまう。
しかしながら、かかる条件下においても、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う場合に、リプレイ以外の当選状態の役、すなわち小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求めることによって、本実施の形態では特殊小役2を入賞させることができる。
次にストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合について説明する。最初に停止する第3リールR3については、上述したストップボタンB1〜B3がB3→B1→B3の順序で押下された場合と同様に、赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。
続いて第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下されたとすると、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
そして本実施の形態では、第2リールR2について、特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が決定される。すると、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうち特殊小役1、および特殊小役2が入賞可能となる。
続いて第2リールR2および第3リールR3が停止し、第1リールR1が回転している状態で、ストップボタンB1が押下されたとすると、ストップボタンB3,B2に続いてストップボタンB1が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
そして本実施の形態では、第1リールR1について、特殊小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なリプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことによって、特殊小役1が入賞するように第1リールR1の停止位置が決定される。
このように本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役1が入賞する。
なお本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1やストップボタンB2を最初に押下する順序(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合と同様に、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われて、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役1が入賞する。
また本実施の形態では、ボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取っているが、ボーナス状態において内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことに伴ってリプレイAの抽選フラグと、リプレイCの抽選フラグと、リプレイDの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選したことに伴ってリプレイAの抽選フラグと、リプレイCの抽選フラグと、リプレイEの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選したことに伴ってリプレイAの抽選フラグと、リプレイCの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイA、およびリプレイEが重複して当選したことに伴ってリプレイAの抽選フラグと、リプレイEの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ボーナス状態において内部抽選でリプレイA、リプレイD、リプレイE、リプレイFおよびリプレイGが重複して当選したことに伴ってリプレイAの抽選フラグと、リプレイDの抽選フラグと、リプレイEの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、リプレイGの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合においても同様の手法により、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役2を入賞させ、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役1を入賞させることができる。
以上に述べた本実施の形態では、ボーナス状態において有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う際に、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮する必要がなくなるため、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を高めることができ遊技機の開発環境を向上させることができるとともに、リールの停止制御を簡略化することができる。
また本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第3リールR3に続いて第1リールR1を停止させる場合に、リプレイAと特殊小役1の入賞形態を構成する共通の図柄であるリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮しないようにすることができる。
また本実施の形態では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第3リールR3に続いて第1リールR1を停止させる場合に、リプレイAと特殊小役1との入賞形態を構成する共通の図柄であるリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(7種類)の方が、特殊小役2の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(6種類)よりも多くなっているが、リプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりもスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(6種類)の方が多くなっているため、本実施の形態の制御手法によればこのような条件下においても特殊小役2を入賞させることができ、本実施の形態の制御手法はかかる状況下において特に有効である。
また本実施の形態では、リプレイの抽選状態の変動契機となる図柄組合せがリプレイ(リプレイB、リプレイC)に対応付けられ、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類を変化させるために複数種類のリプレイが設定されている。そしてボーナス状態ではリプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグを当選状態に設定する。そして本実施の形態によれば、ボーナス状態においてリプレイAを含む複数種類のリプレイの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、特殊小役1が入賞する場合と、特殊小役2が入賞する場合とが存在するように複数のリールを停止させることができる。このように本実施の形態では、ボーナス状態においてストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞する役の種類を変化させることができるようにしつつ、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せに関する設計の自由度を高めることができる。このため本実施の形態のようにリプレイの当選確率を変動させるためにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを複数種類設ける遊技仕様やストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイが必ず入賞するようにするためにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを複数種類設ける遊技仕様において、本実施の形態の制御手法は特に有効である。
また本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合にボーナス状態に移行した場合には、そのボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特殊小役2を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して特殊小役2の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行し、この第1入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると特殊小役2が必ず入賞して13枚のメダルが払い出されるため、ボーナス状態の遊技において27枚(=13枚+14枚)のメダルを獲得することができる。一方リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態の遊技では、当該ボーナス状態において発生し得る内部抽選の結果(当該ボーナス状態において設定され得る抽選フラグの設定状態)のいずれに対しても特定打順は設定されていないため、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われて特殊小役1が必ず入賞して14枚のメダルが払い出されてボーナス状態の終了条件が成立する。このため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態の遊技では、14枚のメダルしか獲得することができない。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態の遊技におけるメダルの獲得枚数を異ならせることができる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せとリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せとは、第1リールR1について共通の図柄が設定されている場合を例に取り説明をしたが、第1リールR1の外周面には、特殊小役1の入賞形態を構成する特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置である特定の表示位置に表示されるとともに、その特定図柄とは異なる図柄であってリプレイAの入賞形態を構成する図柄がその特定の表示位置とは異なる表示位置であって特定の有効ラインとは異なる他の有効ライン上の表示位置となる他の表示位置に表示されることがあるように図柄が配列されていてもよい。以下、図16〜図18を参照しながら本変形例について具体的に説明する。
本変形例では、上記実施形態とは異なる有効ラインが設定されており、具体的には第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ライン(特定の有効ライン)L2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ライン(他の有効ライン)L3との2種類の有効ラインが設定されている。
また本変形例では、第1リールR1の外周面において、上記実施形態とは異なる配列で図柄が配列されている。そして本変形例では上記実施形態と同様に、第1リールR1の外周面において、図16に示すように、ベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」のそれぞれが4コマ以内の間隔で配列されている。
また本変形例では、第1リールR1の外周面において、図16に示すように、スイカ図柄A「WMA」が6コマ以内の間隔で配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置(上段あるいは下段)にスイカ図柄A「WMA」を引き込むことができるようになっている。
また本変形例では、第1リールR1の外周面において、図16に示すように、ベル図柄「BL」(特定図柄)に対してスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を挟んでリプレイ図柄「RP」が位置することがあるように配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」と、リプレイ図柄「RP」とをともに引き込むことができる場合があるようになっており、ベル図柄「BL」(特定図柄)が上段(特定の表示位置)に表示されるとともに、リプレイ図柄「RP」が下段(他の表示位置)に表示されたり、リプレイ図柄「RP」が上段に表示されるとともに、ベル図柄「BL」が下段に表示されることがあるようになっている。
また本変形例では、第2リールR2の外周面において、図16に示すように、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列され、ベル図柄「BL」に隣接して青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが配列されている。このため、引き込み範囲が0コマ〜4コマの場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」と、青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかとをともに引き込むことができるようになっており、ベル図柄「BL」が上段に表示される場合には、青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが中段に表示されるようになっている。
また本変形例では、制御小役1、特殊小役1、および特殊小役2は、入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態とは異なる態様が設定されている。具体的には、図17に示すように、制御小役1は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・RP・RP」の図柄組合せが設定されており、特殊小役1は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・赤7B」、「BL・BL・WMA」、および「BL・BL・RP」の図柄組合せが設定されており、特殊小役2は、入賞形態を示す図柄組合せとして、「WMA・青7・青7」、「WMA・青7・赤7A」、「WMA・青7・赤7B」、「WMA・青7・BAR」、「WMA・青7・WMA」、「WMA・青7・CH」、「WMA・青7・BL」、「WMA・青7・RP」、「WMA・BAR・青7」、「WMA・BAR・赤7A」、「WMA・BAR・赤7B」、「WMA・BAR・BAR」、「WMA・BAR・WMA」、「WMA・BAR・CH」、「WMA・BAR・BL」、「WMA・BAR・RP」、「WMA・WMA・青7」、「WMA・WMA・赤7A」、「WMA・WMA・赤7B」、「WMA・WMA・BAR」、「WMA・WMA・WMA」、「WMA・WMA・CH」、「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMA・RP」、「WMA・WMB・青7」、「WMA・WMB・赤7A」、「WMA・WMB・赤7B」、「WMA・WMB・BAR」、「WMA・WMB・WMA」、「WMA・WMB・CH」、「WMA・WMB・BL」、「WMA・WMB・RP」、「WMA・BL・青7」、「WMA・BL・赤7A」、「WMA・BL・赤7B」、「WMA・BL・BAR」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・CH」、「WMA・BL・BL」、および「WMA・BL・RP」の図柄組合せが設定されている。
そして本変形例においても上記実施形態と同様に、ボーナス状態における内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように停止位置を決定し、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように停止位置を決定する制御を行っている。以下では、図18を参照しながらボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例に取り、具体的に説明する。
まず図18を参照しながらストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序(特定打順)で押下された場合について説明する。最初に停止する第3リールR3については、上記実施形態と同様に、赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが有効ライン上の表示位置(上段)に表示されるように停止位置が決定される。
続いて図18(A)に示すように、例えば、上段に13番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に14番のベル図柄「BL」が位置し、下段に15番のスイカ図柄A「WMA」が位置するように第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、第1リールR1について上段に4番のベル図柄「BL」が位置し、中段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置し、下段に6番のBAR図柄「BAR」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図18に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、第1リールR1についても、第3リールR3の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図18(B)に示す上段にベル図柄「BL」が位置し、下段にBAR図柄「BAR」が位置する停止位置の候補では、BAR図柄「BAR」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、ベル図柄「BL」に対しては当選状態の小役に対応する2種類の図柄組合せ(「BL・RP・RP」、「BL・BL・RP」)が表示可能であるため計2種類の図柄組合せが表示可能であり、図18(C)に示す上段にスイカ図柄B「WMB」が位置し、下段にリプレイ図柄「RP」が位置する停止位置の候補では、スイカ図柄B「WMB」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、リプレイ図柄「RP」に対しても当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図18(D)に示す上段にリプレイ図柄「RP」が位置し、下段にベル図柄「BL」が位置する停止位置の候補、および図18(F)に示す上段にベル図柄「BL」が位置し、下段にリプレイ図柄「RP」が位置する停止位置の候補では、リプレイ図柄「RP」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、ベル図柄「BL」に対しては当選状態の小役に対応する2種類の図柄組合せが表示可能であるため計2種類の図柄組合せが表示可能であり、図18(E)に示す上段にスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段にスイカ図柄B「WMB」が位置する停止位置の候補では、スイカ図柄B「WMB」に対しては当選状態の小役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、スイカ図柄A「WMA」に対しては当選状態の小役に対応する5種類の図柄組合せ(「WMA・青7・RP」、「WMA・BAR・RP」、「WMA・BL・RP」、「WMA・WMA・RP」、「WMA・WMB・RP」)が表示可能であるため計5種類の図柄組合せが表示可能となっている。
そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図18(E)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図18(E)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。すると、図18(E)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうち特殊小役2が入賞可能となる。
そして図18(E)に示す状態において、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、上記実施形態と同様に、押下検出位置に関わらずに青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを上段に引き込むことによって、特殊小役2が入賞するように第2リールR2の停止位置が決定される。
このように本変形例においても、ボーナス状態においてリプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3が特定打順であるB3→B1→B2の順序で押下されると、特殊小役2が入賞する。なお本変形例では、第1リールR1においてストップボタンB1の押下タイミングに関わらずスイカ図柄A「WMA」を引き込むことができるようになっているため、リプレイAの抽選フラグと、リプレイFの抽選フラグと、全ての小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役2が入賞する。
なお本変形例においても上記実施形態と同様に、リプレイを考慮すると、所定の停止位置の候補において表示可能となる図柄組合せの種類がリプレイの分だけ多くなるため、上述のリプレイ以外の当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを対象とした(小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした)場合とは異なる停止位置の候補の優先度が最も高くなることがある。例えば、図18に示す例において、リプレイを考慮すると、図18(B)に示す停止位置の候補では、上述の小役のみを対象とした場合と同様に2種類の図柄組合せが表示可能であり、図18(E)に示す停止位置の候補では、上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に5種類の図柄組合せが表示可能であるが、図18(C)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄B「WMB」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に当選状態の役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、リプレイ図柄「RP」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と異なり当選状態のリプレイに対応する6種類の図柄組合せ(「RP・青7・RP」、「RP・赤7A・RP」、「RP・BAR・RP」、「RP・WMA・RP」、「RP・WMB・RP」、「RP・RP・RP」)が表示可能であるため計6種類の図柄組合せが表示可能であり、図18(D)に示すおよび図18(F)に示す停止位置の候補では、リプレイ図柄「RP」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合とは異なり6種類の図柄組合せが表示可能であり、ベル図柄「BL」に対しては上述の小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合と同様に2種類の図柄組合せが表示可能であるため計8種類の図柄組合せが表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち、有効ライン上にリプレイを含む当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せを最も多く表示可能な停止位置の候補は、図18(D)および図18(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。このように、小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象とした場合には、上述のように図18(E)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなっていたが、リプレイを考慮すると、図18(D)および図18(F)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、停止制御テーブルによってこれら2種類の停止位置の候補のいずれかが停止位置として決定されることになる。そして図18(D)あるいは図18(F)に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうちリプレイA、および特殊小役1が入賞可能となり、特殊小役2を入賞させることができなくなってしまう。
しかしながら、かかる条件下においても、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行う場合に、リプレイ以外の当選状態の役、すなわち小役の入賞形態を示す図柄組合せのみを対象として各停止位置の候補についての優先度を求めることによって、特殊小役2を入賞させることができる。
次にストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合について説明する。最初に停止する第3リールR3については、上記実施形態と同様に、赤7図柄B「赤7B」、スイカ図柄A「WMA」あるいはリプレイ図柄「RP」のいずれかが有効ライン上の表示位置(上段)に表示されるように停止位置が決定される。
続いて第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下されたとすると、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
そして本変形例では、第2リールR2について、特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、押下検出位置に関わらずに、最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「BL」が上段に位置するように停止位置が決定される。ここで第2リールR2の外周面では、ベル図柄に対して青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが隣接して配列されているため、ベル図柄「BL」が上段に位置するように停止した場合には、青7図柄「青7」、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが中段に位置するようになる。すると、抽選フラグが当選状態に設定されているリプレイA、リプレイF、および全ての小役のうちリプレイA、特殊小役1、および特殊小役2が入賞可能となる。
続いて第2リールR2および第3リールR3が停止し、第1リールR1が回転している状態で、ストップボタンB1が押下されたとすると、ストップボタンB3,B2に続いてストップボタンB1が押下されているため特定打順とは異なる打順であると判断され、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
そして本変形例では、第1リールR1について、特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、押下検出位置に関わらずに、リプレイAの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が下段に表示されないようにリプレイ図柄「RP」を蹴飛ばしつつ最も多くのメダルを払出可能なベル図柄「BL」を上段に引き込むことによって、リプレイAの入賞を回避しつつ特殊小役1が入賞するように第1リールR1の停止位置が決定される。
このように本変形例では上記実施形態と同様に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役2を入賞させ、特定打順とは異なる打順でストップスイッチB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役1を入賞させることができる。
また本変形例では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第3リールR3に続いて第1リールR1を停止させる場合に、特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が上段に表示されるとともにリプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が下段に表示される停止位置について、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを考慮しないようにすることができる。
また本変形例では、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選し、特定打順に沿って第3リールR3に続いて第1リールR1を停止させる場合に、特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が上段に表示されるとともにリプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が下段に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(8種類)の方が、特殊小役2の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(5種類)よりも多くなっているが、ベル図柄「BL」が上段に表示されるとともにリプレイ図柄「RP」が下段に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(2種類)よりもスイカ図柄A「WMA」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において表示可能となる当選状態の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類(5種類)の方が多くなっているため、このような条件下においても特殊小役2を入賞させることができる。
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞する役の種類(特殊小役1あるいは特殊小役2)を変化させるように複数のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されているボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合や、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合においても、当該ボーナス状態において発生し得る内部抽選の結果(当該ボーナス状態において設定され得る抽選フラグの設定状態)に対して特定打順を設定し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算を行うことによって、ストップスイッチB1〜B3の押下順序に応じて入賞する役の種類(特殊小役1あるいは特殊小役2)を変化させるように複数のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、演出状態がAT状態に設定されているボーナス状態の遊技における最初の遊技において、特殊小役2を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して特殊小役2の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行することができる。このようにすれば、演出状態がAT状態であるか否かによって、ボーナス状態の遊技におけるメダルの獲得枚数を異ならせることができる。
また上記実施形態では、AT状態におけるビッグボーナス(BB)の当選や入賞などを条件としてはAT状態を終了したり中断しない場合を例に取り説明したが、ボーナス状態における所定の条件(例えば、特殊小役2の入賞など)が成立した場合にAT状態を継続しつつAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を条件としてAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
また上記実施形態では、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算を行う場合に、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ(「CH・ANY・ANY」)における「ANY」を図柄1個として扱ってチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類を数える場合を例に取り説明したが、上記ロジック演算を行う場合に、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2に関する「ANY」を第2リールR2に配列されている全ての種類の図柄(9種類:青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」)を含むものとして扱い、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3に関する「ANY」を第3リールR3に配列されている全ての種類の図柄(8種類:青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」)を含むものとして扱ってチェリーの入賞形態を示す図柄組合せの種類を数えるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合と、ビッグボーナス(BB)とチェリーとが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ビッグボーナス(BB)が必ず単独で当選するようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが、ストップボタンの押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されているため、当選した遊技で必ずビッグボーナス(BB)が入賞するようになり、ボーナス成立状態において内部抽選が行われることがなくなることから、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFを設けなくてもよくなる。
また上記実施形態では、特定リールに相当するリールが単数である場合について説明をしたが、特定リールに相当するリールが複数であってもよい。
また上記変形例では、特定図柄に相当する図柄が単数である場合について説明をしたが、特定図柄に相当する図柄が複数種類であってもよい。