JP5424817B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
そこで、内部抽選において特定役を他の役と重複して当選させ、特定役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序に応じて特定役に関する入賞の適否が決定され、演出によって特定役を入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。
特開2006−130301号公報 特開2009−172039号公報
しかしながら、前述した特定役の当選態様を複数種類設けてリールの停止順序に応じて特定役に関する入賞の適否を決定する制御手法では、特定役の入賞が達成されない場合であっても、特定役と重複して当選している他の役に関して入賞の余地があり、演出の制御だけでは役の入賞率を設計者の意図に沿って調整することが難しいという事情があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、役の入賞率を好適に調整することができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に図柄が配列されているN本(NはN≧3を満たす自然数)のリールと、特定役と第1〜第N−1の役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記N本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した遊技では、前記第1〜第N−1の役の入賞を回避しつつ前記特定役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように回転中のリールを停止させる制御と、前記特定役の入賞を回避しつつ前記第1〜第N−1の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのそれぞれに関する表示図柄が特定図柄によって構成され、前記第1〜第N−1の役のうち第1の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのそれぞれに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第1図柄によって構成され、前記第1〜第N−1の役のうち第K(Kは2≦K≦N−1を満たす自然数)の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのうちK−1本のリールに関する表示図柄が前記特定図柄によって構成されているとともに、前記N本のリールのうち当該K−1本のリール以外のリールに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第2図柄によって構成され、前記リール制御手段が、前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した遊技において、前記N本のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合、各リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄を有効ラインに表示させて前記特定役が入賞するように前記N本のリールを停止させ、前記N本のリールのうち1本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、1本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第1図柄が有効ラインに表示されるように当該1本目のリールを停止させ、残りのN−1本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて、前記第1図柄を有効ラインに表示させて前記第1の役を入賞させることができるように当該残りのN−1本のリールを停止させ、前記N本のリールのうちK−1本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、K本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、K−1本目のリールを停止させるまでは、K−1本目のリールを停止させるまでの停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されるように当該K−1本目までのリールを停止させ、K本目のリールを停止させる際には、K本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第2図柄が有効ラインに表示されるように当該K本目のリールを停止させ、残りのN−K本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて前記第2図柄を有効ラインに表示させて前記第1〜第N−1の役のうち第Kの役を入賞させることができるように当該残りのN−K本のリールを停止させる遊技機に関するものである。
本発明では、特定役と第1〜第N−1の役とが重複して当選した場合に、N本のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合には特定役が入賞し、N本のリールのうち1本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合には特定役および第2〜第N−1の役の入賞が回避されて、停止操作のタイミングに応じて第1の役を入賞させることができ、N本のリールのうちK−1本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、K本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合には特定役および第1〜第K−1の役の入賞が回避されて、停止操作のタイミングに応じて第Kの役を入賞させることができるようになっている。すなわち本発明によれば、何本目のリールを停止させる段階で停止操作が特定の順序に沿って行われなくなったかによって入賞可能となる役の種類が順次変化していくことによって、特定役が入賞できなかった場合における他の役の入賞の余地を段階的に狭めていくことができ、役の入賞率を好適に調整することができるようになる。
(2)本発明の遊技機では、前記N本のリールのそれぞれの外周面には、前記特定図柄が有効ラインに表示される場合に、前記第1図柄および前記第2図柄が有効ラインに表示されず、前記第1図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第2図柄が表示されず、前記第2図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第1図柄が表示されないように、前記特定図柄、前記第1図柄、および前記第2図柄が配列されていてもよい。
このようにすれば、第1〜第N−1の役がいずれも入賞可能となるような態様でリールが停止することを確実に避けることができ、入賞可能となる役の種類をリールが停止する毎に順次減らしていくことができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した場合に、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する特別演出を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
このようにすれば、特別演出が実行されるか否かによって、役の入賞率に大きな変化をもたらすことができるようになる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール:N=3に相当)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段(第1表示位置)、第2リールR2の中段(第1表示位置)、および第3リールR3の上段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段(第1表示位置)、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段(第2の表示位置)、第2リールR2の上段(第2の表示位置)、第2リールR2の下段(第2表示位置)、および第3リールR3の中段(第2表示位置)は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれのリールに関する一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定役)、スイカ1〜スイカ27(第1の役)、特殊小役1〜特殊小役27(第2の役:N−1=2の場合に相当)、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける小役グループ1〜小役グループ9は、ベルと、グループ毎に定められたスイカ1〜スイカ27のうちのいずれか3種類と、グループ毎に定められた特殊小役1〜特殊小役27のうちのいずれか3種類とが、重複して当選することを示している。
具体的には、図4に示すように、ベル、スイカ1、スイカ14、スイカ27、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ6、スイカ16、スイカ20、特殊小役4、特殊小役5、および特殊小役6が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ8、スイカ12、スイカ22、特殊小役7、特殊小役8、および特殊小役9が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ1、スイカ18、スイカ23、特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ4、スイカ12、スイカ26、特殊小役2、特殊小役5、および特殊小役8が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ8、スイカ13、スイカ21、特殊小役3、特殊小役6、および特殊小役9が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ3、スイカ13、スイカ26、特殊小役10、特殊小役11、および特殊小役12が小役グループ7として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ7、スイカ11、スイカ24、特殊小役13、特殊小役14、および特殊小役15が小役グループ8として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ9、スイカ10、スイカ23、特殊小役16、特殊小役17、および特殊小役18が小役グループ9として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ2、スイカ16、スイカ24、特殊小役10、特殊小役13、および特殊小役16が小役グループ10として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ4、スイカ17、スイカ21、特殊小役11、特殊小役14、および特殊小役17が小役グループ11として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ9、スイカ14、スイカ19、特殊小役12、特殊小役15、および特殊小役18が小役グループ12として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ5、スイカ18、スイカ19、特殊小役19、特殊小役20、および特殊小役21が小役グループ13として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ6、スイカ11、スイカ25、特殊小役22、特殊小役23、および特殊小役24が小役グループ14として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ7、スイカ15、スイカ20、特殊小役25、特殊小役26、および特殊小役27が小役グループ15として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ2、スイカ15、スイカ25、特殊小役19、特殊小役22、および特殊小役25が小役グループ16として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ3、スイカ17、スイカ22、特殊小役20、特殊小役23、および特殊小役26が小役グループ17として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ5、スイカ10、スイカ27、特殊小役21、特殊小役24、および特殊小役27が小役グループ18として同一の乱数値に対応付けられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカ1〜スイカ27、特殊小役1〜特殊小役27、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカ1〜スイカ27、特殊小役1〜特殊小役27、チェリー)」の順序で定めるようにしてもよい。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面にスイカ図柄A「WMA」(第1図柄)、スイカ図柄B「WMB」(第1図柄)、およびスイカ図柄C「WMC」(第1図柄)が1つずつ配列されており、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔、スイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」との間隔、およびスイカ図柄C「WMC」とスイカ図柄A「WMA」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」(第1図柄)、2つのスイカ図柄B「WMB」(第1図柄)、および2つのスイカ図柄C「WMC」(第1図柄)が配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄C「WMC」同士の間隔がいずれも2コマであって、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔、スイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」との間隔、およびスイカ図柄C「WMC」とスイカ図柄A「WMA」との間隔がいずれも4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄A「RPA」(第2図柄)、リプレイ図柄B「RPB」(第2図柄)、およびリプレイ図柄C「RPC」(第2図柄)が1つずつ配列されており、リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」との間隔、リプレイ図柄B「RPB」とリプレイ図柄C「RPC」との間隔、およびリプレイ図柄C「RPC」とリプレイ図柄A「RPA」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのリプレイ図柄A「RPA」(第2図柄)、2つのリプレイ図柄B「RPB」(第2図柄)、および1つのリプレイ図柄C「RPC」(第2図柄)が配列されており、リプレイ図柄A「RPA」同士の間隔、およびリプレイ図柄B「RPB」同士の間隔がいずれも2コマであって、リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」との間隔、リプレイ図柄B「RPB」とリプレイ図柄C「RPC」との間隔、およびリプレイ図柄C「RPC」とリプレイ図柄A「RPA」との間隔がいずれも4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」(特定図柄)が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」(特定図柄)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面では、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」のそれぞれに対して、ベル図柄「BL」が隣接するように配列されているとともに、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」のそれぞれに対して、2コマ以上の間隔を空けてベル図柄「BL」が配列されている。そして本実施の形態では、図1に示すように、第1リールR1および第3リールR3に関する中段の表示位置は、有効ライン上の表示位置となっていない。このため、ベル図柄「BL」が第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B、およびリプレイ図柄C「RPC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。また同様に、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPC」、およびリプレイ図柄C「RPC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがなく、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」が第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。
また本実施の形態では、図1に示すように、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置が中段のみであるため、ベル図柄「BL」が第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置である中段に表示された場合には、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B、およびリプレイ図柄C「RPC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。また同様に、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置である中段に表示された場合には、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPC」、およびリプレイ図柄C「RPC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがなく、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」が第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属するベル、スイカ1、スイカ14、スイカ27、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ1、スイカ14、あるいはスイカ27のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ1、スイカ14、およびスイカ27の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役1、特殊小役2、あるいは特殊小役3が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属するベル、スイカ6、スイカ16、スイカ20、特殊小役4、特殊小役5、および特殊小役6が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役4、特殊小役5、および特殊小役6の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ6、スイカ16、あるいはスイカ20のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ6、スイカ16、およびスイカ20の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役4、特殊小役5、あるいは特殊小役6が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属するベル、スイカ8、スイカ12、スイカ22、特殊小役7、特殊小役8、および特殊小役9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役7、特殊小役8、および特殊小役9の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ8、スイカ12、あるいはスイカ22のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ8、スイカ12、およびスイカ22の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役7、特殊小役8、あるいは特殊小役9が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属するベル、スイカ1、スイカ18、スイカ23、特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役1、特殊小役4、および特殊小役7の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ1、スイカ18、あるいはスイカ23のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ1、スイカ18、およびスイカ23の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役1、特殊小役4、あるいは特殊小役7が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属するベル、スイカ4、スイカ12、スイカ26、特殊小役2、特殊小役5、および特殊小役8が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役2、特殊小役5、および特殊小役8の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ4、スイカ12、あるいはスイカ26のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ4、スイカ12、およびスイカ26の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役2、特殊小役5、あるいは特殊小役8が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属するベル、スイカ8、スイカ13、スイカ21、特殊小役3、特殊小役6、および特殊小役9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」、「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役3、特殊小役6、および特殊小役9の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ8、スイカ13、あるいはスイカ21のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ8、スイカ13、およびスイカ21の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役3、特殊小役6、あるいは特殊小役9が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属するベル、スイカ3、スイカ13、スイカ26、特殊小役10、特殊小役11、および特殊小役12が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役10、特殊小役11、および特殊小役12の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ3、スイカ13、あるいはスイカ26のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ3、スイカ13、およびスイカ26の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役10、特殊小役11、あるいは特殊小役12が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属するベル、スイカ7、スイカ11、スイカ24、特殊小役13、特殊小役14、および特殊小役15が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役13、特殊小役14、および特殊小役15の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ7、スイカ11、あるいはスイカ24のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ7、スイカ11、およびスイカ24の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役13、特殊小役14、あるいは特殊小役15が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属するベル、スイカ9、スイカ10、スイカ23、特殊小役16、特殊小役17、および特殊小役18が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役16、特殊小役17、および特殊小役18の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ9、スイカ10、あるいはスイカ23のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ9、スイカ10、およびスイカ23の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役16、特殊小役17、あるいは特殊小役18が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ10に属するベル、スイカ2、スイカ16、スイカ24、特殊小役10、特殊小役13、および特殊小役16が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役10、特殊小役13、および特殊小役16の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ2、スイカ16、あるいはスイカ24のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ2、スイカ16、およびスイカ24の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役10、特殊小役13、あるいは特殊小役16が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ11に属するベル、スイカ4、スイカ17、スイカ21、特殊小役11、特殊小役14、および特殊小役17が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役11、特殊小役14、および特殊小役17の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ4、スイカ17、あるいはスイカ21のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ4、スイカ17、およびスイカ21の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役11、特殊小役14、あるいは特殊小役17が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ12に属するベル、スイカ9、スイカ14、スイカ19、特殊小役12、特殊小役15、および特殊小役18が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役12、特殊小役15、および特殊小役18の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ9、スイカ14、あるいはスイカ19のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ9、スイカ14、およびスイカ19の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役12、特殊小役15、あるいは特殊小役18が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ13に属するベル、スイカ5、スイカ18、スイカ19、特殊小役19、特殊小役20、および特殊小役21が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役19、特殊小役20、および特殊小役21の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ5、スイカ18、あるいはスイカ19のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ5、スイカ18、およびスイカ19の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役19、特殊小役20、あるいは特殊小役21が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ14に属するベル、スイカ6、スイカ11、スイカ25、特殊小役22、特殊小役23、および特殊小役24が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役22、特殊小役23、および特殊小役24の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ6、スイカ11、あるいはスイカ25のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ6、スイカ11、およびスイカ25の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役22、特殊小役23、あるいは特殊小役24が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ15に属するベル、スイカ7、スイカ15、スイカ20、特殊小役25、特殊小役26、および特殊小役27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役25、特殊小役26、および特殊小役27の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ7、スイカ15、あるいはスイカ20のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ7、スイカ15、およびスイカ20の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役25、特殊小役26、あるいは特殊小役27が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ16に属するベル、スイカ2、スイカ15、スイカ25、特殊小役19、特殊小役22、および特殊小役25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役19、特殊小役22、および特殊小役25の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ2、スイカ15、あるいはスイカ25のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ2、スイカ15、およびスイカ25の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役19、特殊小役22、あるいは特殊小役25が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ17に属するベル、スイカ3、スイカ17、スイカ22、特殊小役20、特殊小役23、および特殊小役26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役20、特殊小役23、および特殊小役26の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ3、スイカ17、あるいはスイカ22のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ3、スイカ17、およびスイカ22の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役20、特殊小役23、あるいは特殊小役26が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ18に属するベル、スイカ5、スイカ10、スイカ27、特殊小役21、特殊小役24、および特殊小役27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序(特定の順序)で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、「B2→B1→B3」、あるいは「B2→B3→B1」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役21、特殊小役24、および特殊小役27の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてスイカ5、スイカ10、あるいはスイカ27のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル、スイカ5、スイカ10、およびスイカ27の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役21、特殊小役24、あるいは特殊小役27が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルおよび当選した小役グループに属する3種類の特殊小役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する3種類のスイカのいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)と、ベルおよび当選した小役グループに属する3種類のスイカの入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する3種類の特殊小役のいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、リプレイ図柄C「RPC」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図6〜図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、チェリー、ベル、スイカ1〜スイカ27、特殊小役1〜特殊小役27の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPA・RPA」の図柄組合せ、「RPA・RPA・RPB」の図柄組合せ、「RPA・RPA・RPC」の図柄組合せ、「RPA・RPB・RPA」の図柄組合せ、「RPA・RPB・RPB」の図柄組合せ、「RPA・RPB・RPC」の図柄組合せ、「RPA・RPC・RPA」の図柄組合せ、「RPA・RPC・RPB」の図柄組合せ、「RPA・RPC・RPC」の図柄組合せ、「RPB・RPA・RPA」の図柄組合せ、「RPB・RPA・RPB」の図柄組合せ、「RPB・RPA・RPC」の図柄組合せ、「RPB・RPB・RPA」の図柄組合せ、「RPB・RPB・RPB」の図柄組合せ、「RPB・RPB・RPC」の図柄組合せ、「RPB・RPC・RPA」の図柄組合せ、「RPB・RPC・RPB」の図柄組合せ、「RPB・RPC・RPC」の図柄組合せ、「RPC・RPA・RPA」の図柄組合せ、「RPC・RPA・RPB」の図柄組合せ、「RPC・RPA・RPC」の図柄組合せ、「RPC・RPB・RPA」の図柄組合せ、「RPC・RPB・RPB」の図柄組合せ、「RPC・RPB・RPC」の図柄組合せ、「RPC・RPC・RPA」の図柄組合せ、「RPC・RPC・RPB」の図柄組合せ、あるいは「RPC・RPC・RPC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・CH・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定される。なお、図6のチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことを示す。また本実施形態の遊技機では、ベル(特定役)の入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール)のそれぞれに関する表示図柄がベル図柄「BL」(特定図柄)によって構成されている。
また本実施の形態では、図7に示すように、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ4が入賞した判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ8が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ9が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ10が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ11が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ12が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ13が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ14が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ15が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ16が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ17が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ18が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ19が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ20が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ21が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ22が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ23が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMB・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ24が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ25が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ26が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMC・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ27が入賞したと判定される。このように本実施形態の遊技機では、スイカ1〜スイカ27(それぞれ第1の役)の入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール)のそれぞれに関する表示図柄が、ベル図柄「BL」(特定図柄)とは異なるスイカ図柄A「WMA」(第1図柄)、スイカ図柄B「WMB」(第1図柄)、およびスイカ図柄C「WMC」(第1図柄)のうち少なくとも1種類以上の図柄によって構成されている。
また本実施の形態では、図8に示すように、有効ライン上に「BL・RPA・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPA・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPA・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPB・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役4が入賞した判定され、有効ライン上に「BL・RPB・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPB・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPC・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPC・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPC・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役9が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・BL・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役10が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・BL・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役11が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・BL・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役12が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・BL・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役13が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・BL・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役14が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・BL・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役15が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・BL・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役16が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・BL・RPB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役17が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・BL・RPC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役18が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPA・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役19が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPB・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役20が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPC・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役21が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPA・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役22が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPB・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役23が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPC・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役24が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・RPA・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役25が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・RPB・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役26が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPC・RPC・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役27が入賞したと判定される。このように本実施形態の遊技機では、特殊小役1〜特殊小役27(それぞれ第2の役:N−1=2=Kの場合に相当)の入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール)のうち1本のリール(K−1本のリール:K−1=1の場合に相当)に関する表示図柄がベル図柄「BL」(特定図柄)によって構成されているとともに、第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール)のうち残りの2本のリール(K−1本のリール以外のリール)に関する表示図柄がベル図柄「BL」(特定図柄)とは異なるリプレイ図柄A「RPA」(第2図柄)、リプレイ図柄B「RPB」(第2図柄)、およびリプレイ図柄C「RPC」(第2図柄)のうち少なくとも1種類以上の図柄によって構成されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(チェリー、ベル、スイカ1〜27、特殊小役1〜特殊小役27)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かの確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。
また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図10〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図10は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ18が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、ベル、スイカ1〜スイカ27、および特殊小役1〜特殊小役27のうち小役グループに応じた7種類の小役が重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。
そして本実施の形態では、図4に示す小役グループ1〜小役グループ18のそれぞれにおける複数種類の小役の組合せと、図6〜図8に示す各小役の入賞形態を示す図柄組合せとによれば、ベルと重複して当選する3種類のスイカの入賞形態を示す図柄組合せには、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの表示図柄に関して、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」が必ず含まれるようになっており、またベルと重複して当選する3種類の特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せには、第1リールR1〜第3リールR3のうち1本のリールの表示図柄として、ベル図柄「BL」が設定され、残りの2本のリールの表示図柄として、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、リプレイ図柄C「RPC」が必ず含まれるようになっている。そして小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役は、いずれも入賞に伴うメダルの払出数が9枚となるように配当が設定されているため、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールについては、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役が重複して当選する場合が存在し、小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、入賞可能となる小役の種類を段階的に減少させる手法を採用している。以下では、図12に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。なお図12のフローチャートで示されている「第1停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第2停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち2番目に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第3停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。
まず内部抽選で小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が当選し(ステップS300でY)、第1停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合には(ステップS301で正解)、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第1停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS302)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役(ベル、スイカ1、スイカ14、スイカ27、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3)が重複して当選した場合には、上述した停止制御テーブルにおいてベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序が「B1→B2→B3」となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段にベル図柄「BL」が表示されるように第1リールR1を停止させる。
ここで本実施形態では、第1リールR1の外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」のそれぞれに隣接するようにベル図柄「BL」が配列されており、第1リールR1については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第1リールR1について上段あるいは下段にベル図柄「BL」が表示されると、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第1リールR1が停止した時点で小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルと重複して当選している3種類のスイカ(スイカ1、スイカ14、スイカ27)については入賞の可能性がなくなり、小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している3種類の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)については入賞の可能性が残されることになる。
次に、第2停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合には(ステップS303で正解)、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第2停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS304)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる。
ここで本実施の形態では、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は中段のみであるため、ベル図柄「BL」が中段に表示されると、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第1リールR1および第2リールR2が停止した時点で小役グループ1に属する7種類の小役のうち入賞の可能性が残されている3種類の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)についは入賞の可能性がなくなり、小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルのみについて入賞の可能性が残されることになる。
そして第2停止操作までの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合に第3停止操作が行われると(ステップS305でY)、第3停止操作については必ずベルを入賞させることができる押下順序に沿っていることになるため、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第3停止操作に対応するリールを停止させることによってベルが入賞する(ステップS306)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンB1,B2に続いてストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3を停止させる。
また内部抽選で小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選し(ステップS300でY)、第1停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものでなかった場合(ステップS301で不正解)、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示させるように第1停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS307)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを中段に表示させるように第2リールR2を停止させ、またストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように第3リールR3を停止させる。
ここで本実施の形態では、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は中段のみであるため、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が中段に表示されると、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第2リールR2が停止した時点で小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している3種類の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)についは入賞の可能性がなくなり、小役グループ1に属する7種類の小役のうち3種類のスイカ(スイカ1、スイカ14、スイカ27)のみについて入賞の可能性が残されることになる。
また本実施の形態では、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」のそれぞれに隣接するようにベル図柄「BL」が配列されているとともに、各スイカ図柄に対して2コマ以上の間隔を空けてリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」が配列されており、第3リールR3については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第3リールR3について上段あるいは下段にスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が表示されると、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第3リールR3が停止した時点で小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している3種類の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)については入賞の可能性がなくなり、小役グループ1に属する7種類の小役のうち3種類のスイカ(スイカ1、スイカ14、スイカ27)のみについて入賞の可能性が残されることになる。
次に、第2停止操作の押下タイミングおよび第3停止操作の押下タイミングが入賞可能なスイカの種類に対応したものである場合には(ステップS308で正解)、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」のうち入賞可能なスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように第2停止操作および第3停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS309)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンB2が最初に押下された場合について説明すると、第2リールR2の中段にスイカ図柄A「WMA」が表示されている場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングが、第1リールR1および第3リールR3について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄A「WMA」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ1が入賞するように第1リールR1および第3リールR3を停止させ、第2リールR2の中段にスイカ図柄B「WMB」が表示されている場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングが、第1リールR1および第3リールR3について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄B「WMB」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ14が入賞するように第1リールR1および第3リールR3を停止させ、第2リールR2の中段にスイカ図柄C「WMC」が表示されている場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングが、第1リールR1および第3リールR3について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄C「WMC」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ27が入賞するように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。
また例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンB3が最初に押下された場合について説明すると、第3リールR3の上段あるいは下段にスイカ図柄A「WMA」が表示されている場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄A「WMA」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄A「WMA」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ1が入賞するように第1リールR1および第2リールR2を停止させ、第3リールR3の上段あるいは下段にスイカ図柄B「WMB」が表示されている場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄B「WMB」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄B「WMB」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ14が入賞するように第1リールR1および第2リールR2を停止させ、第3リールR3の上段あるいは下段にスイカ図柄C「WMC」が表示されている場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄C「WMC」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンB2の押下タイミングが第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でスイカ図柄C「WMC」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ27が入賞するように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。
一方、第2停止操作の押下タイミングおよび第3停止操作の押下タイミングのうち少なくとも一方が入賞可能なスイカの種類に対応したものでなかった場合には(ステップS308で不正解)、いずれの役も入賞することがないハズレ出目(いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない態様)が表示されるように第2停止操作および第3停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS313)。
また内部抽選で小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選し(ステップS300でY)、第1停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものであったが(ステップS301で正解)、第2停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものでなかった場合には(ステップS303で不正解)、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、リプレイ図柄C「RPC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示させるように第2停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS310)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンB1が最初に押下されて第1リールR1の上段あるいは下段にベル図柄「BL」が表示されたが、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が押下された場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、リプレイ図柄C「RPC」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように第3リールR3を停止させる。
ここで本実施の形態では、第3リールR3の外周面に、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」のそれぞれに対して2コマ以上の間隔を空けてベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」が配列されており、第3リールR3については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第3リールR3について上段あるいは下段にリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」が表示されると、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第1リールR1および第3リールR3が停止した時点で小役グループ1に属する7種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している3種類のスイカ(スイカ1、スイカ14、スイカ27)については入賞の可能性がなくなり、小役グループ1に属する7種類の小役のうち3種類の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)のみについて入賞の可能性が残されることになる。
次に、第3停止操作の押下タイミングが入賞可能な特殊小役の種類に対応したものである場合には(ステップS311で正解)、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」のうち入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように第3停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS312)。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンB1が最初に押下され、続いてストップボタンB3が押下された場合について説明すると、第3リールR3の上段あるいは下段にリプレイ図柄A「RPA」が表示されている場合には、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でリプレイ図柄A「RPA」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役1が入賞するように第2リールR2を停止させ、第3リールR3の上段あるいは下段にリプレイ図柄B「RPB」が表示されている場合には、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でリプレイ図柄A「RPA」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役2が入賞するように第2リールR2を停止させ、第3リールR3の上段あるいは下段にリプレイ図柄C「RPC」が表示されている場合には、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2について0コマ〜4コマの範囲内でリプレイ図柄A「RPA」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役3が入賞するように第2リールR2を停止させる。
一方、第3停止操作の押下タイミングが入賞可能な特殊小役の種類に対応したものでなかった場合には(ステップS311で不正解)、いずれの役も入賞することがないハズレ出目(いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない態様)が表示されるように第3停止操作に対応するリールを停止させる(ステップS313)。
以上に述べた本実施形態の手法では、小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する7種類の小役が重複して当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の全てを停止させるまでのストップボタンの押下操作が内部抽選で当選している小役グループの種類に対応したベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合にはベルが入賞し、第1リールR1〜第3リールR3のうち1本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合にはベルおよび3種類の特殊小役の入賞が回避されて、残りの2本のリールを停止させるためのストップボタンの押下タイミングに応じて3種類のスイカのいずれかを入賞させることができ、第1リールR1〜第3リールR3のうち1本目のリールを停止させるまでのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われ、2本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合にはベルおよび3種類のスイカの入賞が回避されて、残りの1本のリールを停止させるためのストップボタンの押下タイミングに応じて3種類の特殊小役のいずれかを入賞させることができるようになっている。すなわち本実施形態の手法によれば、何本目のリールを停止させる段階でストップボタンがベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなくなったかによって入賞可能となる役の種類が順次変化していくことによって、内部抽選で当選した小役グループに属する7種類の役の入賞の余地を段階的に狭めていくことができ、役の入賞率を好適に調整することができるようになる。
特に本実施の形態では、図1に示す有効ラインL1〜L4と、図5に示す各リールの図柄配列との関係によって、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびリプレイ図柄C「RPC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはリプレイ図柄C「RPC」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはないようになっている。このため本実施の形態によれば、ベルおよび内部抽選で当選した小役グループに属する3種類のスイカの少なくとも1種類が入賞可能となるような態様でリールが停止することや、ベルおよび内部抽選で当選した小役グループに属する3種類の特殊小役の少なくとも1種類が入賞可能となる態様でリールが停止することや、内部抽選で当選した小役グループに属する3種類のスイカの少なくとも1種類および3種類の特殊小役の少なくとも1種類が入賞可能となる態様でリールが停止することを確実に避けることができ、入賞可能となる役の種類をリールが停止する毎に順次減らしていくことができるようになる。
さらに本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役が当選した遊技においてベルの入賞を補助する特別演出が行われるようになっている。このため本実施の形態によれば、小役グループ1〜小役グループ18に属する複数種類の小役が当選した遊技において特別演出が実行されるか否かによって、役の入賞率に大きな変化をもたらすことができるようになる。
例えば、特許文献2として挙げた特開2009−172039号公報で採用されている制御手法では、入賞に伴い15枚のメダルが払い出される小役として、ベルと、特殊小役1〜特殊小役9とを用意し、ベルと、特殊小役1〜特殊小役9のうちから選択される3種類の特殊小役とが重複当選するように内部抽選を行うことで、6種類の当選態様を設定している。そして、6種類の当選態様毎にベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が異なっているため、遊技者はベルを入賞させるために6種類のストップボタンの押下順序から適切な押下順序を予想してストップボタンを押下する必要がある。さらに特許文献2で採用されている制御手法では、演出状態がAT状態である場合には、ベルと、3種類の特殊小役とが重複して当選した遊技においてベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知することによってベルの入賞を補助している。すなわち特許文献2で採用されている制御手法でも、演出状態がAT状態に設定されているか否かによって役の入賞率が異なり、演出状態の制御によって遊技者のメダルの獲得率を調整することができる。
また、特許文献2で採用されている制御手法では、ベルと、3種類の特殊小役とが重複して当選した場合に、ストップボタンの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序とは異なる場合であっても、ベルと重複して当選している特殊小役の種類を予想して3種類の図柄のうち適切な図柄を狙ってストップボタンを押下すると、いずれかの特殊小役が入賞する場合がある。すなわち特許文献2で採用されている制御手法では、ベルと、3種類の特殊小役とが重複して当選した場合、ベルが入賞する確率は、1/6であるのに対し、ベルと重複して当選している3種類の特殊小役のいずれかが入賞する確率は、5/6×1/3=5/18となり、結果として、いずれかの小役が入賞する確率は、1/6+5/18=4/9(0.444・・・)となってしまう。すなわち演出状態がAT状態である場合には、演出によって報知される停止順序でリールを停止させている限り、100%の確率で小役を入賞させることができ、演出状態がAT状態でない場合には、約44%の確率で小役を入賞させることができることになる。
ここで、演出状態の制御によって遊技者のメダルの獲得率を調整する場合、演出状態がAT状態に設定されている場合と、演出状態がAT状態に設定されていない場合とにおいて、できるだけ大きな差があることが望まれる。
そこで、本実施の形態では、ベルと、3種類のスイカと、3種類の特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、全てのリールを停止させるまでのストップボタンの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合には、ベルが入賞し、1本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合には、残りの2本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが入賞可能なスイカに対応していることを条件に3種類のスイカのいずれかが入賞し、1本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われたが、2本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合には、残りの1本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが入賞可能な特殊小役に対応していることを条件に3種類の特殊小役のいずれかが入賞するようになっている。すなわち本実施形態で採用されている制御手法では、ベルと、3種類のスイカと、3種類の特殊小役とが重複して当選した場合、ベルが入賞する確率は、1/6であって、3種類のスイカのいずれかが入賞する確率は、4/6×1/9=2/27であって、3種類の特殊小役のいずれかが入賞する確率は、1/6×1/3=1/18となり、その結果、いずれかの小役が入賞する確率は、1/6+2/27+1/18=8/27(0.296・・・)となる。すなわち演出状態がAT状態である場合には、演出によって報知される停止順序でリールを停止させている限り、100%の確率で小役を入賞させることができ、演出状態がAT状態でない場合には、約30%弱の確率で小役を入賞させることができることになる。
このように本実施形態の制御手法によれば、従来の手法に比べて、演出状態がAT状態に設定されている場合と、演出状態がAT状態に設定されていない場合とにおける小役の入賞率に大きな差を設けることができ、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。例えば、リールの本数が4本である場合には、特定役、第1の役、および第2の役に加えて、特定役の入賞形態を構成する特定図柄を2本のリールに関する表示図柄とする第3の役(第N−1の役:N−1=3の場合に相当)を用意し、4本のリールを全て停止させるまでのストップボタンの押下操作が、特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合にはベルが入賞し、1本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの3本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第1の役が入賞し、1本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われ、かつ2本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの2本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第2の役が入賞し、2本目のリールを停止させるまでのストップボタンの押下操作が、特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われ、かつ3本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの1本のリールを停止させるストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第3の役が入賞できるようにすることができる。
また上記実施形態では、特定役、第1〜第N−1の役を小役として設定した場合について説明をしたが、特定役、第1〜第N−1の役をリプレイとして設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、特定役が1種類である場合について説明をしたが、特定役が2種類以上であってもよい。
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ18のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に特定役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (3)

  1. 外周面に図柄が配列されているN本(NはN≧3を満たす自然数)のリールと、
    特定役と第1〜第N−1の役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記N本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した遊技では、前記第1〜第N−1の役の入賞を回避しつつ前記特定役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように回転中のリールを停止させる制御と、前記特定役の入賞を回避しつつ前記第1〜第N−1の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
    前記N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
    前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのそれぞれに関する表示図柄が特定図柄によって構成され、
    前記第1〜第N−1の役のうち第1の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのそれぞれに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第1図柄によって構成され、
    前記第1〜第N−1の役のうち第K(Kは2≦K≦N−1を満たす自然数)の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記N本のリールのうちK−1本のリールに関する表示図柄が前記特定図柄によって構成されているとともに、前記N本のリールのうち当該K−1本のリール以外のリールに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第2図柄によって構成され、
    前記リール制御手段が、
    前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した遊技において、
    前記N本のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合、各リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄を有効ラインに表示させて前記特定役が入賞するように前記N本のリールを停止させ、
    前記N本のリールのうち1本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、1本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第1図柄が有効ラインに表示されるように当該1本目のリールを停止させ、残りのN−1本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて、前記第1図柄を有効ラインに表示させて前記第1の役を入賞させることができるように当該残りのN−1本のリールを停止させ、
    前記N本のリールのうちK−1本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、K本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、K−1本目のリールを停止させるまでは、K−1本目のリールを停止させるまでの停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されるように当該K−1本目までのリールを停止させ、K本目のリールを停止させる際には、K本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第2図柄が有効ラインに表示されるように当該K本目のリールを停止させ、残りのN−K本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて前記第2図柄を有効ラインに表示させて前記第1〜第N−1の役のうち第Kの役を入賞させることができるように当該残りのN−K本のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記N本のリールのそれぞれの外周面には、前記特定図柄が有効ラインに表示される場合に、前記第1図柄および前記第2図柄が有効ラインに表示されず、前記第1図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第2図柄が表示されず、前記第2図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第1図柄が表示されないように、前記特定図柄、前記第1図柄、および前記第2図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記特定役と前記第1〜第N−1の役とが重複して当選した場合に、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する特別演出を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
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