以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。例えば、規定投入数が3枚である場合には、図2(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL1が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定される。また例えば、規定投入数が2枚である場合には、図2(B)に示すように、前述の有効ラインL1と有効ラインL3が設定され、有効ラインL2は役の入賞判定に関わらない無効ラインとなる。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルの払出数あるいは獲得数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170(状態移行制御手段)、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4および図5に示すような11種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルKが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選:所定の抽選結果)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、スイカ、チェリー、制御小役A、制御小役B、制御小役C、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役Dが用意されており、図4および図5における打順ベル1〜打順ベル5は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
各打順ベルについて図6(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、および制御小役Aが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、および制御小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、および制御小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、制御小役A、および制御小役Bが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBが必ず重複して当選し、これらのベルと重複して当選する制御小役の数や組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、特殊リプレイ、制御リプレイA〜制御リプレイDが用意されており、図4および図5における打順リプレイ1〜打順リプレイ5は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
各打順リプレイについて図6(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、通常リプレイおよび特殊リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ4は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイCが重複して当選することを示している。また打順リプレイ5は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイDが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順リプレイにおいて通常リプレイおよび特殊リプレイが必ず重複して当選し、これらのリプレイと重複して当選する制御リプレイの数や組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)、シフトレギュラーボーナス(シフトRB)、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が用意されており、RBBおよびCBBは、通常状態においてメダルを3枚投入して遊技を開始した場合に抽選対象となるボーナスであり、シフトRBは、RBBの入賞に伴って移行するRBB状態のRBB一般状態においてメダルを3枚投入して遊技を開始した場合に抽選対象となるボーナスである。
また本実施形態の遊技機では、複数種類の規定投入数が設定されているとともに、複数種類の遊技状態と複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、メダルの投入数、遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルJのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(RBB、CBB、シフトRB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なおシフトRBについてはRBB状態においてのみ有効なボーナスであり、RBB状態においてシフトRBの抽選フラグの当選状態が持ち越されていても、RBB状態が終了する場合には、RBB状態の終了に伴いシフトRBの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。またCBBの入賞に伴って移行するCBB状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが当選状態に設定され、リプレイについては内部抽選で当選した場合に限って当選したリプレイに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお本実施形態では、CBB状態において規定投入数が2枚のみに設定されており、規定投入数が2枚である場合には、内部抽選の抽選対象が規定投入数が3枚である場合とは異なり、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dが内部抽選の抽選対象となる小役として設定され、CBB状態の遊技では、内部抽選の結果に関わらずに、これらの特殊小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、CBBの入賞に伴って移行するCBB状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおCBB状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なおCBB状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選した場合に、小役の抽選フラグとリプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合があり、この場合には、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められ、リプレイに優先して小役を入賞させることができるように停止位置の候補に対する優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、メダルの払出数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル5のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる不正解ベルAおよび不正解ベルBを同時に入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベル2、打順ベル3、打順ベル4、および打順ベル5のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなる。
また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dの抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定されるようになっており、CBB状態において内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合には、当選した打順リプレイに対応してストップボタンB1〜B3の押下順序として特定打順が設定され、特定打順とは異なる順序が非特定打順として扱われる。そして、CBB状態において打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる特殊小役Aを2本の有効ライン上で入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またCBB状態において打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる特殊小役Bを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態ではCBB状態において内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5が当選した場合以外では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、特殊小役Bを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。また第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、リプレイ図柄「RP」も4コマ以内の間隔で配列されているため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。また第2リールR2の外周面には、チェリー図柄「CH」も4コマ以内の間隔で配列されているため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「CH」を表示させることができるようになっている。
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル5のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル5のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図8(B)や図8(C)に示すように正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができる。また、打順ベル1〜打順ベル5のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルAおよび不正解ベルBが重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図8(D)や図8(E)に示すように不正解ベルAと不正解ベルBとが別々の有効ライン上で入賞して2枚のメダルを獲得することができる。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイ1あるいは打順リプレイ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ1あるいは打順リプレイ2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊リプレイが入賞するとともに昇格ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図9(B)に示すように有効ラインL1において特殊リプレイが入賞することによって有効ラインL2において昇格ブランクを示す図柄組合せが表示される。また、打順リプレイ1あるいは打順リプレイ2のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図9(C)に示すように通常リプレイが入賞する。
また内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図10(B)に示すように通常リプレイが入賞する。また、打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊リプレイが入賞するとともに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図10(C)に示すように有効ラインL3において特殊リプレイが入賞することによって有効ラインL2において転落ブランクを示す図柄組合せが表示される。
なお本実施形態ではCBB状態において打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に関わらずに特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dの抽選フラグが当選状態に設定されていることに伴って、図11(A)に示すように、当選した打順リプレイに対応して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、CBB状態において打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが2本の有効ラインにおいて重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図11(B)に示すように、有効ラインL1と有効ラインL3の双方において特殊小役Aが入賞して14枚のメダルを獲得することができる。また、CBB状態において打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図11(C)に示すように、特殊小役Bが入賞して15枚のメダルを獲得することができる。
また本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選:所定の抽選結果)であった場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12(A)に示すように、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なることに伴って停止態様が異なるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、遊技を開始する際のメダルの投入数が3枚(第1の投入数)であった場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1および第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」を表示させ、第3リールR3については上段にリプレイ図柄「RP」を表示させたハズレ目となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、遊技を開始する際のメダルの投入数が2枚(第2の投入数)であった場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1については上段にベル図柄「BL」を表示させ、第2リールR2については中段にチェリー図柄「CH」を表示させ、第3リールR3については下段にベル図柄「BL」を表示させることにより有効ラインL1に特殊ブランクを示す図柄組合せ「BL・CH・BL」が表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また本実施形態では、通常状態においてメダルの投入数が3枚である場合には、RBBおよびCBBが抽選対象となっているが、通常状態においてメダルの投入数が2枚である場合には、RBBおよびCBBがいずれも抽選対象とはなっていない。そしてCBBについては、入賞形態を構成する図柄が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能であって、CBBが他の役と重複せずに単独で当選するようになっているため、通常状態においてCBBが当選すると必ず当選した遊技で入賞するが、通常状態においてRBBについては押下検出位置によってはRBBの取りこぼしが発生する場合があり、この場合には遊技状態がRBB成立状態に移行する。そしてRBB成立状態ではメダルの投入数が3枚である場合には、当選しているRBBが有効なものとして扱われて適切なタイミングでストップボタンB1〜B3を押下すればRBBを入賞させることができるように停止位置が決定されるが、メダルの投入数が2枚である場合には、当選しているRBBが無効なものとして扱われて、いかなる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもRBBが入賞しないように停止位置が決定される。なおRBB成立状態においてメダルを2枚投入して遊技を行ってもRBBの抽選フラグの当選状態は持ち越され、メダルを3枚投入した遊技でRBBを入賞させるまでRBB成立状態は維持される。
また本実施形態では、RBB状態のRBB一般状態においてメダルの投入数が3枚である場合には、シフトRBが抽選対象となっているが、RBB一般状態においてメダルの投入数が2枚である場合には、シフトRBが抽選対象とはなっていない。そしてシフトRBについては押下検出位置によってはシフトRBの取りこぼしが発生する場合があり、この場合には遊技状態がシフト成立状態に移行する。そしてシフト成立状態ではメダルの投入数が3枚である場合には、当選しているシフトRBが有効なものとして扱われて適切なタイミングでストップボタンB1〜B3を押下すればシフトRBを入賞させることができるように停止位置が決定されるが、メダルの投入数が2枚である場合には、当選しているシフトRBが無効なものとして扱われて、いかなる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもシフトRBが入賞しないように停止位置が決定される。なおシフト成立状態においてメダルを2枚投入して遊技を行ってもシフトRBの抽選フラグの当選状態は持ち越され、メダルを3枚投入した遊技でシフトRBを入賞させるまでシフト成立状態は維持される。ただしシフト成立状態においてRBB状態の終了条件が成立した場合には、RBB状態の終了に伴い、シフトRBの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図15に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シフトレギュラーボーナス(シフトRB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、制御リプレイC、制御リプレイD、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、スイカ、チェリー、制御小役A、制御小役B、制御小役C、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役Dの入賞の有無や転落ブランク、昇格ブランク、特殊ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図14におけるチェリーの入賞形態における「ANY」や、図15における特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図16に示すように、通常状態、CBB状態、RBB成立状態、およびRBB状態(RBB一般状態、シフト成立状態、RB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態においてCBBが当選し、かつCBBが入賞した場合にはCBB状態へ移行し、通常状態においてRBBが当選した場合にはRBB成立状態へ移行する。また遊技状態移行制御手段170は、通常状態において、リプレイの抽選状態を非RT状態(第1状態)、RT1状態(第2状態)、およびRT2状態の間で移行させる制御を行い、通常状態における内部抽選ではリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照される。なお本実施形態では、通常状態において2枚あるいは3枚のメダルを投入して遊技を行うことができ、2枚のメダルを投入して遊技を行った際に、内部抽選の結果がハズレであって、いずれの役の抽選フラグも当選状態に設定されていない場合に限って有効ライン上に特殊ブランクが表示されるようになっている。
そして、通常状態におけるリプレイの抽選状態として、初期状態では非RT状態に設定され、通常状態における非RT状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAが参照され、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルAと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにRBBやCBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルDが参照される。
また通常状態における非RT状態において特殊ブランクが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態が非RT状態からRT1状態に移行し、通常状態におけるRT1状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ内部抽選テーブルAとはリプレイの当選態様が異なる内部抽選テーブルBが参照され、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルBと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにRBBやCBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルEが参照される。
また通常状態におけるRT1状態において昇格ブランクが表示されると、リプレイの抽選状態がRT2状態に移行し、通常状態におけるRT2状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、内部抽選テーブルAや内部抽選テーブルBとはリプレイの当選態様が異なる内部抽選テーブルCが参照され、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルCと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにRBBやCBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルEが参照される。なお通常状態におけるRT2状態において転落ブランクが表示された場合には、リプレイの抽選状態がRT1状態に移行する。
CBB状態は、CBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、規定投入数が2枚のみに制限され、内部抽選の結果に関わらずに特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dの抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、リプレイについては内部抽選で当選した場合に限って抽選フラグが当選状態に設定されるようになっている。そして本実施形態では、CBBの当選や入賞、さらにCBB状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変動しないようになっており、通常状態におけるCBBの当選時のリプレイの抽選状態がCBB状態においても引き継がれるようになっている。このためCBB状態においてもリプレイの抽選状態が非RT状態、RT1状態、あるいはRT2状態のいずれかに滞在することになり、CBB状態において非RT状態である場合には、内部抽選テーブルAと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルDが参照され、CBB状態においてRT1状態である場合には、内部抽選テーブルBと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルEが参照され、CBB状態においてRT2状態である場合には、内部抽選テーブルCと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルFが参照される。
またCBB状態では、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイの抽選状態がRT2状態である場合に内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5が当選すると、ストップボタンB1〜B3が打順リプレイに応じた特定打順である場合に特殊小役Aを重複して入賞させ(払出枚数:14枚)、非特定打順である場合には特殊小役Bが単独で入賞させる(払出枚数:15枚)ようにリールを停止させる制御が行われ、CBB状態においてリプレイの抽選状態が非RT状態あるいはRT1状態である場合や、CBB状態においてリプレイの抽選状態がRT2状態であっても打順リプレイ3〜打順リプレイ5が当選しなかった場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに特殊小役Bが単独で入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。
またCBB状態では、CBB状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、例えば、14枚(予め定められた所定枚数)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。そして本実施形態では、CBB状態において特殊小役Bを入賞させてしまうと、15枚のメダルが払い出されてCBB状態が1回の遊技で終了してしまい13枚のメダルしか獲得できないが、CBB状態において特殊小役Aを入賞させることができると、14枚のメダルが払い出されてCBB状態で2回目の遊技を行うことができ、2回目の遊技において特殊小役Bを入賞させれば、15枚のメダルが払い出されて合計で29枚のメダルの払い出しでCBB状態が終了することになり25枚のメダルを獲得することができるようになっている。特に本実施形態ではリプレイの抽選状態がRT2状態である場合に限って打順リプレイ3〜打順リプレイ5が当選可能となっているため、RT2状態の滞在中にCBB状態へ移行させると、非RT状態やRT1状態に滞在中にCBB状態へ移行させた場合よりも多くのメダルを獲得することができる。
RBB成立状態は、内部抽選でRBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、リプレイの当選確率が約1/3.5に設定され、かつRBBおよびCBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルGまたは内部抽選テーブルKを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB成立状態において2枚あるいは3枚のメダルを投入して遊技を行うことができ、3枚投入時には内部抽選テーブルGが参照され、2枚投入時には内部抽選テーブルKが参照される。
またRBB成立状態では、RBBが入賞するまでRBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。なおRBB成立状態では、メダルを2枚投入して遊技を行う場合には、当選しているRBBが無効なものとして扱われ、いかなる態様でストップボタンB1〜B3を押下してもRBBを入賞させることができないようになっている。
RBB状態は、RBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態は、RBB一般状態、シフト成立状態、およびRB状態によって構成され、RBBが入賞するとRBB一般状態が開始される。なお本実施形態では、RBB一般状態およびシフト成立状態において2枚あるいは3枚のメダルを投入して遊技を行うことができるが、RB状態では規定投入数が3枚のみに制限されている。
RBB一般状態は、通常状態では抽選対象とならないボーナスであるシフトRBの当否を決定する遊技状態であって、RBB一般状態においてシフトRBが当選した場合には遊技状態がシフト成立状態へ移行する。RBB一般状態の内部抽選では、リプレイの抽選状態が非RT状態に設定され、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルAと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつシフトRBが抽選対象として設定された内部抽選テーブルHが参照され、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルDが参照される。
シフト成立状態は、内部抽選でシフトRBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。シフト成立状態ではリプレイの抽選状態がRT2状態に設定され、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルCと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつシフトRBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルIが参照され、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルFが参照される。このように本実施形態では、RBB状態においてシフトRBの当選によってリプレイの抽選状態が非RT状態からRT2状態へ変動するようになってリプレイが高確率で当選するようになる。
またシフト成立状態では、シフトRBが入賞するまでシフトRBに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、シフトRBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をシフト成立状態からRB状態へ移行させる。なおシフト成立状態では、メダルを2枚投入して遊技を行う場合には、当選しているシフトRBが無効なものとして扱われ、いかなる態様でストップボタンB1〜B3を押下してもシフトRBを入賞させることができないようになっている。またシフト成立状態においてRBB状態の終了条件が成立した場合には、RBB状態の終了に伴い、シフトRBの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
RB状態は、RBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、リプレイの抽選状態が非RT状態に設定され、内部抽選テーブルAと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつ小役が他の内部抽選テーブルよりも高確率で当選する内部抽選テーブルJを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、RBB状態においてシフトRBの入賞によってリプレイの抽選状態がRT2状態から非RT状態へ変動してリプレイの当選確率が低下するが小役を高確率で当選させることができる。
またRB状態は、2回の遊技(所定回数の遊技)が行われたこと、または2回の入賞(所定回数の入賞)が達成されたことに基づいて終了し、RB状態が終了すると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態の終了条件が成立していないことを条件に遊技状態をRBB一般状態へ復帰させる。
なお本実施形態では、遊技状態移行制御手段170が、RBB状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、例えば、29枚(予め定められた所定枚数)を超えるメダルが払い出されると、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。そして本実施形態では、RBB状態の終了がリプレイの抽選状態の変動契機とはなっておらず、RBB一般状態またはRB状態の滞在中にRBB状態の終了条件が成立した場合には、リプレイの抽選状態が非RT状態に維持されたまま通常状態へ復帰し、シフト成立状態の滞在中にRBB状態の終了条件が成立した場合には、リプレイの抽選状態がRT2状態に維持されたまま通常状態へ復帰する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT準備状態およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態)に設定し、AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態において、内部抽選でスイカ、チェリー、RBBが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態においてリプレイの抽選状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。なおAT抽選は、通常状態に限らず、CBB状態、RBB成立状態、RBB状態などにおいて実行されるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてスイカ、チェリー、RBBが当選した場合などにAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ197の記憶値のデクリメント更新は、昇格ブランクが表示された遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ197の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態においてRBBが当選した場合には、AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、RBB状態の終了後に昇格ブランクが表示されたことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともに、AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてRBBが当選した場合には、RBB状態のRBB一般状態においてシフトRBが当選してシフト成立状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に復帰させて、AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させるようにしてもよい。またAT状態の終了時やAT状態の終了後の転落ブランクの表示時などにおいて復帰抽選を行って、復帰抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に復帰させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、通常状態においてリプレイの抽選状態が非RT状態に滞在している場合に、2枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを遊技者に指示する投入数指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、遊技機の初回起動時やRBB状態の終了後には、通常状態かつ非RT状態に滞在することになるので、そのような場合に投入数指示演出が行われる。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、2枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示するランプを点灯させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入数指示演出は、特殊ブランクの表示によってリプレイの抽選状態をRT1状態へ移行させることを目的とするものであるため、リプレイの抽選状態がRT1状態へ移行するまでは投入数指示演出を行うようにすることが望ましい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。ただし本実施形態では、演出制御手段180が、RBB状態において、打順ベルの当選時に正解ベルの入賞によってRBB状態の終了条件が成立してしまう場合には、リプレイの抽選状態に応じて第1入賞補助演出の実行可否を決定しており、リプレイの抽選状態が非RT状態である場合(RBB一般状態またはRB状態)には第1入賞補助演出の実行を禁止し、リプレイの抽選状態がRT2状態である場合(シフト成立状態)には第1入賞補助演出の実行を許可する。
また演出制御手段180は、RBB状態のシフト成立状態において、シフトRBの入賞回避を補助する入賞回避補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施形態では、第1リールR1の赤7図柄「赤7」がBAR図柄「BAR」と6コマ以上の間隔を空けて配列されているため、入賞回避補助演出としては、例えば、第1リールR1に赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うべきことを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、第1リールR1に赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うべきことを指示するランプを点灯させたり、第1リールR1に赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うべきことを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格ブランクの表示を伴う特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第2入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず昇格ブランクが表示されてリプレイの抽選状態をRT2状態へ移行させることができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイ3〜打順リプレイ5が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第3入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず通常リプレイが入賞することによって転落ブランクの表示を伴う特殊リプレイの入賞を回避することができるため、リプレイの抽選状態をRT2状態に維持することができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に遊技状態がCBB状態へ移行して、CBB状態での内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊小役Aの入賞を補助する第4入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第4入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第4入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず特殊小役Aが入賞して14枚のメダルが払い出されることによってCBB状態で2回の遊技を行うことができ、CBB状態で特殊小役Aを入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に遊技状態がCBB状態へ移行して、CBB状態での1回目の遊技においてCBB状態の終了条件が成立せずにCBB状態での2回目の遊技が行われる場合には、内部抽選で打順リプレイ3〜打順リプレイ5のいずれかが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊小役Bの入賞を補助する第5入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第5入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに伴って正解ベルが入賞したり、昇格ブランクが表示された場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、メダルの投入数が3枚である遊技では特殊ブランクの表示を回避し、メダルの投入数が2枚である遊技では特殊ブランクが表示可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う手法を採用している。
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態において遊技を開始させる際のメダルの投入数として2枚または3枚のいずれかを遊技者の任意で選択可能となっており、図2に示すように、メダルの投入数が3枚である場合とメダルの投入数が2枚である場合とでは有効ラインの設定態様が異なっている。例えば、メダルの投入数が3枚である場合には、3本の有効ラインL1〜L3が設定されるのに対し、メダルの投入数が2枚である場合には、2本の有効ラインL1,L3が設定され、第1リールR1および第3リールR3の中段が有効ライン上の表示位置とならない。このため本実施の形態では、内部抽選で同一の結果が得られた場合であっても遊技を開始させる際のメダルの投入数が異なると、有効ラインの設定態様が異なるために、同一の押下検出位置に対して異なる停止位置でリールを停止させる場合が存在する。このため本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる場合に、メダルの投入数が3枚である場合と、メダルの投入数が2枚である場合とにおいて異なる停止制御テーブルを参照することによって、メダルの投入数が3枚である場合には、図6(B)に示すようなハズレ目が停止するように回転中のリールの停止位置が決定されることによって有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せ「BL・CH・BL」を表示することが回避され、メダルの投入数が2枚である場合には、図6(C)に示すような有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せ「BL・CH・BL」を表示するように回転中のリールの停止位置が決定される。すなわち本実施の形態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合と2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合とにおいて同一の抽選結果が得られたとしても有効ラインの設定態様が異なることによってメダルの投入数に応じた停止制御テーブルを参照してリールの停止態様を変更することができるため、その結果、メダルの投入数に応じて特殊ブランクの表示が制限されるようになっている。
このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態を非RT状態からRT1状態へ移行させる契機となる特殊ブランクを示す図柄組合せ「BL・CH・BL」が、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果に関わらずに表示させることができず、2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果がハズレ(不当選)である際に表示可能となっている。このため本実施の形態によれば、メダルの投入数に応じて状態移行の契機となる図柄組合せの表示を制限することができるため、偶発的な状態遷移を低減することができる。特に本実施の形態では、特殊ブランクを示す図柄組合せを構成する各リールの図柄(第1リールR1のベル図柄「BL」、第2リールR2のチェリー図柄「CH」、および第3リールR3のベル図柄「BL」)が、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるため、特殊ブランクを表示させる際の遊技者の操作負担を軽減することができる。
また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が非RT状態に滞在している場合に、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を実行させるようになっている。このため本実施の形態によれば、投入数指示演出の実行によって特殊ブランクを表示させるように誘導することができるため、好適に遊技者の遊技媒体の消費状況を調整することができる。
また本実施の形態では、RBB状態において、リプレイの抽選状態が非RT状態である場合とRT2状態である場合とが存在し、RBB状態は、メダルの払出数に応じて終了するものであるため、非RT状態の滞在中にRBB状態が終了する場合と、RT2状態の滞在中にRBB状態が終了する場合とが存在する。このときRBB状態の終了はリプレイの抽選状態の変動契機とはなっていないため、非RT状態の滞在中にRBB状態が終了してしまうと、通常状態に復帰した際にリプレイの抽選状態をRT1状態に誘導するために投入指示演出を行って、遊技者に2枚のメダルを投入させて遊技を開始させる必要がある。一方でRT2状態の滞在中にRBB状態が終了すると、RT2状態では、遊技者に操作などを指示する演出を行うことなく、打順リプレイ3〜打順リプレイ5の当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて転落ブランクを表示させてリプレイの抽選状態をRT1状態に導くことができる。また通常状態においてアシストタイム遊技を行わせる場合には、RBB状態の終了後に速やかにRT2状態に滞在していることが望ましい。このため本実施の形態では、できるだけRT2状態の滞在中にRBB状態を終了させるように第1入賞補助演出の実行の可否を決定している。
具体的には、RBB状態において非RT状態の滞在中、すなわちRBB一般状態やRB状態に滞在している場合に、打順ベルが当選し、正解ベルが入賞することによってRBB状態の終了条件が成立してしまう場合には、正解ベルを入賞させることができる正解打順を報知する第1入賞補助演出の実行が禁止され、正解ベルが入賞してもRBB状態の終了条件が成立しない場合や、シフト成立状態に滞在していることによってリプレイの抽選状態がRT2状態である場合には、第1入賞補助演出の実行が許可されるようになっている。また本実施の形態では、非RT状態の滞在中にRBB状態が終了することを防ぐべく、シフト成立状態では入賞回避補助演出を行うことによって、遊技者に第1リールR1に赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行わせて、シフトRBの入賞が回避されるようにしている。このように本実施の形態では、RBB状態中のリプレイの抽選状態に応じて第1入賞補助演出の実行可否を決定したり、入賞回避補助演出によってシフトRBの入賞を阻止したりすることによって非RT状態の滞在中にRBB状態が終了することを防ぐことができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、メダルを2枚投入して開始させた遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにした場合を例に取り説明をしたが、内部抽選で所定の役が当選した場合に、所定の役の入賞を逃したことによって特殊ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
例えば、メダルを2枚投入して開始させた遊技において内部抽選で特殊小役Cが当選した場合に、第1リールR1の白7図柄「白7」や黒7図柄「黒7」の付近にはチェリー図柄「CH」が配列されていないため、白7図柄「白7」や黒7図柄「黒7」を狙って第1リールR1を停止させれば、特殊小役Cの入賞が回避されて特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる。このようにすれば、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選で特殊小役Cが当選することはないため、メダルの投入数に応じて特殊ブランクの表示を制限することができる。
なお特殊小役Cの入賞を逃した場合に特殊ブランクを表示させる場合には、特殊ブランクを表示させる機会を得やすくするために、特殊小役Cの当選確率を他の役に比べて十分に高くなるように設定されていることが望ましい。
また上記のようにメダルの投入数が2枚である場合に限って抽選対象となる役の入賞を逃したことによって特殊ブランクが表示されるようにする場合には、2枚投入時と3枚投入時とにおいて有効ラインの設定態様が同一であってもよいし、2枚投入時と3枚投入時とにおいて有効ラインの設定態様が異なっていてもよい。また2枚投入時と3枚投入時のいずれにおいても抽選対象となる役の取りこぼしによって2枚投入時のみ特殊ブランクが表示されるようにする場合には、上記実施形態の場合と同様にメダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様を変更することで、3枚投入時における特殊ブランクの表示を制限することができる。
また特殊ブランクを示す図柄組合せは、役の取りこぼしや内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に表示可能となるばかりではなく、所定の役の入賞と同時に所定の役の入賞形態を示す図柄組合せとは別の有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せが表示されるようにすることもできる。この場合には、所定の役が2枚投入時のみならず3枚投入時も抽選対象となる場合には、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様を変更すれば3枚投入時の特殊ブランクの表示を制限することができ、所定の役が2枚投入時のみ抽選対象となる場合には、メダルの投入数によっては有効ラインの設定態様が変更されないようにして3枚投入時の特殊ブランクの表示が制限されるようにしてもよいし、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が変更されるようにして3枚投入時の特殊ブランクの表示が制限されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が変更されることによってリールの停止態様が変化していたが、メダルの投入数によって有効ラインの設定態様が変更されるか否かに関わらず、メダルの投入数の違いによって同一の抽選結果が得られた遊技において異なる停止制御テーブルを参照して、メダルの投入数が3枚である場合には特殊ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、メダルの投入数が2枚である場合には特殊ブランクを示す図柄組合せが表示されるようにしてもよい。このようにすれば、メダルの投入数に関わらず同一の抽選結果が得られる場合であっても、メダルの投入数に応じてリールの停止態様が変更されることを利用して特殊ブランクの表示を制限することができる。
また上記実施形態では、RBB成立状態において2枚投入時にはストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにRBBが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定する場合を例に取り説明をしたが、RBB成立状態において2枚投入時にRBBの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるが、役の入賞判定においてRBBの入賞を無効とされ、3枚投入時にRBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には役の入賞判定においてRBBの入賞を有効なものとして扱われるようにしてもよい。
またRBB状態においてリプレイの抽選状態が非RT状態である場合には、打順リプレイの当選時に不正解打順を報知する演出を行うようにして打順ベルの当選時におけるメダルの払出数の増加を抑制し、非RT状態の滞在中にRBB状態の終了条件が成立することを防ぐようにしてもよい。