以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内のいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)、あるいは2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定され、2枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL2のみが有効化され、3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1のみが有効化される。このように本実施形態では、規定投入数に応じて有効化する有効ラインを変更している。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ状態制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定されている場合には、複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数(3枚)を限度として、投入されたあるいはクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定できないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダル投入口MIにメダルが投入されても当該メダルを受け付けないようにし、また遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されても、操作を受け付けないようにしてクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合には、2枚あるいは3枚のメダルが投入状態に設定されたことに基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行い、遊技状態がボーナス状態である場合には、2枚のメダルが投入状態に設定されたことに基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような12種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルLが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA(特定小役)、ベルB(特定小役)、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役A1、制御小役A2、制御小役B1、制御小役B2、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルにおける打順ベルA1〜A6、打順ベルB1〜打順ベルB6、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルD1〜打順ベルD6、強チェリー、小役ALLは、図6に示すように、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。特に本実施形態では、各打順ベルにおいてベル(ベルAあるいはベルB)と不正解小役や制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また小役ALLでは全ての小役が重複して当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ7が用意されており、内部抽選テーブルにおける打順リプレイA〜打順リプレイD、および特殊リプレイは、図7に示すように、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルLでは、レギュラーボーナス(RB)は抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第1状態、第2状態、第3状態、および第4状態が設定可能とされ、さらに通常状態では規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じて(通常状態においてはさらにメダルの投入数に応じて)内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびダミー図柄3「DUM3」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルのそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、図14に示すように、打順ベルA1〜A6,B1〜B6に含まれる複数種類の小役のうち、ベルAは、配当が規定投入数に応じて12枚あるいは2枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役A1および制御小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このため打順ベルA1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
また本実施形態では、図14および図15に示すように、打順ベルC1〜C6,D1〜D6に含まれる複数種類の小役のうち、ベルBは、配当が規定投入数に応じて3枚あるいは2枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は2種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役B1および制御小役B2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各6種類となっている。このため打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルBを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして通常状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合には、図9および図10に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、当選した打順ベルに含まれるベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、転落ブランクが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず、レギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またボーナス状態において内部抽選で小役ALLが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイA〜打順リプレイDのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイCが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞する場合と、リプレイ6を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイDが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ4が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイAが当選した場合に、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、リプレイ7が入賞するように押下位置に対する滑りコマ数が設定され、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイB〜打順リプレイDのいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ4が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてリプレイ5(特定リプレイ)あるいはリプレイ6(特定リプレイ)が入賞する場合に、図12(A)および(B)に示すように、無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上に赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、赤7揃い)が存在し、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において打順リプレイBあるいは打順リプレイCが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様(特定の図柄組合せ)を伴うリプレイ5(打順リプレイB当選時)あるいは赤7揃いの停止態様(特定の図柄組合せ)を伴うリプレイ6(打順リプレイC当選時)の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
またリプレイ3(特定リプレイ)が入賞する場合に、図12(C)に示すように、有効ラインL2上に赤7図柄「赤7」が揃って表示される赤7揃いの停止態様(特定の図柄組合せ)が存在し、打順リプレイDが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、特殊リプレイが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、赤7揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このようの本実施形態では、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてリプレイ3、リプレイ5、あるいはリプレイ6が入賞する場合に、赤7揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図15に示すように、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ7、ベルA、ベルB、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役A1、制御小役A2、制御小役B1、制御小役B2、チェリーの入賞および転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、12枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルAの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルA以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。また本実施形態では、ベルAおよびベルBのそれぞれの配当が、規定投入数が3枚である場合よりも規定投入数が2枚である場合の方が低く設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理(再遊技処理)を行う。具体的には、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理を行い、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。特に本実施形態では、リプレイ処理手段160は、規定投入数が2枚に設定されるボーナス状態の終了時にリプレイが入賞した場合には、ボーナス状態から移行した通常状態の最初の遊技においてボーナス状態の規定投入数である2枚のメダルを投入状態に設定する。
遊技状態移行制御手段170は、図16に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜Lのうち、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブルA〜D、およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE〜Hのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態およびメダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図16に示すように、通常状態において、リプレイの抽選状態が第1状態である場合に3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照し、リプレイの抽選状態が第2である場合に3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照し、リプレイの抽選状態が第3状態である場合に3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルCを参照し、リプレイの抽選状態が第4状態である場合に3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。
また通常状態において、リプレイの抽選状態が第1状態である場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照し、リプレイの抽選状態が第2状態である場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルFを参照し、リプレイの抽選状態が第3状態である場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルGを参照し、リプレイの抽選状態が第4状態である場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルHを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にレギュラーボーナス(RB)が必ず入賞するようになっているため、ボーナス成立状態では、内部抽選が行われないようになっている。
またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に維持されるようになっている。
ボーナス状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、ボーナス状態において行われた遊技回数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定回数(例えば、2回)の遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。具体的には、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、記憶手段190のRB終了判定カウンタ199に、例えば2回分の遊技に相当する値として「2」を設定し、ボーナス状態での遊技が行われる毎に、RB終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、RB終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、ボーナス状態の終了条件が成立したものと判断して、ボーナス状態を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる。
またボーナス状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜Lのうち、小役及びリプレイが抽選対象に設定され、かつレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルI〜Lのいずれかを参照して内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図16に示すように、ボーナス状態において、リプレイの抽選状態が第1状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルIを参照し、リプレイの抽選状態が第2状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルJを参照し、リプレイの抽選状態が第3状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルKを参照し、リプレイの抽選状態が第4状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定された内部抽選テーブルLを参照して内部抽選が行われる。
またボーナス状態では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルI〜Lのいずれかが参照されることにより内部抽選でリプレイ1が単独で当選する場合、内部抽選で打順リプレイA,B,C,Dあるいは特殊リプレイが当選する場合が存在し、ボーナス状態においてリプレイ1が単独で当選した場合、または打順リプレイあるいは特殊リプレイが当選した場合には、いずれかのリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
リプレイ状態制御手段175は、リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、第1状態、第2状態、第3状態(特定の抽選状態)、および第4状態(特定の抽選状態)という複数種類の抽選状態が設定可能とされており、リプレイ状態制御手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの抽選態様(当選確率、抽選対象、あるいは重複当選の態様)を変動させる。
具体的に説明すると、初期状態では、リプレイの抽選状態は第1状態に設定され、リプレイ状態制御手段175は、図16に示すように、通常状態において、リプレイの抽選状態が第1状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2状態に設定し、ベルBが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段175は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第2状態である場合に、リプレイ7が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1状態に設定し、リプレイ2あるいはベルBが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段175は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第3状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2状態に設定し、リプレイ7が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1状態に設定し、リプレイ3あるいはリプレイ4が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第4状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段175は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第4状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2状態に設定し、ベルBが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段175は、レギュラーボーナス(RB)の当選、レギュラーボーナス(RB)の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちレギュラーボーナス(RB)の当選、レギュラーボーナス(RB)の入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようにしている。
また本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、ボーナスが入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
また本実施形態では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルA〜Dは互いに、小役の当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
また本実施形態では、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルE〜Hは互いに、小役の当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。また内部抽選テーブルE〜Hでは、内部抽選テーブルA〜Dよりも小役全体の当選確率が低く設定されている。特に本実施形態では、内部抽選テーブルE〜Hでは、ベルBの当選確率が、内部抽選テーブルA〜DにおけるベルAの当選確率よりも低く設定され、ベルAについては、内部抽選の抽選対象から除外されている。これにより本実施形態では、通常状態における3枚の規定投入数での遊技ではリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜Dのいずれが参照され、通常状態における2枚の規定投入数での遊技では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルE〜Hのいずれが参照されるため、遊技状態が通常状態である場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてベルAが当選する場合よりも低確率でベルBが当選するように内部抽選が行われる。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルA,E,Iは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第2状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルF,Jは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第3状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルG,Kは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第4状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルH,Lは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
また本実施形態では、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では打順リプレイB,C,D、および特殊リプレイが内部抽選の抽選対象に設定されているが、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、打順リプレイB,C,D、および特殊リプレイは内部抽選の抽選対象から除外されている。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態が第3状態あるいは第4状態に設定されている場合に、3枚の規定投入数での遊技では打順リプレイB,C,D、および特殊リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルC,Dのいずれがリプレイの抽選状態に応じて参照され、2枚の規定投入数での遊技では、打順リプレイB,C,D、および特殊リプレイが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルG,Hのいずれがリプレイの抽選状態に応じて参照されるため、リプレイの抽選状態が第3状態あるいは第4に設定されている場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で打順リプレイB,C,D、および特殊リプレイが当選するように内部抽選が行われる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動、リプレイの抽選状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、第1アシストタイム状態(第1AT状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態:特別演出状態)、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段196に設定される演出フラグ(AT準備フラグ、第1ATフラグ、第2ATフラグ、終了準備フラグなど)によって管理される。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態、第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルA(打順ベルA1〜A6,B1〜B6の当選時)あるいはベルB(打順ベルC1〜C6,D1〜D6の当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして打順ベルA1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ずベルAが入賞して12枚のメダルを獲得することができるようになっているため、AT準備状態あるいは第1AT状態での遊技では、通常演出状態での遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。特に本実施形態では、第1AT状態では、リプレイが高確率で当選することによりメダルの消費を抑えつつ入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下することにより遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。なお第2AT状態では2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われ、通常状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、打順ベルA1〜A6,B1〜B6は内部抽選の抽選対象から除外され、打順ベルC1〜C6,D1〜D6が内部抽選の抽選対象に設定されているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態、第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知して所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
そして演出制御手段180は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、内部抽選で弱チェリーあるいは強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出状態がAT準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のAT抽選テーブルが用意されており、AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのAT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<強チェリー」の順でAT抽選の当選確率が高く設定されている。またAT抽選の契機として弱チェリー、強チェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、記憶手段190のAT終了判定カウンタ198に所与の値を設定する処理を行う。例えば、AT抽選に当選した場合に、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。
また演出制御手段180は、上述の如く、原則的としてAT準備状態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルAあるいはベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるが、例外としてリプレイの抽選状態が第1状態に設定されている場合には、内部抽選でいずれの打順ベルが当選しても入賞補助演出を実行させいないようにする。そして第1状態において打順ベルの当選時に転落ブランクが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態が第1状態から第2状態へ移行し、あるいは第1状態において打順ベルの当選時にベルBが入賞すると、リプレイの抽選状態が第1状態から第3状態へ移行する。
また演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選で打順リプレイAが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。そして打順リプレイAの当選時に入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると、リプレイ2が入賞してリプレイの抽選状態が第2状態から第3状態へ移行する。
そして演出制御手段180は、AT準備状態において、内部抽選で打順リプレイAが当選したこと、あるいはベルBの入賞によりリプレイの抽選状態が第3状態に移行したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に設定する制御を行う。なお演出制御手段180は、AT準備状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選あるいは入賞しても演出状態をAT準備状態に維持する制御を行う。
また演出制御手段180は、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイAが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順3あるいは打順4)を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態から第1状態あるいは第2状態に移行した場合には、第3状態に復帰させるように制御を行う。具体的には、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第2状態に移行した場合には、第2状態において内部抽選で打順リプレイAが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。また第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第1状態に移行した場合には、第1状態において内部抽選でいずれの打順ベルが当選しても、ストップボタンの押下順序を報知してベルAあるいはベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させないようにする。ただしベルBの入賞によりリプレイの抽選状態が第3状態に移行するため、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第1状態に設定されている場合に、打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかの当選時にベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、第1AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新は、AT準備状態において、内部抽選で打順リプレイAが当選した遊技、あるいはベルBの入賞によりリプレイの抽選状態が第3状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第1AT状態を終了させ、リプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合には演出状態を終了待機状態に設定し、他の抽選状態に設定されている場合には演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なお第1AT状態での遊技において弱チェリーや強チェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、第1AT状態においてレギュラーボーナス(RB)が入賞したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したものと判断して、第1AT状態を維持しつつ当該カウンタのデクリメント更新を中断する。なおレギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を中断するようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合に、ボーナス状態での最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて(ボーナス状態の終了時に所定条件が成立していた場合)、演出状態を第2AT状態に設定する制御を行う。一方、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合に、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においていずれのリプレイも入賞しなかった場合には、遊技状態がボーナス状態から通常状態に復帰したことに基づいて、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の更新再開条件が成立したものと判断して、演出状態を第2AT状態に設定することなく、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開する。なおボーナス状態での遊技の最後の遊技において内部抽選でいずれかのリプレイが当選したことに基づいて演出状態を第2AT状態に設定するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第1状態、第2状態、あるいは第4状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、ボーナス状態での遊技が終了したことに基づいて、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の更新再開条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開する。
また本実施形態では、第2AT状態は、リプレイが入賞し続ける限り継続し、リプレイの入賞により2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われるようになっており、2枚の規定投入数ではレギュラーボーナス(RB)が内部抽選の抽選対象から除外されるため、第2AT状態での遊技では、レギュラーボーナス(RB)に当選しないようになっている。そして演出制御手段180は、通常状態において演出状態が第2AT状態に設定されている場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、リプレイ6(打順リプレイC当選時)、あるいはリプレイ3(打順リプレイD当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。この入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして打順リプレイDの当選時に入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると、リプレイ3あるいはリプレイ4が入賞してリプレイの抽選状態が第3状態から第4状態へ移行する。
また演出制御手段180は、通常状態において演出状態が第2AT状態に設定されている場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、リプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、通常状態において演出状態が第2AT状態に設定されている場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選した場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする制御を行う(遊技者に特典を付与する)。具体的には、第2AT状態において内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算する。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せする加算値を決定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値が対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される。
また演出制御手段180は、第2AT状態において内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことに基づいて、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第2AT状態を終了させ、演出状態を第1AT状態に設定する制御を行う。そして演出状態が第2AT状態から第1AT状態に復帰すると、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の更新再開条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開する。なお第2AT状態においていずれのリプレイにも入賞しなかったことに基づいて、第2AT状態を終了させ、演出状態を第1AT状態に設定するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、終了待機状態においてレギュラーボーナス(RB)が入賞し、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、終了待機状態から移行した第2AT状態においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に対して上乗せが行われなかった場合には、第2AT状態から第1AT状態に移行する際にAT終了判定カウンタ198に所与の値を設定する。
また演出制御手段180は、終了待機状態においてレギュラーボーナス(RB)が入賞することなくリプレイの抽選状態が第3状態から他の抽選状態に移行したことに基づいて、終了待機状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する。
また演出制御手段180は、通常状態において演出状態が通常演出状態、AT準備状態、第1AT状態あるいは終了待機状態に設定されている場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお通常状態において演出状態が通常演出状態、AT準備状態、第1AT状態あるいは終了待機状態に設定されている場合に常に指示演出を実行させなくてもよく、例えば、演出状態が第2AT状態から第1AT状態に復帰した遊技の次回の遊技においてのみ、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT準備状態や第1AT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
また演出制御手段180は、通常状態において演出状態が通常演出状態、AT準備状態、あるいは第1AT状態に設定されている遊技において、リプレイの入賞による自動投入処理によらずに2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、ペナルティ処理を行う。第1AT状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合のペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技で弱チェリーや強チェリーに当選してもAT終了判定カウンタ198の記憶値に対する上乗せを禁止する処理などを行うことができる。またペナルティ処理として、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてもAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を行うようにしてもよい。上述の如く2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっているため、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を行うと、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないにも関わらず当該カウンタのデクリメント更新が行われるという不利益が生じることになる。
また演出制御手段180は、第1AT状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選で打順リプレイDが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。ここで第1AT状態において打順リプレイDの当選時に、入賞補助演出で報知された押下順序に従わずにストップボタンB1〜B3が押下されてリプレイの抽選状態が第4状態に移行した場合には、第4状態において打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルAあるいはベルBの入賞を補助する入賞補助演出の実行を中断し、打順ベルの当選時に転落ブランクが有効ライン上に表示されてリプレイの抽選状態が第2状態に移行したこと、あるいは打順ベルの当選時にベルBが入賞してリプレイの抽選状態が第3状態に移行したことに基づいて、中断した入賞補助演出の実行を再開する。ただし第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第4状態に移行した場合には、第4状態において打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態が終了待機状態に設定されている場合に、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合や、2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合にも、ペナルティ処理を行う。この場合には、通常演出状態においてペナルティ処理を行う。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、規定投入数が2枚に設定されたボーナス状態での遊技においてリプレイを入賞可能とすることで、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態が終了し遊技状態がボーナス状態から通常状態に復帰した場合に、規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定された通常状態において、遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で遊技を行わせることができる手法を採用している。以下、図4、図5、図16、図17、図18、および図19を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図17は、主として演出制御手段180以外の手段によって行われる処理を説明するフローチャートであり、図18および図19は、演出制御手段180によって行われる処理を説明するフローチャートである。
まず図17に示すように、レギュラーボーナス(RB)が入賞すると(ステップS100でY)、遊技状態がボーナス状態に移行され(ステップS101)、規定投入数が2枚に設定され(ステップS102)、RB終了判定カウンタ199に「2」が設定され(ステップS103)、ボーナス状態での遊技が開始される。そしてメダルが投入されて2枚のメダルが投入状態に設定され(ステップS104でY)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS105でY)、内部抽選が行われ(ステップS106)、RB終了判定カウンタ199の記憶値から「1」を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS107)。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルI〜Lのいずれかを参照して内部抽選が行われ、図5に示すように、小役あるいはリプレイが当選するようになっている。
そしてストップボタンが押下されると(ステップS108でY)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップS109)、全てのリールが停止すると(ステップS110でY)、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS111)。そしてリプレイが入賞すると(ステップS112でY)、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理が行われる(ステップS113)。具体的には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)と同じ2枚分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作が待機される。そしてRB終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値である「0」に達した場合には(ステップS114でY)、ボーナス状態を終了して遊技状態が通常状態に移行され(ステップS115)、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定される(ステップS116)。
このように本実施の形態では、規定投入数が2枚に設定されたボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、前回の遊技と同じ2枚分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理により、ボーナス状態から復帰した通常状態での遊技において、規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定されている状況にも関わらず遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。そして本実施の形態では、リプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態での遊技においてリプレイが入賞し続ける限り、遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。すなわち規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定されている状況において、規定投入数を2枚に固定することができるようになる。一方、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞せずにボーナス状態での遊技が終了した場合には、通常状態において規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定されるため、3枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、通常状態において演出状態が通常演出状態、AT準備状態、第1AT状態、あるいは終了待機状態に設定されている場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
また本実施の形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選、入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させないようにしているため、リプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合にレギュラーボーナス(RB)に当選すると、ボーナス状態においてリプレイが高確率(約1/1.2)で当選するとともにリプレイが当選した場合には当選したいずれかのリプレイが必ず入賞するように停止制御が行われるようになっているため、ボーナス状態での遊技においてリプレイが入賞し易くなっている。さらに第3状態においてリプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態での遊技においてもリプレイが入賞し易くなっている。
また本実施の形態では、AT抽選に当選すると、演出状態が通常演出状態からAT準備状態に設定され、AT準備状態において内部抽選で打順リプレイAが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、演出状態が第1AT状態に設定される。このとき入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞してリプレイの抽選状態が第3状態に移行する。
そして本実施の形態では、図18に示すように、演出状態が第1AT状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞すると(ステップS200でY)、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新が中断される(ステップS201)。そしてボーナス状態での遊技が終了する場合に(ステップS202でY)、いずれかのリプレイが入賞すると(ステップS203でY)、リプレイの抽選状態が第3状態である場合には(ステップS204でY)、演出状態が第2AT状態に設定される(ステップS205)。一方、いずれのリプレイも入賞しなかった場合(ステップS203でN)や、リプレイの抽選状態が第3状態でない場合(ステップS204でN)には、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新が再開される(ステップS206)。
そして本実施の形態では、第3状態においてリプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態では、自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定された状態となっているため、遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で第2AT状態での遊技を開始させることができるようになる。そして図19に示すように、第2AT状態では、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選すると(ステップS210でY)、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、リプレイ6(打順リプレイC当選時)、あるいはリプレイ3(特殊リプレイ、打順リプレイD当選時)の入賞を補助する入賞補助演出が実行され(ステップS211)、上乗せ抽選が行われ(ステップS212)、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算する上乗せ処理が行われる(ステップS213)。一方、第2AT状態においてリプレイ1が単独当選した場合には(ステップS214でY)、このような上乗せ処理は行われない。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合にボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技において、リプレイの入賞に伴い2枚のメダルが投入状態に設定されるため、ボーナス状態の終了時に演出状態が第2AT状態に設定された場合に、遊技者の選択によらずに、AT終了判定カウンタ198の記憶値に対する所与の加算値の上乗せが行われる規定投入数である2枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
また第2AT状態において内部抽選で打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選すると(ステップS215でY)、ストップボタンの押下順序を報知してベルBの入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS216)。そして全てのリールが停止すると(ステップS217でY)、演出状態が第1AT状態に設定される(ステップS218)。このとき入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイの抽選状態が第4状態である場合には、ベルBが入賞してリプレイの抽選状態が第3状態に移行する。なお本実施の形態では、演出状態が第2AT状態から第1AT状態に復帰した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行される。
このように本実施の形態では、第2AT状態において打順ベルが当選した場合には第2AT状態が終了するが、リプレイが当選(入賞)し続ける限り第2AT状態が継続するようになっているため、第2AT状態では、遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
そして本実施の形態では、第2AT状態において打順リプレイDの当選時に入賞補助演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が操作されると、図16に示すように、リプレイ3あるいはリプレイ4が入賞してリプレイの抽選状態が第3状態から第4状態に移行する。第3状態あるいは第4状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイが高確率(約1/1.2)で当選し、小役が当選しにくくなっているため、第2AT状態において、リプレイの当選(入賞)を連続で発生させ易くすることができるようになる。
ここで従来では、本実施の形態のようにAT状態での遊技(小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することにより小役の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる遊技であるアシストタイム遊技)を行う場合には、遊技者にメダルを獲得させるために小役の当選確率を所定値以上に設ける必要があったため、リプレイの抽選態様の設計が制限されるものであった。そして従来の遊技機では、本実施の形態のように複数種類のAT状態(例えば、第1AT状態と第2AT状態)を用意して第2AT状態において第1AT状態よりもメダルの払い出しとは異なる特典(本実施の形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値に対する所与の加算値の上乗せ)を遊技者に付与しやすい遊技を行う場合に、第1AT状態での遊技と第2AT状態での遊技とで、同一の規定投入数で遊技を行うものであったため、小役の当選確率を変更することができず、第2AT状態においても第1AT状態での遊技と同一の確率で小役が当選するものであった。しかしながら本実施の形態によれば、第1AT状態ではペナルティの発生を回避することにより3枚の規定投入数で遊技を行わせ、第2AT状態ではボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞したことを利用して2枚の規定投入数で遊技を行わせ、通常状態における3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方が小役の当選確率が低く設定されているため、2枚の規定投入数での遊技において、リプレイの当選確率を高く設定することができ、リプレイの抽選態様の設計自由度を高めることができるようになり、特に本実施の形態では、AT終了判定カウンタ198に対する上乗せの発生契機となるリプレイ(特殊リプレイ、打順リプレイB,C,D)の抽選状態の設計自由度を高めることができ、第2AT状態において、上述した従来の遊技機における第2AT状態よりも、リプレイの当選確率を高くすることができるようになる。
また本実施の形態では、通常状態においては、3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方が、特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dの当選確率が高く設定されているため、第2AT状態において2枚の規定投入数での遊技が行われた場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に対する所与の加算値の上乗せが行われる機会を多くすることができるようになる。
また本実施の形態では、ベルAおよびベルBのそれぞれの配当が、規定投入数が3枚である場合よりも規定投入数が2枚である場合の方が低く設定されているため、第2AT状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、メダルの増加量を抑制することができ、射幸性を抑制することができるようになる。
また本実施の形態では、第4状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図4の内部抽選テーブルHに示すように、リプレイの当選態様の全てが特殊リプレイに設定され、特殊リプレイに当選すると、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値が上乗せされるため、第2AT状態においてリプレイの抽選状態が第4状態に設定されている場合に、リプレイに当選すれば必ずAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値が上乗せされるという遊技者にとって有利な遊技を、メダルを消費することなく行うことができるようになる。また特殊リプレイの当選時には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず赤7揃いでのリプレイ3の入賞を発生させることができるため、第2AT状態においてリプレイの抽選状態が第4状態に設定されている場合に、ストップボタンの操作態様の自由度を高めることができるようになる。
また本実施の形態では、第2AT状態において打順ベルが当選すると、演出状態が第1AT状態に復帰する。復帰した第1AT状態では、第2AT状態の終了時にリプレイが入賞していないことにより自動投入処理が行われていないため、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定されている状態となっており、3枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、第1AT状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、復帰した第1AT状態において、遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
また本実施の形態では、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第1状態あるいは第2状態に設定されている場合にレギュラーボーナス(RB)が当選し、当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態においてリプレイが入賞して当該ボーナス状態での遊技が終了して通常演出状態での遊技に復帰した場合には、リプレイの入賞による自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定された状態となるが、速やかに3枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。具体的に説明すると、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2状態に設定されている場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイが高確率(約1/1.2)で当選するとともに、リプレイの当選態様の全てが打順リプレイAに設定されており、打順リプレイAの当選時にはストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞してリプレイの抽選状態が第1状態に移行し、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1状態に設定されている場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が低く、ハズレ(不当選)が発生し易くなっているため、リプレイが入賞して終了したボーナス状態での遊技から復帰した通常演出状態での遊技においてリプレイの抽選状態が第2状態に設定されている場合には、高確率(約1/1.2)で打順リプレイAが当選し、打順リプレイAの当選時にペナルティの発生を回避すべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞してリプレイの抽選状態が第1状態に移行し、第1状態においてリプレイが当選しなければ、リプレイの入賞による自動投入処理が行われないことによりリプレイが入賞しなかった遊技の次回の遊技から3枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。また本実施の形態では、リプレイが入賞して終了したボーナス状態での遊技から復帰した通常演出状態での遊技においてリプレイの抽選状態が第1状態に設定されている場合には、リプレイの当選確率が低く、ハズレ(不当選)が発生し易くなっているため、第1状態においてリプレイが当選しなければ、リプレイの入賞による自動投入処理が行われないことによりリプレイが入賞しなかった遊技の次回の遊技から3枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、通常演出状態においてリプレイによる自動投入処理によらずに2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、復帰した通常演出状態において、遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。このように本実施の形態によれば、通常演出状態での遊技においてレギュラーボーナス(RB)が当選(入賞)し、当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態においてリプレイが入賞して当該ボーナス状態での遊技が終了して通常演出状態での遊技に復帰した場合には、2枚のメダルが投入状態に設定された状態となるが、速やかに3枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。
また本実施の形態では、3枚の規定投入数では有効ラインL1のみを有効化し、2枚の規定投入数では有効ラインL2のみを有効化するため、3枚の規定投入数での遊技と2枚の規定投入数での遊技とで同一の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合でも異なる有効ライン上に表示させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、第2AT状態において内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことに基づいて、第2AT状態を終了させる場合を例に取り説明したが、例えば、所定回数の遊技を消化したこと、特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかに所定回数当選したこと、打順ベルに所定回数当選したこと、第2AT状態においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に対して加算された加算値の累計値が特定値に達したこと、あるいは所定の継続抽選の結果がハズレとなったことなどの第2AT状態の終了条件が成立したことに基づいて、第2AT状態を終了させるようにしてもよい。この例では第2AT状態においていずれのリプレイにも当選しなくても第2AT状態が終了しない状況が発生するため、第2AT状態においていずれのリプレイにも当選しなかった遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させるようにしてもよい。またこの例では、第2AT状態において打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に、ベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、ベルBの入賞により2枚のメダルが払い出されるため、第2AT状態において2枚の規定投入数で遊技を行っている場合に、打順ベルC1〜C6,D1〜D6の当選時に入賞補助演出に沿ってストップボタンB1〜B3を押下することにより、第2AT状態においてメダルの減少が発生しないようにすることができるようになる。また本変形例によれば、2枚の規定投入数での遊技においてリプレイが入賞した場合に、リプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚のメダルが自動的に投入状態に設定され、通常状態においてリプレイの抽選状態が第3状態あるいは第4状態に設定されている場合には、3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方がリプレイの当選確率が高く設定されているため、第2AT状態において2枚の規定投入数で遊技が行われた場合に、2枚と3枚との規定投入数のうちから遊技者が一の規定投入数を選択する機会を少なくすることができ、第2AT状態において、設計者の意図しない規定投入数である3枚の規定投入数が遊技者により選択される状況の発生を抑制することができるようになる。
また上述したように、従来では複数種類のAT状態(例えば、第1AT状態と第2AT状態)を用意して第2AT状態において第1AT状態よりもメダルの払い出しとは異なる特典を遊技者に付与しやすい遊技を行う場合に、第1AT状態での遊技と第2AT状態での遊技とでは、同一の規定投入数で遊技を行うものであったため、小役の当選確率を変更することができず、第2AT状態においても第1AT状態での遊技と同一の確率で小役が当選するものであった。しかしながら本変形例によれば、第1AT状態では3枚の規定投入数で遊技を行わせ、第2AT状態では2枚の規定投入数で遊技を行わせ、通常状態における3枚の規定投入数よりも2枚の規定投入数の方が小役の当選確率が低く設定されているため、第2AT状態において、上述した従来の遊技機における第2AT状態よりも、メダルの増加量を抑制することができるようになる。なおこの例では、第2AT状態の終了条件の成立を契機として第2AT状態を終了させるようにしてもよいし、第2AT状態の終了条件の成立後所定の終了契機が発生したことにより第2AT状態を終了させるようにしてもよく、例えば、第2AT状態において第2AT状態の終了条件が成立している状態で、内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことを契機として、第2AT状態を終了させるようにしてもよい。この場合には、第2AT状態において第2AT状態の終了条件が成立している状態でリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合には、内部抽選で打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選してもストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、リプレイ6(打順リプレイC当選時)、あるいはリプレイ3(打順リプレイD当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させないとともに、AT終了判定カウンタ198に対する上乗せも行わないが、第2AT状態において第2AT状態の終了条件が成立している状態でリプレイの抽選状態が第4状態に設定されている場合には、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を実行させてAT終了判定カウンタ198に対する上乗せを行うようにしてもよい。またこの例では、第2AT状態において3枚の規定投入数で遊技が行われた場合に、ペナルティ処理を行い、このペナルティ処理では、第2AT状態において3枚の規定投入数で遊技が行われて弱チェリーや強チェリーが当選してもAT終了判定カウンタ198に対する上乗せを行わないようにしてもよい。すなわち第2AT状態において3枚の規定投入数で遊技が行われた場合には、遊技者に特典を付与しないようにしてもよい。
また上記実施形態では、3枚の規定投入数では、特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、3枚の規定投入数においても特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dが当選するようにしてもよい。ここで、AT終了判定カウンタ198に対する上乗せの発生契機となる特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dに含まれるリプレイ3、リプレイ5、およびリプレイ6は、2枚の規定投入数での遊技において入賞する場合に赤7揃いの停止態様(「赤7・赤7・赤7」)を表示させることができるようになっている。そしてリプレイ3に対しては「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定されているため、有効ラインL1のみが有効化される3枚の規定投入数での遊技でも有効ラインL2のみが有効化される2枚の規定投入数での遊技でも、リプレイ3の入賞時に赤7揃いの停止態様を表示させることができるが、リプレイ5およびリプレイ6については、図8および図13に示すように、リプレイ5、リプレイ6のそれぞれの入賞形態として設定されている複数種類の図柄組合せのいずれが有効ラインL1に表示されても、赤7揃いの停止態様を表示させることができないようになっている。これに対して、2枚の規定投入数での遊技においてリプレイ5が入賞する場合には、図12(A)に示すように、各リールの上段の組合せからなる無効ラインに赤7揃いの停止態様が表示され、2枚の規定投入数での遊技においてリプレイ6が入賞する場合には、図12(B)に示すように、各リールの下段の組合せからなる無効ラインに赤7揃いの停止態様が表示されるようになっている。このように本変形例によれば、規定投入数に応じて有効化する有効ラインを変更することにより、リプレイ5あるいはリプレイ6の入賞時に、3枚の規定投入数での遊技では表示させることができない赤7揃いの停止態様を2枚の規定投入数での遊技において表示させることができるようになるとともに、入賞するリプレイの種類に応じて赤7揃いの停止態様の表示位置を変化させることができるため、2枚の規定投入数での遊技においてリプレイ3、リプレイ5、あるいは6を入賞させる場合に、赤7揃いの停止態様の表示の自由度を高めることができるようになる。
また上記実施形態では、2枚の規定投入数では有効ラインL2のみを有効化する場合を例に取り説明したが、有効ラインL1,L2を含む複数本の有効ラインを設け、2枚の規定投入数では、3枚の規定投入数よりも多い数の有効ラインを有効化するようにしてもよい。このようにしても赤7揃いの停止態様の表示の自由度を高めることができるようになる。
また上記実施形態では、ベルAおよびベルBのそれぞれの配当が、規定投入数が3枚である場合よりも規定投入数が2枚である場合の方が低く設定されている場合を例に取り説明したが、ベルAおよびベルBのそれぞれの配当を、規定投入数が3枚である場合よりも規定投入数が2枚である場合の方が高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、第2AT状態において2枚の規定投入数で遊技を行う動機を遊技者に与えることができるようになるとともに、第1AT状態での遊技に加えて第2AT状態における2枚の規定投入数での遊技においても遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。
また上記実施形態では、規定投入数が2枚である場合にはベルBを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている場合を例に取り説明したが、規定投入数が2枚である場合には、ベルBの配当を規定投入数よりも高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、第1AT状態での遊技に加えて第2AT状態における2枚の規定投入数での遊技においても遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。
また上記実施形態では、第4状態における2枚の規定投入数での遊技では、内部抽選テーブルHが参照されることにより内部抽選でリプレイが当選する場合には、必ず特殊リプレイが当選する場合を例に取り説明したが、第4状態における2枚の規定投入数での遊技においてリプレイが当選する場合には、打順リプレイB,C,Dのいずれかが必ず当選するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ベルBの入賞によりリプレイの抽選状態が第3状態に移行する場合を例に取り説明したが、ベルBの入賞に替えて制御小役B1あるいは制御小役B2の入賞によりリプレイの抽選状態が第3状態に移行するようにしてもよい。この場合には、第2AT状態において打順リプレイC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して当選した制御小役B1あるいは制御小役B2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合に、ボーナス状態での最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に設定する場合を例に取り説明したが、第1AT状態においてリプレイの抽選状態が第3状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス(RB)の当選、あるいは入賞、またはボーナス状態における特定の役の当選、あるいは入賞に基づいて所定の移行抽選を行い、当該移行抽選で当選したことに基づいて演出状態を第2AT状態に設定することを決定し、ボーナス状態の終了を契機として演出状態を第2AT状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常状態において演出状態が第2AT状態に設定されている場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選した場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を必ず上乗せする場合を例に取り説明したが、第2AT状態においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする場合には、特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかの当選に加えて他の条件を設定するようにしてもよい。例えば、第2AT状態において特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選した際に、特定の抽選で当選した場合、特定の押下順序(例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順)でストップボタンB1〜B3が押下された場合、あるいは特定の図柄組合せ(例えば、赤7揃いの停止態様)が表示された場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。また特殊リプレイ、打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選した場合に限られず、通常状態において演出状態が第2AT状態に設定されている場合に、2枚の規定投入数での遊技が所定回数(例えば、5回)行われたことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
また上記実施形態では、2枚の規定投入数では、レギュラーボーナス(RB)が内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、2枚の規定投入数での遊技においても、レギュラーボーナス(RB)が3枚の規定投入数での遊技におけるレギュラーボーナス(RB)の当選確率と同一の当選確率で当選するようにしてもよい。この場合には、第2AT状態において2枚の規定投入数で遊技を行っている場合に、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選、入賞、あるいはボーナス状態の終了を契機としては演出状態を変更しないようにして演出状態を第2AT状態に維持し、上述したように所定回数の遊技を消化したこと等を第2AT状態の終了条件として設定して通常状態において第2AT状態での遊技を行っている場合に第2AT状態の遊技回数等をカウントしている場合には、レギュラーボーナス(RB)の当選あるいは入賞を契機として第2AT状態の遊技回数等のカウントを中断し、ボーナス状態の終了を契機として中断したカウントを再開するようにしてもよい。
上記実施形態では、演出状態としてチャンスゾーン状態(CZ状態)をさらに用意し、演出制御手段180は、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第2状態に設定されている場合のレギュラーボーナス(RB)の当選、入賞、あるいは当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態における所定条件の成立を契機として所定の抽選を行い、当該抽選で当選し、かつボーナス状態での最後の遊技でリプレイが入賞した場合に、ボーナス状態の終了を契機として演出状態をCZ状態に設定し、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2状態に設定され、かつ演出状態がCZ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイAが当選したことに基づいて、演出選択抽選を行い、当該抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させて演出状態をCZ状態から通常演出状態に移行させ、一方当該抽選で当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、当該入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されてリプレイ2が入賞してリプレイの抽選状態が第3状態に移行した場合に、内部抽選で打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、リプレイ6(打順リプレイC当選時)、あるいはリプレイ3(打順リプレイD当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態をCZ状態から第2AT状態に移行させ、第2AT状態を経由して第1AT状態に移行させるようにしてもよい。この場合には、CZ状態において内部抽選で打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をCZ状態から通常演出状態に移行させるようにしてもよい。またこの場合には、内部抽選で打順リプレイB,Cのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、あるいはリプレイ6(打順リプレイC当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第1AT状態に移行させることを決定し、第1AT状態への移行が決定されている状態で打順リプレイB,C,Dのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、内部抽選で打順ベルC1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行させて演出状態をCZ状態から第1AT状態に移行させるようにしてもよい。このようにすればCZ状態において打順ベルに当選する前に打順リプレイB,Dに当選すれば第1AT状態に移行させることができるという遊技性を実現することができるようになる。
また上記実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選、入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させない場合を例に取り説明したが、これらのいずれかを契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のレギュラーボーナス(RB)を第1レギュラーボーナス(RB1)とし、ボーナスとして第2レギュラーボーナス(RB2)をさらに用意し、リプレイの抽選状態として第5状態をさらに用意し、3枚の規定投入数においてのみ第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)を内部抽選の抽選対象とし、図20に示すように、現在のリプレイの抽選状態に関わらず第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1状態に設定し、現在のリプレイの抽選状態に関わらず第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第5状態に設定し、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3状態に設定するようにしてもよい。この場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)が小役あるいはリプレイと必ず重複して当選するように内部抽選を行い、この場合には、第1レギュラーボーナス(RB)に優先して小役あるいはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、第2レギュラーボーナス(RB2)については必ず単独で当選するように内部抽選を行うとともに第2レギュラーボーナス(RB)の単独当選時には第2レギュラーボーナス(RB2)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させ、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選に基づいて、遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞に基づいて、遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選に基づいて、遊技状態を第2ボーナス成立状態に移行させ、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞に基づいて、遊技状態を第2ボーナス状態に移行させ、第1ボーナス成立状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、図20および図21に示すように、3枚の規定投入数では、小役あるいはリプレイが必ず当選し、かつリプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルMを参照して内部抽選を行い、2枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選を行い、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルA1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選に基づいて、演出状態を第3AT状態に設定し、通常演出状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合には、演出状態を通常演出状態のまま維持し、第1AT状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を中断して演出状態を通常演出状態に設定し、第2ボーナス状態の終了に基づいて、演出状態をAT準備状態に設定し、第3AT状態において内部抽選で打順ベルに当選したことに基づいて、正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出を実行させて第1ボーナス成立状態において第3AT状態での遊技を行い、第1ボーナス成立状態において第3AT状態の終了条件が成立した場合に、演出状態を終了待機状態に設定し、終了待機状態において打順ベルA1〜A6,B1〜B6のいずれかの当選時にペナルティの発生を回避すべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されて第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると、遊技状態が第1ボーナス状態に移行し、当該第1ボーナス状態での遊技の最後の遊技にリプレイが当選(入賞)したことに基づいて、演出状態を終了待機状態から第2AT状態に設定し、第2AT状態を経由して第1AT状態に移行させ、一方、当該第1ボーナス状態での遊技の最後の遊技にリプレイが当選(入賞)しなかったことに基づいて、演出状態を終了待機状態から通常演出状態(通常演出状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合)あるいは第1AT状態(第1AT状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合)に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、当選したボーナスの種類に応じて遊技性を変更することができるようになる。なおこの場合には、第3AT状態での遊技と、第1AT状態での遊技とで各演出状態の終了条件を異なるようにしてもよい。例えば、第3AT状態での遊技では、打順ベルA1〜A6,B1〜B6の当選時における入賞補助演出の実行回数により第3AT状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この例では、第3AT状態の開始時に、特定AT終了判定カウンタに30回分の入賞補助演出の実行に相当する値として「30」を設定し、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出を実行したことに基づいて、特定AT終了判定カウンタの記憶値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
また例えば、第3AT状態での遊技では、第3AT状態の終了条件をメダルの払出枚数によりを管理するようにしてもよい。この例では、第3AT状態の開始時に、特定AT終了判定カウンタに200枚分のメダルの払出枚数に相当する値として「200」を設定し、メダルを払い出したことに基づいて、特定AT終了判定カウンタの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
また例えば、第3AT状態での遊技では、第3AT状態の終了条件を、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差であるメダルの差枚数により管理するようにしてもよい。この例では、第3AT状態の開始時に、特定AT終了判定カウンタに200枚分のメダルの差枚数に相当する値として「200」を設定し、遊技者の手持ちのメダルが投入されたことに基づいて、特定AT終了判定カウンタの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの投入枚数に応じて加算するインクリメント更新を行い、メダルを払い出したことに基づいて、特定AT終了判定カウンタの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。そして上記したように第3AT状態での遊技と、第1AT状態での遊技とで、各演出状態の終了条件を異なるようにした場合に、第1AT状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値を保持しつつ、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を中断し、第1ボーナス成立状態において上記したように第3AT状態での遊技を行い、演出状態が第1AT状態に復帰した場合に、中断したAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開するようにしてもよい。また第1ボーナス成立状態において演出状態が第3AT状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイB,Cのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ5(打順リプレイB当選時)、あるいはリプレイ6(打順リプレイC当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第2状態、第3状態、あるいは第4状態に設定されている場合に、2枚の規定投入数での遊技では、内部抽選で小役あるいはリプレイが必ず当選し、ハズレ(不当選)が発生しない場合を例に取り説明したが、小役の当選確率を維持しつつリプレイの当選確率を低く設定して内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。この場合には、第2AT状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて、演出状態を第2AT状態から第1AT状態へ移行させるようにしてもよい。またリプレイの抽選状態が第2状態に設定されている場合に内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようにした場合には、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第2状態に設定されている場合にレギュラーボーナス(RB)が当選した場合に、ボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了し遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行してもハズレ(不当選)の発生により速やかに3枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。
また上記実施形態では、第1の投入数として3枚が設定され、第2の投入数として2枚が設定されている場合を例に取り説明したが、第1の投入数として1枚が設定されていてもよいし2枚が設定されていてもよく、また第2の投入数として1枚が設定されていてもよいし3枚が設定されていてもよい。
また上記実施形態では、通常状態において規定投入数として3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とを選択可能に設定する場合を例に取り説明したが、規定投入数として3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)と1枚(第3の投入数)とを選択可能に設定するようにしてもよい。この場合には、1枚の規定投入数での遊技では、ボーナスを抽選対象としてもよいし抽選対象から除外するようにしてもよい。
また上記実施形態では、規定投入数に応じてリールの停止制御を変更するようにしてもよい。例えば、2枚の規定投入数においても打順ベルA1〜A6,B1〜B6を内部抽選の抽選対象とし、2枚の規定投入数での遊技において、内部抽選で打順ベルA1〜A6,B1〜B6が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、ベルAが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また例えば、2枚の規定投入数においても特殊リプレイを内部抽選の抽選対象とし、2枚の規定投入数での遊技において、内部抽選で特殊リプレイが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずリプレイ3に優先してリプレイ4が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナスとして、レギュラーボーナス(RB)を設けた場合を例に取り説明したが、抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であるシングルボーナス(SB)やチャレンジボーナス(CB)を設けるようにしてもよい。この場合には、シングルボーナス(SB)あるいはチャレンジボーナス(CB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、シングルボーナス(SB)あるいはチャレンジボーナス(CB)の入賞により移行したボーナス状態では、規定投入数を2枚(第2の投入数)に設定し、少なくともリプレイの当否を決定する内部抽選を行い、1回の遊技が行われたことに基づいてボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に移行させるようにしてもよい。またシングルボーナス(SB)の入賞により移行したボーナス状態では、内部抽選でリプレイが当選した場合に、リプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。またチャレンジボーナス(CB)の入賞により移行したボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定し、第1リールR1〜第3リールR3のうち特定のリールについては、0コマ〜1コマの範囲内で有効ライン上の表示位置に図柄を引き込むようにし、他のリールについては、0コマ〜4コマの範囲内で有効ライン上の表示位置に図柄を引き込むようにし、リールの停止位置の優先度を求める際には、「小役>リプレイ」の順序で優先順位を定め、内部抽選でリプレイが当選した場合に、リプレイが入賞し得るように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス状態において予め定められた所定回数(例えば、2回)の遊技が行われた場合にボーナス状態を終了させる場合を例に取り説明したが、予め定められた所定回数(例えば、1)小役が入賞した場合にもボーナス状態を終了させるようにしてもよい。すなわちボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたこと、あるいは予め定められた所定回数小役が入賞したことに基づいて、ボーナス状態を終了させるようにしてもよい。この場合には、ボーナス状態の終了条件に関する遊技回数を、小役の入賞回数以上に設定するようにしてもよい。