以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役9)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、第1ビッグボーナス成立状態(RBB成立状態)、第2ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、第1ビッグボーナス状態(RBB状態)、第2ビッグボーナス状態(CBB状態:第2遊技状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
なお本実施形態の遊技機では、図3に示すように、抽選テーブルA〜抽選テーブルCにおいて、特殊小役1〜特殊小役9のうち2種類以上の特殊小役からなる特殊小役群がベル(通常小役)と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役9、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役9、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄(特殊図柄)「赤7」、白7図柄(特殊図柄)「白7」、BAR図柄(特殊図柄)「BAR」、リプレイ図柄(共通図柄)「RP」、ベル図柄(通常小役図柄)「BL」、チェリー図柄「CH」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、チェリー、ベル(通常小役)、特殊小役1〜特殊小役9の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイおよびビッグボーナス(BB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、BB、小役、およびリプレイが内部抽選の対象に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態およびBB成立状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、465枚以下の予め定められた数)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。具体的には、2種類以上の特殊小役からなる特殊小役群がベルと重複して当選した遊技で、演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、液晶ディスプレイLCDにストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を表示させる制御を行っている。なおランプを点灯させることによってストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するようにしてもよいし、スピーカからストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声を出力させるようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の特徴
続いて、本実施形態の遊技機の特徴を具体的に説明する。
本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」が、互いに0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在することがないように、6コマ間隔で離間されて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1の押下タイミングおよびストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、第1リールR1および第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうちいずれか1種類の図柄を択一的に表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3の各々の外周面に、複数のベル図柄「BL」が、6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面に、複数のベル図柄「BL」が、4コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1,B3の各々の押下タイミングに関わらずに、第1リールR1および第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、複数のベル図柄「BL」のいずれかを表示させることができるようになっており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、第2リールR2に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して、複数のベル図柄「BL」のいずれかを表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に、複数のリプレイ図柄「RP」が、4コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の各々の押下タイミングに関わらずに、各リールに関する任意の入賞判定ライン上の表示位置に対して、複数のリプレイ図柄「RP」のいずれかを表示させることができるようになっている。
そして本実施形態の遊技機では、特殊小役1〜特殊小役9の入賞形態を示す図柄組合せの各々は、図5に示すように、第1リールの表示図柄および第3リールの表示図柄が、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち同じ種類の2つの図柄あるいは異なる種類の2つの図柄によって構成され、第2リールの表示図柄が、リプレイ図柄「RP」で共通している。
このようなリールの図柄配列と、役の入賞形態を示す図柄組合せの設定とに基づいて、本実施形態では、以下のような内部抽選を行っている。
まず本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役1〜特殊小役9を、入賞形態を示す図柄組合せのうち第1リールR1の表示図柄が共通する3種類の特殊小役群(特殊小役群A〜特殊小役群C)と、入賞形態を示す図柄組合せのうち第3リールR3の表示図柄が共通する3種類の特殊小役群(特殊小役群D〜特殊小役群F)とに分類し、これら計6種類の特殊小役群A〜特殊小役群Fのそれぞれが、ベルと重複して当選するように内部抽選を行っている。
そして本実施の形態では、特殊小役群A〜特殊小役群Fのうち、第1リールR1の表示図柄が共通する特殊小役群A〜特殊小役群Cがベルと重複して当選した場合と、第3リールR3の表示図柄が共通する特殊小役群D〜特殊小役群Fがベルと重複して当選した場合とにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて第1リールR1〜第3リールR3の停止態様を変化させる手法を採用している。
例えば、特殊小役群Aを構成する特殊小役1〜特殊小役3がベルと重複して当選した場合については、以下のように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。なお特殊小役群Bを構成する特殊小役4〜特殊小役6がベルと重複して当選した場合や、特殊小役群Cを構成する特殊小役7〜特殊小役9がベルと重複して当選した場合については、特殊小役群Aを構成する特殊小役1〜特殊小役3がベルと重複して当選した場合と同様の手法により第1リールR1〜第3リールR3を停止させるため、詳細な説明は省略する。
まず、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1を最初に停止させるべく、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、ベル図柄「BL」あるいは赤7図柄「赤7」が第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。このときストップボタンB1の押下時点において、ベル図柄「BL」および赤7図柄「赤7」の双方が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合には、ベルの入賞よりも特殊小役1〜特殊小役3の入賞を優先し、ベル図柄「BL」に優先して赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。ただし、ストップボタンB1の押下時点において、ベル図柄「BL」および赤7図柄「赤7」の双方が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合に、赤7図柄「赤7」に優先してベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させるようにしてもよい。
続いて、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3を以下のように停止させる。
第2リールR2については、第1リールR1についてベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「BL」が第2リールR2に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させ、第1リールR1について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。
また第3リールR3については、第1リールR1についてベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「BL」が第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させ、第1リールR1について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうちストップボタンB3の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Aを構成する特殊小役1〜特殊小役3がベルと重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下することによって、ベルあるいは特殊小役1〜3のいずれかを各ストップボタンの押下タイミングに関わらず確実に入賞させることができる。
一方、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3を最初に停止させるべく、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下されると、ベルの入賞よりも特殊小役1〜特殊小役3の入賞を優先し、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうちストップボタンB3の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
続いて、ストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1および第2リールR2を以下のように停止させる。
第1リールR1については、ストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合に限って、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
なお、ストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、次のように第1リールR1を停止させる。例えば、ストップボタンB1がストップボタンB2に先立って押下される場合には、最後に停止する第2リールR2の停止態様によって役の入賞回避が可能であるので、白7図柄「白7」およびBAR図柄「BAR」のうち上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。また例えば、ストップボタンB1がストップボタンB2より後に押下される場合には、白7図柄「白7」およびBAR図柄「BAR」が上段および下段のいずれの表示位置にも表示されないように第1リールR1を停止させる。
また第2リールR2については、ストップボタンB2がストップボタンB1に先立って押下される場合には、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させるが、ストップボタンB2がストップボタンB1より後に押下される場合には、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の可能性の有無に応じて中段に表示させる図柄を変更する。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。例えば、第1リールR1について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の可能性が残されているため、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。また例えば、第1リールR1について白7図柄「白7」あるいはBAR図柄「BAR」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役4〜特殊小役9の入賞を回避するべく、ベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Aを構成する特殊小役1〜特殊小役3がベルと重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3をストップボタンB1,B2に先立って押下すると、ストップボタンB1の押下時点で上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が存在する場合に限って、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかを入賞させることができる。
次に、特殊小役群Dを構成する特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7がベルと重複して当選した場合については、以下のように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。なお特殊小役群Eを構成する特殊小役2、特殊小役5、および特殊小役8がベルと重複して当選した場合や、特殊小役群Fを構成する特殊小役3、特殊小役6、および特殊小役9がベルと重複して当選した場合については、特殊小役群Dを構成する特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7がベルと重複して当選した場合と同様の手法により第1リールR1〜第3リールR3を停止させるため、詳細な説明は省略する。
まず、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1を最初に停止させるべく、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、ベルの入賞よりも特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7の入賞を優先し、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうちストップボタンB1の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
続いて、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3を以下のように停止させる。
第2リールR2については、ストップボタンB2がストップボタンB3に先立って押下される場合には、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させるが、ストップボタンB2がストップボタンB3より後に押下される場合には、特殊小役1、特殊小役4、あるいは特殊小役7の入賞の可能性の有無に応じて中段に表示させる図柄を変更する。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。例えば、第3リールR3について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役1、特殊小役4、あるいは特殊小役7の入賞の可能性が残されているため、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。また例えば、第3リールR3について白7図柄「白7」あるいはBAR図柄「BAR」が上段あるいは下段に表示されている場合には、特殊小役2、特殊小役3、特殊小役5、特殊小役6、特殊小役8、および特殊小役9の入賞を回避するべく、ベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。
また第3リールR3については、ストップボタンB3の押下時点において、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合に限って、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
なお、ストップボタンB3の押下時点において、赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、次のように第3リールR3を停止させる。例えば、ストップボタンB3がストップボタンB2に先立って押下される場合には、最後に停止する第2リールR2の停止態様によって役の入賞回避が可能であるので、白7図柄「白7」およびBAR図柄「BAR」のうち上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。このようにすれば、特殊小役の入賞に対する遊技者の期待感を全てのリールが停止するまで持続させることができる。また例えば、ストップボタンB3がストップボタンB2より後に押下される場合には、白7図柄「白7」およびBAR図柄「BAR」が上段および下段のいずれの表示位置にも表示されないように第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Dを構成する特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7がベルと重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下すると、ストップボタンB3の押下時点で上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が存在する場合に限って、特殊小役1、特殊小役4、あるいは特殊小役7のいずれかを入賞させることができる。
一方、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3を最初に停止させるべく、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下されると、ベル図柄「BL」あるいは赤7図柄「赤7」が第3リールR3に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。このときストップボタンB3の押下時点において、ベル図柄「BL」および赤7図柄「赤7」の双方が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合には、ベルの入賞よりも特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7の入賞を優先し、ベル図柄「BL」に優先して赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。ただし、ストップボタンB3の押下時点において、ベル図柄「BL」および赤7図柄「赤7」の双方が上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合に、赤7図柄「赤7」に優先してベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させるようにしてもよい。
続いて、ストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1および第2リールR2を以下のように停止させる。
第1リールR1については、第3リールR3についてベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「BL」が第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させ、第3リールR3について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうちストップボタンB1の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
また第2リールR2については、第3リールR3についてベル図柄「BL」が上段あるいは下段に表示されている場合には、ベル図柄「BL」が第2リールR2に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させ、第3リールR3について赤7図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されている場合には、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群Dを構成する特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7がベルと重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3をストップボタンB1,B2に先立って押下することによって、ベル、特殊小役1、特殊小役4、あるいは特殊小役7のいずれかを各ストップボタンの押下タイミングに関わらず入賞させることができる。
また本実施形態の遊技機では、特殊小役群A〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2を最初に停止させるべく、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下されると、ベルの入賞よりもベルと重複して当選した特殊小役群に含まれる特殊小役の入賞を優先し、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。
ここでストップボタンB2に続いて、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下されると、第1リールR1および第3リールR3を以下のように停止させる。
特殊小役群A〜特殊小役群Cのいずれかがベルと重複して当選していた場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ストップボタンB1の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
そして最後にストップボタンB3が押下されると、第1リールR1について、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ストップボタンB3の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。また第1リールR1について、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄と異なる図柄が上段あるいは下段に表示されている場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第3リールR3を停止させる。
また特殊小役群D〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選していた場合にも、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下されると、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ストップボタンB1の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
そして最後にストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。またストップボタンB3の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第3リールR3を停止させる。
一方でストップボタンB2に続いて、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下されると、第1リールR1および第3リールR3を以下のように停止させる。
特殊小役群A〜特殊小役群Cのいずれかがベルと重複して当選していた場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ストップボタンB3の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
そして最後にストップボタンB1が押下されると、ストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。またストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第1リールR1を停止させる。
また特殊小役群D〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選していた場合にも、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下されると、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ストップボタンB3の押下時点において上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
そして最後にストップボタンB1が押下されると、ストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する場合には、その図柄が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。またストップボタンB1の押下時点において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のうち、ベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄が、上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在しない場合には、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、およびBAR図柄「BAR」のいずれも上段あるいは下段に表示されないように第1リールR1を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役群A〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンB2をストップボタンB1,B3に先立って押下すると、特殊小役群A〜特殊小役群Cの当選時には、第1リールR1を停止させる際に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいはBAR図柄「BAR」のいずれがベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄なのかを適切に予想してストップボタンB1を押下しなければ特殊小役を入賞させることができず、特殊小役群D〜特殊小役群Fの当選時には、第3リールR3を停止させる際に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいはBAR図柄「BAR」のいずれがベルと重複当選した特殊小役群を構成する3種類の特殊小役に共通する図柄なのかを適切に予想してストップボタンB3を押下しなければ特殊小役を入賞させることができないようになっている。
以上に述べた本実施形態の遊技機によれば、特殊小役群A〜特殊小役群Cがベルと重複して当選した場合には、ストップボタンB1を最初に押下することによってベルあるいは特殊小役を確実に入賞させることができ、特殊小役群D〜特殊小役群Fがベルと重複して当選した場合にはストップボタンB3を最初に押下することによってベルあるいは特殊小役を確実に入賞させることができる。一方、特殊小役群A〜特殊小役群Cがベルと重複して当選した場合にストップボタンB2,B3のいずれかを最初に押下すると、ベルと重複して当選した特殊小役群を適切に予想しなければ特殊小役を入賞させることができなくなり、特殊小役群D〜特殊小役群Fがベルと重複して当選した場合にストップボタンB1,B2のいずれかを最初に押下すると、ベルと重複して当選した特殊小役群を適切に予想しなければ特殊小役を入賞させることができなくなる。
従って本実施形態の遊技機によれば、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序とに対応づけて特殊小役あるいはベルの入賞条件を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンB1〜B3の押下順序を予想しながらメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
また従来の遊技機では、ストップボタンの押下順序によって特定役の入賞条件を変化させる場合、特定役の当選状態において参照される停止制御テーブルを押下順序に応じて複数種類用意し、参照先の停止制御テーブルを抽選で選択することによって、ストップボタンの押下順序が抽選で選択された停止制御テーブルにおける特定役の入賞条件と合致すれば特定役を入賞させ、ストップボタンの押下順序が抽選で選択された停止制御テーブルにおける当選役の入賞条件と異なれば特定役を入賞させないようにリールを停止させるようにしていた。一方、本実施形態の遊技機では、役の当選状態毎に1種類の停止制御テーブルしか用意していなくても、特定役の入賞条件をストップボタンの押下順序に応じて振分けることができる。すなわち本実施形態の遊技機によれば、予め用意しなければならない停止制御テーブルの数を減らすことができるとともに、参照先の停止制御テーブルを決定するための抽選を省略することができるようになる。
また本実施形態の遊技機では、前述したように第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とBAR図柄「BAR」が6コマ間隔で配列されているために、特殊小役群A〜特殊小役群Cがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下してしまったり、特殊小役群D〜特殊小役群Fがベルと重複して当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下してしまったりすると、特殊小役の入賞を逃してしまう可能性が高くなる。
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果に対応してストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する報知演出を所定条件下で実行することによって、ベルあるいは特殊小役の入賞を補助する手法を採用している。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3に対して適切な押下操作を行うことができるので、ベルや特殊小役の入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。
具体的に説明すると、内部抽選で特殊小役群A〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選すると、所定確率で当選する演出抽選を行っている。なお演出抽選は、必要に応じて当選確率が変動するようにしてもよい。このようにすれば、報知演出の実行頻度が変化することによってベルや特殊小役の入賞確率を変動させることができるため、遊技者のメダルの獲得状況を調整することができるようになる。そして演出抽選に当選すると、内部抽選で当選した特殊小役群に対応してベルや特殊小役を確実に入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出を実行する。本実施形態では、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下すべきストップボタンを内部抽選の結果に応じて報知する演出画像を液晶ディスプレイに表示させている。例えば、特殊小役群A〜特殊小役群Cのいずれかがベルと重複して当選した場合には、図7(A)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて、ストップボタンB1を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また例えば、特殊小役群D〜特殊小役群Fのいずれかがベルと重複して当選した場合には、図7(B)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて、ストップボタンB3を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。なお報知演出としては、ストップボタンB1〜B3の押下順序に対応させてランプを点灯させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序に対応させて音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、特殊小役1〜特殊小役9に対応づけられる配当と、ベルに対応づけられる配当とを同一に設定した場合を例に取り説明をしたが、ベルの配当が特殊小役1〜特殊小役9の配当より低くなるように設定しておいてもよい。このようにすると、配当に基づく優先順位によって、ベルの入賞よりも特殊小役1〜特殊小役9の入賞が優先されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことになる。そして、図7(A)および図7(B)に示すように、特殊小役群がベルと重複して当選した遊技で、ストップボタンB1,B3のいずれを先に押下するかが報知された場合、報知内容に従うと、仮に特殊小役の入賞を逃した場合でも、配当の低いベルが入賞するため、安定的にメダルを獲得できるが、報知内容に従わないと、メダルが全く獲得できないリスクを負いつつもベルの入賞が確実に回避されるため、配当の高い特殊小役の入賞のみを狙うことができるようになる。
また上記実施形態では、演出抽選の結果に基づいて内部抽選で当選した特殊小役群に対応するストップボタンの押下順序を報知する場合を例に取り説明をしたが、演出状態を複数種類の演出状態の間で遷移させて、特定の演出状態では特殊小役群がベルと重複して当選したことに基づいて無条件にストップボタンの押下順序を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態では、特殊小役群と重複して当選するベルがストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の押下順序である場合に限って入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。このことを利用して、所定の遊技状態でベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。この場合に、リプレイの当選確率を高く変動させるようにしてもよいし、リプレイの当選確率を低く変動させるようにしてもよい。一方、特殊小役1〜特殊小役9の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことをリプレイの当選確率を変動させる契機としてもよく、この場合には、入賞した特殊小役に応じて、その後の遊技におけるリプレイの当選確率が異なるようにしてもよい。