JP2015217083A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】アシストタイム遊技中であるか否かによって遊技媒体の消費状況に差を設けることができる遊技を提供する。【解決手段】ボーナスとして、CBB、SBを用意し、3枚の規定投入数での遊技においてCBBが単独当選した場合には停止操作の態様に関わらずCBBが入賞するように制御し、2枚の規定投入数での遊技においてCBBが単独当選した場合には停止操作の態様に応じてCBBが入賞するように制御し、規定投入数が2枚であるCBB状態においてSBが当選した場合にはCBB状態を強制終了させて当該遊技でSBが入賞した場合に遊技状態を規定投入数が2枚であるSB状態に移行させ、CBBが当選したが入賞することなくSB状態が終了した場合に、遊技状態をCBB成立状態に移行させ、通常状態における3枚の規定投入数での遊技おいてAT状態への移行を決定し、CBB成立状態においてAT状態での遊技を行う。【選択図】図16

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。
また近年では、通常状態におけるボーナスの当選により通常状態よりもリプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率が高いボーナス成立状態に移行させて、ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技への移行の機会を付与し、ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
特開2013−183907号公報
しかしながら、特許文献1に示される遊技機では、通常遊技を行っている場合にもアシストタイム遊技への移行の機会を得るために同じボーナス成立状態で遊技を行うものであったことからアシストタイム遊技中であるか否かによってリプレイの当選確率を変動させることができず、遊技媒体の消費状況に差を設けることが難しかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技中であるか否かによって遊技媒体の消費状況に差を設けることができる遊技を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、第1ボーナス、第2ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定し、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、前記第1ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記第1図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記投入受付手段が、前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数または前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記第1ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記第2ボーナス状態では、前記第1ボーナスの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に応じて前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記特別演出状態での遊技を行う遊技機に関するものである。
本発明では、演出状態を特別演出状態に設定するか否かを通常状態において決定し、通常状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態において特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)を行うため、演出状態が特別演出状態であるか否かによって遊技媒体の消費状況に差を設けることができるようになる。
また本発明では、通常状態における第1の投入数での遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定するため、遊技者に、通常状態において第1の投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。そして通常状態では、内部抽選で第1ボーナスが単独で当選するようになっており、第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させるため、演出状態が特別演出状態でない場合に、特別演出状態への移行の機会を得るために通常状態において第1の投入数で遊技が行われると、第1ボーナスが単独で当選した場合に遊技状態を第1ボーナス状態に必ず移行させることができ、通常状態における第1の投入数での遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態に滞在させないようにすることができるようになる。
また本発明では、第1の投入数での遊技において第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、第2の投入数での遊技において第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に応じて第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1ボーナスの入賞を回避して遊技状態を第1ボーナス成立状態(特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)を行う遊技状態)に滞在させるためには、第2の投入数で遊技を行う必要がある。そして本発明では、第2の投入数で遊技を行わせるために、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選するようにし、第2ボーナスの入賞により規定投入数が第2の投入数に設定される第2ボーナス状態に遊技状態を移行させて、第2の投入数で遊技を行わせるようにしている。そして本発明では、第2ボーナス状態において第1ボーナスが当選するようにし、第1ボーナスが当選して第1ボーナスが入賞することなく第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させるようにしているため、演出状態を特別演出状態に設定することを決定した場合には、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選した場合に第2ボーナスを入賞させて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させ、第2ボーナス状態の終了時に第1ボーナスが当選した場合に第1ボーナスの入賞を回避させることにより、遊技状態を第1ボーナス成立状態に滞在させることができ、演出状態が特別演出状態でない場合には通常状態において遊技を行わせ、演出状態が特別演出状態である場合には、通常状態における第1の投入数での遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態において遊技を行わせることができるようになる。
また本発明では、遊技状態を第1ボーナス成立状態に滞在させるためには規定投入数を切り替えて遊技を行う必要があるが遊技状態の移行により規定投入数を切り替えることができるため、遊技者の投入操作に依存することなく規定投入数の切り替えを行うことができ、遊技者の操作負担を軽減することができるようになる。
(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、第1ボーナス、第2ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定し、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、前記投入受付手段が、前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが特定の役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記第1ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記第2ボーナス状態では、前記第1ボーナスの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが前記特定の役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記特定の役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず前記特定の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記特別演出状態での遊技を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
本発明では、演出状態を特別演出状態に設定するか否かを通常状態において決定し、通常状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態において特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)を行うため、演出状態が特別演出状態であるか否かによって遊技媒体の消費状況に差を設けることができるようになる。
また本発明では、通常状態における第1の投入数での遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定するため、遊技者に、通常状態において第1の投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。そして通常状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選で第1ボーナスが単独で当選するようになっており、第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させるため、演出状態が特別演出状態でない場合に、特別演出状態への移行の機会を得るために通常状態において第1の投入数で遊技が行われると、第1ボーナスが単独で当選した場合に遊技状態を第1ボーナス状態に必ず移行させることができ、通常状態における第1の投入数での遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態に滞在させないようにすることができるようになる。
また本発明では、第1の投入数での遊技において第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、第2の投入数での遊技において第1ボーナスの抽選フラグおよび特定の役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず特定の役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1ボーナスの入賞を回避して遊技状態を第1ボーナス成立状態(特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)を行う遊技状態)に滞在させるためには、第2の投入数で遊技を行う必要がある。そして本発明では、第2の投入数で遊技を行わせるために、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選するようにし、第2ボーナスの入賞により規定投入数が第2の投入数に設定される第2ボーナス状態に遊技状態を移行させて、第2の投入数で遊技を行わせるようにしている。そして本発明では、第2ボーナス状態において第1ボーナスが当選するようにし、第1ボーナスが当選して第1ボーナスが入賞することなく第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させるようにしているため、演出状態を特別演出状態に設定することを決定した場合には、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選した場合に第2ボーナスを入賞させて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させ、第2ボーナス状態の終了時に第1ボーナスが当選した場合に第1ボーナスの入賞を回避させることにより、遊技状態を第1ボーナス成立状態に滞在させることができ、演出状態が特別演出状態でない場合には通常状態において遊技を行わせ、演出状態が特別演出状態である場合には、通常状態における第1の投入数での遊技よりも第1の投入数においてリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態において遊技を行わせることができるようになる。
また本発明では、遊技状態を第1ボーナス成立状態に滞在させるためには規定投入数を切り替えて遊技を行う必要があるが遊技状態の移行により規定投入数を切り替えることができるため、遊技者の投入操作に依存することなく規定投入数の切り替えを行うことができ、遊技者の操作負担を軽減することができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2ボーナス状態では、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
このようにすれば、リプレイが当選(入賞)して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技では、前回の遊技におけるリプレイの入賞により第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定された状態となるため、第2の投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして第2の投入数での遊技において第1ボーナスが当選した場合には第1ボーナスの入賞を回避することができるため、リプレイが当選(入賞)して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により第2の投入数での遊技が継続している場合にも遊技状態を第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになる。
(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
このようにすれば、リプレイが当選(入賞)して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により第2の投入数での遊技が継続している場合に、第2ボーナスが当選して入賞すると、規定投入数が第2の投入数に設定される第2ボーナス状態に遊技状態が移行するため、第2の投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。
(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。
このようにすれば、第2ボーナス状態の終了時に第2ボーナスが入賞した場合には、遊技状態が再び規定投入数が第2の投入数に設定される第2ボーナス状態となるため、第2の投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。
(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグおよび特定小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記特定小役を入賞させることができない場合に前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、第1ボーナス成立状態において特定小役が当選した場合に第1ボーナスが入賞し得るようにすることができるため、第1ボーナス成立状態において特別演出状態での遊技が終了した場合に、速やかに第1ボーナス成立状態を終了させることができるようになる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の下段、第2リールR2(特定リール)の中段、および第3リールR3(特定リール)の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL3が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
そして遊技結果は表示窓DW内のいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)、あるいは2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、およびチャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態:第1ボーナス成立状態)については、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態:第1ボーナス状態)、およびシングルボーナス状態(SB状態:第2ボーナス状態)については、規定投入数が2枚に設定され、2枚のメダルが投入されたことに基づいて2本の有効ラインL2〜L3のみが有効化され、3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1のみが有効化される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、CBB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定できないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダル投入口MIにメダルが投入されても当該メダルを受け付けないようにし、また遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されても、操作を受け付けないようにしてクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態がCBB成立状態に移行する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、遊技状態がCBB状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態がSB状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に移行する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定する制御を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1(特定小役)、不正解小役2(特定小役)、不正解小役3(特定小役)、不正解小役4(特定小役)、不正解小役5(特定小役)、不正解小役6(特定小役)、不正解小役7(特定小役)、不正解小役8(特定小役)、制御小役1、制御小役2、制御小役3、制御小役4、制御小役5、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4は、図4(A)に示すように、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。特に本実施形態では、各打順ベルにおいてベルと不正解小役や制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4、リプレイ5、リプレイ6が用意されており、内部抽選テーブルA,B,C,Dでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルCにおける打順リプレイA、打順リプレイB、打順リプレイC、打順リプレイDは、図4(B)に示すように、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、チャレンジビッグボーナス(CBB:第1ボーナス)、シングルボーナス(SB:第2ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブルA,B,Eでは、いずれかのボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルC,Dでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、CBB成立状態、CBB状態、およびSB状態が設定可能とされ、さらに通常状態およびCBB成立状態では規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて(通常状態およびCBB成立状態においてはさらにメダルの投入数に応じて)内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、CBB状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず、規定投入数毎に有効な全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビッグボーナス(CBB)があり、シングルボーナス(SB)、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態を、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、CBB状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、CBB状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
また本実施形態の遊技機では、CBB成立状態におけるいずれかの打順ベルの当選時に有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合に、一の停止位置の候補に対して、有効ライン上に表示可能となるチャレンジビッグボーナス(CBB)の図柄組合せの種類が複数存在する場合には、そのチャレンジビッグボーナス(CBB)の複数種類の図柄組合せを1種類以下として取り扱うようにしている。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルL3、打順ベルL4、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルR1、打順ベルR2、打順ベルR3、打順ベルR4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、図10〜図15に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が12枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜不正解小役8は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各8種類、制御小役1〜制御小役3は、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各1種類、制御小役4および制御小役5は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
また本実施形態では、通常状態、CBB状態、あるいはSB状態においてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選するように内部抽選が行われ、シングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして通常状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態において打順ベルL1,L2,L3,L4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態において打順ベルC1,C2,C3,C4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、制御小役4が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1、打順2、打順5および打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態において打順ベルR1,R2,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、制御小役5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、CBB成立状態におけるいずれかの打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、図6に示す通常状態における態様とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、CBB成立状態における打順ベルL1,L2,L3,L4のいずれかの当選時において、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、CBB成立状態における打順ベルC1,C2,C3,C4のいずれかの当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1、打順2、打順5および打順6では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、CBB成立状態における打順ベルR1,R2,R3,R4のいずれかの当選時において、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、CBB成立状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させる制御が行われるようになっている。
また内部抽選で打順リプレイA,B,C,Dのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞する場合と、リプレイ4を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイCが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞する場合と、リプレイ5を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイDが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞する場合と、リプレイ6を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。またいずれかの打順リプレイが当選した場合に、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図9(A)に示すように、無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上に赤7図柄A「赤7A」が揃って表示される停止態様(以下、赤7揃い)が存在し、リプレイ5が入賞する場合に、図9(B)に示すように、有効ラインL1上に青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)が存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様を伴うリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイCが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、青7揃いの停止態様でのリプレイ5の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
またリプレイ4が入賞する場合に、図9(C),(D)に示すように、3個のリールのうち2個のリールについて無効ライン上の表示位置に赤7図柄A「赤7A」が揃って表示され、残りのリールについて無効ライン上の表示位置に赤7図柄A「赤7A」以外の図柄が表示される停止態様(以下、赤7テンパイハズレ)が存在し、リプレイ6が入賞する場合に、図9(E),(F)に示すように、3個のリールのうち2個のリールについて有効ラインL1上の表示位置に青7図柄「青7」が揃って表示され、残りのリールについて有効ラインL1上の表示位置に青7図柄「青7」以外の図柄が表示される停止態様(以下、青7テンパイハズレ)が存在し、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7テンパイハズレの停止態様を伴うリプレイ4の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイDが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、青7テンパイハズレの停止態様でのリプレイ6の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、通常状態あるいはSB状態において、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。上述の如く、通常状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、SB状態では、規定投入数が2枚に設定されている。そして本実施形態では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独当選した場合(チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様(押下順序および押下タイミング)に関わらずチャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、一方、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せとして、図10および図11に示すように、「BL・赤7A・赤7A」(第1図柄組合せ)と、これ以外の48種類の図柄組合せ(第2図柄組合せ)とが設定されており、第2図柄組合せは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されているが、第1図柄組合せは、第1リールR1においてストップボタンB1の押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄と、第2リールR2および第3リールR3において有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンB2,B3の押下タイミングが存在するように配列されている図柄とによって構成されている。そして本実施形態では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独当選した場合には、第2図柄組合せを構成する図柄を第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずチャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、一方、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独当選した場合には、第1図柄組合せを構成する図柄を第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。詳細には、第1図柄組合せを構成する図柄を優先する場合には、第1リールR1については、青7図柄「青7」、赤7図柄A「赤7A」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」に優先してベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示させ、第2リールR2および第3リールR3については、赤7図柄B「赤7B」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄1「DUM1」に優先して赤7図柄A「赤7A」を有効ライン上の表示位置に表示させるようになっており、特に本実施形態では、第1図柄組合せを構成するベル図柄「BL」をストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、第2リールR2および第3リールR3において有効ライン上に表示可能な図柄を、第1図柄組合せを構成する図柄および第2図柄組合せを構成する図柄のうち第1図柄組合せを構成する図柄のみに限定(制限)することができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、通常状態、CBB状態、あるいはSB状態において、内部抽選でシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選するようになっており、内部抽選でシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される打順1および打順2では、図8(B)に示すように、不正解小役3が入賞する場合と、制御小役4が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3および打順4では、制御小役4が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5および打順6では、不正解小役3が入賞する場合と、制御小役4が入賞する場合と、不正解小役3を入賞させることができない場合にシングルボーナス(SB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図15に示すように、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ1〜リプレイ6、ベル、不正解小役1〜不正解小役8、制御小役1〜制御小役5、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図15におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
そして本実施形態では、不正解小役1〜不正解小役8に対して、それぞれ8種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、制御小役4、制御小役5に対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と、制御小役1〜制御小役3のそれぞれの入賞形態とは、第1リールR1について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役4の入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役5の入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。またチャレンジビッグボーナス(CBB)と、不正解小役1〜不正解小役8のそれぞれの入賞形態とは、第1リールR1、第2リールR2、第3リールR3のそれぞれについて共通の図柄が割り当てられている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、チャレンジビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、12枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、図10〜図15に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図16に示すように、通常状態、チャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)、およびシングルボーナス状態(SB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCBB成立状態あるいはSB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にはCBB成立状態に移行し、通常状態においてシングルボーナス(SB)が入賞した場合にはSB状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜Eのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定され、シングルボーナス(SB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルA、あるいはチャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図16に示すように、通常状態において、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。このように内部抽選テーブルA,Bのいずれかを参照することにより、通常状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、小役、リプレイ(2枚の規定投入数にあってはさらにシングルボーナス(SB))の当否を決定するとともに、チャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選するように内部抽選が行われる。
チャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜Eのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルC,Dのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じてCBB成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図16に示すように、CBB成立状態において、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルCでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するように設定されている。このように内部抽選テーブルC,Dのいずれかを参照することにより、CBB成立状態では、小役、リプレイの当否を決定するとともに、CBB成立状態において3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、通常状態において3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率でリプレイが当選するように内部抽選が行われる。
またCBB成立状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまでチャレンジビッグボーナス(CBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をCBB成立状態からCBB状態に移行させる。
チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)は、チャレンジビッグボーナス(CBBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜Eのうち、シングルボーナス(SB)が抽選対象に設定され、チャレンジビッグボーナス(CBB)、小役、およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われ、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。このように内部抽選テーブルEを参照することにより、CBB状態では、シングルボーナス(SB)の当否を決定する内部抽選が行われる。そしてCBB状態では、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。このようにCBB状態は、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚:所定の払出数)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。またCBB状態では、シングルボーナス(SB)の当否が決定されており、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、CBB状態を強制的に終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。そしてCBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、CBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技がSB状態となり、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、CBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技が通常状態となる。なお本実施形態では、シングルボーナス(SB)の当選を契機としてCBB状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させるため、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した遊技では、シングルボーナス(SB)、不正解小役3、および制御小役4に対応する抽選フラグのみが当選状態に設定された状態となり、当該抽選フラグのフラグ状態に基づいて、各リールの回転を停止させる停止制御が行われる。すなわち規定投入数が2枚に設定されるCBB状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選した遊技では、遊技状態が通常状態に設定されている場合に2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選でシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合に行われる停止制御と同一の停止制御が行われる。
シングルボーナス状態(SB状態)は、シングルボーナス(SB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜Eのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、およびリプレイが抽選対象に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなくチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、あるいはリプレイが必ず当選するように設定されている。このように内部抽選テーブルBを参照することにより、SB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、小役の当否を決定する内部抽選が行われる。
またSB状態では、SB状態において1回の遊技が行われると終了条件が成立したと判断し、遊技状態移行制御手段170は、SB状態が終了すると遊技状態を原則として通常状態に復帰させる制御を行う。ただしSB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当否が決定されており、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、SB状態が終了した遊技の次回の遊技がCBB状態となり、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しなかった場合には、SB状態が終了した遊技の次回の遊技がCBB成立状態となる。
また本実施形態では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルA,Cでは互いに、小役の抽選態様が同一に設定され、また2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルB,Dでは互いに、小役の抽選態様が同一に設定されている。
また通常状態、通常状態、CBB成立状態、あるいはSB状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルA,B,Dでは互いに、リプレイの抽選態様が同一に設定されている。
また2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された通常状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルBでは、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された通常状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルAよりも、チャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)の当選確率が高く設定されている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段196に設定される演出フラグ(AT準備フラグ、ATフラグなど)によって管理される。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして打順ベルの当選時に入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ずベルが入賞して12枚のメダルを獲得することができるようになっているため、AT状態での遊技では、通常演出状態での遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知して所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
そして演出制御手段180は、遊技状態が通常状態に設定され、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選でチェリーあるいはリプレイ2が当選したことに基づいて、AT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定されて、演出状態をAT状態に設定することが決定され、演出状態がAT準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のAT抽選テーブルが用意されており、AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのAT抽選テーブルが選択されるようになっており、「リプレイ2<チェリー」の順でAT抽選の当選確率が高く設定されている。またAT抽選の契機としてチェリー、リプレイ2の当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、記憶手段190のAT終了判定カウンタ198に所与の値を設定する処理を行う。例えば、AT抽選に当選した場合に、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。
また演出制御手段180は、通常状態、CBB状態あるいはSB状態において演出状態がAT準備状態に設定されている場合に、内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選したことに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してシングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ストップボタンB3を最初に押下する順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ストップボタンB3を最初に押下する順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、ストップボタンB3を最初に押下する順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、SB状態において演出状態がAT準備状態に設定されている場合、あるいは通常状態において演出状態がAT準備状態に設定され、かつ2枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特定報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ストップボタンB1を最初に押下する順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す第1図柄組合せ(「BL・赤7A・赤7A」)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ストップボタンB1を最初に押下する順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す第1図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、ストップボタンB1を最初に押下する順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す第1図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、AT準備状態おいて特定報知演出が実行されることにより、遊技者は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避するようにストップボタンを押下することができるようになる。
そして演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しなかったことに基づいて、演出状態をAT状態に設定する制御を行う。なおチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において当該ボーナスが入賞した場合には、演出状態はAT準備状態に維持される。そして本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において当該ボーナスの入賞が回避されることにより、遊技状態がCBB成立状態に維持されるようになる。
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新は、AT準備状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において当該ボーナスが入賞しなかった遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。そして本実施形態では、AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に移行すると、打順ベルの当選時にベルの入賞を補助する入賞補助演出が実行されないことによりチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞し得るようになり、CBB成立状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、遊技状態がCBB状態に移行し、CBB状態が終了すると、遊技状態が通常状態に復帰するようになる。
また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた特定打順、および赤7揃いの図柄組合せ(打順リプレイA,Bのいずれかの当選時)あるいは青7揃いの図柄組合せ(打順リプレイC,Dのいずれかの当選時)を報知してリプレイ3(打順リプレイA当選時)、リプレイ4(打順リプレイB当選時)、リプレイ5(打順リプレイC当選時)、あるいはリプレイ6(打順リプレイD当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でチェリー、リプレイ2、打順リプレイA、あるいは打順リプレイCが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする制御を行う。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。チェリーあるいはリプレイ2の当選時に参照される上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値、あるいはハズレが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値がAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される。また打順リプレイA,Cのいずれかの当選時に参照される上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「30」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される。
また演出制御手段180は、AT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を中断するとともに演出状態をAT準備状態に設定し、CBB状態の終了後にチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において当該ボーナスが入賞しなかったことにより遊技状態がCBB成立状態に復帰したことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともにAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、AT状態を終了させて、演出状態を通常演出状態に設定し、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
なお演出制御手段180は、通常演出状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはシングルボーナス(SB)が当選あるいは入賞しても演出状態を通常演出状態に維持し、AT準備状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはシングルボーナス(SB)が当選あるいは入賞しても演出状態をAT準備状態に維持する制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
また演出制御手段180は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された場合にもペナルティ処理を行う。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態においてAT状態への移行の機会を付与し、AT状態へ移行させる場合に、通常状態よりも3枚の規定投入数においてリプレイの当選確率が高いCBB成立状態に遊技状態を移行させ、CBB成立状態においてAT状態での遊技(アシストタイム遊技)を行うことによって演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの消費状況や獲得状況に差を設けることができる手法を採用している。以下、図3、図7、図8、および図16を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
まず本実施の形態では、通常状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、3枚の規定投入数では、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い12枚のメダルが払い出されて遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるが、2枚の規定投入数では、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっており、演出状態が通常演出状態に設定されている場合には3枚の規定投入数での遊技においてAT抽選を行うため、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定される通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
また本実施の形態では、通常状態では、規定投入数に応じて図3に示す内部抽選テーブルA,Bのいずれかが参照されることによって内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するようになっており、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、図16のA1に示すように、遊技状態がCBB成立状態に移行し、CBB成立状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、図16のA2に示すように、遊技状態がCBB状態に移行する。また本実施の形態では、通常状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選するようになっており、通常状態における3枚の規定投入数での遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、ペナルティの発生を回避すべく3枚の規定投入数で遊技が行われると、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において遊技状態をCBB状態に必ず移行させることができ、通常状態よりも3枚の規定投入数においてリプレイの当選確率が高いCBB成立状態に滞在させないようにすることができるようになる。
また本実施の形態では、CBB状態では、図3に示す内部抽選テーブルEが参照されることによって内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選するようになっており、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、図16のA3に示すように、CBB状態が強制終了して、遊技状態が通常状態に移行する。ここで、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、遊技状態はCBB状態の強制終了により移行した通常状態に維持されるが、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、図16のA3,A4に示すように、遊技状態が通常状態を経由してSB状態に移行する。そして本実施の形態では、CBB状態では、内部抽選でシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選するようになっており、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合には、通常状態においてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合と同一の停止制御が行われ、この場合には、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、シングルボーナス(SB)の入賞が必ず回避されるように回転中のリールを停止させるため、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、ペナルティの発生を回避すべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選した遊技において遊技状態を通常状態に維持することができるようになる。また本実施の形態では、シングルボーナス(SB)の当選によりCBB状態を速やかに終了させることができるため、規定投入数が2枚に設定されるCBB状態において通常演出状態での遊技が行われる回数をできるだけ少なくすることができるようになる。
また本実施の形態では、通常状態における3枚の規定投入数の遊技では、シングルボーナス(SB)が内部抽選の抽選対象から除外されているため、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、ペナルティの発生を回避すべく3枚の規定投入数で遊技が行われると、遊技状態をSB状態に移行させないようにすることができるようになる。このように本実施の形態によれば、ペナルティの発生を回避すべく3枚の規定投入数で遊技が行われ、かつストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されることによって、通常状態あるいはCBB状態において通常演出状態での遊技を行わせることができ、通常状態よりも3枚の規定投入数においてリプレイの当選確率が高いCBB成立状態において通常演出状態での遊技が行われないようにすることができるようになる。
続いて本実施の形態では、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合にAT抽選に当選すると、演出状態がAT準備状態に設定される。AT準備状態では、遊技状態をCBB成立状態に滞在させるように制御を行う。上述の如く本実施の形態では、3枚の規定投入数では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は必ず入賞するが、2枚の規定投入数では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避して遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができるようになっている。すなわち本実施の形態では、遊技状態をCBB成立状態に滞在させるためには、2枚の規定投入数で遊技を行う必要がある。そして本実施の形態では、2枚の規定投入数で遊技を行わせるために、AT準備状態では、規定投入数が2枚に設定されるSB状態に遊技状態を移行させるようにして、SB状態を経由して遊技状態をCBB成立状態に滞在させるようにしている。
具体的に説明すると、まずAT準備状態では、上述と同様にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行するまで通常状態において遊技が行われ、遊技状態がCBB状態に移行すると、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してシングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、当該入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、シングルボーナス(SB)が入賞し、図16のA3,A4に示すように、遊技状態が通常状態を経由してSB状態に移行する。
そして本実施の形態では、SB状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって内部抽選でハズレ(不当選)が発生することなくチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、あるいはリプレイが必ず当選し、1回の遊技が行われることによりSB状態が終了するようになっているため、小役あるいはリプレイが当選してSB状態が終了した場合には、図16のA5に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、シングルボーナス(SB)が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞することなくSB状態が終了した場合には、図16のA5に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞してSB状態が終了した場合には、遊技状態がSB状態となり、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞することなくSB状態が終了した場合には、図16のA6に示すように、遊技状態がCBB成立状態に移行し、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してSB状態が終了した場合には、図16のA7に示すように、遊技状態がCBB状態に移行する。また本実施の形態では、SB状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選するようになっており、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、演出状態がAT準備状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に、ストップボタンB1を最初に押下する順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を報知する特定報知演出を実行させるため、遊技者は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避するようにストップボタンを押下することができるようになり、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が回避されると、遊技状態がCBB成立状態に維持されるようになる。
また本実施の形態では、SB状態では、規定投入数が2枚に設定され、リプレイが当選(入賞)してSB状態が終了した場合には、SB状態から復帰した通常状態での最初の遊技において、前回の遊技におけるリプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定された状態となるため、遊技者の選択によらずに2枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイが当選(入賞)してSB状態が終了した場合に、遊技者の投入操作に依存することなく2枚の規定投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして本実施の形態では、通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって2枚の規定投入数では3枚の規定投入数よりも高確率でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、通常状態における2枚の規定投入数の遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、演出状態がAT準備状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に、ストップボタンB1を最初に押下する順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を報知する特定報知演出を実行させるため、遊技者は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避するようにストップボタンを押下することができるようになり、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が回避されると、遊技状態がCBB成立状態に維持されるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により2枚の規定投入数での遊技が継続している場合にも遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができるようになる。
なお本実施の形態では、SB状態では、内部抽選でシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選するようになっており、SB状態においてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、不正解小役3を入賞させることができない場合にシングルボーナス(SB)が入賞するように回転中のリールを停止させ、演出状態がAT準備状態に設定されている場合には、シングルボーナス(SB)の当選時に、ストップボタンB3を最初に押下する順序およびシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを報知してシングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるため、当該入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、シングルボーナス(SB)が入賞して、遊技状態が再びSB状態となり、一方、シングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、遊技状態が通常状態に移行する。このように本実施の形態によれば、シングルボーナス(SB)が入賞してSB状態が終了した場合には、遊技状態が再び規定投入数が2数に設定されるSB状態となるため、遊技者の投入操作に依存することなく2数の規定投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定される通常状態では3枚の規定投入数で遊技を行うことができるため、シングルボーナス(SB)が当選したがシングルボーナス(SB)が入賞することなくSB状態が終了して遊技状態が通常状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するまで通常状態において3枚の規定投入数でAT準備状態での遊技が行われるようになり、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行すると、CBB状態において再びSB状態への移行が可能となる。同様に小役が当選してSB状態が終了した場合にも、SB状態から移行した通常状態での最初の遊技において3枚の規定投入数で遊技を行うことができるため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するまで通常状態において3枚の規定投入数でAT準備状態での遊技が行われるようになる。またリプレイが当選(入賞)してSB状態が終了した場合には、リプレイの当選(入賞)が続く限り通常状態において2枚の規定投入数での遊技を継続することができるが、2枚の規定投入数での遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびリプレイのいずれも当選しなかった場合には、次回の遊技において3枚の規定投入数で遊技を行うことができるため、この場合にも、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するまで通常状態において3枚の規定投入数でAT準備状態での遊技が行われるようになる。同様にリプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により2枚の規定投入数での遊技を継続している場合に、シングルボーナス(SB)が当選すると、演出状態がAT準備状態に設定されている場合には、シングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるため、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態が再びSB状態となり、一方、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、次回の遊技において3枚の規定投入数で遊技を行うことができるため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するまで通常状態において3枚の規定投入数でAT準備状態での遊技が行われるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により2枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、シングルボーナス(SB)が当選して入賞すると、規定投入数が2枚に設定されるSB状態に遊技状態が移行するため、遊技者の投入操作に依存することなく2枚の規定投入数での遊技を継続して行わせることができるようになる。
そして本実施の形態では、特定報知演出によりチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が回避されると、演出状態がAT準備状態からAT状態に設定され、CBB成立状態においてAT状態での遊技が行われるようになる。そして本実施の形態では、CBB成立状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、3枚の規定投入数では、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い12枚のメダルが払い出されて遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるが、2枚の規定投入数では、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっているとともに、図16に示すように、CBB成立状態では、2枚の規定投入数よりも3枚の規定投入数での遊技の方がリプレイの当選確率が高く設定されていることによって遊技者がメダルを消費しにくくなっているため、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定されるCBB成立状態において演出状態がAT状態に設定されている場合に、遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。
また本実施形態では、CBB成立状態における3枚の規定投入数での遊技では、図3に示す内部抽選テーブルCが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態に設定されている場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになる。このように本実施の形態によれば、3枚の規定投入数において通常状態よりもリプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくいCBB成立状態においてAT状態での遊技を行わせることができつつ、3枚の規定投入数においてCBB成立状態よりもリプレイの当選確率が低いことによって遊技者がメダルを消費しやすい通常状態において通常演出状態での遊技を行わせることができるようになり、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの消費状況や獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
ここで従来では、通常状態におけるボーナスの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行させて、ボーナス成立状態においてAT状態への移行の機会を付与し、ボーナス成立状態においてAT状態での遊技を行う遊技機が知られている。このような従来の遊技機では、AT状態のみならず演出状態が通常演出状態に設定されている場合にもAT状態への移行の機会を得るために同じボーナス成立状態で遊技を行うものであったことから演出状態に応じてリプレイの当選確率を変動させることができず、リプレイが頻繁に入賞し、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの消費状況に差を設けることが難しかった。しかしながら本実施の形態によれば、3枚の規定投入数においてCBB成立状態よりもリプレイの当選確率が低いことによって遊技者がメダルを消費しやすい通常状態において通常演出状態での遊技を行わせることができるため、演出状態がAT状態であるか否かによってリプレイの出現率を変化させることができ、メダルの消費状況や獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
また本実施形態では、CBB成立状態においてAT状態での遊技を行う遊技仕様において、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に通常状態よりも3枚の規定投入数においてリプレイの当選確率が高いCBB成立状態に遊技状態を滞在させないようにするために3枚の規定投入数でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に当該ボーナスが必ず入賞するようにし、AT抽選で当選した場合に遊技状態をCBB成立状態に滞在させるために2枚の規定投入数でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に当該ボーナスの入賞を回避することができるようにしている。すなわち本実施の形態では、遊技状態をCBB成立状態に滞在させるためには、2枚の規定投入数で遊技を行う必要がある。しかしながらこのような3枚から2枚への規定投入数の切り替えを遊技者の投入操作に依存すると、遊技者が適切に規定数の切り替えを行わない可能性もあり、遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができなかったり、CBB状態への滞在が遅れたりする事態が生じる恐れがある。そこで本実施の形態では、2枚の規定投入数で遊技を行わせるために、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選するようにし、シングルボーナス(SB)の入賞により規定投入数が2枚に設定されるSB状態に遊技状態を移行させて、2枚の規定投入数で遊技を行わせるようにしている。そして本実施の形態では、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するようにし、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に、SB状態におけるチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を報知する特定報知演出を実行させることにより、遊技者が、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避するようにストップボタンを押下することができるようにして、遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができるようにしている。さらに本実施の形態では、SB状態においてシングルボーナス(SB)、リプレイが当選するようにし、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選しなかった場合でもシングルボーナス(SB)あるいはリプレイが当選すれば2枚の規定投入数での遊技を継続して行うことができるようにし、リプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚の規定投入数での遊技が継続している場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にも、遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができるようにしている。このように本実施の形態によれば、AT抽選で当選した場合に遊技状態をCBB成立状態に滞在させることができるため、演出状態が通常演出状態に設定されている場合には通常状態において遊技を行わせ、演出状態がAT状態に設定されている場合には、通常状態よりも3枚の規定投入数においてリプレイの当選確率が高いCBB成立状態において遊技を行わせることができるようになる。
また本実施の形態では、遊技状態をCBB成立状態に滞在させるためには規定投入数を切り替えて遊技を行う必要があるが遊技状態の移行により規定投入数を切り替えることができるため、遊技者の投入操作に依存することなく規定投入数の切り替えを行うことができ、遊技者の操作負担を軽減することができるようになる。
また本実施形態では、規定投入数が2枚に設定されるCBB状態では、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者が手持ちのメダルを増やすことができないようになっているため、CBB成立状態においてAT状態での遊技を行っている場合には、CBB状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、AT状態において、遊技者にCBB成立状態を維持する動機を与えることができるようになる。
そして本実施の形態では、CBB成立状態において、チャレンジビッグボーナス(CBB)よりも優先順位の高いリプレイあるいは小役が必ず当選し、図7に示すように、打順ベルの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されて当該打順ベルに含まれる不正解小役を入賞させることができない場合、およびチェリーの当選時にチェリーを入賞させることができない場合にのみチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているため、CBB成立状態においてAT状態での遊技を行っている場合には、打順ベルの当選時に入賞補助演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1〜B3を押下することで容易にチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を回避することができ、AT状態において、遊技者の操作負担を軽減しつつCBB成立状態を維持することができるようになる。
また本実施の形態では、CBB成立状態においてAT状態での遊技が終了すると、演出状態が通常演出状態に設定される。通常演出状態では、打順ベルの当選時に正解打順を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出が実行されないため、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞し得るようになり、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、遊技状態がCBB成立状態からCBB状態に移行し、CBB状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行する。このように本実施の形態によれば、CBB成立状態においてAT状態での遊技が終了した場合に、速やかにCBB成立状態を終了させることができるようになる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、通常状態における2枚の規定投入での遊技、およびSB状態での遊技のそれぞれにおいてチャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、小役(特定の役)やリプレイ(特定の役)と重複して当選するようにしてもよい。小役と重複して当選させる場合には、例えば、ベルや制御小役1〜制御小役5のいずれかと重複して当選するようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず当選した小役が必ず入賞してチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を必ず回避することができるようにすることが可能となるため、AT準備状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、遊技状態をCBB成立状態に確実に滞在させることができるようになる。またリプレイと重複して当選させる場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず当選したリプレイが必ず入賞してチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を必ず回避することができるようにすることが可能となるため、AT準備状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、遊技状態をCBB成立状態に確実に滞在させることができるようになる。なおこれら場合には、上記実施形態におけるチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せを設けなくてもよい。
また上記実施形態では、通常状態、CBB状態、およびSB状態のそれぞれにおいてシングルボーナス(SB)が不正解小役3と制御小役4と重複して当選する場合を例に取り説明したが、例えば、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと、第2図柄組合せとを用意し、シングルボーナス(SB)が単独で当選するようにしてもよい。この場合には、第1図柄組合せを、第1リールR1においてストップボタンB1の押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄と、第2リールR2および第3リールR3において有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンB2,B3の押下タイミングが存在するように配列されている図柄とによって構成し、第2図柄組合せを、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成し、シングルボーナス(SB)が単独で当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2図柄組合せを構成する図柄に優先して第1図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、シングルボーナス(SB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1図柄組合せを構成する図柄に優先して第2図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずシングルボーナス(SB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにしても通常演出状態での遊技を行っている場合には、CBB状態におけるシングルボーナス(SB)の当選時に、ペナルティ発生を回避すべくストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、シングルボーナス(SB)の入賞を出来るだけ回避することができるようになり、一方で、AT準備状態での遊技を行っている場合には、通常状態、CBB状態、あるいはSB状態におけるシングルボーナス(SB)の当選時に、シングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出によりシングルボーナス(SB)を入賞させることができるようになる。
また例えば、複数種類のシングルボーナス(SB)を用意し、それぞれのシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せを、少なくとも1個のリールにおいて有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成し、通常状態、CBB状態、およびSB状態のそれぞれにおいてこれらの複数種類のシングルボーナス(SB)を内部抽選の抽選対象として、各シングルボーナス(SB)がそれぞれ単独で当選するようにしてもよい。このようにしても通常演出状態での遊技を行っている場合には、遊技者は複数種類のシングルボーナス(SB)のうちいずれのシングルボーナス(SB)が当選したかが分からないため、CBB状態におけるシングルボーナス(SB)の当選時に、シングルボーナス(SB)の入賞を出来るだけ回避することができるようになり、一方で、AT準備状態での遊技を行っている場合には、通常状態、CBB状態、あるいはSB状態におけるいずれかのシングルボーナス(SB)の当選時に、当選したシングルボーナス(SB)の入賞を補助する入賞補助演出により当該シングルボーナス(SB)を入賞させることができるようになる。
また上記実施形態では、通常状態では、3枚の規定投入数においてシングルボーナス(SB)が内部抽選の抽選対象から除外されている場合を例に取り説明したが、通常状態における3枚の規定投入においてもシングルボーナス(SB)が当選するようにしてもよい。この場合には、シングルボーナス(SB)がリプレイや小役(例えば、不正解小役3および制御小役4)と重複して当選するようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常状態における2枚の規定投入数での遊技では、内部抽選テーブルBを参照することにより内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなくチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、あるいは小役が必ず当選する場合を例に取り説明をしたが、内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。この場合には、当該ハズレ(不当選)の抽選結果となる分を、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB)の当選に割り当てて、通常状態における2枚の規定投入数での遊技よりも高確率でチャレンジビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB)が当選するようにしたり、小役の当選に割り当てるようにしてもよい。すなわち内部抽選テーブルBよりもチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいは小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルを用意し、SB状態では、当該内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、CBB状態においてリプレイを内部抽選の抽選対象から除外されている場合を例に取り説明したが、CBB状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。この場合には、CBB状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。またCBB状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、CBB状態でのリプレイの当選時にAT抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT準備状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にストップボタンB1〜B3の押下順序およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す第1図柄組合せを報知してチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選を報知する特定報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、特定報知演出では、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知しなくてもよい。
また上記実施形態では、CBB成立状態における3枚の規定投入数での遊技では、ハズレ(不当選)が発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、小役の当選確率を維持しつつ極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。
また上記実施形態では、CBB状態では規定投入数を2枚に設定する場合を例に取り説明したが、規定投入数を3枚に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1の投入数を3枚とし、第2の投入数を2枚とした場合を例に取り説明したが、第1の投入数を3枚とし第2の投入数を1枚としてもよいし、第1の投入数を2枚とし第2の投入数を1枚としてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (6)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
    第1ボーナス、第2ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
    前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
    前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
    通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
    前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定し、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記第1ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、
    前記第1ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記第1図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第2図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
    前記投入受付手段が、
    前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、
    前記内部抽選手段が、
    前記通常状態において前記第1の投入数または前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、
    前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
    前記第1ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
    前記第2ボーナス状態では、前記第1ボーナスの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、前記第2図柄組合せを構成する図柄を前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、前記第1図柄組合せを構成する図柄を前記第2図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に応じて前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、
    前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、
    前記第1ボーナス成立状態において前記特別演出状態での遊技を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
    第1ボーナス、第2ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
    前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
    前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
    通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
    前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において演出状態を特別演出状態に設定するか否かを決定し、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記第1ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、
    前記投入受付手段が、
    前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、
    前記内部抽選手段が、
    前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが単独で当選するように内部抽選を行い、
    前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが特定の役と重複して当選するように内部抽選を行い、
    前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
    前記第1ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
    前記第2ボーナス状態では、前記第1ボーナスの当否を決定するとともに、前記第1ボーナスが前記特定の役と重複して当選するように内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記特定の役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、停止操作の態様に関わらず前記特定の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
    前記遊技状態移行制御手段が、
    前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、
    前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させ、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合に、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、
    前記第1ボーナス成立状態において前記特別演出状態での遊技を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記内部抽選手段が、
    前記第2ボーナス状態では、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記内部抽選手段が、
    前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記内部抽選手段が、
    前記第2ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1〜5のいずれかにおいて、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記第1ボーナスの抽選フラグおよび特定小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記特定小役を入賞させることができない場合に前記第1ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
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