JP5901118B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
近年では、抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越されないボーナスであるシングルボーナス(いわゆる普通役物)を内部抽選の抽選対象として、シングルボーナスの当選や入賞を遊技者に有利な遊技区間の終了契機として利用する手法が提案されている(特許文献1参照)。
また近年では、役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、特別演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献2参照)。
特開2009−95381号公報 特開2009−172039号公報
しかしながら、シングルボーナスを内部抽選の抽選対象として設定した機種でアシストタイム遊技を実行すると、アシストタイム遊技においてシングルボーナスが当選する遊技の回数分だけアシストタイム遊技の回数を消費してしまい、メダル等の遊技媒体の獲得率を十分に確保できないという不都合が生じていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、シングルボーナスを内部抽選の抽選対象とした場合であっても遊技媒体の獲得率を十分に保証できる遊技機を提供することにある。
(1)本発明では、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1の小役、第2の小役、およびシングルボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1の小役の入賞時および前記第2の小役の入賞時に遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態とシングルボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記シングルボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で前記第1の小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる演出制御手段と、を備え、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であって、前記内部抽選手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると、前記第2の役の入賞形態を構成する図柄および前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると、前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄に優先して前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄および前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
本発明では、シングルボーナスが第1の小役および第2の小役と重複して当選するようになっており、第1の小役、第2の小役、およびシングルボーナスが重複して当選した場合には、特定の順序に沿って停止操作が行われると、第2の小役の入賞形態を構成する図柄およびシングルボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して第1の小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようになっている。また本発明では、所定条件下で特別演出を行うことによって第1の小役の入賞を補助することによって第1の小役の入賞確率を変動させることができるようになっている。すなわち本発明によれば、特別演出が実行される遊技区間では、シングルボーナスが当選した遊技において、入賞補助の対象となる第1の小役が重複して当選し、停止操作の順序に応じてシングルボーナスの入賞を容易に回避しつつ第1の小役の入賞を達成して遊技媒体を獲得することができる。従って本発明によれば、シングルボーナスを内部抽選の抽選対象とした場合であっても特別演出が実行される遊技区間における遊技媒体の獲得率を十分に保証することができる。
(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合には、前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記第1の小役および前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄と第1の小役や第2の小役の入賞形態を構成する図柄とが近接して配列されている場合であっても、シングルボーナスの入賞を回避しつつ、第1の小役や第2の小役を入賞させることができるようになるため、リールの図柄配列や有効ラインに関する設計自由度を向上させることができる。
(3)本発明の遊技機では、前記第1の小役の入賞時の遊技媒体の払出数は、前記第2の小役の入賞時の遊技媒体の払出数より多くなるように設定されており、前記リール制御手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、入賞に伴う遊技媒体の払出数が最大となるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、入賞の可能性がある役の種類が最大となるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替え、停止操作が前記特定の順序に沿って行われた場合には第1停止制御を行い、停止操作が前記特定の順序とは異なる順序に沿って行われた場合には第2停止制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、第1の小役、第2の小役、およびシングルボーナスが重複して当選した場合に、停止操作の順序が適切である場合には第1停止制御を行うことによって第1の小役を入賞させつつ第2の小役およびシングルボーナスの入賞を回避させることができ、停止操作の順序が不適切である場合には第2停止制御を行うことによって、第2の小役あるいはシングルボーナスを入賞させつつ第1の小役の入賞を回避させることができるようになる。また、この態様では、第1停止制御と第2停止制御とを切り替えるにあたって第1の小役の入賞時の遊技媒体の払出数が第2の小役の入賞時の遊技媒体の払出数よりも多くなるようにしている。このため本発明によれば、停止操作の順序に応じて入賞役を切り替えることができるばかりでなく、役の入賞時に遊技者が獲得できる遊技媒体の数も停止操作の順序に応じて切り替えることができるようになる。
(4)本発明の遊技機では、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記シングルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとに関して、前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示対象の図柄が共通の図柄であってもよい。
このようにすれば、第2の小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むとともにシングルボーナスの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込めるため、第2の小役が引き込まれているのか、シングルボーナスが引き込まれているのかを遊技者に判別しにくくすることができ、遊技者に入賞可能な役の種類を容易に判別されてしまうことを防ぐことができる。
(5)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選の結果に関わらず前記小役の抽選フラグを当選状態に設定するチャレンジビッグボーナス状態へ所定条件下で移行させ、チャレンジビッグボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、チャレンジビッグボーナス状態を終了させ、チャレンジビッグボーナス状態において前記シングルボーナスが当選した場合には、所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくてもチャレンジビッグボーナス状態を強制終了させる制御を行うようにしてもよい。
このように遊技者に有利なチャレンジビッグボーナス状態の終了契機となる役としてシングルボーナスが利用される場合であっても、特別演出が実行される遊技区間における遊技媒体の獲得率を十分に保証することができる。
(6)本発明の遊技機では、前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、所定条件下で前記シングルボーナスが入賞したことに基づいて前記リプレイの当選確率を低下させるリプレイ確率変動手段をさらに備えていてもよい。
このようにリプレイの当選確率が低下する契機となる役としてシングルボーナスが利用される場合であっても、特別演出が実行される遊技区間における遊技媒体の獲得率を十分に保証することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における打順小役を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。 本発明の実施形態の変形例における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の変形例におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)が用意されており、特に本実施形態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルFにおいて、シングルボーナス(SB)が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが用意されており、特に本実施形態では、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルDにおいて、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在し、内部抽選テーブルCにおいて、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA〜スイカH、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGにおける打順小役A〜打順小役Fは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。また本実施形態では、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルFにおいて、打順小役A〜打順小役Fのそれぞれと、シングルボーナス(SB)とが重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
ここで、打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順小役Aは、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、およびスイカDが重複して当選することを示し、打順小役Bは、ベル、スイカE、スイカF、スイカG、およびスイカHが重複して当選することを示し、打順小役Cは、ベル、スイカA、スイカB、スイカE、およびスイカFが重複して当選することを示し、打順小役Dは、ベル、スイカC、スイカD、スイカG、およびスイカHが重複して当選することを示し、打順小役Eは、ベル、スイカA、スイカC、スイカE、およびスイカGが重複して当選することを示し、打順小役Fが、ベル、スイカB、スイカD、スイカF、およびスイカHが重複して当選することを示している。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態、レギュラービッグボーナス状態、チャレンジビッグボーナス状態、およびシングルボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)があり、小役(ベル、スイカA〜スイカH、特殊小役)、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)、およびシングルボーナス(SB)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越し、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態を、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。なお本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技では、シングルボーナス(SB)が内部抽選の対象役から除外される。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(RBBあるいはCBB)の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、チャレンジビッグボーナス状態では、例外的に第1リールR1が、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3がストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)に存在する5コマ分の停止位置の候補、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に存在する2コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカH、特殊小役)>ボーナス(RBB、CBB、SB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役を含む複数種類の役が当選した場合におけるロジック演算については、役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第2ロジック演算とが存在し、リール制御手段130は、内部抽選で小役を含む複数種類の役が当選した場合に、第1ロジック演算と第2ロジック演算とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替える制御を行う。なお第1ロジック演算では、メダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞に伴うメダルの払出数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。また第2ロジック演算では、入賞可能な役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合、および内部抽選で打順小役Bがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
また、リール制御手段130は、内部抽選で打順小役Cがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合、および内部抽選で打順小役Dがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合には、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
また、リール制御手段130は、内部抽選で打順小役Eがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合、および内部抽選で打順小役Fがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ロジック演算を行い、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2ロジック演算を行う。
そして本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1の外周面では、ベル図柄「BL」に対して、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄「WMB」のいずれかが必ず隣接するように配列されており、図1に示すように、第1リールR1に関して上段および下段が有効ライン上の表示位置であって、中段が有効ライン上の表示位置から除外されているため、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないような図柄配列となっている。
また本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1の外周面では、ベル図柄「BL」に対して、2コマ以上の間隔を空けて、赤7図柄「赤7」が配列されているため、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されず、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないような図柄配列となっている。
また本実施形態では、図6に示すように、第3リールR3の外周面では、ベル図柄「BL」に対して、2コマ以上の間隔を空けて、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」が配列されているため、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないような図柄配列となっている。
また本実施形態では、図1に示すように、第2リールR2に関して中段の表示位置のみが有効ライン上の表示位置として設定されているため、第2リールR2についても、第1リールR1や第3リールR3と同様に、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがないようになっている。
このため、内部抽選で打順小役がシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に、第1ロジック演算が行われると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」(ただし、第1リールR1については赤7図柄「赤7」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」)が有効ライン上に表示されることが回避され、第2ロジック演算が行われると、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、ベル図柄「BL」(ただし、第1リールR1については赤7図柄「赤7」およびベル図柄「BL」)が有効ライン上に表示されることが回避されるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算とを選択的に実行することによって、打順小役に含まれる4種類のスイカや打順小役と重複して当選するシングルボーナス(SB)に優先して打順小役に含まれるベルを入賞させることができる停止制御(第1停止制御)と、打順小役に含まれるベルに優先して打順小役に含まれる4種類スイカあるいは打順小役と重複して当選するシングルボーナス(SB)のいずれかを入賞させることができる停止制御(第2停止制御)とを切り替えている。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1および第2リールR2のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB1,B2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、3つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄B「WMB」同士の間隔がいずれも4コマ以内であって、かつスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも4コマであるため、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
そして全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカB、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカB、スイカC、スイカD、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Bがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカE、スイカF、スイカG、スイカH、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカE、スイカF、スイカG、スイカH、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカE、スイカF、スイカG、スイカH、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Cがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカB、スイカE、スイカF、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカB、スイカE、スイカF、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカA、スイカB、スイカE、スイカF、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Dがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカD、スイカG、スイカH、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカC、スイカD、スイカG、スイカH、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカC、スイカD、スイカG、スイカH、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Eがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカC、スイカE、スイカG、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカC、スイカE、スイカG、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカA、スイカC、スイカE、スイカG、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選で打順小役Fがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカD、スイカF、スイカH、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカB、スイカD、スイカF、スイカH、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞するか、ベル、スイカB、スイカD、スイカF、スイカH、およびシングルボーナス(SB)がいずれも入賞せずに有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「WMA・WMB・BL」、「WMB・WMA・BL」、「WMB・WMB・BL」、「WMA・BL・WMA」、「WMA・BL・WMB」、「WMB・BL・WMA」、「WMB・BL・WMB」、「BL・WMA・WMA」、「BL・WMA・WMB」、「BL・WMB・WMA」、あるいは「BL・WMB・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する場合においても、打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した遊技において、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、打順小役に含まれるベルを打順小役に含まれる4種類のスイカおよびシングルボーナス(SB)に優先して入賞させる停止制御と、打順小役に含まれる4種類のスイカあるいは打順小役と重複して当選するシングルボーナス(SB)を打順小役に含まれるベルに優先して入賞させる停止制御とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、引き込み範囲が0コマ〜4コマである場合には、リプレイBをリプレイAに優先して入賞させる停止制御と、リプレイAをリプレイBに優先して入賞させる停止制御とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また全てのリールに関する引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」、V図柄「V」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図9に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、スイカE、スイカF、スイカG、スイカH、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図9に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せ、あるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・WMA・WMA」の図柄組合せ、「赤7・WMA・WMB」の図柄組合せ、「赤7・WMB・WMA」の図柄組合せ、あるいは「赤7・WMB・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、シングルボーナス(SB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・V」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカEが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカFが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカGが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカHが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・CH」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカH、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、図9に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態、レギュラービッグボーナス状態、チャレンジビッグボーナス状態、およびシングルボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはシングルボーナス状態およびビッグボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。
シングルボーナス状態(SB状態)は、シングルボーナス(SB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。シングルボーナス状態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態より若干高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またシングルボーナス状態では、1回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したと判断され、遊技状態移行制御手段170は、シングルボーナス状態が終了すると遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)あるいはチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
またビッグボーナス成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選している場合にはレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞すると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をビッグボーナス成立状態からレギュラービッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
またビッグボーナス成立状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選している場合にはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまでチャレンジビッグボーナス(CBB)に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をビッグボーナス成立状態からチャレンジビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
レギュラービッグボーナス状態(RBB状態)は、ビッグボーナス成立状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。レギュラービッグボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわちレギュラービッグボーナス状態では、通常状態やビッグボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やビッグボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またレギュラービッグボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)は、ビッグボーナス成立状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。チャレンジビッグボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外されているが、シングルボーナス(SB)が内部抽選の対象となっており、さらに小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと同一に設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。そしてチャレンジビッグボーナス状態では、シングルボーナス(SB)については、内部抽選で当選した場合に限って抽選フラグが当選状態に設定されるが、小役については、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。すなわちチャレンジビッグボーナス状態では、通常状態やビッグボーナス成立状態とは異なり、毎回の遊技において全ての小役が内部抽選の結果に関わらず当選したものとして扱われる点で、通常状態やビッグボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またチャレンジビッグボーナス状態では、レギュラービッグボーナス状態と同様に、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数(例えば100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、チャレンジビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。またチャレンジビッグボーナス状態では、レギュラービッグボーナス状態とは異なりボーナス遊技においてシングルボーナス(SB)の当否が決定されており、ボーナス遊技においてシングルボーナス(SB)が当選した場合には、予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されていなくても、チャレンジボーナス状態を強制的に終了させる制御が行われる。なおシングルボーナス(SB)の当選によってチャレンジビッグボーナス状態が終了する場合には、シングルボーナス(SB)が入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス状態が終了した遊技の次回の遊技がシングルボーナス状態(SB状態)となり、シングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、チャレンジビッグボーナス状態が終了した遊技の次回の遊技が通常状態となる。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイDの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/3に設定されるリプレイ中確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図10に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイAあるいはシングルボーナス(SB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイBが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させ、またリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、シングルボーナス(SB)が入賞すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、あるいはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定し、レギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、レギュラービッグボーナス状態(RBB状態)やチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)がボーナス遊技において予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことに基づいて終了すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、またチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)においてシングルボーナス(SB)が当選することによってチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)が終了し、かつ当選したシングルボーナス(SB)が入賞した場合にも、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したことに基づいて演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)において、シングルボーナス(SB)が当選した場合にもAT抽選が行われる。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことを契機として、記憶手段190のAT終了判定カウンタ199の記憶値に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を加算し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行したことを契機として、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出フラグ記憶手段197に記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
なお本実施形態では、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合、シングルボーナス(SB)が入賞した場合、およびRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出フラグ記憶手段197に設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ199の記憶値を保持するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で打順小役がシングルボーナス(SB)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合、ならびにリプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
本実施の形態では、複数種類の小役の組合せである打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した場合に、シングルボーナス(SB)に優先して打順小役に含まれる小役の入賞を優先させるとともに、役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるようにリールを停止させる第1停止制御と、入賞可能な役の数が多くなるようにリールを停止させる第2停止制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替える手法を採用している。以下では、内部抽選で打順小役A(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD)とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した場合を例に取り具体的に説明する。
まず第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図11(A)に示すように、第1リールR1に関して上段に1番のダミー図柄「DUM」、中段に2番の赤7図柄「赤7」、下段に3番のダミー図柄「DUM」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図11(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図11(B)〜図11(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下されると、メダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第1ロジック演算を行う。
具体的には、図11(B)〜図11(F)に示す停止位置の候補では、シングルボーナス(SB)の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(C))と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(D)、図11(F))と、スイカA、スイカB、スイカC、およびスイカDの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(E))と、が存在する。
ここで、図9に示すように、ベルの配当は11枚であるのに対して、スイカA、スイカB、スイカC、およびスイカDの配当は5枚であるため、入賞に伴うメダルの払出数は、ベルが入賞した場合の方がスイカA〜スイカDが入賞した場合よりも多くなる。また本実施形態では、小役の優先順位がシングルボーナス(SB)の優先順位よりも高くなっている。このため第1ロジック演算が行われると、図11(A)に示す押下検出位置に対しては、図11(D)および図11(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。なお本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数である場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置が決定され、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとスイカA〜スイカD、およびシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつベルが入賞し、押下検出位置から停止位置までの引き込みコマ数が最小となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図11に示す例では、図11(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定され、図11(D)に示す停止位置で第1リールR1を停止させると、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)のうちベルのみの入賞が可能となる。
ここで本実施の形態では、図6に示す第1リールR1の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されているとともに、それぞれのベル図柄「BL」に対してスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」が隣接するように配列されている。また第1リールR1の図柄配列によれば、赤7図柄「赤7」がベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」のそれぞれに対して2コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち本実施の形態では、ストップボタンB1が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図11に示す例と同様にベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させ、かつスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、および赤7図柄「赤7」が有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補が必ず存在するようになっている。
また図6に示す第2リールR2の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、第3リールR3の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されている。従って、図11(D)に示す態様で第1リールR1が停止した場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる。このため本実施の形態では、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルを確実に入賞させることができる。
次に第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図12(A)に示すように、第2リールR2に関して上段に1番のスイカ図柄B「WMB」、中段に2番の赤7図柄「赤7」、下段に3番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図12(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図12(B)〜図12(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した遊技においてストップボタンB2が最初に押下されると、入賞可能な役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算を行う。
具体的には、図12(B)〜図12(F)に示す停止位置の候補では、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図12(C)、図12(F))とベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図12(D))とが存在するが、中段にベル図柄「BL」を停止させた場合には、入賞可能な役の数は1種類であるが、中段にスイカ図柄B「WMB」を停止させた場合には、入賞可能な役の数は3種類となり、中段にスイカ図柄B「WMB」を停止させた場合のほうが中段にベル図柄「BL」を停止させた場合よりも入賞可能な役の数が多くなるため、図12(A)に示す押下検出位置に対しては、図12(C)および図12(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
ここで本実施の形態では、図6に示す第2リールR2の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、3つのスイカ図柄B「WMB」が4コマ以内の間隔で配列され、かつスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔が4コマとなっているため、ストップボタンB2が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図12に示す例と同様にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置が中段のみに制限されているため、ベル図柄「BL」と、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
そして本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数である場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。そして、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、あるいはシングルボーナス(SB)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。この場合に、停止制御テーブルでは、第2リールR2に関して、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、あるいはシングルボーナス(SB)を入賞させることができる複数の停止位置のうち、押下検出位置から停止位置までの引き込みコマ数が最小となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、図12に示す例では、図12(C)が停止位置として決定される。そして図12(C)に示す停止位置で第2リールR2を停止させると、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)のうち、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)のみの入賞が可能となる。
そして図6に示す第1リールR1および第3リールR3の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」と1つのスイカ図柄B「WMB」とが6コマ間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。また図6に示す第1リールR1の図柄配列によれば、赤7図柄「赤7」がスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」に対して、2コマ以上の間隔を空けて配列されている。従って、図12(C)に示す態様で第2リールR2が停止した場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングが、入賞可能なスイカCあるいはスイカDの入賞形態を構成する図柄を第1リールR1および第3リールR3の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカCあるいはスイカDのいずれかが入賞し、スイカCおよびスイカDをいずれも入賞させることができない場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」を引き込むことができるタイミングであった場合に限ってシングルボーナス(SB)が入賞し、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)をいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合にシングルボーナス(SB)が入賞すると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合にRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態に移行することによってリプレイの当選確率が変動する。
次に第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、例えば、図13(A)に示すように、第3リールR3に関して上段に1番のスイカ図柄A「WMA」、中段に2番の赤7図柄「赤7」、下段に3番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図13(A)に示す押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲における5コマ分の停止位置の候補として図13(B)〜図13(F)に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した遊技においてストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB2が最初に押下された場合と同様に、入賞可能な役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第2ロジック演算を行う。
具体的には、図13(B)〜図13(F)に示す停止位置の候補では、スイカA、スイカC、およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図13(B)、図13(D))と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される停止位置の候補(図11(F))とが存在するが、ベル図柄「BL」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な役の数は1種類であるが、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な役の数は3種類となり、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に停止させた場合のほうがベル図柄「BL」を有効ライン上に停止させた場合よりも入賞可能な役の数が多くなるため、図13(A)に示す押下検出位置に対しては、図13(B)および図13(D)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
ここで本実施の形態では、図6に示す第3リールR3の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が6コマ間隔で配列されているとともに、スイカ図柄A「WMA」に対して6コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列されているため、ストップボタンB3が如何なるタイミングで押下された場合であっても、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に対して2コマ以上の間隔を空けてベル図柄「BL」が配列されているため、ベル図柄「BL」と、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
そして本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数である場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。そして、内部抽選で打順小役Aがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、あるいはシングルボーナス(SB)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。この場合に、停止制御テーブルでは、第3リールR3に関して、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、あるいはシングルボーナス(SB)を入賞させることができる複数の停止位置のうち、押下検出位置から停止位置までの引き込みコマ数が最小となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、図13に示す例では、図13(B)が停止位置として決定される。そして図13(B)に示す停止位置で第3リールR3を停止させると、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、およびシングルボーナス(SB)のうちスイカA、スイカC、およびシングルボーナス(SB)のみの入賞が可能となる。
そして図6に示す第1リールR1の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」と1つのスイカ図柄B「WMB」とが6コマ間隔で配列されており、第2リールR2の図柄配列によれば、2つのスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列され、かつ3つのスイカ図柄B「WMB」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔が4コマとなっている。このため、ストップボタンB1,B2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。また図6に示す第1リールR1の図柄配列によれば、赤7図柄「赤7」がスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」に対して、2コマ以上の間隔を空けて配列されている。従って、図13(B)に示す態様で第3リールR3が停止した場合には、ストップボタンB1,B2の押下タイミングが、入賞可能なスイカAあるいはスイカCの入賞形態を構成する図柄を第1リールR1および第3リールR3の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカAあるいはスイカCのいずれかが入賞し、スイカAおよびスイカCをいずれも入賞させることができない場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」を引き込むことができるタイミングであった場合に限ってシングルボーナス(SB)が入賞し、スイカA、スイカC、およびシングルボーナス(SB)をいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合にシングルボーナス(SB)が入賞すると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合にRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態に移行することによってリプレイの当選確率が変動する。
続いて、図14および図15を参照しながら、本実施形態の手法を実現する処理の例について説明する。
図14は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)の抽選フラグを当選状態に設定する。特に本実施の形態では、内部抽選で打順小役がシングルボーナス(SB)と重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図15に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお複数種類の役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように優先度を求める第1ロジック演算と、入賞可能な役の数が多くなるように優先度を求める第2ロジック演算とを、ストップボタンの押下順序に応じて選択的に実行する。そして本実施の形態では、打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した場合に、第1ロジック演算が行われるとベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第2ロジック演算が行われるとスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。また第1リールR1の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、および赤7図柄「赤7」のうち2種類以上の図柄がともに有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在せず、第2リールR2および第3リールR3の図柄配列によれば、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」のうち2種類以上の図柄がともに有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在することがないため、第1ロジック演算によってベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められると、打順小役に含まれる4種類のスイカの入賞、および打順小役と重複当選しているシングルボーナス(SB)の入賞が回避され、第2ロジック演算によってスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められると打順小役に含まれるベルの入賞が回避されることになる。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
なお本実施形態では、打順小役がシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合に、打順小役に含まれるベルおよび4種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、シングルボーナス(SB)を入賞させることができる停止位置、あるいはRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置が決定される。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
以上に述べた本実施の形態では、シングルボーナス(SB)の当選をチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)の終了契機としており、シングルボーナス(SB)の入賞をリプレイの当選確率の変動契機ならびにAT状態の終了契機としている。シングルボーナス(SB)が打順小役と重複して当選するようになっており、打順小役およびシングルボーナスが重複して当選した場合には、打順小役の種類に応じた特定の押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3が行われると、打順小役に含まれる4種類のスイカの入賞形態を構成する図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」)およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を構成する図柄(赤7図柄「赤7」(第1リールR1のみ)、スイカ図柄A「WMA」(第2リールR2および第3リールR3のみ)、スイカ図柄B「WMB」(第2リールR2および第3リールR3のみ))に優先してベルの入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)を有効ライン上に表示させるようになっている。また本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に第1入賞補助演出を行うことによってベルの入賞を補助することによって通常状態におけるベルの入賞確率を変動させることができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、演出状態がAT状態に設定されていると、打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてシングルボーナス(SB)の入賞を容易に回避しつつベルの入賞を達成してメダルを獲得することができる。従って本実施形態の制御手法によれば、シングルボーナス(SB)が内部抽選の抽選対象として必要とされる場合であっても、シングルボーナス(SB)の当選がAT状態での遊技に影響を及ぼすことがないため、AT状態におけるメダルの獲得率を十分に保証することができる。また本実施の形態によれば、AT状態では目押し操作を要さずにストップボタンB1〜B3の押下順序のみによってシングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつ、ベルの入賞を達成することができるので、遊技機におけるユーザーインターフェース環境を向上させることができる。
また本実施の形態では、小役の優先順位をシングルボーナス(SB)の優先順位よりも高くなるようにすることによって、シングルボーナス(SB)の入賞形態を構成する図柄とベルやスイカA〜スイカHの入賞形態を構成する図柄とが近接して配列されている場合であっても、シングルボーナス(SB)の入賞を回避しつつ、ベルやスイカA〜スイカHを入賞させることができるようになるため、リールの図柄配列や有効ラインに関する設計自由度を向上させることができる。
また本実施の形態では、ベルとスイカA〜スイカHとの間に配当差を設定し、打順小役およびシングルボーナス(SB)が重複して当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が適切である場合にはメダルの払出数の多い停止位置を優先する第1停止制御を行うことによって配当の高いベルを入賞させつつ配当の低いスイカおよびシングルボーナス(SB)の入賞を回避させることができ、ストップボタンB1〜B3の押下順序が不適切である場合には役の入賞数が多い停止位置を優先する第2停止制御を行うことによって、スイカあるいはシングルボーナス(SB)を入賞させつつベルの入賞を回避させることができるようになる。また本実施の形態では、ベルの入賞時のメダルの払出数がスイカA〜スイカHの入賞時のメダルの払出数よりも多くなるため、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞役を切り替えることができるばかりでなく、役の入賞時に遊技者が獲得できるメダルの数もストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えることができるようになる。
また本実施の形態では、シングルボーナス(SB)とスイカA〜スイカHとの入賞形態に関して、第2リールR2および第3リールR3に関して共通の図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」)を対応付けている。このため本実施の形態によれば、打順小役に含まれるスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことによって、シングルボーナス(SB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込めることになるため、スイカA〜スイカHが引き込まれているのか、シングルボーナス(SB)が引き込まれているのかを遊技者に判別しにくくすることができ、遊技者に入賞可能な役の種類を容易に判別されてしまうことを防ぐことができる。
また本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とがストップボタンの押下タイミングに関わらずにいずれかのスイカ図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカA〜スイカHのそれぞれにおける入賞形態を示す図柄組合せが、1種類または2種類のスイカ図柄によって構成されている。また本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」がストップボタンの押下タイミングに関わらずにベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびベル図柄「BL」が、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかが有効ライン上に表示される場合に、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されることがない配列関係を有している。また本実施の形態では、打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序とは異なる場合に、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」のそれぞれが、打順小役に含まれる4種類のスイカのうちの2種類のスイカの入賞形態を構成するようになっている。このため、本実施の形態によれば、ストップボタンB1〜B3の押下順序が適切でない場合には、第2ロジック演算によって必ずベルの入賞を回避するような停止位置をリールの停止位置として決定することができる。
また本実施の形態では、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用して回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用しているが、内部抽選で打順小役とシングルボーナス(SB)とが重複して当選した場合に、ストップボタンの押下順序に応じて第1ロジック演算と第2ロジック演算とを切り替えることにより、ロジック演算の段階で入賞の可能性が残る役の種類を絞り込むことができるようになっている。このため本実施の形態によれば、ロジック演算で停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照することなく停止位置を決定することができるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リールの停止位置を決定する際に、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用した場合を例に取り説明をしたが、停止制御テーブルのみによってリールの停止位置を決定する場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。この場合には、停止制御テーブルを参照する際に、役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置(または滑りコマ数)が設定された制御データと、入賞可能な役の数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置(または滑りコマ数)が設定された制御データとがストップボタンの押下順序に応じて選択されるようにすればよい。
またチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)では、リプレイが内部抽選の対象役して設定されていてもよく、チャレンジビッグボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合にリプレイに優先して小役が入賞するようにリールを停止させるようにしてもよい。
またチャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)において、引き込み範囲が0コマ〜1コマとなるリールは第1リールR1ではなく、第2リールR2や第3リールR3としてもよい。第2リールR2や第3リールR3を、チャレンジビッグボーナス状態において引き込み範囲が0コマ〜1コマとなるリールに設定すると、チャレンジビッグボーナス状態における内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選した場合でも第1リールR1について小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるので、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることがなくなり、シングルボーナス(SB)の入賞が発生しないように制御することができる。また第3リールR3をチャレンジビッグボーナス状態において引き込み範囲が0コマ〜1コマとなるリールに設定すると、引き込み範囲が0コマ〜1コマであっても第3リールR3を最初に停止させることにより必ず小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるので、残りのリールについては目押し操作を要さずに小役の入賞を達成することができるようになる。
また上記実施形態では、シングルボーナス(SB)の入賞が第1リプレイ低確率状態への変動契機となっている場合について説明をしたが、シングルボーナス(SB)がリプレイ中確率状態への変動契機となっていてもよい。このようにすれば、チャレンジビッグボーナス(CBB状態)の終了条件に応じて、チャレンジビッグボーナス状態の終了後のリプレイの抽選状態を変化させることができるようになる。特にチャレンジビッグボーナス状態がシングルボーナス(SB)の当選によって終了する場合には、第1リプレイ低確率状態を経由せずにリプレイ中確率状態に復帰させることができ、遊技者により有利な状況で通常状態での遊技を開始させることができるようになる。
また上記実施形態では、ベルとスイカA〜スイカHとの間に配当差が設けられている場合について説明をしたが、ベルの配当とスイカA〜スイカHの配当とを同一にして、入賞に伴う払出数が多くなるようにロジック演算を行ってリールの停止位置を決定するようにしてもよい。この場合には、ベルを入賞させることができる停止位置とスイカA〜スイカHを入賞させることができる停止位置とが同一の優先度となるため、停止制御テーブルにおいて押下順序に応じて第1停止制御と第2停止制御とが切り替わるようになっていれば、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
また上記実施形態では、打順小役と重複して当選するシングルボーナス(SB)の種類が1種類である場合について説明をしたが、図16に示すように第1シングルボーナス(SB1)と第2シングルボーナス(SB2)とを用意して、打順小役Aおよび打順小役Bは第1シングルボーナス(SB1)と重複して当選するようにし、打順小役C、打順小役D、打順小役E、打順小役Fは第2シングルボーナス(SB2)と重複して当選させ、図17に示すように、押下順序に応じて入賞役が切り替わるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3の押下順序が不適切である場合であっても、必ずスイカA〜スイカHと第1シングルボーナス(SB1)あるいは第2シングルボーナス(SB2)とを共通の図柄を利用して双方の入賞可能性が残るように有効ライン上に引き込むことができるため、停止態様によって入賞可能性のある役が判別されてしまうことを防ぐことができる。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
196 演出データ記憶手段、197 演出フラグ記憶手段、
198 演出抽選テーブル記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (4)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    第1の小役、第2の小役、およびシングルボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記第1の小役の入賞時および前記第2の小役の入賞時に遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
    通常状態とシングルボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記シングルボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をシングルボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
    所定条件下で前記第1の小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる演出制御手段と、を備え、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であって、
    前記内部抽選手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
    前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記シングルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとに関して、前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示対象の図柄が共通の図柄であり、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合には、前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄および前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、特定の順序に沿って停止操作が行われると、前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄および前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、特定の順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われると、前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄に優先して前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示され、当該第2の小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることに伴って前記シングルボーナスの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることがあるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項において、
    前記第1の小役の入賞時の遊技媒体の払出数は、前記第2の小役の入賞時の遊技媒体の払出数より多くなるように設定されており、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記シングルボーナスが重複して当選した場合に、入賞に伴う遊技媒体の払出数が最大となるように回転中のリールを停止させる第1停止制御と、入賞の可能性がある役の種類が最大となるように回転中のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替え、停止操作が前記特定の順序に沿って行われた場合には第1停止制御を行い、停止操作が前記特定の順序とは異なる順序に沿って行われた場合には第2停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記内部抽選の結果に関わらず前記小役の抽選フラグを当選状態に設定するチャレンジビッグボーナス状態へ所定条件下で移行させ、チャレンジビッグボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、チャレンジビッグボーナス状態を終了させ、チャレンジビッグボーナス状態において前記シングルボーナスが当選した場合には、所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくてもチャレンジビッグボーナス状態を強制終了させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、
    所定条件下で前記シングルボーナスが入賞したことに基づいて前記リプレイの当選確率を低下させるリプレイ確率変動手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。

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