以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L5が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL5が設定されている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
また本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段、および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L5上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L5が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、スイカE、スイカF、スイカG、スイカH)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイCが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1の役)、スイカA(第2の役)、スイカB(第2の役)、スイカC(第2の役)、スイカD(第2の役)、スイカE(第2の役)、スイカF(第2の役)、スイカG(第2の役)、スイカH(第2の役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて、ベルが、スイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選する場合と、ベルが、スイカB、スイカC、スイカF、およびスイカGと重複して当選する場合と、ベルが、スイカA、スイカC、スイカF、およびスイカHと重複して当選する場合と、ベルが、スイカB、スイカD、スイカE、およびスイカGと重複して当選する場合と、ベルが、スイカA、スイカB、スイカG、およびスイカHと重複して当選する場合と、ベルが、スイカC、スイカD、スイカE、およびスイカFと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)>小役(ベル、スイカA〜スイカH)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役に関する優先順位については、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役」の順序で定められていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な小役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第2ロジック演算とが存在し、リール制御手段130は、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合に、第1ロジック演算と第2ロジック演算とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替える制御を行う。なお第1ロジック演算では、メダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞に伴うメダルの払出数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。また第2ロジック演算では、入賞可能な小役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な小役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカB、スイカC、スイカF、およびスイカGと重複して当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
またリール制御手段130は、内部抽選でベルがスイカA、スイカC、スイカF、およびスイカHと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカB、スイカD、スイカE、およびスイカGと重複して当選した場合には、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
またリール制御手段130は、内部抽選でベルがスイカA、スイカB、スイカG、およびスイカHと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカC、スイカD、スイカE、およびスイカFが重複して当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
そして本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面では、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」(特定図柄)、およびスイカ図柄「WMB」(特定図柄)に関して、互いに2コマ以上の間隔を空けて配列されているため、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないように各図柄が配列されている。
また本実施形態では、図1に示すように、第2リールR2に関して中段の表示位置のみが有効ライン上の表示位置として設定されているため、第2リールR2についても、第1リールR1や第3リールR3と同様に、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないようになっている。
このため、内部抽選でベルと4種類のスイカが重複して当選した場合に、第1ロジック演算が行われると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示されることが回避され、第2ロジック演算が行われると、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることが回避されるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算とを選択的に実行することによって、ベルを4種類のスイカに優先して入賞させることができる停止制御(第1停止制御)と、4種類のスイカのいずれかをベルに優先して入賞させることができる停止制御(第2停止制御)とを切り替えている。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、3つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄B「WMB」同士の間隔がいずれも4コマ以内であって、かつスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
そして内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカD、スイカE、あるいはスイカHが入賞するか、ベル、スイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカB、スイカC、スイカF、およびスイカGと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカC、スイカF、およびスイカGの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカB、スイカC、スイカF、あるいはスイカGが入賞するか、ベル、スイカB、スイカC、スイカF、およびスイカGがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカA、スイカC、スイカF、およびスイカHと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカC、スイカF、およびスイカHの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカC、スイカF、あるいはスイカHが入賞するか、ベル、スイカA、スイカC、スイカF、およびスイカHがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカB、スイカD、スイカE、およびスイカGと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカD、スイカE、およびスイカGの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカB、スイカD、スイカE、あるいはスイカGが入賞するか、ベル、スイカB、スイカD、スイカE、およびスイカGがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカA、スイカB、スイカG、およびスイカHと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカB、スイカG、およびスイカHの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカB、スイカG、あるいはスイカHが入賞するか、ベル、スイカA、スイカB、スイカG、およびスイカHがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカC、スイカD、スイカE、およびスイカFと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカD、スイカE、およびスイカFの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカC、スイカD、スイカE、あるいはスイカFが入賞するか、ベル、スイカC、スイカD、スイカE、およびスイカFがいずれも入賞せずに有効ライン上に第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルが4種類のスイカと重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する場合にも、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように4種類のスイカに優先してベルを入賞させることができる停止制御(第1停止制御)と、入賞可能な小役の数が多くなるようにベルに優先して4種類のスイカのいずれかを入賞させることができる停止制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えており、さらにベルおよび4種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイAおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させる停止制御(第3停止制御)と、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAを入賞させるとともに有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示される停止制御(第4停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L5に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、スイカE、スイカF、スイカG、スイカHの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカEが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカFが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカGが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカHが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカH)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイCの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。そしてリプレイ高確率状態では、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段175は、リプレイ高確率状態において有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることなくリプレイAが入賞した場合には、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態のまま維持し、リプレイ高確率状態において有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されつつリプレイAが入賞した場合には、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、あるいはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選を契機として演出抽選を行う。演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。
また演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグが設定されることを契機として、記憶手段190のAT終了判定カウンタ1924に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行したことを契機として、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。そしてAT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合にも、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。そして本実施形態では、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようになっている。
また、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることによってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に移行する場合には、ATフラグをクリアするようにしてもよいし、ATフラグを設定したまま維持するようにしてもよい。ただし、ATフラグをクリアする場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値を初期値にリセットすることが好ましく、ATフラグを設定したまま維持する場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値を保持することが好ましい。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが4種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、有効ライン上に第2特殊図柄組合せ「CH・RP・RP」が表示されることを回避しつつリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
本実施の形態では、複数種類の小役が当選した場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるようにリールを停止させる第1停止制御と、小役の入賞数が多くなるようにリールを停止させる第2停止制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替える手法を採用している。以下では、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、スイカHと重複して当選した場合を例に取り具体的に説明する。
まず第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図9(A)に示すように、第1リールR1に関して上段に2番のリプレイ図柄「RP」、中段に3番の赤7図柄「赤7」、下段に4番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図9(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図9(B)〜図9(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、スイカHと重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下されると、メダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第1ロジック演算を行う。
具体的には、図9(B)〜図9(F)に示す停止位置の候補では、スイカAおよびスイカDの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図9(C)、図9(D)、および図9(E))と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図9(F))とが存在するが、図7に示すように、ベルの配当は9枚であるのに対して、スイカAおよびスイカDの配当は1枚であるため、入賞に伴うメダルの払出数は、ベルが入賞した場合の方がスイカAおよびスイカDが入賞した場合よりも多くなるため、図9(A)に示す押下検出位置に対しては、図9(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。そして図9(F)に示す停止位置で第1リールR1を停止させると、ベル、スイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHのうちベルのみの入賞が可能となる。
ここで本実施の形態では、図4に示す第1リールR1の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されているとともに、それぞれのベル図柄「BL」に対してスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」が2コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち本実施の形態では、ストップボタンB1が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図9に示す例と同様にベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させ、かつスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補が必ず存在するようになっている。
また図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、第3リールR3の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されている。従って、図9(F)に示す態様で第1リールR1が停止した場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる。このため本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルを確実に入賞させることができる。
次に第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図10(A)に示すように、第2リールR2に関して上段に2番のチェリー図柄「CH」、中段に3番の赤7図柄「赤7」、下段に4番のスイカ図柄A「WMA」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図10(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図10(B)〜図10(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、スイカHと重複して当選した遊技においてストップボタンB2が最初に押下されると、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算を行う。
具体的には、図10(B)〜図10(F)に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図10(D))と、スイカDおよびスイカHの入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図10(F))とが存在するが、中段にベル図柄「BL」を停止させた場合には、入賞可能な小役の数は1種類であるが、中段にスイカ図柄B「WMB」を停止させた場合には、入賞可能な小役の数は2種類となり、中段にスイカ図柄B「WMB」を停止させた場合のほうが中段にベル図柄「BL」を停止させた場合よりも入賞可能な小役の数が多くなるため、図10(A)に示す押下検出位置に対しては、図10(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。そして図10(F)に示す停止位置で第2リールR2を停止させると、ベル、スイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHのうちスイカDおよびスイカHのみの入賞が可能となる。
ここで本実施の形態では、図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、3つのスイカ図柄B「WMB」が4コマ以内の間隔で配列され、かつスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔が4コマとなっているため、ストップボタンB2が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図10に示す例と同様にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置が中段のみに制限されているため、ベル図柄「BL」と、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
そして図4に示す第1リールR1および第3リールR3の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」と1つのスイカ図柄B「WMB」とが6コマ間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。従って、図10(F)に示す態様で第2リールR2が停止した場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングが、入賞可能なスイカDあるいはスイカHの入賞形態を構成する図柄を第1リールR1および第3リールR3の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカDあるいはスイカHのいずれかが入賞し、スイカDあるいはスイカHをいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上に第1特殊図柄組合せである「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMB・BL」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」のいずれかが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合に、有効ライン上に第1特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動する。
次に第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図11(A)に示すように、第3リールR3に関して上段に2番のスイカ図柄A「WMA」、中段に3番の赤7図柄「赤7」、下段に4番の白7図柄A「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図11(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図11(B)〜図11(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、スイカHと重複して当選した遊技においてストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB2が最初に押下された場合と同様に、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算を行う。
具体的には、図11(B)〜図11(F)に示す停止位置の候補では、スイカAおよびスイカEの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(B)、図11(C)、図11(D))と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(E)、図11(F))とが存在するが、ベル図柄「BL」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な小役の数は1種類であるが、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な小役の数は2種類となり、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に停止させた場合のほうがベル図柄「BL」を有効ライン上に停止させた場合よりも入賞可能な小役の数が多くなるため、図11(A)に示す押下検出位置に対しては、図11(B)、図11(C)、および図11(D)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
なお本実施の形態では、図4に示す第3リールR3の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が6コマ間隔で配列されているとともに、スイカ図柄A「WMA」に対して6コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列されているため、ストップボタンB3が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図11に示す例と同様にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に対して2コマ以上の間隔を空けてベル図柄「BL」が配列されているため、ベル図柄「BL」と、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
また本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数である場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。そして、内部抽選でベルがスイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、スイカA、スイカD、スイカE、あるいはスイカHをベルに優先して入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。この場合に、停止制御テーブルでは、第3リールR3に関して、スイカA、スイカD、スイカE、あるいはスイカHをベルに優先して入賞させることができる複数の停止位置のうちスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が上段あるいは下段に表示され、かつ押下検出位置から停止位置までの引き込みコマ数が最小となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、図11に示す例では、図11(B)が停止位置として設定される。そして図11(B)に示す停止位置で第3リールR3を停止させると、ベル、スイカA、スイカD、スイカE、およびスイカHのうちスイカAおよびスイカEのみの入賞が可能となる。
そして図4に示す第1リールR1の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」と1つのスイカ図柄B「WMB」とが6コマ間隔で配列されており、第2リールR2の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列され、かつ3つのスイカ図柄B「WMB」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔が4コマとなっているため、ストップボタンB1,B2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。従って、図11(B)に示す態様で第3リールR3が停止した場合には、ストップボタンB1,B2の押下タイミングが、入賞可能なスイカAあるいはスイカEの入賞形態を構成する図柄を第1リールR1および第2リールR2の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカAあるいはスイカEのいずれかが入賞し、スイカAあるいはスイカEをいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上に第1特殊図柄組合せである「WMA・BL・WMA」、「WMB・BL・WMA」、「BL・WMA・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMA」のいずれかが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合に、有効ライン上に第1特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動する。
続いて、図12および図13を参照しながら、本実施形態の手法を実現する処理の例について説明する。
図12は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。特に本実施の形態では、内部抽選でベルが、4種類のスイカと重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお複数種類の小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように優先度を求める第2ロジック演算とを、ストップボタンの押下順序に応じて選択的に実行する。そして本実施の形態では、第1ロジック演算が行われるとベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第2ロジック演算が行われるとスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。また第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」とスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とがともに有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在することがないため、第1ロジック演算によってベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるとベルと重複して当選している4種類のスイカの入賞が回避され、第2ロジック演算によってスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるとベルの入賞が回避される。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。なお本実施形態では、ベルが4種類のスイカと重複して当選した場合に、ベルおよび4種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、停止制御テーブルを参照することにより第1特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が有効ライン上に表示される停止位置が決定される。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
以上に述べた本実施形態の手法では、ベルと4種類のスイカとが重複して当選した場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算とをストップボタンの押下順序に応じて切り替えることによって、第1ロジック演算が行われるとベルを4種類のスイカに優先して入賞させることができ、第2ロジック演算が行われると4種類のスイカのいずれかをベルに優先して入賞させることができる。そして本実施の形態では、ベルの入賞に伴うメダルの払出数(9枚)が、スイカの入賞に伴うメダルの払出数(1枚)よりも多いため、結果として、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの払出数に差が生じる遊技仕様を実現することができる。さらに本実施の形態では、ベルと4種類のスイカとが重複して当選した場合に、いずれの小役も入賞させることができない場合に、リプレイの当選確率の変動契機となる第1特殊図柄組合せを有効ライン上に表示させる制御を行っている。このため本実施形態の手法によれば、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの払出数に差を設けるばかりでなく、ストップボタンの押下態様によってはリプレイの当選確率の変動も生じさせることができるため、遊技性の幅が広がり遊技の単調化を防ぐことができる。
また本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とがストップボタンの押下タイミングに関わらずにいずれかのスイカ図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカA〜スイカHのそれぞれにおける入賞形態を示す図柄組合せが、1種類または2種類のスイカ図柄によって構成されている。また本実施の形態では、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」のそれぞれが、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、内部抽選でベルと重複して当選する4種類のスイカのうちの2種類のスイカの入賞形態を示す図柄組合せを構成するようになっている。このため本実施の形態によれば、内部抽選でベルと4種類のスイカとが重複して当選した場合に、如何なる態様でストップボタンが押下されても必ずスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上に表示させる停止位置の候補が存在するため、ストップボタンの押下タイミングに関わらずに第1ロジック演算と第2ロジック演算とをストップボタンの押下順序に応じて切り替えることができる。
また本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」がストップボタンの押下タイミングに関わらずにベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびベル図柄「BL」が、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが有効ライン上に表示される場合に、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがない配列関係を有している。このため本実施の形態によれば、第1ロジック演算によってベルの入賞の可能性を残しつつベルと重複して当選している4種類のスイカの入賞を確実に回避することができ、第2ロジック演算によってベルと重複して当選している4種類のスイカのうち2種類のスイカの入賞の可能性を残しつつベルの入賞を確実に回避することができる。
また本実施の形態では、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用して回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用しているが、内部抽選でベルと4種類のスイカとが重複して当選した場合に、ストップボタンの押下順序に応じて第1ロジック演算と第2ロジック演算とを切り替えることにより、ロジック演算の段階で入賞の可能性が残る小役の種類を絞り込むことができるようになっている。このため本実施の形態によれば、ロジック演算で停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照することなく停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リールの停止位置を決定する際に、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用した場合を例に取り説明をしたが、停止制御テーブルのみによってリールの停止位置を決定する場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。この場合には、停止制御テーブルを参照する際に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置(または滑りコマ数)が設定された制御データと、入賞可能な小役の数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置(または滑りコマ数)が設定された制御データとがストップボタンの押下順序に応じて選択されるようにすればよい。
上記実施形態では、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとにおいて共通の図柄が含まれていない場合について説明をしたが、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとにおいて一部の構成図柄に共通の図柄を含んでいてもよく、この場合には、最初に停止するリールにおいて第1停止制御と第2停止制御とを切り替えるのではなく、2番目に停止するリールや最後に停止するリールにおいて第1停止制御と第2停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
上記実施形態では、第1特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってリプレイの当選確率が上昇する場合を例に取り説明をしたが、第1特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってリプレイの当選確率が低下するようにしてもよい。