以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて1枚〜3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する1枚〜3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態(特定抽選状態)である場合には規定投入数を3枚(特定投入数)に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には規定投入数を2枚に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には規定投入数を1枚に設定する。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、あるいは第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を3枚に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、第1ビッグボーナス(BB1:ボーナス)、第2ビッグボーナス(BB2:ボーナス)、および第3ビッグボーナス(BB3:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、および第3ボーナス状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態および規定投入数に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)があり、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第3ビッグボーナス(BB3)に当選すると、第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態を、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで持ち越す処理を行う。
また内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選している第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカA〜スイカD)>ビッグボーナス(BB1〜BB3)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ>ビッグボーナス(BB1〜BB3)>小役(ベル、スイカA〜スイカD)」の順序で定めるようにしてもよい。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、リプレイ、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1〜BB3)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。具体的には、図6に示すように、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が10枚に設定され、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が9枚に設定され、規定投入数が1枚である場合には、各小役の配当が8枚に設定されるようになっている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス(BB1〜BB3)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイ、ビッグボーナス(BB1〜BB3)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態やリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図7に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルB、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。
また本実施形態の遊技機では、規定投入数に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態において規定投入数が3枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態において規定投入数が2枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態において規定投入数が1枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は抽選対象から除外されており、第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が1枚あるいは2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。
ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。
また本実施形態の遊技機では、規定投入数に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態において規定投入数が3枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態において規定投入数が2枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態において規定投入数が1枚である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が当選している場合、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態(BB1状態)へ移行させる制御を行う。
またボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が当選している場合、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態(BB2状態)へ移行させる制御を行う。
またボーナス成立状態では、第3ビッグボーナス(BB3)が当選している場合、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで第3ビッグボーナス(BB3)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態(BB3状態)へ移行させる制御を行う。
第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第1ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
第3ボーナス状態は、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第3ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第3ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また第3ボーナス状態では、第3ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定されるリプレイ中確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/7.1に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、第1ビッグボーナス(BB1)が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
またリプレイ確率変動手段175は、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると遊技状態が第1ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第1ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態から第1ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態へ移行させることができるようになっている。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイ中確率状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、リプレイ中確率状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
またリプレイ確率変動手段175は、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると遊技状態が第2ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第2ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ中確率状態から第2ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行させることができるようになっている。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイ高確率状態において第3ビッグボーナス(BB3)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、リプレイ高確率状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に第3ビッグボーナス(BB3)に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
またリプレイ確率変動手段175は、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞すると遊技状態が第3ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第3ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態から第3ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態へリセットさせることができるようになっている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図8〜図13に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
まず図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う(ステップS100)。具体的には、図11に示すように、遊技状態がBB1状態、BB2状態、あるいはBB3状態のいずれかである場合には(ステップS200でN)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202)。また遊技状態がBB1状態、BB2状態、およびBB3状態のいずれでもない場合(通常状態あるいはボーナス成立状態である場合)には(ステップS200でY)、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態であれば(ステップS201でN)、規定投入数を3枚に設定し(ステップS202)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態ではない場合(リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合)には(ステップS203でY)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS204)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には(ステップS203でN)、規定投入数を1枚に設定する(ステップS205)。
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS117参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS101でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選を行う(ステップS103)。
内部抽選では、図12に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態および規定投入数に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し(ステップS300)、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に(ステップS301でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS302)。また第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグ(BB1フラグ)が当選状態である場合(ステップS303でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS306でN)、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS307)。また第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグ(BB2フラグ)が当選状態である場合(ステップS304でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS308でN)、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS309)。また第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグ(BB3フラグ)が当選状態である場合(ステップS305でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS310でN)、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS311)。
そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS400でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS401)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS402〜ステップS405)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS402)。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS403でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS404)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS403でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS405)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ406)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS407でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS108〜ステップS112)が行われる。
例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されると第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され(ステップS108でY)、遊技状態を第1ボーナス状態(BB1状態)に設定するとともに(ステップS130)、第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件となる払出数(例えば、300枚)を設定する(ステップS131)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
また例えば、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されると第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され(ステップS109でY)、遊技状態を第2ボーナス状態(BB2状態)に設定するとともに(ステップS132)、第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件となる払出数(例えば、300枚)を設定する(ステップS133)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
また例えば、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、遊技状態を第3ボーナス状態(BB3状態)に設定するとともに(ステップS134)、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件となる払出数(例えば、300枚)を設定する(ステップS135)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第3ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
また例えば、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示されると小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞したと判定され(ステップS111でY)、規定投入数が3枚であれば(ステップS140でY)、規定投入数が3枚の場合の配当(例えば、10枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS141)、規定投入数が2枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でY)、規定投入数が2枚の場合の配当(例えば、9枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS143)、規定投入数が1枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でN)、規定投入数が1枚の場合の配当(例えば、8枚)に基づいてメダルを払い出す(ステップS144)。
また例えば、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。
そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態をチェックする(ステップS113〜ステップS115)。
例えば、遊技状態がBB1状態である場合には(ステップS113でY)、遊技毎にBB1状態の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS150)。このときBB1状態の終了条件を満たしている場合には(ステップS150でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS151)。なお本実施の形態では、BB1状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ中確率状態に変動させる。
また例えば、遊技状態がBB2状態である場合には(ステップS114でY)、遊技毎にBB2状態の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS152)。このときBB2状態の終了条件を満たしている場合には(ステップS152でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS153)。なお本実施の形態では、BB2状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動させる。
また例えば、遊技状態がBB3状態である場合には(ステップS115でY)、遊技毎にBB3状態の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS154)。このときBB3状態の終了条件を満たしている場合には(ステップS154でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS155)。なお本実施の形態では、BB3状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に復帰させる。
そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS116)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS116でN)、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS117)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS116でY)、ステップS117の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS117の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS117の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS151の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS117の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。
以上に述べた本実施の形態では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるビッグボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、リプレイ低確率状態では規定投入数が3枚に設定されて第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象となり、リプレイ中確率状態では規定投入数が2枚に設定されて第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象となり、リプレイ高確率状態では規定投入数が1枚に設定されて第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第1ビッグボーナス(BB1)を移行契機とする第1ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)を移行契機とする第2ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)を移行契機とする第3ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定される。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変動するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定するとともに、規定投入数毎に固有のビッグボーナスが内部抽選の抽選対象となるようにしている。このため、通常状態の遊技においてビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスも前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
また本実施の形態では、通常状態の遊技における規定投入数が2枚および1枚に設定されている場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスが当選するように内部抽選を行うようにしている。このため、通常状態の遊技において規定投入数が3枚に設定されている場合に、第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させることができれば、第2ビッグボーナス(BB2)を高確率で当選させることができる確率変動区間と第3ビッグボーナス(BB3)を高確率で当選させることができる高確率変動区間での遊技が保証されるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、規定投入数が3枚である場合に第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させることができれば、第2ボーナス状態と第3ボーナス状態とを経由して規定投入数が3枚にリセットされるリプレイ低確率状態に移行するまでビッグボーナスが高確率で当選する確率変動区間を設けることができるようになる。
また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を10枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を8枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、1回の小役の入賞によるメダルの獲得数(投入数と払出数との差分)が7枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、および第3ビッグボーナス(BB3)の当選によってはリプレイの抽選状態が変動しない場合について説明をしたが、第1ビッグボーナスの当選、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、および第3ビッグボーナス(BB3)の当選によってリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。
例えば、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを図14に示すように変形し、通常状態において規定投入数が3枚である場合には、内部抽選テーブルAを参照し、通常状態において規定投入数が2枚である場合には、内部抽選テーブルBを参照し、通常状態において規定投入数が1枚である場合には、内部抽選テーブルCを参照し、ボーナス成立状態では常に規定投入数が3枚に設定されて内部抽選テーブルDを参照し、第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態では、常に規定投入数が3枚に設定されて内部抽選テーブルGを参照するようにすることができる。
そして本変形例では、内部抽選テーブルAにおいて、第1ビッグボーナス(BB1)のみならず、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)も抽選対象となるように設定している。また本変形例では、図15に示すように、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)のいずれが当選した場合であってもリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態に設定され、リプレイ超高確率状態におけるリプレイの当選確率は約1/7.0とすることができる。そしてリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合にも規定投入数が3枚に設定されるようになっている。
このようにすれば、第1ビッグボーナス(BB1)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、および第3ビッグボーナス(BB3)の当選のいずれの場合においてもリプレイの抽選状態を同じ抽選状態へ変化させてボーナス成立状態における規定投入数を当選しているビッグボーナスの種類によらずに画一化することができるため、内部抽選テーブルの種類を減らすことができるようになる。
また本変形例では、規定投入数が1枚や2枚である場合には、固有のビッグボーナスを抽選対象とするのに対して、規定投入数が3枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象として設定されている。このため、通常状態において規定投入数が3枚である場合に、第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させると、その後に2回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるのに対して、第2ビッグボーナス(BB2)を当選・入賞させると、その後に1回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができ、第3ビッグボーナス(BB3)を当選・入賞させると、第3ボーナス状態の終了後にはリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に復帰してしまうため、ビッグボーナスの確率変動区間を体験することができないことになる。このように本変形例によれば、規定投入数が3枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。
3−2.変形例2
上記実施形態では、規定投入数が1枚や2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスを当選させるが、規定投入数が1枚である場合と規定投入数が2枚である場合とにおいてビッグボーナスの当選確率が同じである場合について説明をしたが、規定投入数に応じてビッグボーナスの当選確率が互いに異なるようにしてもよい。
例えば、図3に示す通常状態の遊技において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを図16に示すように変形し、規定投入数が3枚である場合に参照される内部抽選テーブルAでは第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200に設定され、規定投入数が2枚である場合に参照される内部抽選テーブルBでは第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/80に設定され、規定投入数が1枚である場合に参照される内部抽選テーブルCでは第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が約1/40に設定されるようにすることができる。このようにすれば、抽選対象となるビッグボーナスが第1ビッグボーナス(BB1)→第2ビッグボーナス(BB2)→第3ビッグボーナス(BB3)と変化するにつれて加速度的にビッグボーナスの当選確率が上昇していくような遊技性を提供することができる。
3−3.変形例3
上記実施形態では、規定投入数が変化すると小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数が変化しても小役の配当が変化しないようにしてもよい。この場合には、規定投入数が少ないほど1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が多くなるため、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することもできる。
また上記実施形態では小役の配当が変化した場合であっても1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が変化しない場合について説明をしたが、規定投入数に応じて小役の配当に変化を与えつつ1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を12枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を15枚に設定することができる。このようにしても、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することができる。
3−4.変形例4
また上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン(いわゆるパロット)に適用してもよい。
メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を1枚〜3枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を1個〜15個の範囲で設定することができる。
例えば、通常状態におけるリプレイの抽選状態として第1抽選状態〜第15抽選状態を用意し、第1抽選状態では、規定投入数を15個に設定し、第2抽選状態では、規定投入数を14個に設定し、第3抽選状態では、規定投入数を13個に設定し、第4抽選状態では、規定投入数を12個に設定し、第5抽選状態では、規定投入数を11個に設定し、第6抽選状態では、規定投入数を10個に設定し、第7抽選状態では、規定投入数を9個に設定し、第8抽選状態では、規定投入数を8個に設定し、第9抽選状態では、規定投入数を7個に設定し、第10抽選状態では、規定投入数を6個に設定し、第11抽選状態では、規定投入数を5個に設定し、第12抽選状態では、規定投入数を4個に設定し、第13抽選状態では、規定投入数を3個に設定し、第14抽選状態では、規定投入数を2個に設定し、第15抽選状態では、規定投入数を1個に設定することができる。
また規定投入数毎に固有のビッグボーナスを用意し、規定投入数が15個である場合には、第1ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が14個である場合には、第2ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が13個である場合には、第3ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が12個である場合には、第4ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が11個である場合には、第5ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が10個である場合には、第6ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が9個である場合には、第7ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が8個である場合には、第8ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が7個である場合には、第9ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が6個である場合には、第10ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が5個である場合には、第11ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が4個である場合には、第12ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が3個である場合には、第13ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が2個である場合には、第14ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が1個である場合には、第15ビッグボーナスを抽選対象とすることができる。
そして第1ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第2抽選状態に設定し、第2ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第3抽選状態に設定し、第3ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第4抽選状態に設定し、第4ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第5抽選状態に設定し、第5ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第6抽選状態に設定し、第6ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第7抽選状態に設定し、第7ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第8抽選状態に設定し、第8ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第9抽選状態に設定し、第9ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第10抽選状態に設定し、第10ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第11抽選状態に設定し、第11ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第12抽選状態に設定し、第12ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第13抽選状態に設定し、第14ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第15抽選状態に設定し、第15ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第1抽選状態に復帰させることができる。
このようにすれば、規定投入数が15個である場合に、第1ビッグボーナスを当選・入賞させると、規定投入数が1個となって第15ビッグボーナスが当選・入賞してボーナス状態の終了後に規定投入数が15個に復帰するまで、14回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるようになる。そして遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な抽選対象を設けて確率変動区間の継続回数を増加させやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって1回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。
3−5.変形例5
上記実施形態では、規定投入数毎に固有の単一種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選における抽選対象として設定されるようにした場合について説明をしたが、それぞれの規定投入数において複数種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選の抽選対象として設定されるようにして確率変動区間の継続回数を調整することができるようにしてもよい。
例えば、図3に示す通常状態の遊技で参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを図17に示すように変形し、通常状態の遊技において、規定投入数が3枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定され、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率がいずれも約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照し、規定投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200であって第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/50に設定された内部抽選テーブルBを参照し、規定投入数が1枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定され、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/200であって第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が約1/50に設定された内部抽選テーブルCを参照することができる。
このようにすれば、規定投入数が3枚である場合に、第1ビッグボーナス(BB1)が当選すると、最低で2回分の確率変動区間での遊技が保証され、第3ビッグボーナス(BB3)が当選してしまった場合には、確率変動区間での遊技を体験することができなくなる。また規定投入数が2枚になると、第2ビッグボーナス(BB2)よりも低確率で抽選されている第1ビッグボーナス(BB1)を当選させることができれば、第1ボーナス状態の終了後に再び規定投入数が2枚に設定されるため、より多くの回数の確率変動区間での遊技を体験することができるようになる。また規定投入数が3枚になると、第3ビッグボーナス(BB3)が当選してしまうと、ボーナス状態の終了後には規定投入数が3枚にリセットされてしまうため、確率変動区間での遊技が終了してしまうが、第3ビッグボーナス(BB3)より低確率で抽選されている第2ビッグボーナス(BB2)を当選させることができれば、ボーナス状態の終了後に再び規定投入数が1枚に設定されるため、より多くの回数の確率変動区間での遊技を体験することができるようになる。
このように規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類、数、当選確率を変動させることによって、ビッグボーナスの確率変動区間をどの程度継続させることができるかという楽しみを遊技者に与える遊技性を提供することができるようになる。
3−6.変形例6
上記実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてリプレイの抽選状態を設定する場合について説明をしたが、ビッグボーナスの当選を契機として、当選したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態へ変化させ、ビッグボーナスの入賞やボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
またビッグボーナスの入賞を契機として、入賞したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
3−7.変形例7
上記実施形態では、ボーナス状態の一例としてメダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態を挙げたが、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態であってもよい。またボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。
3−8.変形例8
上記実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスの当否が決定されるようにしてもよい。
3−9.変形例9
上記実施形態では、入賞したビッグボーナスの種類によらずにボーナス状態での規定投入数は同一である場合について説明をしたが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて互いに異なる規定投入数が設定されたり、一部のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態に限って規定投入数が他のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態とは異なる規定投入数が設定されたりするようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの種類に応じて有利度合いの異なるボーナス状態を設けることができる。
3−10.変形例10
上記実施形態では、通常状態において複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能であり、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数が設定されるが、規定投入数によらずに小役の当選確率については同一である場合について説明をしたが、通常状態の遊技において規定投入数に応じて小役の当選確率が異なるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。このようにすれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態に応じて小役の当選確率を変更することができるようになる。