以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180(特典付与手段)、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、補助小役)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルA、および内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイAがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBでは、リプレイAがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、補助小役(特定小役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役A〜特殊小役Dが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役A〜特殊小役Dと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A〜特殊小役D)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
そして内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役A〜特殊小役Dが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカD、および特殊小役A〜特殊小役Dの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役A〜特殊小役Dの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに特殊小役A〜特殊小役Dのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役A〜特殊小役Dが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカC、および特殊小役A〜特殊小役Dの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役A〜特殊小役Dの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに特殊小役A〜特殊小役Dのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替え、ベルおよび2種類のスイカをいずれも入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、特殊小役A〜特殊小役Dのいずれかが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイBをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことにより移行するボーナス成立状態での遊技に関して参照される停止制御テーブルにおいて、黒7図柄「黒7」を赤7図柄「赤7」に優先して有効ライン上に表示させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の優先順位がリプレイや小役より低いため、ボーナス成立状態では、リプレイや小役が当選した場合には、原則的にリプレイや小役が入賞することになってビッグボーナス(BB)の入賞が回避される。ただし、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選の結果が補助小役の当選あるいはハズレである場合において参照される停止制御テーブルでは、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、内部抽選の結果がリプレイの当選や補助小役以外の小役の当選である場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避しつつリプレイや補助小役以外の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
なお本実施形態の遊技機では、第2リールR2の外周面において、赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で引き込むことができる押下検出位置において、必ず4コマ以内に黒7図柄「黒7」が存在するような図柄配列が設定されている。このため本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選の結果がハズレであった場合には、第2リールR2において赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることが回避されるため、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによるビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。しかしながら、ボーナス成立状態での内部抽選の結果が補助小役の当選(特定の抽選結果)である場合には、補助小役の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」の引き込みを利用して第2リールR2における黒7図柄「黒7」の引き込みを回避しつつ赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させることができるため、内部抽選で補助小役が当選した場合に限って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役D、補助小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)、「赤7・黒7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・赤7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Dが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、補助小役が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A〜特殊小役D、補助小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く、内部抽選テーブルBとはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」、「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」のいずれか)が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」、「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイEの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において特殊小役A〜特殊小役Dのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。そして第1リプレイ高確率状態では、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、有効ライン上に表示されたビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せに応じてAT予約フラグを設定する処理を行う。
まず「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合、演出制御手段180は、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグを設定する。
また「赤7・黒7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の入賞を契機として演出抽選を行う。演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。
このように本実施形態では、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出抽選を受けることなくAT予約フラグが設定されるという特典が得られるようになっている。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の開始条件および終了条件が成立したか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている状態でリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイBが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグをクリアしてATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から他の抽選状態へ変化することを契機として演出用フラグ記憶手段1922に設定されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。なおAT予約フラグは、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイCが入賞した場合や、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でビッグボーナス(BB)が当選した場合にもクリアされる。
また演出制御手段180は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されていると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)および4種類の特殊小役(特殊小役A〜特殊小役D)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態に設定されている遊技における内部抽選で補助小役が当選した場合、すなわちビッグボーナス(BB)の抽選フラグと補助小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合に、補助小役の当選により「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによるビッグボーナス(BB)の入賞が可能な遊技であることを報知する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンを押下すべきことを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンを押下すべきことを報知するランプを点灯させたり、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンを押下すべきことを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図7〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図7は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
特に本実施の形態では、内部抽選でベル、2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)、および4種類の特殊小役(特殊小役A〜特殊小役D)が重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図8に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が10枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が10枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が10枚になるものとして優先度を求める。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
続いて、図9を参照しながら、ビッグボーナス(BB)の当選からビッグボーナス(BB)の入賞に至るまでのリールの停止制御に関する処理の流れについて説明する。
まず内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合(ステップS300でY)、本実施形態では、図3の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCに示すように、通常状態での内部抽選ではビッグボーナス(BB)が必ずリプレイAと重複して当選し、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、リプレイAの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」がストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させることができるようになっているともに、リプレイAの優先順位がビッグボーナス(BB)の優先順位より高いため、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技ではリプレイAが入賞するようにリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ライン上に表示される(ステップS301)。
そしてビッグボーナス(BB)の当選によってボーナス成立状態での遊技が開始されると、ボーナス成立状態では内部抽選の結果によって以下のような処理が行われる。
まず内部抽選でリプレイAが当選した場合には(ステップS302でY)、上記のようにリプレイAの優先順位がビッグボーナス(BB)の優先順位より高いため、リプレイAを入賞させるべくリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ライン上に表示される(ステップS301)。
また内部抽選の結果がハズレであった場合には(ステップS302でN、ステップS303でN)、ビッグボーナス(BB)の入賞が可能となる。この場合に、本実施の形態では、各リールにおいて黒7図柄「黒7」を赤7図柄「赤7」に優先して有効ライン上に表示させるようになっている。また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面では、赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」との間隔、および黒7図柄「黒7」同士の間隔が、いずれも6コマとなっているため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を有効ライン上に引き込むことができ、また第2リールR2の外周面では、赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で引き込むことができる押下検出位置において、必ず4コマ以内に黒7図柄「黒7」が存在するような図柄配列が設定されているため、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB2を押下しても必ず黒7図柄「黒7」が有効ライン上に引き込まれるようになっている。ただし図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、3番の黒7図柄「黒7」と10番の黒7図柄「黒7」との間隔が6コマとなっており、第2リールR2については中段のみが有効ライン上の表示位置となっているため、8番のリプレイ図柄「RP」あるいは9番のベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に位置するタイミングでストップボタンB2を押下すると、黒7図柄「黒7」を有効ライン上に表示させることを回避することができるが、それ以外の押下検出位置では、必ず0コマ〜4コマの範囲内に黒7図柄「黒7」が存在するようになっている。従って、内部抽選の結果がハズレであった場合には、第2リールR2において黒7図柄「黒7」を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下されない限り、「赤7・黒7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されてビッグボーナス(BB)が入賞して(ステップS304、ステップS305でY)、遊技状態がボーナス状態に移行する。一方、内部抽選の結果がハズレであった場合に、8番のリプレイ図柄「RP」あるいは9番のベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、第2リールR2において赤7図柄「赤7」および黒7図柄「黒7」をいずれも有効ライン上に表示させることができないため、不入賞の図柄組合せ(いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せ)が有効ライン上に表示される(ステップS304、ステップS305でN)。
次に内部抽選で小役が当選した場合には(ステップS303でY)、補助小役が当選したか否かによってビッグボーナス(BB)が、複数種類の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」、「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)のうちいずれの図柄組合せによって入賞するか否かが決定される。
具体的に説明すると、内部抽選で補助小役が当選した場合には(ステップS306でY)、補助小役の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」によって、第2リールR2の表示図柄に赤7図柄「赤7」が含まれているため、第2リールR2を最初に停止させれば、補助小役の優先順位がビッグボーナス(BB)の優先順位より高いことに基づいて、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させることが可能となる。すると、第2リールR2に関して有効ライン上に赤7図柄「赤7」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、補助小役の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が表示可能であるのに加えて、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのうち「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せも表示可能となっている。そして図4に示す第1リールR1および第3リールR3の図柄配列によれば、赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とは、6コマ以上の間隔を空けて配列されているため、第1リールR1および第3リールR3に関して、赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1,B3が押下されれば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」を表示させてビッグボーナス(BB)を入賞させて(ステップS307、ステップS305でY)、遊技状態をボーナス状態へ移行させることができる。
ただし、内部抽選で補助小役が当選した場合であっても、第1リールR1や第3リールR3を最初に停止させて、有効ライン上に赤7図柄「赤7」を表示させた場合には、補助小役の入賞の可能性が消失するため、残りの回転中のリールについて黒7図柄「黒7」を赤7図柄「赤7」に優先して有効ライン上に引き込む制御が働くため、「赤7・赤7・赤7」を有効ライン上に表示させることはできず、内部抽選の結果がハズレであった場合と同様に「赤7・黒7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されてビッグボーナス(BB)が入賞して(ステップS305でY)、遊技状態がボーナス状態に移行する。
また内部抽選で補助小役が当選した場合であっても、内部抽選の結果がハズレであった場合と同様に、8番のリプレイ図柄「RP」あるいは9番のベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、第2リールR2において赤7図柄「赤7」および黒7図柄「黒7」をいずれも有効ライン上に表示させることができないため、不入賞の図柄組合せ(いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せ)が有効ライン上に表示される(ステップS307、ステップS305でN)。
また内部抽選で補助小役が当選した場合に、第1リールR1あるいは第3リールR3について、白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1あるいはストップボタンB3が押下された場合には、補助小役の優先順位がビッグボーナス(BB)の優先順位より高いことに基づいて、白7図柄「白7」が有効ライン上に表示される。すると、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、赤7図柄「赤7」や黒7図柄「黒7」が、白7図柄「白7」に対して2コマ以上の間隔を空けて配列されているため、ビッグボーナス(BB)の入賞の可能性が消失し、残りの回転中のリールについて、補助小役の入賞形態を構成する図柄を0コマ〜4コマの範囲内で引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると、補助小役の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が有効ライン上に表示されて補助小役が入賞する(ステップS307、ステップS305でN)。この場合にも、補助小役の入賞のみが可能な状態において、いずれかのリールに関して補助小役の入賞形態を構成する図柄を引き込むことができなかった場合には、不入賞の図柄組合せ(いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せ)が有効ライン上に表示される(ステップS307、ステップS305でN)。
また内部抽選で小役が当選したが(ステップS303でY)、当選した小役が補助小役とは異なる場合には(ステップS306でN)、ベルと2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)と4種類の特殊小役(特殊小役A〜特殊小役D)とが重複して当選している場合であり、これらの小役の優先順位はビッグボーナス(BB)の優先順位より高いため、ストップボタンB1〜B3の押下態様に応じて、ベル、スイカA〜スイカD、あるいは特殊小役A〜特殊小役Dのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが必ず有効ライン上に表示される(ステップS308)。
続いて図10を参照しながら、ビッグボーナス(BB)の当選から演出状態がAT状態に移行するまでの演出に関する処理の流れについて説明する。
まず内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選してボーナス成立状態に移行すると(ステップS400でY)、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選で補助小役が当選したことに基づいて(ステップS401でY)、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによるビッグボーナス(BB)の入賞を補助する第3入賞補助演出を実行する(ステップS402)。
そしてビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS403でY)、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かをチェックし(ステップS404)、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS404でY)、AT予約フラグを設定する(ステップS405)。一方、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)が有効ライン上に表示されてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS404でN)、演出抽選を実行し(ステップS406)、演出抽選に当選した場合には(ステップS407でY)、AT予約フラグを設定する(ステップS405)。
そしてビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて移行するボーナス状態が終了した後にAT予約フラグが設定された状態において、ビッグボーナス(BB)が当選せず(ステップS408でN)、リプレイCが入賞することなく(ステップS409でN)、リプレイBが入賞してリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行した場合には(ステップS410でY)、AT予約フラグをクリアするとともにATフラグを設定して演出状態をAT状態に設定する(ステップS411)。一方、リプレイBが入賞してリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行する前に、ビッグボーナス(BB)が当選した場合や(ステップS408でY)、リプレイCが入賞した場合には(ステップS409でY)、AT予約フラグをクリアする(ステップS412)。
以上に述べた本実施形態の手法では、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させると、演出抽選を経ることなくAT予約フラグが設定され、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)によってビッグボーナス(BB)を入賞させると、演出抽選に当選しなければAT予約フラグが設定されないようになっている。すなわち本実施の形態では、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させることにより、演出抽選に当選した場合と同等の権利を獲得できるという特典が付与され、いずれの図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させたかによってAT状態への移行に対する期待感が変化するようになっている。
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選の結果が補助小役の当選(特定の抽選結果)である場合に、補助小役の入賞を優先する停止制御を利用して、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのうち、一部の図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)が有効ライン上に表示されることを回避しつつ、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)を有効ライン上に表示させることができ、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選の結果がハズレである場合に、黒7図柄「黒7」を赤7図柄「赤7」に優先して表示させる制御アルゴリズムによってビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのうち、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せの表示を回避しつつ、他の図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)を有効ライン上に表示させることができるようになっている。
従って本実施の形態によれば、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せについて、複数種類の図柄組合せを用意し、複数種類の図柄組合せの一部に関して特典が付与されるような遊技仕様を実現する場合に、特典の付与に関連づけられた一部の図柄組合せの表示確率をボーナス成立状態での内部抽選における補助小役の当選確率によってコントロールすることができ、図柄組合せの表示確率に関する遊技者の技術介入への依存度を軽減することができる。
また本実施の形態によれば、内部抽選の結果がハズレである場合であっても、第2リールR2を停止させる際に特定のタイミングでストップボタンB2を押下することによってビッグボーナス(BB)の入賞を回避することができるようになっているため、特典が得られないかもしれなくてもメダルの消費を抑えるためにビッグボーナス(BB)を入賞させてしまうか、それとも確実に特典を得るために内部抽選で補助小役が当選するまでビッグボーナス(BB)の入賞を回避するかを遊技者が自らの技量に応じて選択することができるようになるため、遊技者の技術介入の余地を残すこともできる。
また本実施の形態によれば、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選で補助小役が当選した場合には、第3入賞補助演出によって「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによるビッグボーナス(BB)の入賞を補助することができるようになっているため、遊技者がいずれの遊技において第2リールR2に関して赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンを押下すればよいのかが明確になり、操作インターフェース環境を向上させることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、内部抽選の結果がハズレである場合に、第2リールR2におけるストップボタンの押下タイミングに応じてビッグボーナス(BB)の入賞が回避可能となるように第2リールR2に黒7図柄「黒7」が配列されている場合について説明をしたが、第2リールR2に関して、黒7図柄「黒7」が4コマ以内の間隔で配列され、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに有効ライン上に黒7図柄「黒7」を表示させることができるようにしてもよい。このようにすれば、図柄組合せの表示確率に関して上記実施形態の場合よりも遊技者の技術介入の依存度を軽減することができるようになる。
また上記実施形態では、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによるビッグボーナス(BB)の入賞の特典として演出抽選を受けることなくAT予約フラグを設定する権利を獲得させるようにしたが、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合にも演出抽選を行うが、他の図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)によってビッグボーナス(BB)が入賞した場合に行われる演出抽選よりも当選確率が高くなるという特典を付与するようにしてもよい。また「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT予約フラグを設定してAT状態への移行を確定させたり、演出抽選を行ったりするが、他の図柄組合せ(「赤7・黒7・赤7」、「赤7・黒7・黒7」、「黒7・黒7・赤7」、「黒7・黒7・黒7」)によってビッグボーナス(BB)が入賞した場合には演出抽選を行わないようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づきリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナス(BB)の当選によってはリプレイの抽選状態が変動しないようにしてもよい。このようにすれば、遊技状態がボーナス成立状態であって、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に滞在している場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に滞在している場合に比べてリプレイの当選確率が高い分だけ、内部抽選の結果がハズレとなる確率が低くなるため、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させる確率を相対的に上昇させることができる。
また上記実施形態では、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外される場合について説明をしたが、ボーナス成立状態でもビッグボーナス(BB)の当否を決定するような遊技仕様においても上記実施形態の手法を適用することができる。
また上記実施形態では、内部抽選の結果がハズレである場合には、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せの表示が回避され、内部抽選の結果が補助小役の当選である場合には、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せの表示が可能である場合について説明をしたが、内部抽選の結果がハズレである場合に、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せの表示が可能であって、内部抽選の結果が補助小役の当選である場合には、補助小役の引き込みを利用して「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せの表示が回避されるように構成してもよい。
また上記実施形態では、ボーナス成立状態における補助小役の当選時にストップボタンB2を最初に押下することによって第2リールR2を第1リールR1および第3リールR3に先立って停止させると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようにした場合について説明をしたが、補助小役の入賞形態を示す図柄組合せや有効ラインの設定を上記実施形態とは異なるようにして、第1リールR1や第3リールR3を最初に停止させた場合に特定の図柄組合せによってビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようにしてもよい。